o.O das sind ja fast ausschließlich einfach Schadenszauber
Bei mir sähe eine gleichwertige Liste etwa so aus:
- Feuerangriff
- Eisangriff
- Blitzangriff
und gut ist. Ich brauch nicht
Art: Beiträge; Benutzer: Dhan
o.O das sind ja fast ausschließlich einfach Schadenszauber
Bei mir sähe eine gleichwertige Liste etwa so aus:
- Feuerangriff
- Eisangriff
- Blitzangriff
und gut ist. Ich brauch nicht
Im Wesentlichen mein Senf:
1. Nebenquests müssen in ihrer Grundidee nicht komplex sein - wie man sie erledigt ist die eigentliche Sache.
Nimm das ganz primitive "töte X" - und anschließend...
Database/Hero/Tech Skill Slot Name - weiß nicht, wies im Deutschen heißt, das is auf jeden Fall bei den Heldeneinstellungen direkt oberhalb der ganzen Resistenzen, rechts von den...
Wie kommst du auf Angriff - Verteidigung als Formel?
Der Maker verwendet afaik die Formel Angriff/2 - Verteidigung/4 (jedenfalls hams meine Tests bestätigt - 100 Angriff, 100 Verteidigung führen zu...
In Pathfinder die leichteste Sache der Welt.
Die Archetypen ich Shadowrun sind imho in bestimmten Bereichen übrigens fast genauso "in Schienen treibend" wie Klassen - Cyberware schließt nunmal...
Cortis Erwähnung von Myst ist hier ein guter Ansatzpunkt - wenn ich Mysts Nachfolger Riven betrachte, stelle ich fest, dass die Rätsel recht stark in der Riven-Welt situiert sind - es kommt nicht...
Die Spiele, die man in der Szene unter "Fungames" versteht, haben die Eigenschaft, besonders gerne Kategorien zu entfliehen. Die Definition muss daher intuitiv sein, eine exakte würde ja geradezu...
Wie für alle Features: Man soll es einbauen, wenn man das gescheit kann und die Zeit hat.
Lichteffekte sind im Maker imho übrigens auf einer schlechten Position, ganz einfach, weil der Maker bei...
Jo, klingt sinnvoll
Problem ist, die ist dann doch ein wesentliches Merkmal (aber ich lass dir mal das letzte Wort, immerhin solls spielbar werden)
Such mal auf Rippseiten wie Shyguy Kingdom ( http://tsgk.captainn.net/?p=news ) ein wenig rum, generell passen dürften mal Metal Slug und Metal Warriors und bei vielen Spielen dürfts recht gut...
@Engel der Furcht:
1. Gehe in konkrete Beispiele, so redet man nur über ein nichtexistentes Spiel, über das man nicht mehr Informationen hat als "Gut bekämpft Böse", in einem Spiel ohne Sinn keinen...
Recht hast du, aber dafür gibts ne Lösung: Bau in das PP eine weitere fork ein, nämlich:
fork (Phase < -5) {Phase = 1}
und hau ein Phase = -10 vor jede PP-Aktivierung, das kann von keinem Phase++...
Wie wäre es mit einem PP mit einem Inhalt wie:
fork (Phase = 1) {
__show pic 1
__Phase++
__wait x,y
}
fork (Phase = 2) {
__show pic 2
__Phase++
__wait x,y
Jeden Tag ein Actimel.
Äh bei mir merkt mans denke ich recht leicht wies mit der Motivation steht so mit 9 Jahren am Makern und kein Spiel rausgebracht. Deadlines würden wohl tatsächlich helfen,...
Ihn fragen? Marlex war bisher recht freigiebig mit Ressis und wenn ers nicht ist, wird er auch Rippen kaum akzeptieren.
Btw, er imitiert bereits existierende Grafik um copyrightfreie zu bekommen,...
Check mal deine Soundeinstellungen (Doppelklick auf das Symbol in der Startleiste) ob da eine der Skalen runten ist
Interessant, es gibt noch immer Aberglauben über den Maker.
Aaalso, mit den Attributen funktioniert das wie folgt:
Es gibt Zauber- und Waffenattribute. Zauberattribute kann ein Zauber nach...
Sorry, ich versteh nicht so ganz, was das Event machen soll - eine festgelegte Route ist festgelegt, da braucht man keine Zeit zu bestimmen.
Möchtest du ein primitives Wegpunktsystem?
Wenns noch...
Jedes Feld hat Koordinaten, links oben beginnts mit 0/0 und nimmt nach rechts und unten eben zu. Die Koordinaten eines Feldes kannst du im Maker rausbekommen, wenn du es im Eventmodus anklickst,...
Alternativ kannst du prüfen, ob der NPC am Klippenrand steht (du speicherst seine Koordinaten und vergleichst sie mit denen der Klippe) durch ein PP-Event und wenn das der Fall ist, lässt dieses...