Da es ein Thema gibt in dem es neben japanischen auch um englische und internationale VTuber geht, dachte ich eröffne mal ein Thema Rund um Webnovels und Lightnovels.
Sowohl übersetzte japanische,...
Art: Beiträge; Benutzer: Lihinel
Da es ein Thema gibt in dem es neben japanischen auch um englische und internationale VTuber geht, dachte ich eröffne mal ein Thema Rund um Webnovels und Lightnovels.
Sowohl übersetzte japanische,...
Nach Feedback und Lösungsansätzen wird es dann doch wieder 2 Kampfsysteme geben, Eins für max 70vs70 für Schlachten und eines für 6vs6 für taktische semirundenbasierte Kämpfe
Der 6vs6 bis 18vs18...
Godot 4.0 ist jetzt seit einer Woche verfügbar und ich habe seit Januar mit den Release Kandidaten gearbeitet, mal mit mehr, mal mit weniger crashes, aber es ging voran.
Also mal als kleines...
Bis jetzt ist es sehr Manga getreu.
Ohne Spoilern zu wollen, könnte man aber wohl alles bis zu den letzten 2 Kapiteln beibehalten und dann zumindest einen Teil des letzten Kapitels weglassen, oder...
Das erinnert mich jetzt gerade an die Zeugen Jehovas:
'we are living in the final part of the last days, undoubtedly the final part of the final part of the last days, shortly before the last day of...
https://www.youtube.com/watch?v=LdO8XAFBYGc
So, mit etwas Verspätung mal ein Video zum Fertigkeiten Menu.
Das wird es dann wohl auch für dieses Jahr gewesen sein, da es mit Godot 4 beta 5 und...
https://www.youtube.com/watch?v=SqgXVrRdgpk
Das Dialog/Textbox system is mehr oder weniger fertig.
Es gibt parallele und seriele Modi für große vier- und kleine einzeilen Textboxen.
Ausserdem...
(3 Screenshots im Spoiler, für jene die kein Video mögen.)
So, das Status Menü ist jetzt im großen und ganzen erstmal funktionsfähig:
https://www.youtube.com/watch?v=7Wv7yc0a1lw
Es fehlt...
@DerAchteZwerg:
Kann mich irren, aber das ist das Forum der offiziellen englischen rpg maker Vertreiber und es gäbe wohl Probleme:
- UiD enthält Rips von anderen Spielen (Grafiken und Musik)
(-...
Missions und Nebenaufgaben Menü ist soweit fertig, allerdings vorerst mit Füller Inhalten. (Ne, kein lorem ipsum...)
https://www.youtube.com/watch?v=KQzz5n8lhKs
Die Verwendeten Assets (Wappen,...
Meinte die Kommentare im Video.
Viele der Symbole sind bewusst nicht weiter erklärt, da sie zu anderen Systemen gehören die zwar entworfen, aber noch nicht komplett implementiert sind.
Das...
Ich warte ja ehrlichgesagt auf Grandys Remake Version, wenn sie denn einmal erscheinen sollte, finde es aber trozdem super, dass UiD nach all den Jahren mal übersetzt wird.
Kurz und knapp: Gute...
'Hey Linkey, erstmal Danke für die Rückmeldung.
Da du die alten Videos erwähnst, würde mich interessieren, ob du den alten Stil von kommentierten Aufnahemen besser findest, oder ob die neuen...
So, Godot 4 ist seit 2 Wochen in beta 1 und zumindest die Control Nodes scheinen mir stabil genug zum porten.
Maps wird es erstmal nicht geben, der neue Tile Editor ist super, hat aber leider noch...
@sorata08
Hat sich echt gemacht.
Ich finde aber, dass man dennoch den Hauptcharacter, das Kampfemenu und Windowtheme wiedererkennt, auch wenn es sich etwas verändert hat.
Wahnsinn wie lange...
@Klunky:
Was ich zum Teil beibehalten will sind Spielelemente, was sich geändert hat ist größtenteils die Presentation.
Die Mechanik der Bullet Hell Tech Demo gab es auch im Original, da war es...
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/rmn_banner.png
https://rpgmaker.net/media/content/users/4453/locker/seperator.png
Gameplay
(Details am Ende des Beitrags)
@Kaya: Sieht top aus, aber ist das ganze statisch, oder alles animiert?
@Topic:
Bin mit den Grundfunktionen zum Speichern und Laden fertig.
Hat länger gedauert als gedacht, liegt aber auch...
Frohes neues Jahr.
Hoffentlich wird es besser als die letzten 2.
Doppelpost, aber der letze ist schon etwas her.
Arbeite ausser dem RTS noch an einem Bullethell system.
Dafür wird es aber wohl kein eigenständiges Testprojekt geben, daher auch keine...