Ja, der Screen aus dem Inventar stammt von mir und ich verwende DarkUI in Kombination mit Wz Inventory. Allerdings auch noch selbst modifiziert. Die Icons sind anders gefärbt, Schriftfarben und...
Art: Beiträge; Benutzer: Brausebart
Ja, der Screen aus dem Inventar stammt von mir und ich verwende DarkUI in Kombination mit Wz Inventory. Allerdings auch noch selbst modifiziert. Die Icons sind anders gefärbt, Schriftfarben und...
zu dem Thema hatte ich anderswo schon einmal etwas geschrieben. Ich zitiere mich mal selbst. Im Prinzip macht das Skript das, was Low Post beschrieben hat.
Als erstes wird eine leere Kiste (ohne...
Man sollte auch nicht vergessen, dass Valeria und Vincente schon bald eineinhalb Jahre alt sind. Damals war von der PlaceAtMe-Problematik afair noch nichts bekannt. Ich sehe das genauso wie Rung. Da...
Mirabelle Monet, die Wirtin vom "Vorschiff" in Anvil? Wie man sagt, kümmert sie sich ja sehr intensiv um ihre Gäste. ;) Wenn's stimmt, dann offene Runde.
Hmm, das ist merkwürdig. Ich beschäftige mich nun schon seit mehr als einem Jahr ständig mit Begleitern und hatte diesen Bug vor Patch 1.2 kein einziges Mal. Bei mir ging das definitiv erst danach...
Der Bug tritt allerdings erst seit Patch 1.2 auf. Irgendwas hat Bethesda da bei den NPCs gehörig verbockt. Save/Load hilft zwar, ist bei einem Companion aber keine wirkliche Lösung, da der Fehler...
Ich möchte mir dazu eine kleine Korrektur erlauben. Man liest es zwar durchaus häufig in Skripten, doch OnActivate Player funktioniert - im Gegensatz zu OnTrigger Player - so nicht. Vermutlich rührt...
Hallo Low Post,
Müssen tun sie nicht. Im Prinzip müssen Variablen lediglich vor ihrer Verwendung deklariert sein. Aber es ist guter Programmierstil und hat sich der besseren Übersichtlichkeit...
Soweit ich sagen kann, genauso wie in einem GameMode-Block. Es gibt auch noch dieses ScriptEffectElapsedSeconds, was ich aber noch nie benutzt habe, da Timer mit GetSecondsPassed in einem...
Doch stimmt schon. Die Schaukästen finden sich unter Doors. DisplayCaseBlue01Door und darunter.
Bzgl. des Kamins fällt mir auf Anhieb eigentlich nur der CastleKitchenFireplace01 ein. Zu finden...
Leider nicht. Sie laufen entweder überhaupt nicht oder stürzen spätestens ab, sobald ein SI-Gegenstand referenziert wird. :(
Zum ursprünglichen Problem, weshalb da so eine Riesenzahl herauskommt, fällt mir leider auch nicht viel ein. Das kann eigentlich nicht sein und hat ziemlich sicher nichts mit den Variablentypen zu...
Dieses Problem haben derzeit anscheinend einige Spieler mit dieser Mod. Eine Ursache, geschweige denn Lösung, ist Fellan, dem Autor, bislang nicht bekannt. Er will aber weiter danach suchen. Es gibt...
Wenn Du zuerst einen Pfeil ausrüstest und danach weitere vom gleichen Typ ins Inventar gibst, werden diese dem "Stapel" hinzugefügt. Gibt allerdings eine Anzahl unschöner Meldungen. Diese kannst Du...
Das liegt vermutlich daran, dass Du nur die eigentlichen Cell-Records auf Ignore gesetzt hast, aber nicht auch die als geändert markierten "Children" der Zellen, also die in den jeweiligen Zellen...
Könnte bei Valeria oder Vincente der Fall gewesen sein. Die sagen das öfter. Seinerzeit hatte ich nach einigermaßen passenden Sprüchen für die Idle-Aktivitäten der beiden gesucht. Ich bin mir...
Im Object Window Rechts-Klick auf die Kiste und dann "Use Info". Im nachfolgenden Fenster werden u.a. die Zellen angezeigt, in denen die Kiste benutzt wird.
Die Namensänderung nach einem Hauserwerb wird im ersten Stage-Resultskript der jeweiligen Hauskauf-Questen gemacht. Im Fall des Bruma-Hauses:
Quest-Name: HouseBruma, Stage: 10, dort im...
Danke Dir, GreyWolf für die Aktualisierung des Links und Deinen Betatest der geänderten Valeria.
Und viel Erfolg mit Deiner Tyra! :)
Grüße
Achim
Hier noch kurz das Changelog der Version...
Kann man so allgemein glaube ich nicht sagen. Ich habe mir kürzlich eine Companion-Mod angeschaut (Valeria_Revived), die mit installiertem SI erstellt wurde. In der Mod sind keine Objekte aus SI...