Aus meinem aktuellen rm2k Tetris-Projekt:
Time Trial mit blauem System-Set und Rahmen:
http://s5.directupload.net/images/070916/Gu4P4LZs.png
Freies Spiel mit meinem Lieblings System-Set...
Art: Beiträge; Benutzer: Phönix Tear
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Freies Spiel mit meinem Lieblings System-Set...
Tja, die "einfache" Methode wäre die, die ~Jack~ schon beschrieben hat. Stumpf abfragen wo das Zielfeld im Vergleich zum zu bewegenden Objekt ist und dieses in die entsprechenden Richtungen bewegen....
Das kommt natürlich ganz darauf an wie groß seine Gebiete Maptechnisch nun sind und ob er es schafft diese mit passenden IDs zu versehen.
Schließlich ist es auch möglich etwas wie
zu machen....
Das ist imo ein bisschen umständlich - falls du damit meinen solltest, dass man in jedem Teleporter die Variable entsprechend ändern soll (was ich aus deinem "Am besten Aufschreiben") schließe....
So, ich hab dir mal einen Skript dazu zusammengebastelt. Ich hab keine Zelda-Graphiken importiert, wesshalb der Enterhaken aus Flammen besteht, nya, sollte trotzdem verständlich sein ^^. Der Kopf des...
Da hast du generell 2 Möglichkeiten
Möglichkeit 1: Pictures
Vorteile:
- Der Enterhaken hat eine variable Länge
Nachteile:
- Es werden einige Pictures verbraucht (ausgehend von 16 Pixel...
Da empfehlen sich wohl die Trigger in der Monster-Party.
Davon bräuchtest du ganze 2.
Der erste Trigger setzt die HP deiner Monster fest, der andere Überwacht diese.
Dazu brauchst du für jeden...
So, ich hab jetzt mal die zweite Art in einem kleinen Skript umgesetzt. Ich habe nichts im Code erklärt, da er Größtenteils mit dem oben übereinstimmt. Allerdings ist es häufig leichter, die Dinge...
Zum Thema Baum:
Dazu packst du deinen "Baum" in den verschiedenen Entwicklungsstufen in ein Charset. Nun musst du auf der Map (an der Stelle wo dein Beet ist) einzelne Events erstellen, welche alle...
Das liegt dann wohl einfach daran, dass du nicht die Map-Koordinaten ("X-Cor", "Y-Cor") nehmen darfst, sondern die Pixelkoordinaten ("Scene X", "Scene Y").
Damit hast du dann den untersten mittigen...
Wahrscheinlich so:
Das "Ortsanzeige" CE sähe dann z.B. so aus:
Hoffe es hilft dir weiter
mfg
Phönix Tear
Ich schätze mal, das du haben willst, das eine Person erst den Quest gibt und man dann z.B. in einen Wald geht in dem dann Events rumliegen (Holzstücke), welche aufgesammelt werden können. Man soll...
Tja, dass die Battle-Animation hinter der Chip-Set Ebene angezeigt wird ist leider absolut nicht möglich.
Du hast - afaik - nur zwei Möglichkeiten das zu umgehen.
Möglichkeit 1:
Du erstellst die...
Ah, es hat sich doch schonmal wirklich sehr verbessert. Die Schadensanzeige ist ganz nett geworden und das Menü ist weitestgehend übersichtlich (auch wenn man z.B. bei Velsarbor aus irgend einem...
Nicht unbedingt. Es gibt da einen Skript zu, bei dem man absolut keine Switches braucht, dafür nur einen Variablenbereich (der dich allerdings nicht beeinträchtigt). Hast du einmal eine solche Truhe...
Soso, ein sehr interessantes KS.
Die Menüs wirken - wenn auch ein bisschen langsam - sehr hübsch. Dieser Ausfahr-Effekt hat was ^^.
Einige Dinge bleiben beständig in Bewegung, was alles ein wenig...
Dann hast du einfach das "Set Screen Tone" am Ende der Videosequenz vergessen. Da musst du den Tone wieder auf [100;100;100;100] setzen (die Schieberegler in der Mitte).
Dann sollte es gehen ;)
Ich verstehe das mal so, dass man nicht sieht wie "nennen wir ihn Chris" niedergeschlagen wird und das zur schwarzen Person hinlaufen und Niedergeschlagen werden eine Videosequenz ist.
In diesem...
Für solche Gelegenheiten lohnt es sich ein vernünftiges Skript im Maker fertigzumachen und es dann entweder nur in die Skript-Sektion hochzuladen, oder eine kurze Vorstellung hier im Forum zu posten....
Ja, die Graphiken wissen durchaus zu überzeugen (bis auf die etwas zu spitze Brust bei der zweiten Kampfanimation :p ;) ).
Das einzige was mir Sorgen bereitet ist
Auch wen syhlpan bisher noch...