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Broken Heroes- Die Legende von Heras (XP)
Broken Heroes - Die Legende von Heras
Anhang 23990
Broken Heroes wird mit dem RPG Maker XP erstellt. Die ersten Grundsteine des Spiels wurden vor etwa zweieinhalb Jahren gelegt und die erste Demo soll bald erscheinen.
Vorwort: Nun, dies soll mein erstes RPG Maker Projekt und daher natürlich auch ein nicht kommerzielles Werk werden. Ich hoffe nicht nur den Spielern bzw. Interessenten eine neue Spielerfahrung bieten zu können, sondern durch dieses Projekt auch selbst viel Erfahrung zu sammeln. Um mich effektiv in der Szene weiterentwickeln zu können, wäre ein Feedback natürlich sehr schön, sobald die erste kleine Demo draußen ist oder auch eben vielleicht schon einmal eine erste Vorabmeinung ? :)
Worldbuilding: Broken Heroes spielt in einer nahezu mittelalterlichen Zeit, deren bekannte Welt Megami sich über fünf Inseln erstreckt, die durch das große Mizumeer getrennt sind. Auf jeder dieser Inseln existiert ein Königreich mit seiner jeweils eigenen Kultur:
Die Insel Terran: Die kleinste der fünf Inseln, Terran, wird von dem Volk des Königreiches Argw beheimatet. Ein friedliches Königreich, welches sich weder mit großer militärischer Stärke, noch mit großem Reichtum rühmt. Durch seine relativ guten politischen Beziehungen mit den anderen Königreichen, insbesondere mit Lickor, fungiert es oft als Diplomat zwischen den größeren Königreichen.
Die Insel Lickor: Auf der Insel Lickor befindet sich auch das Königreich Lickor. Bekannt als das Land der stolzen Ritter und großen Händler, zählt Lickor als militärisch sehr starkes und finanziell recht reiches Königreich. Den Großteil seines Reichtums erlangt Lickor durch die Exporte verschiedenster Güter an Argw, Saladin und im geringen Maße auch an Pyra. Außerdem befindet sich auf Lickor auch die große Akademie, die für jeden Wissenssucher den ersten Anlaufpunkt darstellt. Die Insel selbst ist von ihrer Landschaft her recht vielfältig.
Die Insel Saladin: Die Wüsteninsel Saladin stellt die Heimat des Königreiches Abuna dar. Sie ist bekannt als die massigste und finanziell reichste Insel. Trotz des riesigen Reichtums der Insel, der sich auf Bodenschätze stützt, lebt das Volk von Abuna in großer Armut. Dies mag am großen Versorgungsaufwand der Insel liegen, aber auch an der gesellschaftlichen Struktur des Königreiches.
Die Insel Darkor: Helios, das große Königreich der Helden. So nannte man es einst. Die Geschichte der von Bergen besetzten Insel ist durchzogen von Kriegen. Nun ist das einst mächtigste Königreich nur noch ein Schatten seiner selbst, sodass man selten überhaupt noch von einem Königreich spricht. Vielmehr ist Helios jetzt nur noch ein Zusammenschluss verschiedener Dörfer und Söldnerfraktionen, die ihre Treue nur der derzeit stärksten Gruppierung auf der Insel zur Verfügung stellen. So ist es nicht verwunderlich, dass der "König von Helios" kaum länger als fünf Jahre im Amt bleibt, bevor er wieder vom Thron vertrieben wird. Dies macht einen Neuaufbau des Reiches oder mögliche politische Bündnisse mit anderen Inseln sehr schwierig.
Die Insel Pyra: Dem Imperium auf der Insel Pyra wird von sämtlichen Königreichen mit Argwohn begegnet. Einst ein Königreich, das Lickor sehr ähnlich war, hat es sich nun mit einem unglaublichen technischen Fortschritt die oberste Machtstellung unter den Reichen gesichert. Kaum einer weiß wirklich, was auf Pyra vor sich geht und wie groß ihr Fortschritt nun ist. Denn seit mehr als 800 Jahren duldet Pyra keine Fremdlinge mehr auf der Insel. Lediglich Transportschiffe handeln noch hin und wieder mit den anderen Königreichen. Dieser Transport wird jedoch stets von allen Involvierten streng überwacht. Die wenigen durchdringenden Gerüchte von wandelnden Metallmonstern wecken jedenfalls großes Misstrauen und sämtliche Königreiche sehen sich mit einer drohenden Invasion des Imperiums konfrontiert.
Von Göttinnen und Auren: Erschaffen wurde Megami von den elf Göttinnen, die mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten die Welt und alles Leben darauf formten. So auch die Aura. Die Aura, auch als Energie der Göttinnen bezeichnet, ist ein Bestandteil jedes Lebewesens. Sie befähigt jedes Lebewesen dazu seine magischen und physischen Fähigkeiten auf unvorstellbare Weise zu steigern.
Die Geschichte: Etwa 1000 Jahre ist her, als sich der Weltenstrom öffnete und dunkle Wesen einer fremden Welt über Megami herfielen. Die als "Dämonen" bezeichneten Kreaturen waren so mächtig, dass sie Königreich um Königreich einfach überrannten. Als Helios fiel und jede Hoffnung auf einen Sieg verschwand, mischten sich die elf Göttinnen zum ersten und zum letzten Mal in das Geschehen der Welt ein, um ein Wunder von solcher Macht zu wirken, dass sich der Weltenstrom schloss und der Großteil der Dämonen vernichtet wurde. Dieses Wunder verbrauchte so viel Energie, dass sich die Göttinnen auf unbestimmte Zeit in Artefakte versiegeln mussten. Heras selbst, die mächtigste aller Göttinnen, versiegelte sich in einem Menschen, der als Herold der Göttinnen auserkoren wurde. Nach Jahrhunderten der Jagd und des Wiederaufbaus gilt die Welt nun als von der Dämonenplage befreit, doch die Göttinnen sind nicht zurückgekehrt und vom Herold fehlt jede Spur.
Nach so vielen Jahren kommt nun der Tag, an dem sich alles wieder ändern soll. Der Tag, an dem ein Reisender ein ausgesetztes Kind auf der Insel Darkor findet. Ein Kind, dem das Schicksal der Welt in Wiege gelegt wurde.
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Dieses Spiel handelt von einer Gruppe von Helden, die nicht nur die Dämonen in einer einzigartigen Welt bekämpfen müssen, sondern auch und vor allem die Dämonen in sich selbst.
Zum Spiel:
Nachdem das Spiel den Spieler die ersten Spielstunden an der Hand genommen hat, wird das RPG ein Stück weit open-world-mäßig aufgebaut sein. Das heißt, dass viele Gebiete auf einer Insel von Anfang an erkundet werden können, auch wenn einen die Story noch lange nicht dort hinführt. In jedem Gebiet gibt es schwache und starke Monster. In einem Anfangsgebiet kann man daher auch das Pech haben auf den Predator des Gebietes zu stoßen, während man in "fortgeschrittenen" Gebieten vielleicht auch noch recht schwache Monster findet (Kein Random Encounter). Monster haben auch ihre eigenen Verhaltensweisen. Während Raubtiere den Spieler jagen, wenn sie ihn entdecken, hauen andere vor ihm ab oder ignorieren ihn einfach. Es liegt also am Spieler herauszufinden, mit wem er sich anlegen kann und welches Monster er besser erstmal umgeht. Eine weitere Besonderheit ist, dass jeder Encouter einmalig ist. Ein erledigter Monstertrupp taucht also nicht noch einmal auf. Die Welt kann also leer gefarmt werden. Um mangelnde Erfahrungspunkte, Items oder Gold muss man sich dabei aber keine Sorgen machen.
Features durch Scripts:
- Questlog
- Monsterfibel
- Wettereffekte
- Diverses
Sonstige Features:
- Ein Teleportsystem
- Kleidungswechsel
- Reittiere
- Belohnungen für besondere Erfolge
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Anhang 23991
Anhang 23992
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Broke Heroes- Teleportsystem
Hallo! :)
Da die anstehende Demo in einem fortgeschritteneren Stadium ist und wahrscheinlich im 3. Quartal dieses Jahres fertig sein wird, werde ich nach und nach bestimmte Mechaniken des Spiels genauer vorstellen. Angefangen mit dem Teleportsystem und den Erfolgstruhen:
Über sogenannte Memorandien (Gelb leuchtende Kristalle) gelangt der Spieler nach Memoria, einer Welt der Erinnerungen. Innerhalb von Memoria kann er sich an Orte teleportieren, die er bereits besucht hat.
Zunächst gelangt man zur Inselauswahl:
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Hat man eine Insel gewählt, kann man sich für das Memorandium entscheiden, zu dem man sich teleportieren möchte:
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Um ein Memorandium in der Spielewelt zu aktivieren, muss man lediglich einmal mit ihm interagieren. Darauf kann man sich damit nach Memoria begeben. Dies kostet allerdings einen Murikristall (Kleine Verbindungskristalle), die bei Händlern zu billigen Preisen gekauft werden können.
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Darüberhinaus gelangt man über das Memorandium auch in den Raum des Ruhmes der jeweiligen Insel. Auf jeder Insel warten verschiedene Aufgaben, die gelöst werden wollen. Jede Kiste im Raum des Ruhmes lässt sich nur unter Erfüllung bestimmter Voraussetzungen öffnen. In den Kisten befinden sich dann zusätzliche, hilfreiche und manchmal auch einzigartige Gegenstände.
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Broken Heroes- Verbesserungssystem
Hallo nochmal! :)
Hier noch einmal ein zweiter Beitrag mit der Vorstellung einer weiteren Spielmechanik. Diese Mechanik war definitiv eine der zeitintensivsten und umfangreichsten im Entwicklungsprozess...Die Verbesserung von Ausrüstung.
Beim Schmied in Argw kann man sich zunächst eine Grundwaffe oder ein Rüstungsteil der Stufe 1 kaufen.
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Nebenthema: Da die Insel komplett begehbar ist und man daher meistens von einem Zentrum aus agiert(Der Hauptstadt), wird man oft mit den selben Händlern zu tun haben. Daher habe ich stark darauf geachtet ihnen eine eigene Persönlichkeit und sogar eine eigene Questreihe zu geben.
Außer Jeff, er hat keine Persönlichkeit...vielleicht könnt ihr ihm in seiner Questreihe bei diesem Problem helfen! :)
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Doch zurück zum Thema!
Ihr habt euch eine schicke Waffe und Rüstung eurer Wahl zugelegt und denkt ihr könntet die ganze Welt bezwingen?! Tja, dann kommt es bei etwas Übermut oft dazu, dass man dem Predator eines Gebietes bereitwillig in die Klauen läuft. Wenn man nicht gut genug vorbereitet ist, wird einen dieser lehren, dass etwas mehr Schaden oder Verteidigung doch ganz nett wäre.
Um eure Ausrüstung aufzuwerten, benötigt ihr jedoch dazu bestimmte Materialien. Diese bekommt ihr von Monstern, die ihr besiegt. Oder wer es sich leisten kann, kann diese auch nach Freischaltung bei einem Händler kaufen (Jedoch nicht alle Materialien).
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Metalle und z.B. Holz könnt ihr auch beim Erkunden der Welt abbauen, wenn ein Charakter, der sich damit auskennt die nötige Intelligenz besitzt diese zu erkennen.
Habt ihr alles was ihr braucht, könnt ihr zum Assistenten des Verkäufers gehen, der euch eure Ausrüstung aufwertet.
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- Waffen, Helme und Körperrüstungen können in der Regel bis auf Stufe 5 aufgewertet werden
- Extragegenstände wie Schuhe, Handschuhe, Schilde usw. können bis auf Stufe 3 aufgewertet werden. (Es kann nur ein Extragegenstand ausgerüstet werden, der meist spezielle Boni verleiht.)
- Accessoires wie Ringe oder Amulette können nicht aufgewertet werden
Zu Waffen: Waffenarten können nur von dem Charakter verwendet werden, der sie auch beherrscht. Kaylen(Der Hauptprotagonist) kann z.B. Schwerter, jedoch keine Bögen tragen.
Zu Rüstungen: Bei den Rüstungen ist das anders. Jeder Charakter kann jedes Rüstungsteil ausrüsten. Ein Magier kann z.B. eine richtig schwere Rüstung mit viel phy. Verteidigung tragen. Allerdings haben Rüstungen und auch Helme Vor-und Nachteile. Ein massiver Helm hat eine gute Abwehrboni, verschlechtert jedoch die Sicht (Dex-Abzug). Eine Lederrüstung hat vielleicht nicht die beste Abwehr, jedoch wird durch sie nicht die Bewegung beeinträchtigt.
Auch bei Waffen kann es Alternativen geben. Ein Magier kann auch mal einen Kampfstab anstatt einem regulären Zauberstab tragen. Die magischen Fähigkeiten sind dann zwar stark reduziert, jedoch hat der Kampfstab einen guten Grundschaden und verleiht dem Charakter auch zusätzliche Kampfskills, solange er die Waffe trägt.
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Broken Heroes- Einblick in Kämpfe
Kämpfe sind das Herzstück von Broken Heroes, daher ist es mir wichtig sie spannend und dynamisch zu gestalten, selbst die "normalen Kämpfe"
Hier ist daher ein kurzer Einblick, wie ein Standartkampf ablaufen kann:
Hier sehen wir einen Gegnertrupp, bestehend aus zwei Fufu-Hasen und einem Kurax. Diese Monster sind nicht zufällig zusammen. Kuraxe essen nämlich für ihr Leben gerne Fufu-Hasen. Wir haben praktisch eine klassische Jäger und Beute-Situation, wie sie in Broken Heroes hin und wieder mal vorkommen kann.
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Die Fufu-Hasen sind relativ schwache Monster und sind gerade dabei um ihr Leben zu kämpfen. Ihr seid für sie lediglich eine zusätzliche Gefahr. Daher greifen sie sowohl euch, als auch den Kurax mit Tritten an.
In Broken Heroes sind "Aurafähigkeiten"(Skills) oft auch in Standartkämpfen gefordert, wenn man den Gegnern nicht weit überlegen ist. (Zu Skills wird es noch einmal einen Extrabeitrag geben). Es gibt eine ganze Bandbreite von skills, die je nach Situation unterschiedlich effektiv oder hilfreich sein können. Kuraxe sind z.B. sehr empfindlich gegenüber Elektroattacken, die Kaylen glücklicherweise beherrscht. Doch es gibt auch gemeine Schwertskills die dem Kurax zusetzen können.
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Der Kurax ist als Raubtier(wenn auch eher schwach) ein gefährlicherer Gegner. Wenn er zu stark verwundet wird, setzt bei ihm ein Schutzmechanismus ein, mit dem er auch seine Beute fängt. Er lässt ein ohrenbetäubendes Kreischen ertönen, um sein Opfer so kurzzeitig in eine Schockstarre zu versetzen und es dann zu attackieren. Bearbeitet man den Kurax noch weiter und ein Fufu-Hase sollte den Kampf bisher überlebt haben, wird der Kurax ihn einfach essen und sich so wieder ein wenig heilen.
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Hat man die Biester erlegt, bekommt man neben Gold und Erfahrung die bereits erwähnten Materialien.
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Broken Heroes- Einblick in Kämpfe 2
Neben Bosskämpfen (Dazu gehören auch die Monster innerhalb der Abenteurerquests) gibt es auch Sonderkämpfe. Sonderkämpfe sind manchmal spezielle Gegnerkonstellationen oder bestehen aus besonderen Monstern. In jedem Fall sind Sonderkämpfe einzigartig.
Hier haben wir zum Beispiel den Seuchenvogel:
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Eine widerwertige Kreatur, die man zum Glück nach dem Kampf nie wieder sehen muss. Gleich zu Beginn des Kampfes hat es die Party mit dem Status "Gestank" zu tun. Ein sehr nerviger Status, der die Geschwindigkeit und Trefferchance, sowie den Angriff sehr leicht senkt. Doch gerade bei der Trefferchance kann die Status fatal werden. Dazu kommen noch die nervigen Fliegen, die entweder stechen oder surren, was die Helden so nerven kann, dass sie einfach wild um sich schlagen.
Zum Glück beherrscht das zweite Partymitglied "Sarah" unter anderem "Reinigendes Wasser", womit sie zumindest den Gestank einfach abwaschen kann.
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Leider sondert der Seuchenvogel auch Giftgas aus. Es gibt verschiedene Formen von Giften, die neben Gesundheitsentzug noch weitere Merkmale haben. Sie unterscheiden sich in den Begleitsymptomen, in ihrer Dauer und in ihrer Standhaftigkeit. Mit einem Gegenmittel bekommt man auf jeden Fall jedes Gift in den Griff, außerdem besteht bei Einnahme des Gegenmittels eine Chance auf den Zustand "Immunität". Dadurch ist man für ein paar Runden gegen jede Form von Gift immun. Giftgas kann man jedoch auch mit einem windbasierenden Buff entgegenwirken. Es gibt bei manchen Giften also mehrere Möglichkeiten diese los zu werden. Bei Giftgas sinkt nicht nur kontinuierlich die Lebensenergie pro Aktion, es besteht auch eine eingeschränkte Trefferwahrscheinlichkeit. Gifte sind also nicht nur nervig, sondern können je nach Stärke auch eine echte Gefahr darstellen.
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Hat man den Seuchenvogel letztendlich niedergestreckt, fliehen die Fliegen flatterhaft! Glückwunsch, denn Sonderkämpfe haben wie Bosskämpfe nahezu immer eine besonder Belohnung, nämlich eine Essenz. Essenzen sind sehr wertvoll, doch dazu mehr im Beitrag zu "Aurafähigkeiten".
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Broken Heroes- Aurafähigkeiten
Hallo! :)
Hier mal wieder ein Beitrag! Diesmal über Aurafähigkeiten bzw. Techniken. Bei den Aurafähigkeiten unterscheidet man zwischen Techniken und Spezialtechniken.
Techniken: Diese Aurafähigkeiten sind ganz normale Fähigkeiten wie z.B. bestimmte Aktionen oder Magien, die die Helden zumindest ansatzweise draufhaben. Denn Techniken werden nicht von Anfang an perfekt beherrscht, daher erlernt man immer zuerst eine Technik der Stufe 1. In diesem Stadium sind die Fähigkeiten noch relativ schwach oder unterliegen so mancher Einschränkung. Diese Techniken können natürlich verbessert bzw. aufgewertet werden. Das geschieht mit der Hilfe spezieller Memorandien:
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Diese verfügen über zwei zusätzliche Optionen:
1. Essenzverbindung:
Techniken kann man mit Hilfe von Essenzen verbessern. Essenzen erhält man in der Regel durch das absolvieren besonderer Kämpfe. Dazu gehören die bereits erwähnten Sonderkämpfe, Bosskämpfe und Kämpfe innerhalb von Abenteureraufträgen.
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Es gibt vier verschiedene Formen von Essenzen.
(1) Die Machtessenz, die zur einer Kraftsteigerung führt.
(2) Die Auraessenz, die zu einer Verbesserung der magischen Fähigkeiten führt.
(3) Die Essenz der inneren Kraft, die allgemeine körperliche Fähigkeiten verbessert (Schnelligkeit, Reflexe, Beweglichkeit, Sinne).
(4) Die Göttinnenessenz, die einen immensen Einfluss auf alle bereits genannten Bereiche hat.
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Spielerisch können Fähigkeiten bis auf Stufe 3 aufgewertet werden. Dazu benötigt man eine der drei ersten Essenzen oder eben mehrere. Wenn man einen Skill auf Stufe 3 gebracht hat gilt er als gemeistert und kann nicht weiter aufgewertet werden. Ein paar sehr wenige Skills der Stufe 3 können jedoch noch zu einem Spezial-Skill weiterentwickelt werden bzw. man bekommt ihn zusätzlich dazu. Dazu benötigt man dann die sehr seltene Göttinnenessenz.
Spezial-Techniken: Diese besonderen Fähigkeiten können nicht aufgewertet werden und unterliegen ihren eigenen Regeln. Sie sind oft nur einmalig in einem Kampf einsetzbar und sind manchmal an bestimmte Voraussetzungen gebunden, oder haben andere Eigenarten. Unabhängig von erlernbaren Techniken, sind manche Fähigkeiten auch an Ausrüstungsteile oder ganze Ausrüstungssets gebunden.
2. Raum des Wissens
Eine zweite Funktion in Verbindung mit den speziellen Memorandien ist noch der Raum des Wissens. Dies ist ein spezieller Raum in Memoria, den man auch ohne Murikristalle erreichen kann. Man befindet sich hier praktisch in seinem eigenen Gedächtnis. Im Raum des Wissens erscheint für jede Fähigkeit die man erlernt hat eine schwebende Kugel. Bei dieser Kugel kann man sich über die einzelnen Fähigkeiten und Machtstufen einer Fähigkeit informieren bzw. deren Auswirkungen.
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Bei der Verbesserung eines skills verändern sich auch immer die Icons und die Kampfanimationen bzw. werden aufwendiger. In der Demo begegnet man drei von insgesamt vier Hauptprotagonisten und jeder von ihnen kann etwa 13 verschiedene Fähigkeiten erlernen. Davon können insgesamt 34 bis auf Stufe 3 aufgewertet werden.