Gegnersprite inklusive Conceptart.
https://ibb.co/jtrrpehttps://image.ibb.co/fdD49e/W4_Boss.png
Und ja, das links oben ist ein stählernes Fischprojektil. °L°
Art: Beiträge; Benutzer: G-Brothers
Gegnersprite inklusive Conceptart.
https://ibb.co/jtrrpehttps://image.ibb.co/fdD49e/W4_Boss.png
Und ja, das links oben ist ein stählernes Fischprojektil. °L°
Die Baumkronen gefallen mir noch nicht ganz. Die Beleuchtung sollte nicht so zentral, sondern weiter oben sein. Außerdem sollten die helleren Stellen etwas mehr dominieren.
Sieht aber sonst ganz...
@Cornix
Könnte teilweise daran liegen, dass ich nostalgiegeschädigt bin, aber ich finde dieses Haus sehr wundervoll :')
Tutorial für Ingame-Charaktere: "How to become a Tallset"
https://www2.pic-upload.de/img/32977635/HowToTallset.png
Für eine gif bin ich leider zu faul. Aktuell weiß ich selbst nicht, wie es in...
Ich würde das "einfach gehalten" nicht auf das Shading beziehen, schliesslich muss auch bei einem simpleren Stil die Räumlichkeit und das Material glaubwürdig rüberkommen.
"Einfach gehalten" bezieht...
Will ich hoffen :D Die Reihenfolge von "alt/neu" hat mich glauben lassen, dass links die alte Variante ist. x3 Aber das Wald-Autotile wäre in diesem Fall verschlimmbessert. Bei der Insel-Variante ist...
Im Inneren sollten die Baumstämme nicht sichtbar sein. Das sieht in der neuen Version aber jetzt schon deutlich besser aus. =3
Muss aber sagen, dass mir vom Mapping her das Festland deutlich besser...
Das mit diesen flackernden Pixel liegt offenbar an der gif-Konvertierung. x3
Sieh dir das kleine Artwork von ihr in meiner Signatur an, dann kommst du vielleicht drauf. :D
Kleines Lebenszeichen von meinem Spiel und mir selbst. =3
http://www11.pic-upload.de/02.12.14/4pxksqja8kg.gif
So wie ich das sehe, hast du hauptsächlich Texturen gepixelt, aber das Shading der Objekte selbst fehlt noch. Das merkt man vor allem bei den Tannen. :O
Ja doch, das ist eine Waffe, keine Technik. Das Rotieren vom Stab am Anfang könnte ich verkürzen, aber weil es insgesamt zwei Treffer sind, halte ich die Länge eigentlich für optimal.
Wobei die...
@Aysa
Verdunkle mal den dunkelsten Rotton in den Haaren etwas. Hab ich gerade probiert und so würde es besser aussehen. ^w^
Beim Tisch finde ich die Unebenheiten/Holzstruktur unnötig. das beisst...
Mir gefällt die Variante direkt rechts neben dem Originalen am besten. Bei denen mit noch kleinerem Kopf tut man sich schwer, die Gesichter zu erkennen.
Es würde ja eine Technik geben, leichte Bewegungen bei niedrig aufgelösten Sprites darzustellen, und zwar indem man nur das Shading animiert, und wenige, vereinzelte Pixel der Outlines.
Meiner...
@Cornix
http://www7.pic-upload.de/14.01.14/s5f4m69mgwij.png
In Pokemon werden die Figuren auch in dieser Perspektive dargestellt.
@Cloud
http://www7.pic-upload.de/03.01.14/xqls31kvidth.pngDas Ganze hat sich etwas ausgeartet... Zu erst wollte ich nur ein paar Tipps schreiben, hab dann aber ausprobiert, ob das dementsprechend...
Heisst das, du gibst das frei? Wenn ja, könntest du das >>hier<< nochmal reinposten. In diesem Thread werden alle mögliche M&B Ressourcen gesammelt. :3
Da hast du übrigens gute Arbeit geleistet. =]
Ein doofer Grund. o_o
Gameplaytechnisch ist diese "Perspektive" genial, alleine nur, weil es zur Übersicht in den Dungeons enorm beiträgt. Es würde mich auch mal reizen, einen Dungeon mit solchen...
Eigentlich schon, aber wenn man bedenkt, dass jeder Innenraum seine eigene Vogelperspektive hat, müsste es aussen wieder mit diesem "Kamerawinkel" anfangen. ^w^
http://www7.pic-upload.de/23.10.13/76txysbhlf92.png
Habs einfach zusammengedrückt (darum ist es grad unsauber) und das untere Triebwerk ein wenig verkleinert.