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DARK AGE
Edit3: Es gibt ein drittes Fazit zu Dark Age. Und zwar von fh1313 (vielen Dank dafür). Du findest es auf Seite 3.
Edit2: Hab Dark Age, ein weiteres mal überarbeitet und Kleinigkeiten ausgebessert. Die neue Version steht auf der Homepage von Dark Age zum Download bereit.
Die Liste der Änderungen findest du hier im Forum auf Seite 2 oder auf der Homepage von Dark Age
Edit1: Ich habe für Dark Age eine kurze "Starthilfe" ins Forum gestellt. Sie befindet sich auf Seite 2. Sie beschreibt den Lösungsweg bis zu den alten Ruinen.
Außerdem hat Lonicera bereits ein Fazit zu Dark Age geschrieben (danke dafür). Du findest es auf Seite 2.
Hallo,
bin neu hier und Dark Age ist mein erstes Projekt mit einem Maker. Ich muss sagen, es hat mich viel Überwindung gekostet das Spiel online zu stellen. Es gibt wirklich unglaublich gute Maker Games und das ist schon etwas...na ja,....einschüchternd. ;)
Aber was soll`s Dark Age ist fertig gestellt, wurde von 4 Personen getestet und ich wurde ermutigt es online zu stellen. Es würde mich natürlich freuen wenn es jemand spielt. Und falls jemand damit Spass hat, hat sich die ganze Mühe gelohnt.
Nun bin ich also hier und möchte Dark Age gerne vorstellen.
Dark Age ist ein storygetriebenes, klassisches, Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampfsystem. Getroffene Entscheidungen im Spiel, beeinflussen den Spielverlauf und wirken sich auf das Ende aus (es gibt 2 unterschiedliche).
Es wurde komplett mit dem RPG Maker XP erstellt. Es wurden originale, aber auch eigene Animationen, Tilesets, Charsets, Musik- und Sounddateien benutzt. Außerdem wurden noch ein paar Skripts eingefügt (die hab ich aber nicht selbst geschrieben).
Als Freund der alten "SNES" Ära wollte ich schon immer ein Spiel dieser Art erstellen. Dark Age ist komplett in deutscher Sprache. Wie bereits erwähnt wurde es bereits getestet und sollte von allen Bugs befreit worden sein. Rechtschreibfehler sind größtenteils auch ausgemärzt, allerdings werdet ihr leider "hier und da" noch ein paar finden. ;)
Die Spielzeit beträgt zwischen 12 und 18 Stunden.
Betritt das magische Kaiserreich Mirast:
-Triff Entscheidungen und spüre die Konsequenzen
-Zwei unterschiedliche Enden
-Rundenbasiertes Kampfsystem
-Minispiele wie Bogenschießen, Angeln, Rennen,....
-Magische Gegenstände
-Verändere deine Gestalt
-Klassisches RPG Gameplay
-Deine Taten entscheiden das Schicksal Mirasts
Dark Age Story:
20 Jahre tobte im Kaiserreich Mirast ein grausamer Krieg gegen das machthungrige Volk aus den Winterlanden. Dieses Kapitel in Mirasts Geschichte wird das dunkle Zeitalter genannt.
Moralak und Thiarim herrschten gemeinsam über die Winterlande. Sie wurden im ganzen Kaiserreich gefürchtet. Ein Königreich nach dem anderen wurde von ihnen unterworfen.
Das Kaiserreich stand vor dem Abgrund. Doch die Machtbesessenheit und Gier Thiarims kannte keine Grenzen. So kurz vor dem Endsieg wollte er die Macht nicht mehr mit seinem Bruder Moralak teilen.
Und so kam es, dass Thiarim seinen Bruder noch vor der alles entscheidenden Schlacht heimtückisch tötete. Doch Thiarim überschätzte sich. Denn ohne Moralaks Führung auf dem Schlachtfeld, erlangten des Kaisers Soldaten die Oberhand.
Kaiser Kastus erkannte die Gunst der Stunde und stellte Thiarim auf dem Schlachtfeld. Es gelang ihm, Thiarim im Kampf zu töten. Die nun führerlosen Armeen Thiarims zogen sich in die Winterlande zurück.
Der scheinbar nie enden wollende Krieg war endlich vorüber. Mittlerweile sind 6 Jahre verstrichen, das Kaiserreich blühte erneut auf. Doch im Schatten, verborgen vor aller Augen, gedeiht bereits neues Unheil......
Anleitung:
Das Abenteuer beginnt an der Kreuzung von Ohran. Kämpfe werden zufällig generiert. Die Monster sind, außer in den Schmieden, unsichtbar. In Städten ist unsere Heldentruppe sicher, hier gibt es keine Zufallskämpfe.
Im Kampf werden Schadenswerte in weißer Farbe und Heilungswerte in grüner Farbe dargestellt. Natürlich kann man auch aus Kämpfen flüchten.
Neue Fertigkeiten und Zauber erlangt man duch Levelaufstieg. Erfahrungspunkte erhält man nach Beendigung von Kämpfen und Nebenquests. Aber es gibt noch andere Möglichkeiten im Level um eine Stufe aufzusteigen. Erkunde die Welt und du wirst sie finden. Man erhält nicht nach jedem Level neue Fähigkeiten.
Dieses Spiel ist nicht auf "Levelgrinding" ausgelegt. Das bedeutet, dass es auch ohne stundenlanges Kämpfen voran geht. Dennoch ist es wie bei jedem anderen Rollenspiel auch, je stärker die Heldentruppe umso leichter werden die Kämpfe.
Im Laufe deiner Reise wirst du auf viele Personen treffen die deine Hilfe benötigen. Manche Aufgaben bieten verschiedene Lösungswege und unterschiedliche Belohnungen. Durch die Erfüllung dieser Aufgaben erhälst du Erfahrungspunkte, Gold, Items, Waffen, Rüstungen oder manchmal auch neue Fähigkeiten.
Beachte: Manche Aufgaben oder Gegenstände erhälst du nur in "passender Form" (siehe Kassette der Verwandlung).
Die Steuerung ist simpel. Gesteuert wird mit Controller oder Tastatur. Bei der Nahmenswahl der Helden drücke "x" auf der Tastatur, um Buchstaben zu löschen. Eine Taste ( auf der Tastatur ist es "Enter") ist Kontextabhängig. Das bedeutet drückst du "Enter" vor einer Person, sprichst du mit ihr. Drückst du "Enter" z.B. vor einem Riss in der Wand und du bist bereits im Besitz von Dynamit, wirst du gefragt ob du die Wand sprengen willst.
Beachte, manche Gegenstände sind Kontextabhängig (siehe Gegenstände).
"Enter" wird auch benutzt um Gegenstände in der Umgebung (z.B. Bücherregale) zu untersuchen.
TIPP: Untersuche jeden Winkel. Es gibt überall etwas zu entdecken. Das Kaiserreich Mirast steckt voller Geheimnisse!
Speichern ist jederzeit möglich. Trotzdem sind im ganzen Kaiserreich "Speichersteine" verteilt. Diese dienen als empfohlener Speicherpunkt und stellen den Status der Heldentruppe wieder her.
Um den Bildschirm zu verkleinern oder zu vergrößern drücke "Alt" & "Enter"
Die Helden:
Aluxes (Schwertkämpfer) - Held dieses Abenteuers. Er zieht mit Gloria durch das Kaiserreich Mirast. Es scheint als seien Gloria und Aluxes vor irgendetwas auf der Flucht.
Gloria (Klerikerin) - Gloria ist eine begabte Heilerin. Sie zieht gemeinsam mit Aluxes durch das Kaiserreich Mirast. Es scheint als ob beide vor irgendetwas davon laufen.
Basil (Lancer) - Basil ist ein geheimnisvoller Zeitgenosse. Aluxes und Gloria treffen das erste Mal in der Stadt Ohran auf Basil.
Hilda (Elementarmagierin) - Hilda beherrscht mächtige Angriffszauber. Die Heldentruppe trifft im Dunkelwurzwald das erste Mal auf sie.
Besondere Gegenstände:
Magisches Dynamit
- Mit diesem Gegenstand ist es möglich, Risse im Boden oder an Wänden zu sprengen.
(Kontextabhängig)
Schwebeschuhe
- Mit diesen Schuhen ist es dir möglich, Abgründe zu überqueren.
(Kontextabhängig)
Goldene Zunge
- Die Goldene Zunge erhöht deine Redegewandtheit. Mit ihr ist es dir möglich, Leute davon zu überzeugen dich in ihr Heim zu lassen. Generell kannst du mit ihr Gespräche zu deinen Gunsten beeinflussen.
(Automatisch in Gesprächen wenn gefunden)
Kassette der Verwandlung
- Dieser Gegenstand erlaubt es dir, deine Gestalt in 3 unterschiedliche Formen zu verwandeln. Je nach ausgewählter Form, reagieren die Einwohner unterschiedlich auf dich. Zum Beispiel als Maus (eine wählbare Form), ist es möglich durch kleine Öffnungen zu gelangen oder Leute zu belauschen.
(Von Menü auswählen)
Magische Schuhe der Geschwindigkeit
-Mit diesem Gegenstand ist es dir möglich, für eine gewisse Zeit sehr schnell zu rennen.
(Von Menü auswählen)
Dietrich
- Mit dem Dietrich ist es dir möglich, verschlossene Türen zu öffnen.
(Kontextabhängig, Funktioniert nicht in Dungeons)
Heimatstein
- Der Heimatstein erlaubt es dir, zu einem Bestimmten Ort zurückzukehren. Es gibt unterschiedliche Heimatsteine.
(Von Menü auswählen)
Maske der Dimensionen
- Mit Hilfe der Dimensionsmaske kannst du Dinge sehen, die sonst vor dir verborgen geblieben wären.
(Von Menü auswählen)
Dimensionsstein
- Man sagt, der Dimensionsstein öffnet die Tore in die Anderwelt.
(Kontextabhängig)
Stein der Hohen Heiligen
- Dieser Stein ist nur ein Gerücht...
Hier ein paar Bilder:
Anhang 21965Anhang 21966Anhang 21967Anhang 21968Anhang 21969
Falls es gespielt wird, hoffe ich, es macht Spass. Aber erwatet euch nicht zu viel, denn wie bereits erwähnt ist dies meine erstes Projekt und mit Sicherheit habt ihr bereits bessere Makerspiele gespielt. Nichtsdestotrotz habe ich (eigentlich ja wir, meine Freundin hat geholfen) viel Liebe und Zeit in Dark Age gesteckt.
Ich bin dankbar für jede Kritik. Falls ihr etwas zu Dark Age sagen wollt, möchte ich euch einfach bitten ehrlich zu sein.
THX
Hier hab ich noch einen Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=KVhrPc0kn1M
Es gibt auch eine Homepage, dort findest du weitere Infos, Trailer und Bilder zum Spiel.
Und natürlich kannst du dir dort auch DARK AGE DOWNLOADEN.
Hier der Link:
http://classical-games.webnode.at/
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Zitat:
Zitat von
Wernster
@Lonicera: Ich werde zu Beginn eine Option einfügen, um das Intro zu Überspringen. Um die Bilder per Klick "weiterzudrücken", brauch ich wahrscheinlich ein Skript. Leider kann ich selbst keine schreiben. :(
... ööhm - ich habe doch gar nichts gegen das Intro. Aber um Text zu lesen und Bild anzusehen, reicht die Zeit nicht, drum hätte ich gern selbst geklickt.
Habe ich es mir halt dreimal angetan. Wenn erst einmal ein Speicherstand da ist, stört doch auch kein Intro mehr.
Und es ist wirklich nicht lang genug, um es überspringen zu müssen.
Zitat:
Zitat von
Wernster
In Ohran sind Teppiche beliebt. ;)
*lach - 1:0 für diese Antwort!
Aber das hier ist doch wirklich zu surreal - oder?
Anhang 21970
Zitat:
Zitat von
Wernster
Ja die Hütten sind von außen klein und innen groß (Loaded Weapon lässt grüßen). Hab dem beim Mapping leider zu wenig Beachtung geschenkt.
"Loaded Weapon" kenne ich jetzt nicht, aber grüß' ruhig mal zurück :D
Zitat:
Zitat von
Wernster
Werde "Escape" noch auf Fliehen" ändern. Danke für den Hinweis.
Na ja, ist vllt kleinlich aber "alles oder nothing" :D
Zitat:
Zitat von
Wernster
Die Textboxen bei den Tieren, keine Ahnung warum ich das getan habe :)
Das ist doch mal 'ne ehrliche Antwort, dafür sollten die tierischen Teleprompter auch drin bleiben.
grinst Loni
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Hallo Wernster,
das tut mir jetzt aber wirklich leid, dass meine leicht ironisch flapsigen Kommentare nicht wirklich so positiv rüber kamen, wie sie gemeint waren.
Ich vergesse immer, dass man ja den entsprechenden Tonfall nicht hören kann.
Also noch einmal ernsthaft. Das Intro gefällt mir gut und "angetan" war positiv gemeint. Da ich es nicht langsamer serviert bekam, habe ich es mir eben dreimal angesehen, um auch mal die Bilder zu bewundern.
Ich spiele gerade mit Begeisterung weiter. Dank "Loaded Weapon" gibt es jetzt immer ein paar Schmunzler mehr.
Danke für den Link. Im nächsten Urlaub werde ich den Clip als Dauerschleife im Wohnwagenfenster platzieren.
Nicht ganz eindeutig empfinde ich manchmal, wer denn jetzt was sagt.
Hier ein Beispiel:
Anhang 21971Anhang 21972
Ist halt etwas Konzentration gefragt.
Dabei ist es doch relativ wichtig, was man anklickt. Der Fortgang wird beeinflusst - sehr interessant gemacht.
Stichwort "Angelzeug", beim ersten Durchgang habe ich die Aufgabe nicht bekommen. Oder der "harfenspielende Kapitän" *lol* hat mich ignoriert.
Gefallen mir, solche Aufgaben und du hast sie sehr amüsant inszeniert.
Laut gelacht habe ich über die Bemerkung: "ein Versuch kann ja nicht schaden - dem Huhn eigentlich schon".
Auch der Dialog über's Dame-Spiel - danke dafür! :D
Das hast interessant gemacht, es ist nicht vorhersehbar, welche Antwort zum gewünschten Ergebnis führt.
Btw - ich wusste doch, dass das Huhn noch einmal mit mir spricht. :hehe:
Anders als Aranael empfinde ich das Verhalten der Protagonisten und NPCs schon erklärt.
Es wird mehrfach erwähnt, dass die Regierung (der König) sich seit Jahren um nichts mehr kümmert (senil, krank, geistig umnachtet - was auch immer) also fehlt die Direktive um im Diebesviertel durch zu greifen. Das Abwiegeln des Helden "Das sehen wir dann, wenn es soweit ist" erscheint mir glaubhaft als Verdrängung der Sorge für sich selbst und vor allem für seine Begleitung und ich bin sehr gespannt, was da denn nun los war.
Ich amüsiere mich weiterhin köstlich über dein Innenmapping. Da ist eine Küche, die aus einem normalen Kamin und zwei an der Wand hängenden Pfannen besteht - mehr nicht.
Also mein Inneneinrichter wirst DU nicht! :hehe:
Ganz ohne Leveln, wie du irgendwo geschrieben hast, funktioniert es aber für mich nicht. Ich brauche doch ein paar Heil-Items für die Weiterreise, vor allem für SP.
Auch wenn ich noch nicht sehr weit bin - ich knobele noch am Friedhof rum - finde ich, da hast ein tolles Spiel abgeliefert.
Loni geht weiter grinden
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OMG - "mein Lieferant hat den Laden nicht gefunden" - mir hat's ja fast den Controller aus den Händen und mich vom Stuhl gehauen *Lachflash
Indiana man is' so klasse, aber erst hieß er Indiana Heinz, wobei mir "Horst" noch besser gefallen würde.
Der macht sich ja so richtig zum Horst - falls du diese Redewendung auch kennst. Wohnst ja 'n bisschen südlich.
Zitat:
Zitat von
Wernster
Falls du im Spiel mal nicht weiterkommst, und trotzdem noch "Lust" hast es weiterzuspielen, scheu dich nicht zu fragen. Ich helfe gerne weiter.
Das gilt natürlich für jeden. :)
Danke dafür. Ich suche ganz gerne. Das Weiterkommen hast immer sehr gut getarnt, ist aber unterhalb der Frust-Grenze und erhöht durch den Aha-Effekt den Spielspaß immens.
Ich bin tatsächlich schwer begeistert. Wenn ich mir jetzt noch richtig gute Musik dazu vorstelle - ein 1A-Spiel.
Es gibt einige Begehbarkeits-Fehler. Da schwebt dann schon mal Gras über den Häuptern.
Schön ist dieser hier:
Anhang 21974
Ein Gast sagt von der Kellnerin, sie sei auf Zack. Die ist so auf Zack, dass sie die Wand hoch läuft und im Dachboden verschwindet.
Der Protagonist kam leider nicht hinterher für ein Schäferstündchen...
bedauert Loni
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Zitat:
Zitat von
Daniel.1985
Hallo hab beim herunterladen das Problem, dass mein Computer immer wieder nach dem Download den Ordner löscht, bzw. die sich darin befindliche Dateien. Beim ersten Mal konnte ich es irgendwie auch gar nicht herunterladen, weil die Webseite irgendwelche komischen Ziggen machte, und sinngemäß anzeigte: Before you load down, check our offer. Ich komm mit dieser komischen Seite einfach nicht klar...
Hi Daniel.1985
wenn du den auf dem Screenshot umrandeten Button nimmst und deine Datei so heißt wie rechts unten gezeigt, müsste es eigentlich klappen...
hofft Loni
Anhang 21975