Sieht gut aus.
Musste gerade mal den HUDMake nachschlagen, dessen Existenz war mir bis eben nicht bekannt.
Art: Beiträge; Benutzer: Lihinel
Sieht gut aus.
Musste gerade mal den HUDMake nachschlagen, dessen Existenz war mir bis eben nicht bekannt.
Jup, die Effekte sind echt gut gemacht, besonders das Fallen und der Respawn.
Edit( um einen doppelpost zu vermeiden):
Arbeite immernoch hauptsächlich am Kampfsystem, habe aber in der...
https://www.youtube.com/watch?v=nEFBbZGsftI
Arbeite gerade am Kampfsystem und habe dabei auch nochmal meine Fenster Klassen überarbeitet um Benutzerfreudlicher zu sein. (Sowohl für mich beim...
Arbeite momentan an einem MZ Nebenprojekt, das aber editierte plugins aus dem MV verwendet, die eventuell auch im Hauptprojekt landen sollen.
https://www.youtube.com/watch?v=yK_DfBnNX94
Das Menü...
@Ich bin viele: Von den Details her sehr schön, aber vielleicht etwas groß, denn falls es Katakomben seinen sollen, sollten sie eher ein Gefühl der Enge vermitteln. Müsste aber mal die gesamte Map...
Ja, das sind so Kleinigkeiten für die ich nicht so ein Gefühl habe, aber dass das mit dem Lächeln->Neutral nicht so super war macht Sinn.
Beim Blinzeln habe ich die Rate mal reduziert, ich...
Ups, das habe ich tatsächlich vergessen:
Ich habe Mundbewegungen (die ich für ingame cutszenen nutze) und lächende/neutale münder. Mehr geht leider nicht, da ich zur Zeit keinen Kontakt zur...
Meinst du die großen Glitter Sphaeren/Lensflare am Bildrand?
Wenn ja, könnte ich da problemlos noch dran rumbasteln.
(Wenn nein und du meinst, dass es manchmal hängt liegt an meinem...
Werkle gerade daran mein Hauptprojekt auf dem MV umzusetzen. (Als Test für dessen Warfare System wird ja War on Christmas entwickelt)
Am Kampfsystem arbeite ich zur Zeit noch, das Userinterface...
Naja, werde dann demnächst trozdem mal einen Thread aufmachen, das Projekt ist bei rpgmaker.net seit Freitag in der Submit Schleife/Pending und ich nutze die Seite gerne zum Hochladen von...
Wollte ja eigentlich warten bis es was Spielbares/Demo gibt, aber mache dann doch demnächst mal einen Thread im Spieleform auf, komme mir ein bissel blöd vor hier den Screenthread zu kapern.
Und...
Bin diesen Monat nicht zu viel gekommen, hab aber diese Woche dann doch nochmal das Userinterface überarbeitet. (das Original war auf Grund der Größe ein Hauptkritikpunkt)
...
@Ken der Kot: Für den Ace nicht, nur für den MV, wiegesagt unter anderem deswegen, weil ich nie ein gutes Mausscript für den Ace gefunden habe das die Framerate eben nicht in den Keller gehen lässt....
@real Troll: Wie gut es spielerisch sein wird kann ich im Moment noch schwer sagen, bis jetzt habe ich ja auch nur die Basics der Bewegung und des Kampfes, es fehlen noch Gebäude, Rohstoffabbau und...
@Ken der Kot: Indem ich damit angefangen habe, das hier im MV nachzubauen:
https://rpgmaker.net/media/content/games/5731/screenshots/03Battle1.png
Und dann eines Morgens in der Bahn einen...
Es ist zwar Samstag und das ist ein Doppelpost, aber das gönne ich mir heute mal. :p
Habe mich mittlerweile etwas mit dem MV und Javascript vertraut gemacht und die Basics für das Interface, die...
@Ken der Kot: Das ist mein "ich lerne JavaScript" Projekt, ein Remake meines "Ich lerne RGSS3/Ruby" Projekts selben Namens.
Allerdings war das Original ein reines Trashgame, in unter einem Monat...
Stimmt auffallend.
Hat mir heute Nacht aber auch keine Ruhe gelassen und habs nochmal überarbeitet:
https://www.youtube.com/watch?v=nF-n5mjDd_c
Ich erlaube mir mal den Thread von Seite 2 und damit aus der Versenkung zurückzuholen. ;P
Habe diesen Monat nicht viel mit dem maker gemacht (und werde das in den nächsten 1 1/2 Monaten nicht), aber...
Komme seit einer ganzen Weile mit meinem Hauptprojekt nicht voran, wollte aber mal wieder was mit dem maker machen, hab also den XP angeworfen und angefangen an einem Mini RTP Projekt zu werkeln,...