Absolute Akestas Tournament - (Akt 1)+ Akt 2 nun draußen!
Vorwort:
Ich bin froh endlich wieder einen Nachfolger der Akestas Reihe präsentieren zu können.
Vorweg möchte ich sagen, dass es nicht notwendig ist, einer der Vorgängerspiele je gespielt zu haben.
Mein Traum ist es irgendwann das bestmögliche RP-Game zu kreieren. Auch wenn ich realistisch gesehen weiß, dass es nicht sehr wahrscheinlich ist, dass diesmal passieren wird, so motiviert mich dieses Ziel trotzdem in meinen Projekten mein Bestes zu geben und nichts unter 100% anzugehen. Ich möchte auch hier kurz der Community danken, die ihre Erfahrungen, Kritiken und Feedback zu den Vorgänger Akestas Tournament: Finsternis Route schrieben, obwohl das keine Selbstverständlichkeit ist! Ohne euren Feedback hätte ich vielleicht kein neues Projekt begonnen.
Das Spiel hat leider keine eigene Grafik oder Photoshop-Bearbeitungen von den Maps wodurch es sich nicht vom optischem her von anderem Spiel abhebt.
Ich habe mich in diesem Spiel auf das Story-Element und Gameplay konzentriert und hoffe, dass ihr der Demo trotzdem eine Chance gibt. Auch hier würde ich mich auf ein Feedback freuen, da ich denke, dass man nur dadurch besser werden kann. 😊 Ich wünsche euch noch viel Spaß!
Die Welt::
Genau genommen ist die Welt extrem groß und besteht aus ursprünglich drei getrennten Menschenwelten die vor unzähligen Jahren durch den ‚Erlöser‘ zusammengeschmolzen sind. Die Welt Tuunal, die Welt Zaakaa und die Welt Erde. Das Akestas Tournament spielt sich in Akestas ab, welcher in Tuunal liegt. Die Story um das Akestas Tournament fokussiert sich also nur um einen kleinen Bereich der großen Welten des Spieles.
Das Akestas Tournament::
Dies ist das zweite Turnier dieser Art. Zwischen dem den beiden Turnieren sind einige Jahre (3 bis 8-> bisher nicht genau festgelegt) vergangen.
Der (neue) König von Akestas kündigt ein Turnier an, bei dem alle Personen der Welten daran teilnehmen können. Die verschiedenen Turnierrunden sind abwechslungsreich gestaltet, so dass nicht jede Runde identisch ist. Der Gewinner am Ende erhält den Thron.
Der Hauptfokus der Story liegt jedoch nicht unbedingt am Turnier, sondern an den verschiedenen Charakteren und deren Entwicklungen.
Das gesamte Akestas Tournament Setting ist ein Antrieb für viele verschiedene Charaktermotive. Die Handlung lebt durch ihre abwechslungsreichen Charaktere, der verschiedenen Twiste und der Intention der persönlichen Fehden unter den Charakteren.
[Für die Neugierigen: Die Bedeutung von ‚Absolute‘ vor dem Akestas Tournament wird erst in Kapitel 2 enthüllt werden.]
Diese Demo ist Kapitel 1 vom Absolute Akestas Tournament.
In Kapitel 1 schlüpft man in die Rolle der vier Hauptcharaktere und man erlebt ihre Story, ihre Ziele, ihre Rivalen. Kapitel 1 ist ein Intro wie die Hauptcharaktere schließlich dazu kommen, um am neu angekündigten Akestas Tournament teilzunehmen.
Die Spielzeit beträgt etwa 1-2 Stunden pro Charakter. Es ist sehr empfehlenswert jeden der vier Charaktere zu spielen, da sie alle eine komplett eigene Story haben und sogar das Gameplay zwischen manchen von ihnen sich gewaltig voneinander unterscheidet. Spielt man alle vier durch, so schaltet man sogar die geheime Credit Szene frei.
- Spielzeit der linealen Haupthandlung von 3-4h
- Man spielt 4 verschiedene Hauptcharaktere, zwischen denen man jederzeit im Spiel wechseln kann
- Alle vier Hauptcharaktere haben eine komplett eigene Handlung mit einem vollständig eigenem Gameplay
- freie Skillung der Charaktere in ihrer Ausrichtung und Waffenspezialisierung.
- rundenbasiertes sideview System mit Action Sequenzen und Animationen
- Ausgereiftes Kampfsystem (Beschwörungen, Verwandlungen, Schilde, Explosionen, Magien, Waffenkünste, Finishermoves, Statuseffekte, Auren, Positionen im Kampf etc.)
- keine Zufallskämpfe
- Stark Herausfordernde Bosskämpfe
- Wörter in Dialogen sind Einstellungen der Charaktere dazu besonders gefärbt. [Rot – Negativ, Grün – Positiv, Orange – Neutral, Gelb – legendär/historisch]
Features in Kapitel 2:
- Spielzeit der linealen Haupthandlung von 3-4h
- Features von Kapitel 1
- Alle 4 verschiedene Hauptcharaktere sind am selben Ort jedoch unterschiedliche Gruppen
- Das Verhalten von einem Charakter beeinflußt den Fortschritt der anderen Charaktere.
- Abhängig vom gesteuerten Charakter reagieren die NPC anders.
Features in zukünftigen Kapiteln:
- Man wird die Story unterschiedlich lenken können. Dies kann durch zwei Dinge passieren.
1.) Der Spieler entscheidet sich für eine bestimmte Option. Dies verändert den kompletten Verlauf der Geschichte und wird, wie in den Vorgängerteilen, zu verschiedenen Enden führen.
2.) Der Spieler wird in einem Punkt des Spiels mit den eigenen 4 Hauptcharakteren konfrontiert werden. Es wird die Entscheidung des Spielers sein, welcher der vier sich letztendlich wie behaupten können. Man ist also als Spieler am Ende selbst sein ‚größter Gegner‘ im Spiel.
- Spektakuläre Super-Finisher moves
Stand von Bugs: Alle wichtigen behoben und keine die vom Spielfortschritt abhalten. Die Demo ist nun abgeschlossen.
Statt einen neuen Thread aufzumachen habe ich diesen Konzept-Thread genommen und die ganzen Informationen angepasst + aktualisiert. Ist nicht länger ein Konzept sondern eine vollständige herunterladbare Demo :)
08.03.2019, 22:41
wargreymon
Ich bin jetzt gerade dabei die Demo runter zu laden und mir die Demo anzuschauen, werde dir dann sagen wie ich das ganze fand.
09.03.2019, 09:23
wargreymon
Ich spiele gerade Yuki und muss gegen diesen Mrak kämpfen, da der aber unsterblich ist hau ich drauf, der kippt aber nicht um, kann ich diesen Kampf überhaupt nicht gewinnen?
09.03.2019, 10:02
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich spiele gerade Yuki und muss gegen diesen Mrak kämpfen, da der aber unsterblich ist hau ich drauf, der kippt aber nicht um, kann ich diesen Kampf überhaupt nicht gewinnen?
Du hast dir die Frage selbst beantwortet: Er ist unsterblich und erwähnt zusätzlich auch noch. Wie willst du da gewinnen? :D
Ich vermute jedoch, deine Frage hat sich selbst beantwortet, da das Spiel weitergeht, nachdem du den Kampf gegen Mrak verlierst.
09.03.2019, 11:11
wargreymon
Ja das schon, aber unsterblichkeit ist ja kein garant dafür das man nicht besiegt werden kann, selbst wenn das nur eine Demo ist. Ich muss auch sagen das mich das Spiel derzeitig auch etwas enttäuscht. Du hast mir zwar gesagt das es einige Jahre vergangen sein werden, aber jetzt wo ich Yuki spiele, scheint Semih Tot oder Wahnsinnig geworden zu sein, wobei beides einfach nicht möglich ist, zumindest wäre das irgendwie extrem enttäuschend, hin zu kommt, das Menara und die andere wieder in der Ruine sind und Zance anscheinend die "die Lehre" bei Semih beendet hat und Semih anscheinend Lantin zerstörte. Hat das einen besonderen Zweck oder erfährt man das was in der Zwischenzeit passierte erst wenn man die Vollversion bekommt?
09.03.2019, 11:28
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ja das schon, aber unsterblichkeit ist ja kein garant dafür das man nicht besiegt werden kann, selbst wenn das nur eine Demo ist. Ich muss auch sagen das mich das Spiel derzeitig auch etwas enttäuscht. Du hast mir zwar gesagt das es einige Jahre vergangen sein werden, aber jetzt wo ich Yuki spiele, scheint Semih Tot oder Wahnsinnig geworden zu sein, wobei beides einfach nicht möglich ist, zumindest wäre das irgendwie extrem enttäuschend, hin zu kommt, das Menara und die andere wieder in der Ruine sind und Zance anscheinend die "die Lehre" bei Semih beendet hat und Semih anscheinend Lantin zerstörte. Hat das einen besonderen Zweck oder erfährt man das was in der Zwischenzeit passierte erst wenn man die Vollversion bekommt?
Das mit Unsterblichkeit stimmt. Aber der Track Rekord für einem Anführer der Macht ist gewöhnlich gleich -> man verliert mindestens (häufig den ersten) Kampf gegen sie. ^^
Alles hat einen besonderen Zweck. Manches kann man bereits durch Spekulationen herausfinden (darunter auch, warum Menara + Lelana in den Ruinen sind). Manches hingegen kommt erst später. Nichts geschieht ohne Grund, nichts ist einfach nur 'random' so sondern hat durchaus einen besonderen Zweck..
09.03.2019, 12:22
wargreymon
Also meine Spekulation ist, was Semih etc anbelangt, das es entweder inszeniert war oder sich dieser Lord Eton als Held aufspielt. Zance denke ich ist auf einer Traningsreise und hat dafür Semih verlassen, die anderen beiden dürften das gleiche gemacht haben. Semih hat die Kugel aus dem Grund in Lantin gelassen um das Yuki, genau wie er, ihre jeweilige Gabe bekommt und um das dies geschieht muss sich Yuki noch zum positiven ändern. Da du ja auch eine Miniquest in Neu Lantin gemacht hast,die Statuen bemalen, denke ich das es vorgesehen ist das sie noch mehr guter Taten macht. Und wir erfahren auch das es noch 3 weitere potenzielle Kandidaten gibt, wobei die Mutter ausfällt, es sei denn sie wurde wieder belebt. Dann würden nur noch 2 aus deren Familie fehlen. Eins finde ich aber mal richtig schade, das du die Manakosten für die Fähigkeiten von Menara und Lelana auf ein extremes maximum angestiegen hast, beim ersten Teil musste man für deren Fähigkeiten nicht so viel Mana ausgeben.
09.03.2019, 12:27
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Also meine Spekulation ist, was Semih etc anbelangt, das es entweder inszeniert war oder sich dieser Lord Eton als Held aufspielt. Zance denke ich ist auf einer Traningsreise und hat dafür Semih verlassen, die anderen beiden dürften das gleiche gemacht haben. Semih hat die Kugel aus dem Grund in Lantin gelassen um das Yuki, genau wie er, ihre jeweilige Gabe bekommt und um das dies geschieht muss sich Yuki noch zum positiven ändern. Da du ja auch eine Miniquest in Neu Lantin gemacht hast,die Statuen bemalen, denke ich das es vorgesehen ist das sie noch mehr guter Taten macht. Und wir erfahren auch das es noch 3 weitere potenzielle Kandidaten gibt, wobei die Mutter ausfällt, es sei denn sie wurde wieder belebt. Dann würden nur noch 2 aus deren Familie fehlen. Eins finde ich aber mal richtig schade, das du die Manakosten für die Fähigkeiten von Menara und Lelana auf ein extremes maximum angestiegen hast, beim ersten Teil musste man für deren Fähigkeiten nicht so viel Mana ausgeben.
Ganz gute Spekulationen. Die Manakosten wurden bei allem erhöht und befinden sich nun auf dem Level. Grund dafür war, dass man unendlich lang kämpfen konnte und man kaum out of Mana ging. Personen die aber sowieso einen sehr manalastigen Kampfstil verfolgen haben die Möglichkeit diese durch Techniken oder Ausrüstungen wiederherstellen zu können, weshalb die Kosten nicht so schlimm sein dürfen.
09.03.2019, 12:51
wargreymon
Schade das du nur nichts dementierst oder zugibst, aber ok. Und jetzt bin ich total am staunen, weil weil du das Element Chaos hinzu gefügt hast, keine schlechte Idee, meine Frage ist aber, steht denn Chaos dadurch auch über dem Element Natur? Da ja Shinichi ja anscheinend auf jedes Element zurück greifen kann, kann er da dann auch auf Natur zugrteifen oder bleibt ihm das verwehrt, weil es ein Spezialelement ist?
09.03.2019, 12:54
wargreymon
Vergiss die letzte Frage, die wurde mir gerade nach dem Kampf beantwortet=).
09.03.2019, 13:15
KingS001
Zugeben oder dementieren was in Zukunft ne Rolle spielen könnte wäre etwas wie ein Spoiler. Ja, manche der Fragen beantworten sich im Laufe des Demos selbst.
09.03.2019, 13:37
wargreymon
Ich spiele gerade Loghain der will seinen Meister töten, ich habe jetzt 2 DNS Sachen gefunden, die anderen beiden sind finten, und wenn ich versuche den Schatten des Verrats einzusetzen, würde ich nur Loghaim selbst töten, was soll ich machen?
09.03.2019, 13:45
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich spiele gerade Loghain der will seinen Meister töten, ich habe jetzt 2 DNS Sachen gefunden, die anderen beiden sind finten, und wenn ich versuche den Schatten des Verrats einzusetzen, würde ich nur Loghaim selbst töten, was soll ich machen?
Das könnte ein Bug sein. Wechsele vorerst den Charakter. Ich schaue mir das mit Loghain heute später an.
09.03.2019, 13:48
wargreymon
Ok danke.
09.03.2019, 14:11
wargreymon
Ich spiele gerade Jin und bei bei der Teleport Maschine, die funktioniert nur nmicht, muss ich die benutzen oder woanders hin?
09.03.2019, 14:17
wargreymon
Hat sich auch erledigt, ich muss schon sagen, allein das spielen von Yuki hat mich hungrig gemacht endlich die Vollversion spielen zu können. Wird es denn noch lange dauern?
09.03.2019, 14:17
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich spiele gerade Jin und bei bei der Teleport Maschine, die funktioniert nur nmicht, muss ich die benutzen oder woanders hin?
Warst du in der Base deine Mitglieder alle einteilen?
09.03.2019, 14:27
wargreymon
Ja ich hatte jetzt die Unterhaltung mit 10 mitgliedern und diese sind jetzt weg, ich soll mir jetzt wohl überlegen wen ich wohin schicke, in dem ich mir Infos zu den stärken/Schwächen angucken soll. Habe jetzt aber erst mal beendet. Im unteren Teil erwähnst du das die Traningsinsel fertig sei, ist das denn fertig oder kommt das erst noch?
09.03.2019, 15:07
wargreymon
Also ich bin gerade dabei die Leute zuzuordnen und gucke im Status welcher für welche Mission am besten ist und da stehen dann auch die resistenzen die die Leute habe, Licht Finsternis etc, aber das einzige Element was nicht dabei ist ist Natur. Kommt das noch dazu oder erst später?
09.03.2019, 15:15
KingS001
Natur verursacht bisher im Spiel keinen normalen Schaden. Deshalb gibt es auch keine Resistenz bisher dafür weil unnötig.
Bei den Mitliedern solltest du jeden irgendwo zuordnen. Auch dort wo jemand aussetzen muss. Also 3 Hauptmissi mit dir, 3 Nebenmissi, 3 Nebenmissizwei, 1 aussetzen.
So muss es bei loghain aussehen bei der DNA Suche.
09.03.2019, 15:25
wargreymon
Ich bin gerade dabei gegen, Killer Mutter, zu kämpfen aber der kommt mir nur mit einem Error an. Es fehle die Datei, img/sv_actors/KillerinMomk.png
09.03.2019, 15:35
KingS001
K, um den Bug (oder Bugs) werde ich mich heute abend/Nacht kümmern so das es spätestens morgen geht. Kannst mir dein Save per pm schicken. Dein Postfach ist übrigens voll. Solltest leeren.
09.03.2019, 17:51
wargreymon
Also das mit den Ortenb der DNA stimmt, nur der der im Schrank oben links und der in der Vase, kommt Loghain nur damit an das dort nichts wäre was er nutzen kann. Und der unten in dem Korb wird nicht angezeigt bei mir. Ok werde ich machen. Verständlich ist das ja schon, da ja das Element Natur über jedem anderen steht, dennoch fände ich es gut wenn Natur elementnutzer weniger schaden durch die anderen Elemente bekommen würde. Also nicht nur das sie neutralen Schaden bekommen, sondern eben weniger. Eine Sache würde mich da aber schon interessieren, denn das Chgaos Element was du ja neu reingebracht hast sollte theoretisch über dem Natur Element stehen, nur theoretisch. Meine Frage dazu ist, steht die Natur hier für die allumfassende Natur, also alles was es im Universum gibt oder nur auf einen Planten bezogen? Und den Save werde ich dir zuschicken. Sorry, aber leider weiß ich nicht wie ich das mit einem Anhang machen soll, kannst du mir das sagen?
09.03.2019, 18:16
KingS001
Das Natur Element steht nicht über den anderen Elementen. Es ist nur 'anders'. Es ist sehr gut darin alle Elemente zu kontern und hat im Normalfall eine bedeutend schlechtere Offensive. Ein Naturnutzer hat extrem schlechte Karten gegen einen Gegner wie Sayuki oder Team Explosion welche keine Magien nutzen. Dafür jedoch normale Elementnutzer sehr effektiv gegen sie.
Das einzige Element was bisher über den normalen Elementen in allen Bereichen steht ist Chaos. Letzteres sogar noch eine extremere Form. Natur hingegen ist eine ganz eigene Gruppe so gesehen, welche die anderen Elemente aus kontert, aber nicht automatisch in allem überlegen ist.
Lade deine Savedatei einfach über workupload hoch und sende mir im Anschließend den Link per PM.
09.03.2019, 18:43
wargreymon
Ein wenig enttäuschend ist das ja schon, denn die Natur umfasst ja die Grundelemente und auch das Chaos. Wieso willst du das hier im Spiel also schwächer machen, in anführungsstrichen? Und die von Team Explosion haben doch im ersten Teil Magien benutzt, wieso machst du daraus jetzt eine Technik? Wer war Sayuki nochmal? Reflektieren umlenken und aufheben ist ja bereits ein Element was dann ja auch über dem Chaos steht, zumindest hast du das ja auch so mit in dem Kampf Schinishi und Yuki Menara und Lelana eingebaut. Ich werde einfach mal abwarten und hoffen das die Vollversion schnell, sozusagen, fertig sein wird, weißt du denn in etwa wann du fertig sein willst, ich weiß zwar das man nie eine Angabe machen kann, also keine genaue, aber so eine Ca angabe.
09.03.2019, 21:48
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ein wenig enttäuschend ist das ja schon, denn die Natur umfasst ja die Grundelemente und auch das Chaos. Wieso willst du das hier im Spiel also schwächer machen, in anführungsstrichen? Und die von Team Explosion haben doch im ersten Teil Magien benutzt, wieso machst du daraus jetzt eine Technik? Wer war Sayuki nochmal? Reflektieren umlenken und aufheben ist ja bereits ein Element was dann ja auch über dem Chaos steht, zumindest hast du das ja auch so mit in dem Kampf Schinishi und Yuki Menara und Lelana eingebaut. Ich werde einfach mal abwarten und hoffen das die Vollversion schnell, sozusagen, fertig sein wird, weißt du denn in etwa wann du fertig sein willst, ich weiß zwar das man nie eine Angabe machen kann, also keine genaue, aber so eine Ca angabe.
- In der Story wurde nie gesagt, dass es über Chaos steht. Nur das es Chaos sehr gut auskontern kann. In Schere Stein Papier gewinnt Papier immer gegen Stein. Das heißt aber nicht, dass Papier keine Schwächen hat oder über Stein steht. Natur ist 'anders'. Je nach Nutzer kann es unterschiedlich ausfallen.
- Team Explosion hat laut Story immer Technologie genutzt. Es war als Skill immer als physisch und magisch hinterlegt. Es gibt aber zwei Arten von Explosionen. Sowohl magische, als auch physische.
- Sayuki ist Yuki
- Vollversion wird so nicht veröffentlicht werden, sondern im Form von Kapiteln. Diese Demo hier ist z.B. Kapitel 1. Eine Max-Anzahl an Kapitel ist nicht festgesetzt. Das Spiel könnte also 5 Kapitel gehen oder 50 (übertrieben aber der Grundgedanke sollte klar sein.)
- Wann würde das nächste Kapitel erscheinen? Ganz allgemein hängt von 3 Faktoren ab -> Meine Zeit, meine Lust, die Nachfrage von Spielerseite. Abhängig von den drei Sachen. Ist vermutlich genauso wie bei den meisten Entwicklern.
10.03.2019, 00:45
wargreymon
Ich verstehe deine Argumente und sie sind auch recht schlüssig, ich hätte das aber anders gemacht. Auch wenn das wie eine kritik rüberkommt, soll das einfach nur heissen, das ich es sehr gut verstehen kann und es nicht schlecht finde, hoffe du verstehst das.
Als ich mit Peace aus dem ersten Teil gegen Team Explosion kämpfte, konnte ich durch diesen Schild, alle Elemenangriffe negieren, so das sie mich nicht trafen. Aufgrund dessen nahm ich an das es im zweiten Teil auch so sein würde das es eine Magie und keine Technik ist, würde aber auch Sinn ergeben daraus eine Technik zu machen, da Explosionen das erzeugnis von Feuer und Gas wären, anders auch Wind. Und das eher mit Technik zu bewerkstelligen klingt logisch.
Du wirst also kein Zusammenhängendes Spiel daraus machen? Also das diese ganzen Kapitel in einem drine sind? Du hast das zwar bereits in die Demo eingebettet, aber könntest du das nicht direkt so machen, das man komplett mehrere spielt, also das man zwischen den Charakteren hin und her switcht?
10.03.2019, 23:55
KingS001
Das Spiel ist zusammenhängend. Es kommt jedoch immer im Form von Kapiteln heraus.Sprich es wäre irgendwann ein Spiel mit 2 Kapiteln in einem. Danach drei. etc.
Die aktuelle Version mit den Charakter switchen würde in zukünftigen Games sehr das gameplay beeinflußen, weshalb man nicht irgendwie nicht nur automatisch wechselt. Besonders wenn alle 4 Charaktere auf dem selben Land oder der selben Stadt operieren.
11.03.2019, 02:52
wargreymon
Als Beispiel, man spielt ja im wesentlichen Semih im ersten Teil, man fängt in der Vergangenheit an, Kapite 1, danach in Akestas, Kapitel 2 und zu letzte wieder in der Heimat, Kapitel 3. Diese Kapitel spielt man aber in einem und nicht wie du es jetzt machen wirst, einzelnd. Denn als nächstes folgt ja Kapitel 2 und das wirst du ja auch wieder in einem machen, oder Kapitel 1 mit dadrin?.
Und jetzt wo ich Lord Eton sah und das er anscheinend wirklich den Hytos Schild und Semihs Schwert an sich nahm, hat Semih wirkolich verloren? Sorry aber das wäre dann wirklich eine herbe enttäuschung, nachdem du ja dafür gesorgt hast das man mit Semih erfährt das ein zweiter Teil raus kam.
11.03.2019, 09:33
KingS001
Die neuste Version wird immer alle Kapitel drinnen haben. Also ja. Falls irgendwann mal 5 Kapitel als Beispiel erschienen sollen, dann würde die neuste Version des Spiels alle 5 Kapitel beinhalten.
Deine Frage zur Story kann ich dir leider nicht beantworten, weil es ein Spoiler wäre. Glaub was du glauben willst :D Ich denke man kann in beide Richtungen interpretieren.
11.03.2019, 10:09
wargreymon
Das ist gut, denn jedes Kapitel als einzelstück zu spielen, wäre dann doch etwas zu viel.
Ich hoffe einfach das es Sinn ergeben wird wenn das Spiel komplett fertig sein. Denn immoment tut es das nicht.
11.03.2019, 10:35
wargreymon
Ich kann zwar jetzt mit der Killer Mutter kämpfen, aber ich kann das nur mit Lidar machen. Alle anderen die ich eigentlich mitgenommen habe sind nichtmal im Kampf dabei.
11.03.2019, 12:08
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich kann zwar jetzt mit der Killer Mutter kämpfen, aber ich kann das nur mit Lidar machen. Alle anderen die ich eigentlich mitgenommen habe sind nichtmal im Kampf dabei.
Hast du vielleicht die Warnung ignoriert, dass du die Formation deiner Teammitglieder vor dem Teleport abchecken sollst? ^^ Falls ja, dann solltest du es jetzt tun. Du hast die anderen vermutlich nur in der Reserve.
11.03.2019, 13:24
wargreymon
Das habe ich blöderweise weggeklickt, dann weiß ich bescheid.
11.03.2019, 19:01
Boonator
Hallo KingS001,
Spiele gerade die Demo und habe Sayuki gewählt. Die Kämpfe sind leider nicht gut gebalanced :\kannst du da mal bitte nochmal drüber schauen.
11.03.2019, 20:02
KingS001
Danke für dein Feedback Boonator! Ich antworte dir im Spoiler, weil das was du da ansprichst im Grunde genauso balanced ist, wie ich es wollte. Gewöhnlich gibt es bei 'Bosskämpfen' gewisse Wege wie man sie besiegen kann -> in dem man ihre Schwächen ausnutzt oder verschiedene Taktiken nutzt. Es kann sein, dass man als jemand der nie ein AT-Spiel gezockt hat damit evtl. nicht vertraut ist. Aber genau deshalb ist dein Feedback hier so gut. Falls mehrere das Problem haben sollten, kann ich womöglich Hilfedialoge der Charaktere einbauen, welche im Kampf mögliche Vorgehensweisen angeben.
ich hoffe ich konnte dir helfen
11.03.2019, 20:48
Boonator
Ich habe schon solche Spiele gespielt, wo die Boss Kämpfe herausfordern waren, aber stehts fair. Das System mit den verschiedenen Sub-Klassen gibt habe ich schon verstanden, bloß es brauchte nichts. Entweder war ich zulangesam oder habe zuviel Schaden bekommen.
11.03.2019, 21:09
KingS001
Die Default Klasse reichen schon aus. Ich werde es aber im Hinterkopf behalten ob mehr solche Fälle auftreten. Sayukis Startgegner sind schon tbh die schwierigsten Kämpfe, wenn ich so darüber nachdenke. Besonders weil es im Prinzip der Opening-Kampf ist, wenn man nix anderes vorher gemacht hat. Aber mit probieren geht es wirklich. <- Sie hat sehr wenige aber dafür schwierige Kämpfe.
11.03.2019, 21:31
wargreymon
Boonator hat recht, der Kampf gegen die Drachenbraut, Schwester von Qalik, in den Ruinen von Lantin, kann man umgehen und ich bin auch mehrmals gescheitert als ich versuchte gegen sie an zu tretten.
11.03.2019, 21:37
KingS001
Alles klar. Ich werde den Kampf dann vereinfachen. Besonders weil es wohl der erste ist. Danke für die Rückmeldung!
12.03.2019, 11:26
KingS001
Update:
- Alle bisher genannten Bugs entfernt
- Xalina erster Kampf Hilfe-Text eingebaut
- Um Xalina im ersten Kampf zu besiegen muss man ihre KP nur noch auf 25% reduzieren. [Vorher 50%]
Der Downloadlink wurde ersetzt. Ihr solltet euren Save übernehmen können.
12.03.2019, 21:05
Boonator
Ok danke habe mal die neue Version geladen und habe es nochmal probiert, aber keine Change. Mit zwei Treffen bin ich tot egal welche Sub-Klasse ich nehme. Und ich kann nicht angreifen da ich mich ja heilen muss. Also irgendetwas stimmt da nicht >:(
Edit: Habe es jetzt geschafft, aber trotzdem ist der Kampf gelinde gesagt dumm. Bei anderen Spielen wird sowas besser umgesetzt
12.03.2019, 23:19
KingS001
Zitat:
Zitat von Boonator
Ok danke habe mal die neue Version geladen und habe es nochmal probiert, aber keine Change. Mit zwei Treffen bin ich tot egal welche Sub-Klasse ich nehme. Und ich kann nicht angreifen da ich mich ja heilen muss. Also irgendetwas stimmt da nicht >:(
Edit: Habe es jetzt geschafft, aber trotzdem ist der Kampf gelinde gesagt dumm. Bei anderen Spielen wird sowas besser umgesetzt
Danke für die Rückmeldung.
Ich habe es nach diesem Post ausgetestet und weiß leider wirklich wie du noch Update ein Problem hattest. Hast du die richtige Version (1.1.4) gespielt? Evtl. war es die alte Datei.
Zu meinem Test:
Habe 3 mal mit der Default Sub-Klasse ausprobiert. (Also man muss nicht einmal die Sub-Klasse ändern, sondern wenn man blind reinläuft).
1.) Default Sayuki hat 247 Speed. Xalina hat 187. Sayukis Attacken sind somit definitiv schneller.
Man ist somit schneller.
2.) Sayuki sagt folgendes am Anfang des Kampfes: "Ich denke die beste Strategie wäre es mit meinen 'Aggressiven Krallen' anzugreifen"
Es erscheint also ein Text welcher genau angibt mit welcher Technik man angreifen soll. "Aggressive Krallen".
3.) Die Aggressive Krallen haben Xalina jedes Mal onehitted. (Nach ihrem eigenen Angriff haut sie der Blutung-dmg automatisch um) 3/3 Versuchen war dies der Fall.
Man gewinnt den Kampf somit sogar nach 1 Move.
-----
Die einzige Möglichkeit diesen Kampf zu verlieren wäre es, wenn du weniger als 50 AP bei Kampfstart hast, was normalerweise nicht der Fall ist, wenn man gegen Mrak verliert. Hattest du evtl. weniger als 50 AP? Weil das wäre bisher die einzige Möglichkeit die mir einfällt, wie man den Kampf nicht gewinnen könnte.
13.03.2019, 09:04
wargreymon
Hat zwar nichts mit dem Kampf zu tun, wollte nur mal was gefragt haben, ist Semih eigentlich dafür verantwortlich das die Toten wieder auferstehen?
13.03.2019, 09:43
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Hat zwar nichts mit dem Kampf zu tun, wollte nur mal was gefragt haben, ist Semih eigentlich dafür verantwortlich das die Toten wieder auferstehen?
packe sowas evtl. am besten ins Spoiler. Manche deiner Fragen sind nämlich sehr Story-fokussiert. Ich denke die meisten Story-Fragen klären sich, wenn man die 4 Chars fertig hat + Creditszene sieht.
13.03.2019, 17:32
wargreymon
Sorry, nur leider habe ich vergessen wie das mit dem Spilern geht. Ok, werde dann erst mal weiter spielen.
13.03.2019, 18:59
Boonator
Zitat:
Zitat von KingS001
Danke für die Rückmeldung.
Ich habe es nach diesem Post ausgetestet und weiß leider wirklich wie du noch Update ein Problem hattest. Hast du die richtige Version (1.1.4) gespielt? Evtl. war es die alte Datei.
Zu meinem Test:
Habe 3 mal mit der Default Sub-Klasse ausprobiert. (Also man muss nicht einmal die Sub-Klasse ändern, sondern wenn man blind reinläuft).
1.) Default Sayuki hat 247 Speed. Xalina hat 187. Sayukis Attacken sind somit definitiv schneller.
Man ist somit schneller.
2.) Sayuki sagt folgendes am Anfang des Kampfes: "Ich denke die beste Strategie wäre es mit meinen 'Aggressiven Krallen' anzugreifen"
Es erscheint also ein Text welcher genau angibt mit welcher Technik man angreifen soll. "Aggressive Krallen".
3.) Die Aggressive Krallen haben Xalina jedes Mal onehitted. (Nach ihrem eigenen Angriff haut sie der Blutung-dmg automatisch um) 3/3 Versuchen war dies der Fall.
Man gewinnt den Kampf somit sogar nach 1 Move.
-----
Die einzige Möglichkeit diesen Kampf zu verlieren wäre es, wenn du weniger als 50 AP bei Kampfstart hast, was normalerweise nicht der Fall ist, wenn man gegen Mrak verliert. Hattest du evtl. weniger als 50 AP? Weil das wäre bisher die einzige Möglichkeit die mir einfällt, wie man den Kampf nicht gewinnen könnte.
13.03.2019, 22:28
KingS001
Zitat:
Zitat von Boonator
Ich denke ich gebe beim nächsten Update immer 100 Start-AP für den Kampf. Das dürfte die ganze Sache klären.
Vergiss nicht alle Pfade in einem Spielstand zu machen, wenn du die letzte Creditszene auch freischalten willst. ;)
14.03.2019, 08:52
wargreymon
15.03.2019, 12:49
wargreymon
Und bei Jin ist mir bei der Militär Basis ein Fehler aufgefallen, wenn man gegen Yuu gekämpft hat, und dann gegen die Leute aus dem Gebäude, versperren die einem den Punkt wo man sie angetroffen hat, für den Fall das sie die Durchgänge blockieren wäre es gut wenn man das weg macht.
15.03.2019, 13:12
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Und bei Jin ist mir bei der Militär Basis ein Fehler aufgefallen, wenn man gegen Yuu gekämpft hat, und dann gegen die Leute aus dem Gebäude, versperren die einem den Punkt wo man sie angetroffen hat, für den Fall das sie die Durchgänge blockieren wäre es gut wenn man das weg macht.
Hm, ich werde den Weg beim nächsten Update breiter machen, so das es nicht mehr passieren kann.
15.03.2019, 15:33
wargreymon
Das ist gut, danke.
19.03.2019, 22:31
Boonator
Bin mit der Demo durch. Hier meine restlichen Anmerkungen:
Allgemein kann ich sagen, das die Kämpfe ohne den wahren Weg frustrierend sind. Wenn es mehre Wege gibt Sie zu schaffen, wäre das viel Besser oder Sie brauchen etwas besonderes.
Solltest du noch weitere Informationen brauchen, kann ich Sie dir gerne zukommen lassen. Würde auf jedenfall das zweite Kapitel noch anspielen, wenn es rauskommt, sah ja am Anfang nicht so aus, aber die Loghain-Story, hat nochmal die Change rausgeholt
06.04.2019, 11:02
wargreymon
Ich spiele gerade wieder die Loghain Demo, aber der Meister von Loghain ist einfach verschwunden. Was soll ich machen?
07.04.2019, 19:14
wargreymon
Wo fange ich, die Story ist diesmal wesentlich vielschichtiger als beim ersten Teil, Man erfährt anscheinend die Namen der Wächter so zum Beispiel den Namen vom Wächter der Finsternis, Sharkalah. Man bekommt auch mehrere Organisationen präsentiert die Gut Böse Neutral zu sein scheinen. Die Charakter Tiefe wurde deutlich angehoben wodurch man auch die Charaktere Ernst nehmen kann.
Die entwicklungsmöglichkeiten der Charaktere wurde auch verbessert durch die Subklassen die man benutzen kann, so fokusiert man das Battlen auf mehr Strategie als vorher. Die vielen unterschiedlichen neuen Zauber die hin zu gekommen sind werden gut erklärt.
Zum Gameplay kann ich nicht viel sagen, aber da man mehr Story und Charaktertiefe bekommt ist das auch schon gut.
Jetzt kommen wir zu den Dingen die ich weniger gut finde, dazu gehören die Manakosten die sich deutlich erhöht haben besonders bei den Naturelement NUtzern finde ich diese Erhöhung besonders schlimm. Das du aus einem Zauber eine Technik gemacht hast finde ich auch weniger gut, da es ja im ersten Teil keine Andeutungen gab das es was anderes sei als ein Zauber,
Was mich auch verwirrt zurück gelassen hat ist der Abspann der Demo, wo Semih anscheinend wieder mal die Seiten gewechselt hat und Köter und Herr benutzte um sich zu provilieren. Ich kann nur hoffen das man dafür eine gute Erklärung bekommt und ob dieser Lord Eton Semih überhaupt besiegt hat oder sich auch nur gut da stehen lassen will. Das Semih ausserdem an Lantin militärisches interesse gehabt haben soll finde ich totalen Bullshit, Lantin ist eine Minenstadt da gibt es für ihn ja absolut nichts zu holen.
Fazit: Als Demo mit verworrenem anfang vielen besonderen motiven und das es diemsal deutlich bessere/Stärkere Charaktere gibt lässt hoffen das noch eine ganze Menge Infos kommen werden, worauf ich jetzt schon unheimlich gespannt bin.
20.04.2019, 00:40
KingS001
Danke für eure Rückmeldung. Besonders eure Kritik hat mir für das Update sehr gut weitergeholfen.
@wargreymon Zur Story:
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Version 1.2.0 ist oben. Es gab größere Updates, bei dem ich glaube, dass es den Spielspaß noch weiter anhebt.
1.) Bosskämpfe die man gewinnen muss sind nach einer Niederlage bei Wunsch sofort wiederholbar.
Die Idee dahinter:
Ich bin mir wieder klar geworden, dass ich weiterhin im Spiel die Mechanik bei Bosskämpfen haben möchte, dass jeder eine eigene Schwäche hat oder bestimmte Wege wie man sie besiegen kann. Das Spiel besteht schließlich großteils aus Bosskämpfen. Fast jeder Kampf soll sich wichtig anfühlen und nicht wie ein Walking im Park.
Das Problem bisher dahinter war, dass man beim falschen Vorgehen schnell sterben konnte. Ausprobieren wurde schnell bestraft, weil man von neu Laden und lange Dialoge die man gesehen hat nochmal durchgehen musste. Durch die Neuerung jedoch wird Spieler ermutigt experimentierfreudig zu sein. Frust sollte da nicht mehr aufkommen, da man direkt nach einer Niederlage den Kampf neu starten kann. Ähnlich wie bei Bosskämpfen von Persona 5. Dadurch müssen die Bossgegner nicht abgeschwächt werden, weil ich im Grunde unterstelle, dass die stärkeren nicht bei einem Versuch zu schaffen sind. Außer man hat einen guten Ansatz erwischt.
2.) Schwierigkeit wurde eingeführt. Einfach und Schwer ist wählbar. Ist mit Punkt 1 verknüpft.
[Wichtig: Für Leute mit altem Spielstand: Geht auf die Trainingsinsel. Da ist ein neuer Mann, bei dem ihr euren Schwierigkeitsgrad anpassen könnt. Wer einen alten Spielstand hat, wird kein Schwierigkeitsgrad haben. Ohne Schwierigkeitsgrad werdet ihr die Neuerung aus Punkt 1 nicht haben. Jeder der einen neuen Spielstand beginnt wird direkt am Anfang danach gefragt.]
Die Schwierigkeit gibt an, mit viel KP und MP ihr den Kampf restartet. Bei einfach ist es immer 100%. Bei Schwer ist es +4000 KP und +2000 MP.
3.) Items wie Apfel, Trauben etc. heilen nun zu 50% Kp oder Mp. Sind aber nicht im Kampf nutzbar.
4.) Bedeutend mehr Zyna-Kristalle zum heilen eurer erschöpften Charaktere.
5.) Perfekte Tränke und Perfekte Beleber wurden von 10 auf 5 Jin Coins reduziert. Team Explosions Vorteil soll nämlich die nahezu unerschöpfliche Rerserve dieser Regenerationstränke darstellen.
6.) Kudo Route hat größere Aktualisierungen bekommen, weshalb es sich sehr lohnt diese nochmal anzuzocken. Besonders für die 'Wächter' Fans. Da diese teilweise storytechnischen Dinge sind, werde ich sie hier nicht nennen. Ich hatte ursprünglich vor diese Sachen erst beim Start des Akestas Tournaments zu enthüllen, habe diese jedoch vorgezogen, damit die Kudo-Route etwas interessanter wird.
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Das nächste Update:
- Solange keine peinlichen Fehler oder große Bugs zu finden sind, werde ich die Version vermutlich nicht updaten.
1.) Das nächste Update wird die Trainingsinsel ausbauen. In der soll man in der Story (oder nennen wir es Kampagne) besiegte Charaktere nochmal herausfordern können. Wenn man diese besiegt, kann man diese in der Trainingsinsel nutzen. So wird man jeden Charakter sammeln können, an den man Interesse hat zu spielen. (Xalina, Melfice etc. -> Charaktere die man in der Story nicht wirklich spielen kann.)
Zusätzlich wird man dort seine Charaktere trainieren können um z.B. stärkere Charaktere zu gewinnen.
Die Trainingsinsel soll somit zu einem Langzeitspaß für Trophäen-jäger werden, die etwas zu tun bekommen, während sie auf die neuen Kapitel warten.
2.) Es wird ein Minikapitel geben -> Eröffnungszeremonie des Absolute Akestas Tournaments.
Mit dem nächsten Update wird das Spiel den Namen "Demo" ablegen und zu Kapitel 1 umgetauft werden.
20.04.2019, 18:45
Boonator
Hört sich interressant an :bogart: Werde dann nochmal von Vorne Anfangen und mal sehen ob, das Spiel mir dann besser gefällt :hehe:
20.04.2019, 20:43
wargreymon
Ich kann mich der Aussage von Boonator nur anschliessen, werde ich durchspielen und sehen wie es sich entwickelt.
29.05.2019, 20:33
KingS001
Größeres Update ist erfolgt.Mein nächster großer Update wird wohl lange nicht mehr erfolgen. Vermutlich wird es dann die Vollversion mit einem komplett abgeschlossenem Spiel sein. Deshalb ist Feedback gerne noch erwünscht.
Bis dahin habe ich für die Wartezeit die Kampfinsel fertiggestellt.
Die Kampfinsel beinhaltet viele Features und ist im Eröffnungspost nachzulesen. Am spannensten ist es wohl, dass man einen eigenen Charakter erstellen kann und jegliche im Spiel getroffene Personen zu einem Kampf herausfordern kann. Gewinnt man diese so kann man sie in diesem Modus nutzen. (Aber seid gewant: Ist für grindllustige Spieler gedacht).
Ihr schaltet die Kampfinsel erst frei. wenn ihr alle 4 Hauptstories gespielt habt. Ist somit ein after-Demo Feature.
Nach der großen Neuerung gehen alte Spielstände nicht. Für die Personen die nicht nochmal alle Stories spielen wollen: Schreibt mir einfach eine pm und ich fertige euch einen geeigneten Spielstand an, damit ihr die Kampfinsel testen könnt. Geht nur sicher, dass euer Postfach nicht voll ist ;)
Viel Spaß!
30.05.2019, 21:12
wargreymon
1.3 ist jetzt nur eine erweiterung für die Kampfinsel?
30.05.2019, 21:23
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
1.3 ist jetzt nur eine erweiterung für die Kampfinsel?
Ja. (Neben weitere unzählige Optimierungen etc.) Wer die Story gespielt hat, würde imo nicht nochmal diese durchspielen brauchen, weil diese identisch ist. Der After-Game Feature mit der Kampfinsel ist das wirklich interessante an der Version. An dieser kann man vermutlich sogar bedeutend länger dran sitzen, als bei der Story.
Die Demo ist aber mit dem Update abgeschlossen - mit bis zu ca. 5-10h Spieldauer. (4-5h Story, 4-5h Kampfinsel).
Ein weiteres Update wird es jedoch von meiner Seite sehr lange nicht mehr geben, da mein nächstes Ziel die Vollversion ist.
31.05.2019, 18:38
wargreymon
Ich hatte versucht die Saves vom letzten Update in die 1.3 Version zu setzen, was aber nicht funktionierte, oder vielmehr, ich konnte die Saves nicht starten. Würdest du mir per post ein Save schcken?
31.05.2019, 20:08
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich hatte versucht die Saves vom letzten Update in die 1.3 Version zu setzen, was aber nicht funktionierte, oder vielmehr, ich konnte die Saves nicht starten. Würdest du mir per post ein Save schcken?
Ja wie gesagt. Geht mir vorherigem Spielstand nicht. Habe hier Spielstand für alle 4 Routen Abschluss eingefügt. Ersetzt den ganzen Save Ordner damit.
Ich spiele gerade die Kampfinsel und ich muss sagen das ich wie soll ich sagen, etwas frustriert bin. Mir war klar das man will grinden muss, aber ich bin in der linken Höhle bereits auf Level 14 und bin gerade mal in der zweiten Höhle, jedesmal wenn ich in die danachfolgende gehen will plättet mich das eine Monster mit 2 Angriffen. Ist das mit absicht so stark? Und wieso kostet einfach alles 40000Gold?
01.06.2019, 10:18
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich spiele gerade die Kampfinsel und ich muss sagen das ich wie soll ich sagen, etwas frustriert bin. Mir war klar das man will grinden muss, aber ich bin in der linken Höhle bereits auf Level 14 und bin gerade mal in der zweiten Höhle, jedesmal wenn ich in die danachfolgende gehen will plättet mich das eine Monster mit 2 Angriffen. Ist das mit absicht so stark? Und wieso kostet einfach alles 40000Gold?
Simpel: Du wirst geplättet, weil du offenbar noch nicht stark genug bist für die zweite Höhle. o:
Umso weiter du in die Höhle gehst, umso stärker die Gegner und umso mehr EXP + Gold geben sie.Später wird das grinden bedeutend einfacher, wenn du andere chars freigeschaltet hast.
Tipp: Du kannst beim grinden die Kampfanimation unter Optionen bedeutend beschleunigen.
Edit: HAbe es selbst nochmal ausprobiert. Mit Level 20 hast du eine gute Chance ihn zu besiegen. Wenn du deine Sub-Klasse auf defensiv umänderst. Du musst nur einige Runden verteidigen (ca-5), da er danach kein Mana mehr hat. Nach einem blutigen Treffer kannst du den Eisgegner anschließend mit Verteidigung outstallen und verbluten lassen. Ein Sieg über ihn bringt mehr Geld ein
01.06.2019, 13:09
wargreymon
Ok hört sich machbar an, bin jetzt auf Level 17 sollte also nicht mehr lange dauern. Und danke. Geld bekomme ich keins von dem Eismonster, nur eine Flosse die mir gerade mal 500 Gold einbringt. Und daraus ergibt sich auch noch ein weiteres Problem, ich komme gegen keinen der Gegner aus den besonderen Umgebungen an, trotz das ich bereits Level 22 habe. Und dazu kommt noch, dass ich kaum gegen dieses eine Eismonster ankomme, gegen 8 habe ich erst recht keine Chance und da dieses Monster gerade mal 2000 EXP gibt, gestaltet sich das leveln extrem schwer, ist das mit absicht so?
01.06.2019, 20:12
wargreymon
Ich habe mal ausgerechnet, ich bin jetzt auf Level 27 und habe trotz das ich mir jetzt ein Rüstungsteil gekauft habe, immer noch meine schwierigkeiten gegen dieses eine Monster zu überleben, wie soll ich da gegen 8 dieser Sorte 5-7 Runden durchhalten? Ich müsste ja ohne weitere Sachen zu kaufen bis auf Level 40 trainieren, aber ich brauche ja jetzt schon 12 Kämpfe um ein Level Up hinzubekommen, das wird ja auch immer mehr Kämpfe von nöten sein. Auch wenn du mir das nicht glauben magst, aber ich mag es zu leveln, aber es sollte in einem gewissen Rahmen sein, starke Gegner gegen einen etwas schwächeren Charakter. Aber hier hat man auf Level 27 immer noch so seine Schwierigkeiten 1 Gegner zu besiegen. Ich habe jetzt auch mal ausgerechnet wie oft gegen das eine Monster kämpfen muss um eine halbwegs vernünftige Ausrüstung zusammen zu bekommen und zwar 240 mal. Das soll keine Kritik sein, aber senk bei deinem nächsten Update einfach die kosten für die Ausrüstung denn sonst verbringt man zu viel Zeit darin das Geld zu beschaffen, als sich mit der Story zu befassen.
Auf welchem Level sind eigentlich die Spiel Charakter Gegner?
02.06.2019, 00:47
KingS001
DIe Kampfinsel ist bewusst so gestaltet, doch beim nächsten Update kann es geldtechnisch bei den Schleimen Vereinfachungen geben.
Mit Level 27 solltest du eigentlichmöglich sein einen der Gegner zu besiegen. (Ich habe es heute mit der schlechtmöglichsten Waffe getan). Vermutlich hast du solche Probleme, weil du dein Geld in keine Waffe sondern in eine Rüstung gesteckt hast? Ich hatte eigentlich instinktiv unterstellt, dass jemand der solange an 40.000 Gold sammelt vor dem ausgeben einen zweiten Spielstand anlegen würde.um auszuprobieren wofür sich das investierte wirklich lohnt xD Du hast ja nur das basic Schwert?
Sobald du einen von ihnen besiegst + als Parnter erhältst kommt der Rest von selbst und wirst in Geld, Erfahrung und Erfolg schwimmen.
Ohne eine offensiv-waffe wird es sehr schwer einen der Gegner zu besiegen. Die schwächsten Gegner sind lvl 40. Mit Level 27 und einer offensiven Waffe könntest du aber einen von ihnen mit der richtigen Klasse besiegen. Wenn du die Story durchgespielt hast, muss dir bekannt sein, welche Chars die schwächsten sind, weil die ihren Level von der Story haben.
Kurz:
- nicht gegen 8 Eismonster kämpfen
- Level bist du genug
- brauchst ne Waffe
- musst einen richtigen Gegner finden, den du besiegen und zu deinem Partner machen kannst.
02.06.2019, 08:47
wargreymon
Ich habe mir jetzt eine Waffe gekauft und konnte so mittlerweile 3 neue Partner hinzu gewinnen, Miyu Tom und Harshold. Und selbst mit dieser Gruppe habe ich keine Chance gegen die 8 fache ausführung des Eismonsters anzu kommen.
02.06.2019, 09:04
KingS001
Du kannst dir, ohne trainieren zu müssen, mehr Partner dazu holen. Ich will dir nicht die Mitglieder oder Kombimationen spoilern. Jedoch solltest du noch 2-3 Leute dazu holen können.
02.06.2019, 11:12
wargreymon
Ich habe mittlerweile, Harhold Miyu Tom Adorra Shika Akai Menara Lelana und Dewan. Ich bin mittlerweile gut dabei und kämpfe mittlerweile gegen die Gazer Monster in 8facher ausführung. Mal eine andere Sache, das basic Schwert vom Noname Charakter, ich habe ihn nach mir benannt, Marcel, Dieses Schwert erhöht hat den E. Angriff um 500 Punkte, ist das Absicht oder bei der Zahl vertippt?
02.06.2019, 11:15
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ich habe mittlerweile, Harhold Miyu Tom Adorra Shika Akai Menara Lelana und Dewan. Ich bin mittlerweile gut dabei und kämpfe mittlerweile gegen die Gazer Monster in 8facher ausführung. Mal eine andere Sache, das basic Schwert vom Noname Charakter, ich habe ihn nach mir benannt, Marcel, Dieses Schwert erhöht hat den E. Angriff um 500 Punkte, ist das Absicht oder bei der Zahl vertippt?
Das mit 500 ist natürlich vertippt und sollte sehr schwach sein. Sollte man also nicht nutzen, wenn man die Kampfinsel fair spielen will.
02.06.2019, 12:15
wargreymon
Ja auf jedenfall. Andere Sache, ich habe jetzt gegen Shinishi gekämpft und es stand auch das ich ihn freigeschaltet habe, weder ist er aber in meiner Liste zu sehen, noch kann ich ihn einsetzen wenn ich gegen Gegner kämpfe. Ist das ein Bug oder ist irgendwo noch der echte Shinishi?
02.06.2019, 12:39
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Ja auf jedenfall. Andere Sache, ich habe jetzt gegen Shinishi gekämpft und es stand auch das ich ihn freigeschaltet habe, weder ist er aber in meiner Liste zu sehen, noch kann ich ihn einsetzen wenn ich gegen Gegner kämpfe. Ist das ein Bug oder ist irgendwo noch der echte Shinishi?
Es stand explizit bei ihm, dass man ihn nicht freigeschaltet hat ;) Ihn kann man in dieser Version nicht freischalten, weil man gegen ihn in der Demo nie gekämpft hat. Nur gegen Clone von ihm.
02.06.2019, 14:57
wargreymon
Stimmt, ich will einen absoluten Kritik Punkt machen, ich kämpfe seit mehr als 1 ganze Std gegen Melfice in Dämonenform. Und egal wie stark ich zuschlage usw, ich bekomme ihn einfach nicht platt. Und das Problem ist nicht die HP Leiste, sondern vielmehr das er irgendwann ja kein Mana mehr haben kann, klar, kann er in Verteidungsstelung gehen, aber dadurch werden gerade mal knapp 2000Mp geheilt, aber es hört einfach nicht auf. Und das kann ja nicht ewig so weiter gehen, völlig egal welches Level oder Mp heilung es gibt.
02.06.2019, 16:11
wargreymon
Ist Melfice unbesiegbar?
02.06.2019, 16:25
KingS001
Zitat:
Zitat von wargreymon
Stimmt, ich will einen absoluten Kritik Punkt machen, ich kämpfe seit mehr als 1 ganze Std gegen Melfice in Dämonenform. Und egal wie stark ich zuschlage usw, ich bekomme ihn einfach nicht platt. Und das Problem ist nicht die HP Leiste, sondern vielmehr das er irgendwann ja kein Mana mehr haben kann, klar, kann er in Verteidungsstelung gehen, aber dadurch werden gerade mal knapp 2000Mp geheilt, aber es hört einfach nicht auf. Und das kann ja nicht ewig so weiter gehen, völlig egal welches Level oder Mp heilung es gibt.
Wenn du solange gegen ihn kämpfst muss dir schon auffallen, dass du so nicht gewinnen kannst. Deine Taktik ist offenbar eine falsche. Eine Person wie Melfice, der noch dazu die Macht eines Dämons hat, besitzt eine sehr hohe Ausdauer. Sprich: Um seine defensive zu brechen, muss deine offensive entsprechend mächtig sein. Er ist ein Top-Tier Charakter, weshalb er eben nicht von jedem Charakter einfach besiegt werden kann. Sollte auch storytechnisch Sinn ergeben. Mir selbst ist von den erhaltbaren Charakteren (solange man nicht den eigenen Charakter mitzählt, der fast zum allen Skillbar ist) nur ein Charakter bekannt, der ihn besiegen kann. Musst diesen Charakter herausfinden, wenn du ihn besiegen willst. ;)
Hier mal die Tier Liste:
Bottom Tier: Alle die nicht aufgezählt werden.
Mid Tier: Ailas, Vera, Hashiro, Shinishi, Gazelle, Dewan, Yuu
Top Tier: Xalina, Melfice, Striker
Vermutlich Unbesiegbar (Krieger der Macht): Celara, Mrak. -> man kann aber ihr Kampfstil studieren, was man in der Story nicht tun konnte. Besonders von Mrak.
02.06.2019, 16:54
wargreymon
Ich habe es mit Xalina hinbekommen Melfice zu besiegen, hat zwar viel Zeit in Ansporuch genommen aber jetzt habe ich ihn. Jetzt fehlt mir nur noch Striker, dann habe ich so gut wie alle. Ja, Celara ist einfach nur überheftig, ich habe sie mit Level 100 Party herausgefordert und praktisch kein schaden gemacht. Deswegen Levle ich erstmal weiter. Mrak kontert alle Magischen Angriffe greift aber selbst immer nur phyisisch an. Und bei Celara da brauchen wir nicht zu reden, Geisterklingen eben.
02.06.2019, 17:41
wargreymon
Wie viele Ebenen hat eigentlich das Leveldungeon? Und kann man bis Level 999 trainieren?