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Art: Beiträge; Benutzer: Kyuu

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  1. Das, was mich da interessiert hätte, habe ich...

    Das, was mich da interessiert hätte, habe ich bereits. :/

    Ach was soll's, wenn du den Key noch haben willst, schreib mir eine PM und ich schenke ihn dir. Dito Rest, wer auch immer die Keys haben...
  2. An folgenden Keys habe ich im Moment kein großes...

    An folgenden Keys habe ich im Moment kein großes Interesse:


    Life is Strange Episode 1
    Hitman Absolution Elite Edition
    Deus Ex Game of the Year Edition



    Hat jemand etwas Interessantes...
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    Verkaufe Ist Xenogears noch verfügbar? :>

    Ist Xenogears noch verfügbar? :>
  4. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Ja, ist möglich. Ich baue es in die nächste...

    Ja, ist möglich. Ich baue es in die nächste Version ein.



    Weil ich noch keinen Setter für das charsetId-Attribut geschrieben habe.

    Bei einigen Attributen macht eine Zuweisung keinen Sinn,...
  5. Die neuen Dateien sind alle im Virtual Store...

    Die neuen Dateien sind alle im Virtual Store abgelegt. Such mal mit Google danach.
  6. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Echt? Das war mir noch gar nicht bewusst. Kann's...

    Echt? Das war mir noch gar nicht bewusst. Kann's jetzt auch nicht ausprobieren, da ich mitten in einem Systemwechsel stecke.

    Soweit ich mich erinnern kann, haben Character-Objekte aber einen...
  7. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    @goldenroy: Sorry, aber daraus wird nichts....

    @goldenroy:

    Sorry, aber daraus wird nichts. Die Blend Modes sind ungeeignet für Software Blending in Echtzeit. Habe die Blend Modes bis jetzt zwar nur in C++ ausprobiert, aber selbst in Assembler...
  8. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Hm, ok. Multiply ist eh schon drin. Color Dodge...

    Hm, ok. Multiply ist eh schon drin. Color Dodge und Overlay sollten kein Problem sein. Soft Light könnte für die Echtzeitanforderungen eines Spiels aber zu langsam sein, zumindest in der "exakten"...
  9. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Das erste Bild ist aus Photoshop (wobei es...

    Das erste Bild ist aus Photoshop (wobei es mehrere Layer sind; der unterste ist die Map und alle drüber liegenden sind Lightmaps mit unterschiedlichem Blending)? Und deine Frage ist, ob es möglich...
  10. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Freut mich, dass jemand sie nützlich findet. :> ...

    Freut mich, dass jemand sie nützlich findet. :>



    Wovon genau?

    Die Performance der Grafikroutinen? Echt schwer zu sagen, da die Performance von so vielen Faktoren abhängt (Prozessor, Blend...
  11. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    http://share.cherrytree.at/showfile-15805/bla.png...

    http://share.cherrytree.at/showfile-15805/bla.png

    Partikel + Blend Modes = Awesome
  12. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Danke für das Vertrauen. :> Neuer Release ...

    Danke für das Vertrauen. :>


    Neuer Release

    rpgss-0.9.0.7z



    Changes between 0.9.0 and 0.8.1
  13. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Kein Plan. Ich teste es mal und wenn es keine...

    Kein Plan. Ich teste es mal und wenn es keine Probleme macht, mache ich's in die nächste Version rein.

    Edit:

    http://share.cherrytree.at/showfile-15741/bitmap.png...
  14. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    game.actors (also das Actors-Array selbst) kannst...

    game.actors (also das Actors-Array selbst) kannst du nicht ändern, nein. Aber Actor.name auf einen neuen String setzen kann ich einbauen (laut DynRPG-API). ^^
  15. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Ach so. :o Hier trotzdem eine kleine Erklärung...

    Ach so. :o

    Hier trotzdem eine kleine Erklärung zu der Tile-API, weil ich bis jetzt noch nichts dazu geschrieben habe:

    Mit Sprites ist es möglich nicht das ganze Bild anzuzeigen, sondern nur...
  16. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Du musst vorher noch die tile dimensions setzen:...

    Du musst vorher noch die tile dimensions setzen:



    @call set_sprite_tile_dimensions, name, tile_w, tile_h
  17. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Lightmap ist im Moment nicht als Sprite...

    Lightmap ist im Moment nicht als Sprite implementiert, sondern wird direkt als Image gezeichnet. Es ist aber natürlich möglich sie als Sprite zu implementieren. In dem Fall könntest du sie dann als...
  18. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Jetzt schon: Download...

    Jetzt schon: Download :>

    Einfach die alten durch die neuen Skripte ersetzen.

    Mit



    @call change_lightmap_opacity, opacity, duration
  19. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Damn, lösch' mal den Ordner...

    Damn, lösch' mal den Ordner Scripts/extensions/gameclock (brauchst du eh nicht). xD

    Das Problem ist die Zeile 8 in GameClock.lua, das versucht nämlich folgendes:


    windowskin =...
  20. Thema: [DynRPG] RPGSS

    von Kyuu
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    Ich sollte mal meine Installationshinweise in der...

    Ich sollte mal meine Installationshinweise in der Dokumentation überarbeiten und die Assets-Installation zur Pflicht machen. :> Einfach den Ordner Fonts und am besten auch gleich den Ordner...
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