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Art: Beiträge; Benutzer: Davy Jones

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    Sowohl im Indie- als auch im kommerziellen...

    Sowohl im Indie- als auch im kommerziellen Bereich geht Lesbarkeit immer vor Details. Die Münder bei den kleineren Köpfen würde ich deshalb weglassen.
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    Bei den Haaren ist es meistens eher der...

    Bei den Haaren ist es meistens eher der Glanzstreifen + wenige definierte Linien, die den Gesamteindruck ausmachen. Da kannste fast jeden Anime ranziehen. Die Eisbergzacken würde ich aber in jedem...
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    Ui, das sieht sehr professionell aus =o ...

    Ui, das sieht sehr professionell aus =o

    @Cloud888:
    Gefällt mir, aber ein paar Sachen kann man noch verbessern:

    - Beim Haar würde ich mir diverse Referenzen aus Animes schnappen und nochmal...
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    - Irgendwas stimmt da mit der Perspektive nicht....

    - Irgendwas stimmt da mit der Perspektive nicht. Einerseits sind die Wände platt, andererseits befindet sich darunter noch ein Antriebssystem, welches man von schräg oben sieht. Also müssten die...
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    - Ich würd beim Höhleneingang das Dithering...

    - Ich würd beim Höhleneingang das Dithering weglassen und mehr Übergänge von hell zu dunkel benutzen (ganzheitliche Farbschimmer, keine einzelnen Punkte).
    - Felswand find ich einwandfrei, die ist...
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    Hab mal ein paar Sachen markiert:...

    Hab mal ein paar Sachen markiert:
    http://i.minus.com/jbg8vgYWmut09P.png

    - Gespiegelte Sachen sehen doof aus, wenn man sie aneinanderlegt
    - Einer der Übergänge von Erde zu Gras wirkt...
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    Mich würde mal interessieren, wie du den Chip...

    Mich würde mal interessieren, wie du den Chip aufgebaut hast. Denn nur mit LowerLayer und Autotiles kommst du da nicht hin. Sind die Graskanten zufälligerweise im UpperLayer?

    Tiles schaue ziemlich...
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    Man merkt, wie du dich gesteigert hast. Nebenbei,...

    Man merkt, wie du dich gesteigert hast. Nebenbei, wird der Farbverlauf der Box vom Maker überhaupt richtig angezeigt?
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    Uh, der sexy Moblin-König? xD Der ließe sich...

    Uh, der sexy Moblin-König? xD

    Der ließe sich übrigens locker als Monstergrafik verwenden.
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    Der Kontrast ist aber zu niedrig, deshalb ist der...

    Der Kontrast ist aber zu niedrig, deshalb ist der Sprite so schwer zu lesen.

    @G-Brothers: Vieeeel besser =)
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    Previous hat meine Version mal überarbeitet:...

    Previous hat meine Version mal überarbeitet:
    http://i.imgur.com/IdaVbqv.png

    http://i.imgur.com/o1qvhyP.gif
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    Psyme aus Sigma Star Saga:...

    Psyme aus Sigma Star Saga:
    http://i.minus.com/jxFipNWStO9zV.png

    Original:
    http://i.minus.com/iy7uIaVxzEo6l.png
    http://i.minus.com/ibUPZfMTTNVCl.gif

    Da ich grad kräftig an EK arbeite, wollte...
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    Kannst du das ganze auf...

    Kannst du das ganze auf http://www.file-upload.net/ hochladen? Der von dir gewählte Hoster hat eine ziemlich umständliche Art, Dateien rauszurücken.
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    Was du brauchst, sind passende Referenzen. Wenn...

    Was du brauchst, sind passende Referenzen. Wenn du Anfänger auf diesem Gebiet bist, würde ich nicht anfangen was aus dem Kopf zu pixeln.

    Das kommt dann nachher mit der Übung, wenn Anatomie und...
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    War die hier deine Referenz?...

    War die hier deine Referenz?
    http://spriters-resource.com/psx_ps2/rpgtsukuru4/sheet/35903
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    @Cornix: Zu viele Zwischenräume zwischen den...

    @Cornix: Zu viele Zwischenräume zwischen den Steinchen, würde ich so sagen.

    @Inno: Versuch mal mit mehr Kontrast zu arbeiten und such dir Battlechar-Referenzen aus diversen Spielen heraus,...
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    Erinnert mich ganz stark an den Basilisk aus SoM...

    Erinnert mich ganz stark an den Basilisk aus SoM =)
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    http://i.minus.com/j6dj3FjgFiYrX.png

    http://i.minus.com/j6dj3FjgFiYrX.png
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    1 ist richtig, aber der Perspektive wegen würde...

    1 ist richtig, aber der Perspektive wegen würde ich die Schräge nach oben verbreitern.
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    Der neue Battler ist eine gewaltige Steigerung im...

    Der neue Battler ist eine gewaltige Steigerung im Vergleich zu Nummer 1. Die Arbeit lohnt sich auf jeden Fall =)
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