Zitat:
Es ist zwar schon etwas her, seit ich die letzte Demo gespielt hab und die erste ist noch viel länger her, aber war der Orden nicht früher viel fanatischer?
Der Orden ist einfach diverser geworden (was bei einer Organisation, die auf der gesamten Welt operiert eigentlich erwartet werden muss). Da gibt es - wie es auch schon angesprochen wird - eben die Gemäßigten wie Sai, aber eben auch Fanatiker (was im Content nach der Demo aufgegriffen wird). Sai ist - wie die anderen Protagonisten auch - ein Sonderling für seine Herkunft und sein Umfeld. Da passt ein fanatisches und engstirniges Gehabe mMn nicht zu seinem Charakter. Seine Engstirnigkeit ist eher positiverer Natur (auch wenn das nicht immer zum Erfolg führen wird).
Bei Raydir kann man aber nach wie vor von einem Verrat sprechen, auch wenn der Vorfall nicht von ihm beabsichtigt war. Die Frage ist halt, zu welchem Zweck er das tut und was ihn dazu geführt hat? Und das wird nach wie vor im Verlauf des Spieles geklärt.
Zitat:
Die Szene, als Sai ins Zweifeln kommt, ist nicht ganz rund. Dass Sai zweifelt ist verständlich, aber er tut das ja so sehr, dass er schon weggehen will. Trotzdem reicht es aus, dass der Chronist auftaucht und ein paar aufmunternde Worte sagt, um ihm wieder auf die Beine zu helfen.
Das sind Details, die sich erst mit mehr Wissen besser ausleuchten lassen.
Deshaln nur kurz angerissen:
- Sai geht es bei seiner magischen Energie nicht nur um Zauber, sondern um sein Zurechtkommen in der Welt. Denn er nutzt seine magische Energie, um sein fehlendes Auge auszugleichen (Dinge außerhalb seines Sichtfeldes über deren Aura o.Ä. auszumachen). Deshalb spricht er auch davon, nur noch ein Krüppel zu sein.
- Das Wesen und die Kräfte des Chronisten sind ein einziges Rätsel, aber wenn schon seine bloße Präsenz auf Sai eine irritierende Wirkung zu haben scheint, warum sollten die Worte des Chronisten nur "aufmunternd" sein?
Zitat:
Die Belohnungen für die Söldneraufträge sind etwas zu knauserig. So viele Erfahrungspunkte bekommt man ja schon, wenn ein paar Gegner besiegt.
Die Söldneraufträge sind u.a. auch für die Spieler gedacht, die eben nicht soviele Gegner umhauen wollen. Halt eine kleine Alternative für Erfahrungspunkte.
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Den Schleim-Miniboss hab ich nicht besiegt. Gibt es da einen Trick oder muss man warten, bis man mehr Schaden macht, als er heilen kann?
- Mach' ihm mehr Schaden, als er heilen kann.
- Sein Konter zählt als Aktion mit MP-Kosten. Und wenn man Geduld hat...
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Das, was mich bei der Version zuvor am meisten gestört hat, sind die Gespräche zwischen den Figuren, und die haben sich mMn nicht auffällig geändert.
Nun, viele Dialoge in diesem Abschnitt sind inhaltlich nicht groß anders, aber entscheidend ausgebaut und vertieft worden. So kommen z.B. ein paar Details über die Charaktere jetzt schon zur Sprache, die früher bis zum Sankt Nimmerleins-Tag hinausgezögert wurden.
Manche Dialoge kann man natürlich noch verbessern und aufwerten, aber der Anspruch war für mich erstmal, den Inhalt klarer und nachvollziehbarer zu präsentieren.