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Art: Beiträge; Benutzer: Shisu

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    String besitzt eine include?...

    String besitzt eine include?-Methode.
    Waffe wird wohl einfach auf $data_weapons[@weapon_id].name verweisen oder so.
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    Einfach das als neues Script über Main einfügen:...

    Einfach das als neues Script über Main einfügen:

    class Window_Command_Horizontal < Window_Selectable
    def initialize(commands)
    @commands = commands
    super(0, 0, compute_menu_width(),...
  3. Thema: Ruby/RGSS

    von Shisu
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    Beherrschen sicherlich nicht. :P Für einen...

    Beherrschen sicherlich nicht. :P

    Für einen Einstieg in Ruby empfehle ich einfach mal die offizielle Seite.

    RGSS Tutorial von KD:...
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    Ja, aber vorher muss aus attr_reader in...

    Ja, aber vorher muss aus attr_reader in Game_Picture attr_accessor werden.
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    Probier es mal mit ON_CLOSE = Proc.new...

    Probier es mal mit

    ON_CLOSE = Proc.new {$scene = Scene_Menu.new(1)}
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    Versuchst du bereits ein Callscript auszuführen,...

    Versuchst du bereits ein Callscript auszuführen, aber fehlerhaft?

    Wenn nicht, dann poste bitte das komplette Script in Code-Tags und ich schaue mir es einmal genauer an.
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    Ja, das geht, aber leider nicht ohne Umwege. Du...

    Ja, das geht, aber leider nicht ohne Umwege. Du brauchst vorher ein Script, das dir diese Funktion bereitstellt.
    Sehr beliebt ist das Hermes Message Script. klick

    In der Demo wird gezeigt wie...
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    Sicher, dass du Kernel.require() benutzt und...

    Sicher, dass du Kernel.require() benutzt und nicht einfach require?
    Weil bei mir funktioniert:


    $: << "./Ruby"
    Kernel.require("test.rb")Woraufhin das Script "Hallo Welt" printet.

    Als IDE...
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    Die ALT-Taste gedrückt halten und auf dem...

    Die ALT-Taste gedrückt halten und auf dem Numblock 64 drücken.
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    ALT + 64 klappt bei mir.

    ALT + 64 klappt bei mir.
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    Andersrum ist es aber auch nicht grad leichter. ^^

    Andersrum ist es aber auch nicht grad leichter. ^^
  12. Das kenne ich nur zu gut. ^^ Ideen und Technik...

    Das kenne ich nur zu gut. ^^
    Ideen und Technik sind vorhanden, aber die Grafiken fehlen. Also nutze ich soweit es geht vorhandene Grafiken und mache das Beste draus. Wie oft hatte ich schon richtig...
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    Ersetze das 2. Scene_Title im Script durch...

    Ersetze das 2. Scene_Title im Script durch dieses:


    class Scene_Title < Scene_Title_Base

    BACKGROUND_BITMAP = "Graphics/Pictures/Test-Background.png"
    POINTER_BITMAP =...
  14. Thema: Face-Maker!

    von Shisu
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    Tatsache. Es klappt. :) Danke für den Tipp,...

    Tatsache. Es klappt. :)
    Danke für den Tipp, Salamie!
  15. Antworten
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    Die Methode dazu sieht so aus => ...

    Die Methode dazu sieht so aus =>

    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Change Graphics
    # character_name : new character file name
    # ...
  16. Thema: Face-Maker!

    von Shisu
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    Ganz feines Tool. (v.3.2) Leider wird kein Face...

    Ganz feines Tool. (v.3.2)
    Leider wird kein Face richtig dargestellt, wenn ich es abspeichere. Eine Hälfte bleibt komplett weiß.
    Ich benutze Windows 7. Ist das Problem bekannt? Mache ich was falsch,...
  17. Thema: RGSS und RGSS2

    von Shisu
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    Danke, ich habe es nun mit if...

    Danke, ich habe es nun mit


    if File.exist?("Game.rxproj") || File.exist?("Data//System.rxproj")
    return ("RPG Maker XP")
    elsif File.exist?("Game.rvproj") ||...
  18. Thema: RGSS und RGSS2

    von Shisu
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    RGSS und RGSS2

    Hallo,

    ist es möglich abzufragen, ob RGSS oder RGSS2 verwendet wird?

    Ich möchte meine Scripts XP und VX kompatibel halten und wenn ich dabei auf Objekte zugreife, die nur im RGSS2 vorhanden...
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    Danke für die Anworten. Ich habe das jetzt...

    Danke für die Anworten. Ich habe das jetzt allerdings gelöst, indem ich mir das Prinzip der Window_Help Klasse zu Nutze gemacht habe, und es funktioniert bestens. Darauf hätte ich früher kommen...
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    Ich habe vor einiger Zeit mal ein Script was...

    Ich habe vor einiger Zeit mal ein Script was Pictures fixiert von KD für den VX kompatibel gemacht.
    Nach seiner Erlaubnis habe ich nie gefragt. :(

    Wie es funktioniert steht im Kopf.


    class...
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