Das mit den drei Helden liegt bei mir in erster Linie an Platzgründen. Die alten Maker bieten mit 320*240px jetzt ja nicht unbedingt unbegrenzten Platz und natürlich soll das UI gut erkennbar sein...
Art: Beiträge; Benutzer: Quetschi
Das mit den drei Helden liegt bei mir in erster Linie an Platzgründen. Die alten Maker bieten mit 320*240px jetzt ja nicht unbedingt unbegrenzten Platz und natürlich soll das UI gut erkennbar sein...
Ich meld' mich auch mal alle paar Monate wenn ich an meinem kleinen Spielchen weiterarbeite. Bin gerade dabei dem Kampfsystem die (vorläufig) letzten Feinschliffe zu verpassen.
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Hm...Gegner gibts immer noch nicht.:/ Zumindest nur als Grüne Quadrate mit denen man zur Zeit noch gar nicht reagieren kann. Ich bin mir auch unsicher ob ich eine Kollision des Spielers mit Gegnern...
So die Plattformen funktionieren endlich. Ansonsten habe ich angefangen die Stats (Level, HP, Angriff, etc.) für den Spieler zu implementieren bzw. mir Gedanken darum gemacht wie ich diese speichern...
Bewegung? Check. Gamepad-Erkennung und Wechsel der Steuerung? Check. Kollision? Check. Doppelsprung? Check. GUI-Spielerein mit Lebens- und Manabalken? Check. Durchspringbare Plattformen? Che......
Der gute Schotti hat mich durch seine ganzen Posts dazu bewegt auf den Game Maker umzusteigen :D Bin gerade fleißig dabei rumzuprobieren und mich da reinzufuchsen und von dem was ich bis jetzt...
Hab die Demo auch mal getestet und ich muss sagen es macht 'nen guten Eindruck und vor allem Spaß.
Bei den Einstellungen würde ich "Jobshift" eventuell zu "Jobshift Animation" ändern. Ich wusste...
Du fragst im CE nicht ab welche Taste gedrückt wird, sondern setzt text abbruch einfach auf ON.Dementsprechend ist text abbruch immer aktiv sobald du dieses CE aktivierst, welches sich im selben Zug...
Bin gerade dabei das Hauptmenü zu designen. Ereignet sich als schwieriger als gedacht, da ich nur einen Character habe. Normalerweise fülle ich den Platz mit ein paar Informationen (Level, HP, MP,...
Heute mein Weltkarten-Skript vorläufig fertiggestellt. Und so sieht das ganze dann aus:
http://puu.sh/mwHjV/35a9ddf0ea.png
Die Orte rechts müssen nicht in einer bestimmten Reihenfolge...
Du könntest bevor man Schaden nimmt die HP des Helden in einer Variable speichern und dann nachschauen ob der Schaden, der dir zugefügt wird größer oder gleich dieser Variable ist (deine HP sind dann...
Also könnte es sein, dass ich eventuell nicht aus der Loop rausspringen kann, wenn ich den Break-Befehl "falsch" setze?
Darüber muss ich mir noch ein paar Gedanken machen. Das war eher eine...
Hey, ich hab vor kurzem wieder Lust zum Makern bekommen.
Da kamen mir gerade ein paar Fragen in den Sinn:
1. Was genau ist der Unterschied zwischen dem Benutzen von Loops und dem Benutzen von...
Conditional Branch, Seite 2
Hero -> Name Is "..." und da einfach den Namen eintragen, den man als Code möchte.
Ansonsten halt das was BDraw gesagt hatte. Einen Helden erstellen, den du für sonst...
Mal schauen o: Vielleicht mach ich einen. :'D Kommt drauf an wieviel Zeit ich frei dafür hab x:
Die Vorstellung gefällt mir und die Screens sehen hübsch aus. Hab's mal angezockt.
Bei mir hängt's nicht. Dafür gibt's viele andere Mängel.
Zum einen kann man über sehr vieles drüber laufen,...
Also ich habe auch Windows 7 (64-Bit) und bei mir laufen eig. alle Makerspiele (2k-VX Ace) flüssig und ohne Probleme und zwar ohne dass ich Kompatibilitätsmodus und den ganzen Kram einstellen muss....
Hab's mal schnell ausprobiert, indem ich 5 Autostart-Events erstellt hab die mir A, B, C, D oder E ausgeben und wie ich sagte, ist dass mit der niedrigesten ID aktiv. Mir wurde immer "A" ausgegeben...
Wenn ich mich richtig erinnere ist das Autostart-Event mit der niedrigeren Event-ID aktiv.
Intros sollten mich dazu bringen ein Spiel spielen zu wollen. Interessant aufgebaut und vor allem nicht zu lang. Ja ich weiß, dass ist sehr allgemein, aber ich denke das kommt auch speziell auf's...