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Könnt ihr einen kurzen Einblick geben was noch kommen wird/worauf man sich schonmal freuen kann?
Also, in der Vollversion werden zahlreiche Hintergründe der Garzesh aufgedeckt und natürlich was sie in den Krieg und zum Angriff getrieben hat.
Und selbstverständlich gibt es ein Wiedersehen mit Astarette und Thirlina, genauso wie man Sanasheym dann in voller Pracht und Nützlichkeit bewundern kann.
Gameplaytechnisch sitzen unsere Techniker gerade am Kampfsystem, welches Auswirkungen auf die meisten Bereiche im Spiel haben wird. So wird auch das Itemmenü und das Attributssystem überarbeitet werden.
Das Fertigkeitensystem wurde von mir bereits überarbeitet und steht hier auch als Screwnshot schon zur Ansicht bereit, genau wie das Taktiksystem, welches das Kampfsystem unterstützen soll. :)
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Frage1: Warum bin ich kein Betatester? (Fun Frage)^^
Was das eine Bewerbung? ^^
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Was hat euch zu so einen gewaltigen Projekt motiviert?
Auch wenn die Antwort ein bisschen dran vorbeigeht, ich würde SKS heute nicht mehr so riesengroß machen, sondern deutlich kleiner! ^^
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Und was sidn eure Top RGG-Maker Games?
Alle Spiele von Real Troll und Kelven können auf jeden Fall zur Elite gezählt werden. :)
Ansonsten kann man meiner Meinung nach viel von Vogelfrei, Diebe und vielen anderen Werken erwarten. Es gibt garantiert noch zahlreiche Perlen da draußen, aber mein Fokus liegt derzeit auf diesen Spielen.
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Woher kahmen die Ideen zur Story und den Charakteren? (Haupt als auch Nebencharaktere)
Diese Frage wurde eingangs ja schon genauer beantwortet. ^^
Die Idee wurde in meinen LARP-Zeiten geboren, viele wichtigen Chars sind liebgewonnen Freunde und Figuren aus meinem Umfeld und natürlich habe ich Teile des Teams im Spiel immer mal wieder erscheinen lassen, wobei wir hier noch nicht am Ende der Fahnenstange sind. *mal ein bisschen das eigene Team in Vorfreude versetz* ^^
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Wart ihr mal an einer Stelle angelangt an der ihr alles hinwerfen wolltet und wenn ja warum?
Oh ja, mehrmals. ^^
Die schiere Größe des Projektes nimmt manchmal demotivierende Züge an, vor allem weil ich selbst weitaus weniger Zeit in das Projekt stecken kann als ich es gern würde.
Für mich persönlich ist es auch immer ein herber Dämpfer, wenn ein verdientes Mitglied im Team kürzer treten muss oder aus dem Projekt ausscheidet.
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Letzte Frage wie wirds für euch überhaupt weitergehen beispielsweise die Vollversion ist fertig werdet ihr dann weiter Makern oder nur ne lange Pause vielleicht auch garnicht
Interessanterweise haben Shinshrii und ich sogar schon Pläne für zwei neue Projekte auf Halde, ob diese allerdings jemals das Licht der Welt erblicken, ist fraglich.
Wenn SKS vollendet ist, kann ich mir aber gut vorstellen, den Maker lange ruhen zu lassen und meine Hilfe den Teamkollegen anzubieten, falls die Jemanden wie mich für ihre Projekte überhaupt brauchen können. ;)