Awe, du fängst schon wieder an? ich brauch noch n bisschen Cool-Down. wäre aber schade, nicht mitzuplaudern, da ich das sehr angenehm empfand.
Hm.
Hm
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Jupp, habe im Eröffnungspost ja geschrieben dass ich vorhabe einen Cold Steel-Marathon zu machen, daher möchte ich nicht zu lange Pausen zwischen den Teilen einlegen.
Kannst es dir ja noch überlegen, ich bin ohnehin nicht der schnellste Spieler, später aufzuholen sollte also kein Problem sein. :)
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~ Game-Log #2-1 ~
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Zitat von Teaser
Realitätscheck: Erinnerungen vs. Tatsachen
Wie bereits erwähnt hatte ich anno 2015 kurz in die japanische Demo von Cold Steel 2 geschaut und dabei sind einige Dinge hängengeblieben. Doch entsprechen diese den Tatsachen oder haben sie sich im Laufe der Zeit und mangels Kontext in Fantasiekonstrukte umgewandelt?
Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-2 ~
Zitat:
Zitat von Teaser
Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-3 ~
Zitat:
Zitat von Teaser
Fortsetzung folgt...
Du bist doch wahnsinnig :hehe: Aber viel Spaß bei all den anderen Abschnitten die du ebenfalls mehrmals wiederholen musst!Zitat:
"NOCHMAL!!" Jupp, den gesamten Abschnitt! Dieses Mal mit einer anderen Besetzung.
*so, welche zwei von sechs möglichen Charakteren nehm ich denn jetzt ins nächste Cold Steel 4 Kapitel mit?* :D
Und dabei spielst du schon die Fassung in der noch mehr synchronisiert wurde. Ein Luxus den NISA sich bei Cold Steel 3 und 4 natürlich nicht gegönnt hat.Zitat:
weswegen die gesamte Szene wie ein synchronisierter Flickenteppich wirkt.^^
Vielleicht kann Falcom es sich ja irgendwann mal leisten zumindest alle wichtigen Szenen zu synchronisieren.
Ja! :hehe:Zitat:
Zitat von ~Jack~
Ein Hoch auf den Turbomodus und S-Craft-Bombardements!^^
Oh ich freue mich schon auf die ganzen Szenen in denen jeder spricht, außer Rean... (habe ja teilweise auf die japanische Synchro umgeschaltet und das ist echt albern was dort abgezogen wird^^')Zitat:
Und dabei spielst du schon die Fassung in der noch mehr synchronisiert wurde. Ein Luxus den NISA sich bei Cold Steel 3 und 4 natürlich nicht gegönnt hat.
Vielleicht kann Falcom es sich ja irgendwann mal leisten zumindest alle wichtigen Szenen zu synchronisieren.
Irgendwie habe ich aber den Eindruck, dass bei Cold Steel 2 generell weniger synchronisiert wurde als bei Teil 1 (die erweiterte englische Synchro bereits berücksichtigt). Entweder ist das Spiel deutlich länger oder die originale Synchronisation fiel schon magerer aus als im Vorgänger.^^
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~ Game-Log #2-4 ~
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Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-5 ~
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Zitat von Teaser
Fortsetzung folgt...
Als Kenner der Reihe sollte dich das doch eigentlich nicht überraschen :D Auch wenn es hier ein bisschen unnatürlich wirken kann, wie im Vorgänger wo man selbst in Heimdallr gezwungen war sich auf die östliche Hälfte zu beschränken. Aber keine Sorge, du bekommst West Erebonia noch früh genug zu sehen! Irgendwie mussten sie die nächsten 2, 3 Teile ja irgendwie mit Content füllen. Und ich habe das Gefühl dass sie in Cold Steel 4 noch wesentlich mehr neue Orte eingebaut haben als sonst für die Reihe üblich ist. Nichtsdestrotrotz würde ich es begrüßen wenn Kuro tatsächlich so sehr den Crossbell Teilen ähnelt wie es aktuell der Fall zu sein scheint. Ein bisschen mehr Abwechslung könnte zwar nicht schaden, aber das dürfte immerhin das Risiko minimieren dass die Story sich wieder so sehr in die Länge zieht wie in Cold Steel.Zitat:
Nach ~Jack~s Bemerkung vor einigen Wochen überrascht es mich nicht, dass man West-Erebonia wohl nicht betritt
Sei froh dass das kein Bethesda Spiel ist wo viele Sprecher 10+ Charaktere vertonen müssen. Auch wenn sie in den letzten Jahren zumindest wesentlich mehr Sprecher angeheuert haben als zu Zeiten von Oblivion, einem epischen RPG ... mit 18 Sprechern :hehe:Zitat:
Scarlets Synchronsprecherin ist doch dieselbe wie von Sharon, nur dass sie tiefer spricht
Zitat:
Das sollte auch kein Vorwurf sein, so wichtig ist mir das letztendlich gar nicht. Es ist nur das erste Mal dass die Serie in einem großen Land stattfindet und ich war mir unsicher wie Falcom das umsetzt. Nun habe ich die Antwort bekommen: "Business as usual". :DZitat:
Zitat von ~Jack~
Im Japanischen ist das Gespräch eh nicht vertont, insofern ist es auch nur ein netter Bonus (und sagt viel über die Relevanz der Charaktere in diesem Teil aus).^^Zitat:
Sei froh dass das kein Bethesda Spiel ist wo viele Sprecher 10+ Charaktere vertonen müssen. Auch wenn sie in den letzten Jahren zumindest wesentlich mehr Sprecher angeheuert haben als zu Zeiten von Oblivion, einem epischen RPG ... mit 18 Sprechern :hehe:
@Spoiler
Na wenn ich einen Abschnitt schon ein zweites (oder drittes) Mal spiele, kann ich die Gelegenheit auch gleich nutzen um die Sprache umzustellen und weitere Eindrücke zu erhalten.^^Zitat:
Zitat von ~Jack~
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~ Game-Log #2-6 ~
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Zitat von Teaser
Hörspiel: The Remote Town of Alster
Fazit
Das Hörspiel ist in erster Linie eine nette Hommage auf den Zero no Kiseki Prolog-Manga und hat keine Auswirkungen auf die eigentliche Story von Cold Steel. Es ist aber anzunehmen, dass einzelne Charakterbegegnungen später in der Serie noch einmal aufgegriffen werden. Wirklich nötig zum Verständnis der Handlung ist es allerdings nicht.
Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-7 ~
Zitat:
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Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-8 ~
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~ Game-Log #2-9 ~
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Zitat von Teaser
Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-10 ~
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Fortsetzung folgt...
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~ Game-Log #2-11 ~
Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=s7L2PVdrb_8
Fortsetzung folgt...
Ich habe mir die Szene gerade nochmal angeschaut und weiß nicht wirklich wie du auf diese Schlussfolgerung kommst. Das einzige was diese Waffen gemeinsam haben ist das sie mit diesen Divergent Laws erschaffen wurden.Zitat:
Die Struktur dieses finalen Bossrushes ist aber echt misslungen und das nur weil ein überragender Sieg keinen Sinn machen würde weil die Bosse ja in den Nachfolgern immer noch eine Bedrohung darstellen sollen. Da hätten sie sich aber echt was besseres überlegen sollen. Das bizarrste ist allerdings dass die Entwickler daraus sowohl gelernt haben, aber wiederrum auch nicht. Es gibt in den Nachfolgern nämlich ein Sequenz die zeigt wie man das wesentlich besser hätte designen können. Ist zwar trotzdem vorhersehbar, aber viel interessanter, vor allem aus taktischer Hinsicht. Aber dann gibt es leider auch Stellen die genau so designt sind wie hier :% Das zeigt sich leider auch in anderen Aspekten. Manche wurden besser umgesetzt, andere aber sogar noch schlechter.