Zitat:
"Harry meint er will zu Hermine, aber ist nicht bereit ins Mädchenzimmer zu gehen/zuklopfen..?!"
Hermine ist nicht in dem Zimmer, sobald man sie im Team hat, kann man es auch betreten.
Tja, dass is schön, dass ich später da reinkann - das will ich ja nicht im geringsten in Frage stellen - Mir geht es nur darum, dass das Mädchenzimmer der erste logische Anhaltspunkt ist Hermine zu finden, aber meinen Protagonisten interessiert das nicht - und ich frage: Warum?
Das heißt ja nicht, dass Harry reingehen muss, geschweigedenn, dass er klopfen muss (auch wenn das meine erste Vermutung wäre) - aber die Reaktion, dass "Das ist ein Mädchenzimmer - Da is Hermine drin" hätte genausogut aufn Schild stehen können was er vorgelesen hat. -> nur müsste danach noch eine Reaktion kommen - wie auch immer die ausfällt (Is ja Entwicklerfreiheit) wo Hermine is... das er weiß, Hermine is ja hier ned drin, aber wo, oder irgendwas ^^ - ich hoffe das ist nachvollziehbar - schließlich hatte ich Hermine ja ned gefunden.
Zitat:
"Am Board steht was von Belohnung mit Hausmeister aushandeln, aber er redet nicht drüber"
Man kann Peeves in der Demo auch gar nicht fangen. :P
Dennoch denk ich mir sollte der Protagonist irgend eine Reaktion geben, entweder er hat eh keine Lust den zu fangen, oder Hausmeister sagt, der macht grad Urlaub, aber irgend eine Reaktion -> Ich denk mir als Spieler: ich möcht den Fangen, aber das Spiel gibt mir keine Reaktion: Warum?
Zitat:
"ein Typ möchte das ich was mit Neville mache/rede/gebe, aber wenn ich zu ihm gehe quatscht er immernoch denselben mist"
Der Typ ist nur dazu da, um an Geld zu kommen, damit man sich wenigstens eine Karte kaufen kann. Deswegen sind's auch genau 500$.
Nur warum ändert sich nun an Nevilles standart-phrase nichts, bzw. spricht mein Protagonist nicht mit Neville drüber und da frag ich mich: Warum?
Zitat:
"Wieso komm ich eigentlich in alle Gemeinschaftsräume der "Häuser" rein - und warum gibt es wenigstens keine Erklärung warum ich es tun kann?"
Da kannst du genauso gut fragen, wieso man die Häuser durch Türen betreten kann, oder wieso Neville auf einmal Dealer ist. Da hab' ich mich einfach nicht an die Vorlage gehalten.
Ja, meinetwegen, aber das war halt nur eine weitere warumfrage...^^
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"Warum gibts soviele Mapfehler - man kann am Maprand unter ganz viele Tische etc. gehen, Fackeln belegen mehrere Felder... Stühle stehen neben dem Tisch statt davor etc"
'So viele' ist sicher etwas übertrieben. Das mit den Fackeln seh ich noch ein, hab ich auch direkt ausgebessert, aber das mit der Bestuhlung ist nun mal so. Ich kann die Chars nunmal nicht überschneiden lassen bzw. es wäre mir einfach zu viel Arbeit. Dass man am Maprand unter Tische gehen kann, konnte ich jetzt im Schnelldurchgang auch nicht entdecken.
Perspektivisch gesehen is glaub im 2ten Raum in Hoghwarts - wenn ich mich recht erinner - steht je ein Stuhl direkt vor dem Tisch und einer daneben... weil der Tisch zu "schmal" ist... den könnte man auch breiter machen (also ein Tile nach Norden), ist ja eh ein großer Raum...
Und am südlichen Maprand ist das paarmal aufgetreten, dass man da in "Möbel" reinlaufen kann... Ich bevorzuge es halt, wenn man Mapränder abläuft und schaut ob's realistisch is ;)
Zitat:
"Das Kartensammelsystem hat beim rein rausgehen auch immer son Anzeigefehler, dass das Herocharset vorm teleporting verändert wird... sieht sehr unschön aus"
Stimmt, hat mich auch schon geärgert. Ich hab aber schlichtweg keinen Plan, wie man das ausbessern könnte. :D
Kann ich mir bei gelegenheit mal anschauen, aber es muss gehen - schließlich gibts viele Menü's die mit anderer Heropose auf anderen Maps verweilen... plumpe Holzhammermethode die mir einfällt wäre, Held erstmal Unsichtbar zu machen vom Teleport und nen extra Common-Parallel event-Switch zu aktivieren, der nach 1-2 Sekunden die neue Heldenpose je nach Variable aktiviert und man "erscheint" dann irgendwie möglichst geschmeidig auf der neuen Map und dann deaktivierst das Common-parallel-switch-event :) Geht sicher irgendwie eleganter, aber fällt mir grad nix besseres ein.
Zitat:
"Leute sind nicht über einen "1-Tile-Tisch/Theke/Wasauchimmer" ansprechbar?"
Ist jetzt möglich. Ich weiß aber echt nicht, ob das so dramatisch war. :/
Naja, war nur nervig, weil man immer extra um die "Theke" rumlaufen musste, zumal es eh nix dahinter gab o.o