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Art: Beiträge; Benutzer: MagicMaker

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    Vollversion Äh... was? Ist der Kontext in den Urlaub gefahren...

    Äh... was? Ist der Kontext in den Urlaub gefahren oder zu schwer sichtbar?
    Das war keine Kritik oder Gehässigkeit am Spiel (das ist'n Meisterwerk trotz... na dazu komm ich gleich),
    sondern ne...
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    Vollversion ↑↑↑ Kein Bug vom Spiel ansich und sicher nicht...

    ↑↑↑ Kein Bug vom Spiel ansich und sicher nicht gewollt, das Kampfsystem ist nur dumm wie Scheiße.
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    Vollversion Ich seh gar kein Problem bei OneDrive (und dabei...

    Ich seh gar kein Problem bei OneDrive (und dabei macht mein Browser normalerweise die meisten von allen).

    Ohne dass ich was getan habe, hat der DL gestartet, als die Seite geladen war.
  4. Ist zwar schon wieder megaspät, aber hab eben mal...

    Ist zwar schon wieder megaspät, aber hab eben mal noch die erste der beiden Fassungen getestet.
    Ich glaub, wir haben's! Der FadeOut funktioniert (mit und ohne FadeIn getestet). °--°

    Heißt dann...
  5. Nö, für 1.61 hätte auch erstmal der...

    Nö, für 1.61 hätte auch erstmal der HarmonyPatcher portiert werden müssen, weil genau wie RPG2003 1.05+
    auch RPG2000 1.50+ (am gleichen Tag damals rausgekommen) keine DLL mehr verwendet.

    Ich...
  6. FadeOut: Hatte ich vergessen mal zu nutzen, ja...

    FadeOut: Hatte ich vergessen mal zu nutzen, ja funktioniert bei der Version aus Post 93.

    FadeIn klappt in der ersten Fassung vom neuen Paket, wenn ich versuche, das auszufaden, hängt sich...
  7. Yeeeaaah! Da läuft alles soweit nun paletti. So...

    Yeeeaaah! Da läuft alles soweit nun paletti. So weit wie ich um die Zeit noch testen kann.
    Auch der Loop funktioniert.


    So sei es denn.


    Audieremony Version 1.6a, Build 391
    Debuglevel is 3
  8. Hm, das war's noch nicht. Merke hier auch keinen...

    Hm, das war's noch nicht.
    Merke hier auch keinen Unterschied. =0

    Nach wie vor ohne Fade ein Knacks, mit Fade stumm (oder vielleicht ganz weg, vom Hören her
    ist das ja gleich) sobald der Timer um...
  9. Also dann!~ Wie versprochen alles nach 1.2...

    Also dann!~
    Wie versprochen alles nach 1.2 durchprobiert, bei 1.5c, und das ist später als ich jetzt erwartet hätte, ist Sense.
    Da der im Changelog angegebene Fix an der Stelle mit FadeIns zu tun...
  10. Whoa cool! =D Der Debuglog sagt, dass der Loop...

    Whoa cool! =D

    Der Debuglog sagt, dass der Loop geladen wird, da geh ich mal davon aus, dass es funktioniert,
    jedenfalls bei anderen, denn richtig testen ist mir nicht möglich, das generelle...
  11. Hast mächtig was gut bei mir, wenn das was wird....

    Hast mächtig was gut bei mir, wenn das was wird. °-°
  12. Ja hab ich nach dem Post auch mitbekommen, dass...

    Ja hab ich nach dem Post auch mitbekommen, dass das Kommentarfelder sind, dafür benutzen
    aber auch alle Sachen außer Disharmony wie es aussieht den immergleichen Standard dafür,
    also gleiche...
  13. Graben wir das Ding nochmal aus, weil ich gerne...

    Graben wir das Ding nochmal aus, weil ich gerne von Disharmony loskommen würde, mich aber ein paar
    Dinge noch daran hindern, die einzige brauchbare Alternative endlich mal zu nutzen.


    Hab ich...
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    Falls mit "SLB" denn Self-Switches und nicht der...

    Falls mit "SLB" denn Self-Switches und nicht der sächsische Landesbauernverband gemeint ist:

    Das kann man notfalls bei RPGMV auch irgendwie einprogrammieren, wenn die immer noch nicht
    auf die...
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    Hm... richtig gut und nicht zu kompliziert, also...

    Hm... richtig gut und nicht zu kompliziert, also definitiv... Die Gräfin und die Spinne!
    Und Wolfenhain.
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    Falls das Material nicht irgendwann mal überall...

    Falls das Material nicht irgendwann mal überall ausgetauscht wurde, sind die Screens von vielen
    Spielen immer noch winzig. Ein Relikt aus Tagen richtig langsamer Netze.
  17. Bekommt man das Dokument eigentlich irgendwo beim...

    Bekommt man das Dokument eigentlich irgendwo beim Kauf (nicht danach) zwanghaft zum Bestätigen vor
    die Nase gedrückt? Ansonsten würde ich mal heftigst daran zweifeln, dass es irgendeine Gültigkeit...
  18. Die automatisierten Routen bei RPGXP neigen immer...

    Die automatisierten Routen bei RPGXP neigen immer dazu, sehr dickköpfig zu sein und brechen den
    Schritt ab, wenn die ausgewählte Richtung nicht passierbar ist, statt danach mal auf eine nächstbeste...
  19. Da sie die MoveWithMap-Funktion von Pictures...

    Da sie die MoveWithMap-Funktion von Pictures damals bei RPGXP entfernt und nie wieder eingebracht haben,
    kannst du das mit einem Event so lange probieren, bis das Universum kollabiert.

    Irgendwas...
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    Ist größtenteils auch nicht so schwer, ein Gerüst...

    Ist größtenteils auch nicht so schwer, ein Gerüst dafür zu bauen, wenn man mal von KI für die Gegner absieht
    und stressresistent genug ist, um dieses Bewegungssystem von FE und AW zu bauen, was alle...
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