Ich bin auch eher positiv überrascht. Ja, es ist linear, aber komischerweise stört mich das im Moment nicht wirklich. Die Inszenierung ist wie erwartet genial, das Kampfsystem wider erwarten doch...
Art: Beiträge; Benutzer: Nosferatu
Ich bin auch eher positiv überrascht. Ja, es ist linear, aber komischerweise stört mich das im Moment nicht wirklich. Die Inszenierung ist wie erwartet genial, das Kampfsystem wider erwarten doch...
Naja... nicht ganz *g*
Es wird btw. bald neue Infos geben, reinschauen lohnt sich also. Oder mal im Blog
vorbeigucken, da gibts auch tolle Sachen zu lesen :D
Na dann GZ an Chimaira, habt ihr euch verdient :D
Und an alle anderen: War spannend =D
Ich glaube das liegt weniger an den Lichteffekten, als viel mehr daran, dass der
Kontrast während des ganzen Spiels auf 30% runtergeschraubt wurde. Aber vor allem durch die Tatsache, dass der Nebel...
Hrmpf, das war mal eindeutiger... xD
Na was solls, wenigstens isses spannend ;)
So, das Chipset wurde nun angepasst, sodass der Hafen allgemein etwas düsterer
und dreckiger rüberkommt. Hier mal Vergleichscreens, Vorher -> Nachher.
...
Na dann auf ein Neues. Schade, dass es einen zweiten Durchgang geben muss, bzw. dass dieser Schritt notwendig wurde. Ich bin überrascht, dass wir im Moment echt vor Chimaira sind, aber das wird wohl...
Diese Schwierigkeiten hatten wir am Anfang alle. Ray hat nichts gegen dein Projekt, er meinte wohl nur, dass die Argumentation "weil es mit Liebe gemacht wurde" von vorn bis hinten hakt. Stimmt ja...
XIII war okay, aber ich hab das Spiel damals meistens mit einem Schmunzeln gespielt und genau das will ich bei Film Noir eigentlich vermeiden. Meiner Meinung nach reichen die Comicsequenzen aus, da...
Naja, das war auch eher ein "das wird sicher nicht so bleiben... (hoffe ich zumindest)". Ich dachte ihr ändert da noch was dran, aber gut :)
So, letzte News für heute:
Nachdem wir nun nichtmehr an das Hohe-See-Thema gebunden sind, haben wir uns dazu entschlossen nicht das Schiff, sondern Göteborg als zentralen Handlungsort zu...
Es gibt nun einen Blog, in dem neben Film Noir auch Chimaira (und demnächst andere Nightshift-Projekte) behandelt werden. Es lohnt sich bestimmt von Zeit zu Zeit mal reinzuschauen und auf dem...
Meld ich mich auch mal. Ich bin tatsächlich etwas überrascht, was der Contest an hochkarätigen Spielen hervorgebracht hat, völlig unabhängig davon ob sie nun als Contestgame weitergeführt oder...
Chimaira ;)
Nach bisherigem Planungsstand wird es in der Demo NUR diese QTEs geben, weil es nicht wirklich viele Encounter geben wird, die ich plausibel erklären könnte. Und die Story verbiegen nur um ein KS...
Nein nein, wir werden's nicht übertreiben mit den Sounds. Im ganzen Intro kommen
nur drei Sounds vor, ein Schrei und (während dieses Wackeleffekts) ein Lauf- sowie Atemgeräusch.
Die QTEs werden nur...
Ich glaube hier trifft das nicht ganz zu. Die stärksten/aufwendigsten Projekte sterben wie die Fliegen weil sie nie rechtzeitig fertig werden xD
Ich arbeite schon ziemlich lange mit dem Maker und um mich in irgendwas anderes
reinzufuchsen fehlt mir einerseits die Zeit und andererseits der Wille. Ich denke mal Super-17
geht das ähnlich. *g*
Vielen Dank für euer Feedback ;)
Es gibt ein kleines Update:
Film Noir Intro
Die Musik wurde nachträglich eingefügt, weswegen es keine Sounds gibt, wo eigentlich welche sein sollten. Leider...
http://img35.imageshack.us/img35/1918/filmnoir.png
Ein Spiel von Super-17 und Vermouth.
Maker: 2k3
Beginn: Juli 2009
Status: Baustelle
Story
„Acht Jahre...“