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Art: Beiträge; Benutzer: IndependentArt

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    alles klar. du kannst übrigens mit dem "show...

    alles klar. du kannst übrigens mit dem "show picture" befehl auch eigene partikeleffekte machen, indem du einfach für jedes neue picture (partikel) eine variable ID verwendest und die variable...
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    vermutlich liegts daran, dass du die variablen...

    vermutlich liegts daran, dass du die variablen auf "screen" setzt. setz sie mal auf "x/y coordinate". und dann *16. ich weiß nicht, wie das momentan angezeigt wird, aber wenn du es so machst, wird es...
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    das sagt mir grad nicht so richtig viel. kopier...

    das sagt mir grad nicht so richtig viel. kopier doch bitte mal alles was daran beteiligt ist hier rein und erläutere in welcher struktur die events zusammen arbeiten (es scheinen ja mehrere zu...
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    Von welchen Mapgrößen sprechen wir denn? Poste am...

    Von welchen Mapgrößen sprechen wir denn? Poste am besten mal den gesamten Code, den du dafür verwendest.
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    Nein. Geht nur mit meinem awesome custom easyrpg...

    Nein. Geht nur mit meinem awesome custom easyrpg player. :D Mit rpg_rt nicht.
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    okay, vielleicht hab ich das seltsam formuliert....

    okay, vielleicht hab ich das seltsam formuliert. eine textur auf ein pixel pappen macht in der tat nicht so viel sinn.
    schön fände ichs aber, wenn ich das picture an sich und nicht nur dessen umriss...
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    Ich hab jetzt mal reingeschaut in das Teil ......

    Ich hab jetzt mal reingeschaut in das Teil ...
    Worauf ich mich ja besonders gefreut hatte, war Pictures als Partikel benutzen zu können. Dafür schien dann der texture Befehl vorgesehen zu sein ......
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    Ich weiß nicht, wie es bei V2 ist, aber bei V1...

    Ich weiß nicht, wie es bei V2 ist, aber bei V1 sind die Partikel anscheinend standardmäßig mit der Map verwurzelt. Vielleicht meinst dus aber auch genau umgekehrt ... denn im Video zu V2 sind ja auch...
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    ich würde mich auf jeden fall mal erkenntlich...

    ich würde mich auf jeden fall mal erkenntlich zeigen, für alles was du geleistet hast.

    beim partikel plugin hatte ich einen fehler, den ich dann mit einem kill befehl beheben konnte. und beim PEC...
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    das hab ich auch schon vermisst an der alten...

    das hab ich auch schon vermisst an der alten version. die partikel gehen ja da imer von einem punkt weg und man kann sie nciht auf einen punkt hin lenken, um zB das zusammenbrauen einer energiekugel...
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    ich bin grad dabei, das auszuprobieren. ich hab...

    ich bin grad dabei, das auszuprobieren. ich hab die rpgrt.exe gepatched und das plugin in den ordner kopiert. aber wie geht es weiter ...? ^^ ich bin nicht ganz sicher ob dynrpg gegriffen hat, weil...
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