Realismus ist in so weit erwünscht, wie er dem Gameplay, der Dynamik und der Ästhetik dienlich ist. Magie alleine ist schon nicht realistisch.
Als kleinen Exkurs zu bewaffneter Kriegsführung...
Art: Beiträge; Benutzer: Innoxious
Realismus ist in so weit erwünscht, wie er dem Gameplay, der Dynamik und der Ästhetik dienlich ist. Magie alleine ist schon nicht realistisch.
Als kleinen Exkurs zu bewaffneter Kriegsführung...
Ich hoffe das heißt nicht, dass die anderen vernachlässigt werden! :P
Wow, welch sinnfreie Diskussion. Vor allem wenn es gar nicht darum geht, tatsächlich über Charakterdesigns und ihre Auswirkungen auf das Spiel zu untersuchen, sondern lieber zwei Lager zu bilden, die...
Das hätte man. Aber Mara ist eben allein schon vom Grundkonzept her eine Tsundere. ;)
Aber ich bin sicher, dass genügend Fetische auch damit bedient werden.
Mara hatte auch vorher nur ein Picture, auf dem sie lächelt. Die oben gezeigte Palette ist ja nichts anderes als ein Rework aller bereits bestehenden Gesichtsausdrücke. Da ist also nichts verloren...
Naja, somit ist das Ziel ja dann sogar erreicht worden. :D
Cassian ist btw der neue Name des Protagonisten aus Charon 1.
Genau Mädels, holt die Bratpfannen aus der Küche! :hehe:
Also aus der Diskussion über Zeichentechnik will ich mich eigentlich raushalten. Auch wenn die neuen Facesets für mich gewöhnungsbedürftig sind, sieht das zumindest nicht nach einem so starken...
Ich glaube dazu kann ich nicht viel sagen außer: jop, es war genau so.
@Items:
Sorata und ich waren uns auch einig, dass wir mit dem System aus vielen anderen Spielen nicht zufrieden sind. Man...
Ist durchaus möglich, immerhin liegt Sais "Soviel dazu!" Counter ja auch schon über 9.000! :D
Aber was stilistische Mittel angeht, sehe ich das auch eigentlich nicht so eng. Man könnte zum...
Das stimmt schon, aber eben genau das wollten wir ja auch nicht. Ich mag auch komplett anspruchslose Gegner nicht. Wenn das Spielelement nur dazu dient um die Spielzeit zu strecken, kann man Kämpfe...
Aus meiner Sicht sind die Standardangriffe ebenfalls nciht wirklich gelungen und werden meistens auch zugunsten der viel stärkeren Techniken gar nicht eingesetzt. Ich würde sie theoretisch sogar so...
Nun, wir denken gerade darüber nach wie man das Einsetzen von Schlüsseln noch ein wenig dynamischer gestalten kann. Man muss das Rad zwar nicht immer wieder neu erfinden, aber solange neue Mechaniken...
Ach es hat sich eigentlich sogar noch etwas mehr getan als im Log steht. Zum Beispiel habe ich angefangen, Veto bei so gut wie jedem Bosskampf einzulegen weil er viel zu einfach ist. Jaaaa, die...
Dann will ich doch mal die Fragen beantworten:
Leider darfst du dich wohl nicht geschmeichelt fühlen, wenn ich dir jetzt sage, dass du dann wohl einer der wenigen Spieler zu sein scheinst, die...
Hmm,, nein muss nicht unbedingt sein. :D
Außer du willst später vergleichen können, inwieweit sich das Remake abheben wird. Aber aufhalten will ich dich auch nicht. :D
Was du sagst, ist schon richtig. Bei den hunderten Malen, wo ich bestimmte Stellen getestet habe und die Textboxen übrsprungen hab, ist mir das zwar auch aufgefallen, habe den Nerv-Faktor dann aber...
Öhhhhhhhm ja, dass wir den Termin so kurzfristig offiziell auf Juni gelegt haben, diente auch der Eigenmotivation, es bis dahin zu schaffen. Dass es mitunter nicht ganz geklappt hat, ist aber auch...
Kommt drauf an welche Demo du meinst, da wir ja vorhaben, in nächster Zeit eine neue herauszubringen, die zusätzlich auch nicht mehr mit den Spielständen der alten kompatibel sein wird. Daher würde...