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Art: Beiträge; Benutzer: IndependentArt

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    Danke für die Antworten. Ich muss mir das nochmal...

    Danke für die Antworten. Ich muss mir das nochmal in Ruhe durch den Kopf gehen lassen und melde mich dann die Tage wieder.

    @Cornix: Nur zur Sicherheit: Ist meine letzte Mail angekommen? ^^ Ist...
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    Ich denke, ich hab jetzt ne relativ genaue...

    Ich denke, ich hab jetzt ne relativ genaue Vorstellung, wo das Problem liegt. Ich versuche das mal in aller kürze darzulegen:
    Das Preview fängt ja immer beim gleichen Wert an und rechnet dann alle...
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    Ich denke, das ist im großen und ganzen das, was...

    Ich denke, das ist im großen und ganzen das, was ich versucht habe einzubauen. Wir müssen nur ein bisschen aufpassen, dass wir mit den Namen für die Werte nicht durcheinander kommen.
    Deine...
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    Ich bin zwar glaub ich einen Schritt weiter, aber...

    Ich bin zwar glaub ich einen Schritt weiter, aber es spackt immer noch rum. Wenigstens mit einem bestimmten Wert für die Aktionsdauer hat es funktioniert.
    Noch ein Video mit einer Aktionsdauer von...
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    Dass der Wert dort auf 0 droppt ist Zufall. Der...

    Dass der Wert dort auf 0 droppt ist Zufall. Der letzte Wert davor, der für den Charakter errechnet wurde, war 21. als nächstes wird also 21+20-41 gerechnet und es kommt genau auf 0.
    Das Problem ist...
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    Puh, dieses Skript fuckt mich mehr ab, als ich...

    Puh, dieses Skript fuckt mich mehr ab, als ich gedacht hätte. Deswegen will ich mein Hauptproblem nochmal mit Hilfe eines Videos illustrieren.

    Bedingungen:
    Charakter Tempo: 20
    Gegner Tempo: 20...
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    Ja, so soll das eigentlich laufen. Den...

    Ja, so soll das eigentlich laufen. Den Tempo-Modifikator erst mit dem nächsten Zug zu ändern hab ich wie gesagt versucht, aber vlt hab ich da auch nen Fehler reingebaut.



    Wo genau siehst du da...
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    Ich habe das Gefühl, es wird langsam. Trotzdem...

    Ich habe das Gefühl, es wird langsam. Trotzdem gehen dem Skript noch nicht die Ideen für neue Bugs aus.
    Ich versuche mal mein gegenwärtiges Problem mit Hilfe dieses Videos zu erörtern:

    ...
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    @Cornix Von der Seite könnte man das natürlich...

    @Cornix

    Von der Seite könnte man das natürlich auch angehen. Muss ich mal ausprobieren. :) u.U. droppt der Wert dann halt zeitweise ins Minus.
    Bis jetzt hab ich quasi versucht, die...
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    Danke. ^^ Der Gegner ist nur nicht für den HG...

    Danke. ^^ Der Gegner ist nur nicht für den HG gedacht, deswegen kollidiert er ein wenig mit dem Haus.

    Vielleicht kann ich hier auch ne kleine Techdemo von dem System reinstellen. Ich hab auf jeden...
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    Nein. Die Prozent beziehen sich auf das, was...

    Nein. Die Prozent beziehen sich auf das, was hinzugefügt wird.
    Beispiel für einen Durchlauf des Skripts bei Tempowert 10:
    100%: aktueller Zeitwert + 10
    500%: aktueller Zeitwert + 50

    Der...
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    Hi, sorry für die späte Antwort, war etwas...

    Hi,
    sorry für die späte Antwort, war etwas beschäftigt.
    Ich hab nun festgestellt, dass ich die Abfragereihenfolge doch durchzählen muss. Ich hatte einen Fall mit 2 Kampfteilnehmern und es kam immer...
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    @Caledoriv Ich hab mal mit verschiedenen...

    @Caledoriv

    Ich hab mal mit verschiedenen Abfragemethoden herumprobiert und alle haben mir zumindest für meine Werte die exakt gleichen Ergebnisse gebracht. Es scheint also, als macht das nur einen...
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    Danke für die weiteren Antworten. @Cornix ...

    Danke für die weiteren Antworten.

    @Cornix

    Soweit ich das verstehe, ist das ziemlich genau das System wie ich es jetzt implementiert habe.
    Interessant finde ich, dass du den Ready-Wert aus...
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    @Ken Das mit dem "Aufgeben" ist gar kein...

    @Ken

    Das mit dem "Aufgeben" ist gar kein schlechter Gedanke. Ich könnte auch einfach -255 rechnen, sobald 255 überschritten wird. Damit würde ich quasi beim "Überschuss" wieder anfangen...
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    Nochmal folgende Erklärung wie es momentan...

    Nochmal folgende Erklärung wie es momentan funktioniert:
    Charakter 1 Tempowert = 20
    Gegner Tempowert = 10

    Ich setze 2 andere Variablen gleich diese Tempovariablen (damit mir die Originalwerte...
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    und was wäre dieser bestimmte Wert? das...

    und was wäre dieser bestimmte Wert?



    das wäre vmtl. genau das was ich bereits ausprobiert hab, nur umgekehrt.

    1130 und 1016 sind die Tempo-Stats von Charakter und Gegner.
    Ich vergleiche am...
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    ATB -> CTB

    Hallo? Hallooooo?! Ist hier noch jemand? Ich hoffe.

    Ich bin gerade dabei, mein ATB in ein CTB (siehe FF10, Velsarbor) zu verwandeln.
    Ein Skript zu erstellen, was die Grundfunktion, also das...
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