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Naja in der Vorstellung erfährt man ja gar nichts vom Spiel und die Screens sind auch höchstens Mittelmaß. Die Chipsets sind meines erachtens overused und die Mapstruktur ist zu linear und leer. Erzähl mal ein wenig mehr vom Spiel, dann haste vllt nen neuen fanboy_13 an deiner Seite. (hi)
Ok, gleich mal einige Fragen, die sich aufwerfen:
Hat das Spiel eine zusammenhängende Story oder sind die einzelnen Tage und deren Geschehen immer anders? Gibt's ein großes Ziel?
Gibt's ne Charaktervorstellung? Wer sind / ist die Charaktere bzw. der Hauptcharakter?
Mapping:
Öhm...
1) Dieses Chipset besitzt auf Garantie mehr als eine Bodentextur, oder?
2) Dieses doch auch oder? Warum stehen da so viele Menschen?
3) Titelbild ist Alt F4 verlockend.
4) Tendenz zeigt nach oben. Suche noch ne Bodentextur.
5) Dito.
6) Dito + Weg zu gerade.
7) Dito + Dito + Bäume zu gerade.
Gesamt: Nicht gerade üppig.
Ich will dir mal diesen Thread ans Herz legen: Richtlinien zur Spielevorstellung.
Nur Screenshots ist einfach zu wenig um ein Spiel beurteilen zu können (außerdem werden überall noch die [img][/img]-Tags angezeigt!)
Bitte editier die fehlenden Passagen noch rein.
[edit]
holla, vor 5 sekunden hatte aber noch keiner geantwortet :D
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Weiß nicht, ob ich schon andere Spiele von dir gesehen hab, aber ich glaube nicht, dass du mit dieser Präse großartig was reißen kannst. Die Leute wollen auch Story und Inhalt vermittelt bekommen und, ich zitiere:
Wenn das alles ist... Das vermittelt mir kein großartiges Interesse. Ich schlag dir vor, einfach zu warten, bevor du 'ne Spielepräse raushaust. Programmier erst mal fleißig, bis du was Handfesstes hast. Aber davon ab, die Bilder sind schon ganz ok... Bis auf das Titelbild, das kannste total knicken. Da kannste locker was Besseres hinkriegen.Zitat:
Ein kleines Fantasy Kampf und Abenteuer Spiel indem Jeden Tag (Spielerisch)
ein anderes Abentuer und Quest hervorkommen!
edit: Wenns keine richtige komplexe Story gibt, solltest du trozdem versuchen, die Inhalte des Spiels wiederzugeben... das Handfeste eben...
Gruß Unit Nero
Da kann ich eigentlich nur noch "dito" sagen.
Ich will dich ja wirklich nicht runtermachen, aber dein Mapping ist mit Sicherheit sehr stark verbesserungswürdig. Du benutzt viel zu wenig Bodentexturen und es sieht alles so eintönig aus. Das das Spiel keine richtige Story hat, gefällt mir auch überhaupt nicht. Vielleicht kann man ja wirklich viele verschiedene Quests machen, aber ohne Story ist das trotzdem langweilig. Des Weiteren bezweifle ich, dass du Quests für 100 Tage machen kannst, die alle schön abwechslungsreich sind.
Zitat:
Ein Spiel ohne Story, bei dem man eigentlich just for fun und ohne jeglichen Sinn oder Zweck über Maps läuft, ist nicht der Renner :/
...Sehe ich ganz genau so. Klar ist es schwer, mit dem RPG-Maker wirklich was zu bewerkstelligen, das auch vom gröbsten Großteil der Com. angenommen wird, aber dann muss man auch was bieten. Damit zweilfe ich ja gar nicht an, dass du etwas hast - du hast es bestimmt nur vergessen. Aber dein Mapping ist wirklich nicht so toll...Und die Textbox ist schlicht und ergreifend zum Heulen.
Mein Tipp deswegen: Versuche, wirklich mal etwas mit ordentlicher Qualität zu machen, wie zum Beispiel ein Chipset nach deinen Wünschen zurecht editieren. Oder mal ein paar Posen für deine Charas pixeln ! Es muss ja nicht gleich ein Funkenschwung á la Genyu Daikon sein. Aber solche kleinen Erfolge motivieren, und regen zum Weitermachen an. Wenn du dir dann noch eine gescheite Handlung überlegst, und deine Arbeitsweise klar strukturierst, ist dein Projekt schon mal aus dem Allergröbsten heraus.
Mio-Raem
PS: Und...bitte...Ändere diese Textbox ! ! -_-'
Nehm mal ein anderes Grafikprogramm als Paint. Dein Mapping ist wirklich schlecht. Und ich glaub kaum, dass du es durchhalten wirst an die 100 Quests zu machen, zumindestens nicht, wenn sie sich alle unterscheiden sollen.
Aber mach dir nichts draus. Bei meinem ersten Projekt war es ähnlich(Mal abgesehen davon, dass es eine gute Story hatte)
Hier mal ein paar Links, die nützlich für dich sein könnten:
Paint.net(Gutes Grafikprogramm, dass viel mehr kann als das Standard-Paint
Das-Ebook(Eines der besten Maker-Nachschlagwerke)
Einige Tutorials
Um das mit dem Mapping mal anzubringen, hier vllt. etwas, das dir helfen könnte:
Ich suche grade noch nach einem Link, den editier ich gleich rein, wenn ich ihn gefunden hab :)Zitat:
Zitat von Konfuz... öhm Aldinsys
[edit]
So, hier ein paar Links zu recht guten Tutorials:
- http://www.rpg-atelier.net/ressource...pte&ShowMax=41 <<< such da nach Mappingskript (Multiskript). Das ist ein Tutorial für Outdoor-Maps
- https://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=63304 Hier für Räume
- https://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=61446 Ein Sammelthreads mit unzähligen Tutorials (und Ressourcen)
So, ich denke das sollte fürs Erste reichen, ansonsten kannst du ja mal selbst das Entwicklerforum mit der Schfunktion durchforsten ;)
Bei Pokemon ist alles sowieso schon fix integriert, da wird man immer und immer wieder das selbe Spielen.
Ich sag' jetzt kurz nur das, dass Mapping ziemlich schlecht ist. Zu leer, mehr Texturen, und der LE ist schrecklich. Außerdem kann man mit Effekten wie Nebel und Regen auch schon wieder schöne Atmosphäre erzeugen. In so einem Fall wäre es sowieso zu empfehlen die Maps kleiner zu machen und diese dann zu füllen. Würde nicht schaden.
Mike
Was mir noch auffiel, war das du auf jeder Map immer denselben LE benutzt!
Das kommt auch nicht wirklich gut ...
Außerdem ist der besagte LE qualitätsmäßig auch nicht sooooo gut....
Ich muss fast allen Post zustimmen aber... Bei Bild 2 solltest du die Menschen etwas in den Vordergrund bringen. Das sieht doof aus wenn die da alle oben stehen, außerdem ist die Map und eigendlich alle anderen zu leer. Bring mehr Liebe in die Landschaften. Der Spieler soll sich in die Landschaften verlieben :D
Der Titelscreen ist doch mal voll daneben...
Es gab doch irgendwo ein Mapping Tutorial schau dir das mal an... und schau dir an, wie andere Leute mappen, daraus kannst du was lernen... deine Maps sind nämlich leider wirklich nicht die besten...
dann zur Vorstellung, beschränk dich mal nicht nur auf Screens, stell deine Charaktere vor und die Geschichte....
nagut, du fängst wohl gerade an zu Makern, lass dich nicht unterkriegen, aber lerne was dazu... du hast geschrieben 2 Projekte sind nicht zu schwer für dich... wenn du so mappst ist es kein wunder, dass du das sagst... Wenn du ein bisschen geübt bist im Mappen und es gelernt hast brauchst du für eine einzige Map mindestens ne halbe Stunde.... (wenn du sie hübsch machst und nicht linear)
aber anfangs waren die meisten von uns nicht besser als du ;)... man lernt dazu....
lg Katii
PS: Für Titelscreens hat es sich bewährt, wenn man sich Bilder aus den Internet sucht, die Passen und einen passenden Schriftzug mit Paint Shop Pro einfügt.... zumindest wenn man sein Titelbild nicht selber malen kann, weil man es nicht drauf hat, so wie ich
OMG, dieses Titelbild Ô.O
sieht so aus, als hätte ein Zweijähriger mit Paint rumgespielt...
Ansonsten:
- Dein Mapping mag ich nicht.
- Die "Features" sind eigentlich keine Features aber naja...
mehr Informationen kann ich dieser Vorstellung eigentlich nicht entnehmen.
Verbessere bitte dein Mapping ein bisschen und entferne dieses Titelbild, dann wirds schon!
Rofl, schickes Titelbild - sieht auch alles andere als in einer Minute mit Paint gemacht aus. ;)
Hoffe, es spiegelt nicht die Qualität des Spiels wieder. Nachholungsbedarf auf jeden Fall, etwas früh vorgestellt dein Projekt. Viel Glück aber weiterhin, und allen voran Spaß. :)
Ich bin einfach mal ganz ehrlich:
Alles was ich gesehen habe - häßlich.
Entschuldige dieses harte Wort, aber das ist echt grauenvoll.
Da kann selbst meine 9-jährige Schwester bessere Maps erstellen ._.
Ich meine, dass du es zu früh vorgstellt hast, und daran arbeiten
solltest dass die Maps nicht zu linear sind.
Ansonsten, pflegt sich, viel glück weiterhin.
Das ist das mit Abstand geilste Titelbild, das ich je gesehen hab. Lass Dir nichts einreden! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sonic.gif http://www.multimediaxis.de/images/s...rcadefreak.gif
Ich finde die Bilder auch zu hässlich, zu linear und manche zu leer. Das Bild mit dem Haus würde gerade noch gehen...;)
Was ist denn aus dem Spiel um Tante Milbas Schmuckschatulle geworden?
Yeah, Spiele auf Zwang sind immer geil. :A:A:A
Aber mal im Ernst. Wenn du ein gutes Spiel machen willst, dann brauchst du viel Zeit und Geduld. Das ist alles harte Arbeit und erfordert Planung, besonders Vorplanung, da gehen schon einmal Monate, wenn nicht sogar Jahre drauf. Dafür wird dein späteres Projektgerüst aber nicht so schnell einstürzen.
Also, mach langsam mit den Vorstellungen deiner Spiele, plane und bastle erstmal im Kämmerchen und zeige etwas, wenn es etwas zu zeigen gibt. Dann hagelt's auch nicht so vernichtende Kritiken. ;)
Alles Neider hier. Ich find das genial und erfrischend, sowas hat man lange nicht mehr gehabt. Ein Spiel das JEDEN TAG (spielerisch) neue Quests bringt!? HALLO?! INNOVATION nennt man sowas!
Nein, eigentlich nicht. Innovation ist in der Regel ein Schritt nach vorn. (Ich hoffe, dass war Ironie von dir...)Zitat:
Alles Neider hier. Ich find das genial und erfrischend, sowas hat man lange nicht mehr gehabt. Ein Spiel das JEDEN TAG (spielerisch) neue Quests bringt!? HALLO?! INNOVATION nennt man sowas!
Ich wäre sehr dafür wenigstens hauchweise eine zusammenhängede Handlung vorzutragen. Damit meine ich, dass man vielleicht jeden fünften Tag oder so die Machenschaften eines bösen Zauberes beispielsweise aufhält.
Dadurch bleibt das Spiel spielenswert...
Das verstehe ich nicht. Du wolltest doch 100 Tage machen, oder? Also hast du 5%. Wie können Werte wie Abenteuer, Quests u.a. darüber liegen?Zitat:
Gut also:
Mapping: 28%
Abenteuer: 8%
Quest's: 12%
Spezieles: 37%
Effekte: 55%
Ereignisse: 59%
Tage: 5
Aus deiner vorstellung kann ich leider nicht sehr viel entnehmen.
Auch deine Screens sind viel zu leer.
Fazit.
Das Spiel könnte eindeutig besser dargestellt sein.
Wieso willst du eigentlich auf biegen und brechen ein Spiel rausbringen. Ich meine du hast gute Ideen aber du willst es unbedingt so schnell wie möglich Rausbringen. Das ist aber nicht der Sinn vom Spieleentwickeln das man Spiel rausbringt die man in 1 Stunde durch hat
Gute Idee! (http://www.multimediaxis.de/images/s...essehalten.gif)
Du hast zwar damit recht, dass er zu sehr eilt, aber dass man ein SpielZitat:
Wieso willst du eigentlich auf biegen und brechen ein Spiel rausbringen. Ich meine du hast gute Ideen aber du willst es unbedingt so schnell wie möglich Rausbringen. Das ist aber nicht der Sinn vom Spieleentwickeln das man Spiel rausbringt die man in 1 Stunde durch hat
innerhalb einer Stunde durchspielen kann, ist keinesfalls schlimm.
Ich denke, es würde eher passen dass er das Spiel in einer Stunde
zusammengebastelt hat.
Zitat:
Du hast zwar damit recht, dass er zu sehr eilt, aber dass man ein Spiel
innerhalb einer Stunde durchspielen kann, ist keinesfalls schlimm.
Ich denke, es würde eher passen dass er das Spiel in einer Stunde
zusammengebastelt hat.
Lol.
Ich glaube mal es gib viel kürzere und schlechtere Spiele als das hier. Wenn er Arbeit rein gesteckt hat werde ich es mir sicher laden. Wenn es denn kommt... ;)
So, ich bemühe mich mal neutral zu bleiben und einfach nur Hinweise zu geben. ALs erstes ... DEIN MAPPING!
Schau dir doch einfach mal Spiele wie UID und VD oder was weiß ich was an. Mach dir 2 3 Screenshots und guck dir ma an wie die in etwa gemacht sind und dann vergleich die mal mit dem was du gemacht hast ... dadurch wirst du sehen was du verbessern kannst ...
Dann natürlich deine "Story":
Das Grundkonzept keine Story, aber Abenteuer klingt ja recht gut, wenns nett umgesetzt ist, aber kannst du nicht n bisl mehr bieten? Wie wird das genau mit den Tagen sein? Spielt man einen Helden, der mehrere seltsame Tage erlebt?
Werden die Tage rein linear, oder kann man immer wieder was neues ausprobieren? Und wenn, was passiert an den Tagen? -> also STORY PLZ ...
Ansonsten hast du nichts präsentiert und ich hab den Eindruck, dass das was du da gemacht hast vielleicht die Arbeit von 4 Stunden war ..., wenn überhaupt ....
(selbst ohne Übung dürft man das in 2 Stunden hinkriegen ... na ja ... scheiß auf meine neutrale BEwertung ...)
Du machst Siara Konkurrenz, respekt. ähm...
Also.. Ich meine Kritik ist schön und gut, aber - und sind wir doch mal alle ehrlich - zuviel Kritik demotiviert. (hm...)
deshalb geb ich dir den Rat... Setz dich hin und mach deine Maps aufjedenfall voller und lebensreicher. Hier im Forum gibts ja auch soweit ich weiß Mappingtutorials kannst dir da ja was abschauen :O
...oder dich von Screensh0ts die hier gepostet wurden inspirieren zu lassen.
Aufjedenfall, nicht gleich aufgeben sondern überarbeiten und besser mach0rn o_o!
Da stimme ich voll zu.Zitat:
Das ist das mit Abstand geilste Titelbild, das ich je gesehen hab. Lass Dir nichts einreden!
Ich kann euch leider nicht zustimmen.
Das Titelbild gefällt mir nicht.
Und das Mapping könnte man um einiges verbessern.
So ich kann zu dem ganzen auch nur sagen... Mapping nicht gut und Titelbild erst recht nicht. Story gibs nicht aber okay...
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@Goldenpati : Ich will ja nix sagen aber es gibt sowas wie ein EDIT Button.
Doppelposts sind nicht gerne gesehen.
@Spiel : Das kann sogar mein 8 Jähriger Cousin besser als du.
Ey sorry aber das Mapping ist voll fürn Ar... und das Titelbild sieht einfach nur scheiße aus.
Ausserdem sind die Maps zu leer und gradlinig.
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Ich gebe dir 2 Wochen und das Spiel was du jetzt machst ist dir dann auch zu faad und dann kommt das nächste spiel wo ein Mädchen mit einer roten Kapuze ihrer Oma ein Leib Brot bringen soll.
@ Goldenpati
Klar, isses ein bißchen langweilig, nur für sich zu Hause ersteinmal zu makern, aber das bringt Übung. Trainiere ein wenig zu Hause, machs wie Daniel Laruso, komm dann nach deinem Training zurück und zeig es dann der ganzen Maker-Community, was für ein Monster-Maker aus dir geworden ist.
(Währen dieser Zeit, falls du nicht ganz auf Kritik verzichten kannst, zeig es deinen Freunden und hin und wieder kannste ja trotzdem was in den Screenthread posten und dann eben an dieser einen Map herumbasteln, bisses passt.)
Damit sich die User nach mir nicht so viel Mühe machen, setze ich schonmal 5 Words darunter, sind diese aufgebraucht, müßt ihrs wieder selber schreiben:D .
Word!
Word!
Word!
Word!
Word!
Eine Frage, die mich schon sehr lange beschäftigt - nämlich seit gestern, ist was Fantasy Attention eigentlich bedeuten soll. Nehmen wir den Untertitel noch gleich mit dazu. Ich meine natürlich nicht die wortwörtliche Übersetzung, sondern was du damit aussagen willst.
Du meinst im Sinn von: "Vorsicht, dieses Spiel könnte Phantasie enthalten"? Ne, mal ernsthaft Goldenpati, ich bin zwar nicht besonders bewandert in der englischen Sprache, aber sowohl der Titel als auch der Untertitel sind Quatsch.
Naja, der Untertitel macht deutlich,dass Goldenpati wohl noch nicht so der englischen Sprache mächtig ist.
Daher denke ich mal,dass der Titel keine sinnvolle Bedeutung hat und einfach nur gut klingen sollte.
Dieses Projekt kann ich leider (noch) nicht ernst nehmen.
Es scheint mir, als wäre es einer deiner Erstlingswerke und dass du dich erst seit kurzem mit dem RPG Maker beschäftigst. Daher ist mir die Spielevorstellung viel zu früh und unausgereift. Aber als Lernprojekt für dich könnte sich dieses Questsystem recht gut eignen.
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DOPPELPOSTS SIND NICHT GERN GESEHEN ES GIBT SOWAS WIE EINEN EDIT BUTTON!!! WIE OFT SOLL MAN DIR DAS NOCH SAGEN?????
5 Jahre für das spiel????? Soll ich lachen oder weinen?????
Das glaubt dir mit sicherheit keiner!!!!
Eh sorry das ich so krass bin,aber wenn du mal genau überlegst dann weißt du vielleicht warum!!!!
Gruß
StormDragon
5 Jahre? o.O ich hab vor 5 Jahren mit den Maker angefangen und vor 3 aufgehört... irgendwie glaube ich dir nicht :O....... wie alt warst du denn vor 5 Jahren? o.O du kommst mir jetzt noch recht jung vor...
Naja, dass er seit 5 Jahren sich mit dem Maker beschäftigt heißt noch nicht, dass er wie ein Lachsen makert. Wenn er z.B nie einen Vergleich zu anderen hatte, keine wirkliche Kritik erhalten hat und auch noch nie ein Mappingtutorial gesehen hat. Könnte ja gut sein dass er in der ganzen Zeit vor sich hin gemakert hat, ohne jemandem im nacken der das alles spitzfindig beurteilt.
Ich persönlich makere jetzt auch schon seit 3 Jahren, und war bis ins letzte Jahr eigentlich noch voll der Noob. Als ich dann Bezug zur Community hatte, konnte ich mehr von den anderen lernen.
Es ist nicht die Zeit, die das Können ausmacht, es ist die Art wie man die Zeit nutzt.
@Goldenpati:
Ich habe deine beiden Doppelposts in diesem Thread noch einmal zusammengefasst. Bitte benutze den http://multimediaxis.net/layouts/rpg...ttons/edit.gif-Button, wenn du kurz nach deinem letzten Beitrag (das können auch mal ne viertel oder halbe Stunde sein!) noch etwas hinzufügen möchtest. Doppelposts sind hier nicht gerne gesehen!
5 Jahre ... Hm ... kenn ich ... Vor 5 Jahren hab ich auch meine ersten VErsuche mitm Maker gemacht, aber entwickeln tut man sich erst wenn man mal n bisl in der Community rumschnuppert ...
Ich krieg glatt noch Hoffnung das was aus dir werden könnte, aber ich bitte dich inständig, 2 Dinge:
1. LAss die Doppelposts,
2. Versuch mal wenigstens ein bisl mehr Inhalt in deine Spiele zu kriegen ... Und wenn du aus anderen Spielen zusammen klaust ... mir egal ...;)
also ich muss sagen das Spiel sieht ganz ok aus jedoch finde ich die wie schon gesagt der boden ist etwas leer und dieser komische bogen (ich glaub das sollen sonnestrahlen sein) ist ziemlich nervig mich wüde das ziemlich abnerven wenn das mit die ganze zeit im bild hangt
Also ich sags mal so als ich angefangen habe zu Maker sahen meine Maps besser aus als deine.Aber es ist nur die Wahrheit.
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1. http://www.multimediaxis.de/images/s...essehalten.gif
2. Hätte mich Flying Sheep schon darauf angesprochen,wenn es nich hätte sein müssen.
3. Das Goldenpati andauernd Doppelpost macht und sich fast keiner drum kümmert.Ist anscheinend egal oder wie.Es wurde ihm schon oft gesagt und das höflichst ( von mir übrigens auch ) . Wenn er es dann aber ignoriert und keiner einschreitet muss halt mal ein bissel laut werden. ;)
4. War es auch net böse gemeint ;)
@StormDragon
Ja,aber du weißt doch, dass Pseudomodding hier auch nicht gern gesehen wird.:)
Außerdem kümmert sich Sheep schon um alles, wir Mods sind schon aufmerksam.
@Goldenpati
Versuch mal neue Informationen zu deinem Projekt beizutragen.
Irgendwas, woran man sehen kann,dass du Fortschritte machst und dich verbesserst und wo dir die Community Feedback geben kann.
Die Makerforen sind nicht da, um ein Projekt anzukündigen und sich dann zu verziehen.
@StormDragon
yao das stimmt schon aber wenn man so postet macht man sich ganz schnell zum aussenseite (ich spreche aus erfahrung XD)
@Goldenpati
also 5 jahre (LOL) ich muss sagen ich hab mit 11 oder 12 mit dem maker angefangen jezt bin ich fast 16 und mein spiel sieht um einiges besser aus um eineiges =D ich will jezt nciht sagen das dein spiel schlecht ist oder meins besser als deins aber ich hab nach 4 jahren Maker schulung hab ich Katana No Sekai hingekricht und das ist wie ich finde (gleich werde ich geflamt XD) schon richtig gut geworden also kannste ja mal sagen wie lange du an dem spiel gearbeitet hast... ;)
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:rolleyes: Wirklich?Als ich Elf war hab ich mit dem Maker mein erstes Spiel gemacht!Aber es sah Trozdem besser aus als deins:D Du hast schon zwei schrott Spiele reicht das nicht das du uns damit Quelst?Must du uns noch zu Weinen bringen!Bitte Arbeite länger mit dem Maker!Und mach ma ein gutes Spiel.
Und wen du Hilfe brauchst sind wir ja da!Also Maker weiter und mach nicht
so dumme Spiele!Bitte!http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
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LOL!Ich meine du solltest dir mal andere Spiele angucken!Helden brauchte 4 Jahre!Vd 2 Dauerte auch lange!Du solltest dir Zeit nehmen und noch etwas!:
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_08.gif cool down als ich elf war konnt ich nur Schlimmere Wörter als "Schmarotzer" uncool!Und gar nicht gut fürs Karma!:)
Since FlyingSheep is a human being...
Ich bin auch nur ein Mensch und kann nicht alle Threads durchforsten. Wenn andere User jemanden auf etwas hinweisen, darf man die Ratschläge gerne annehmen, wenn was dahinter steckt und in diesem Fall muss ich sagen: Wolfey hat recht. Pseudomodding ist im Forum nicht gerne gesehen und kann Sanktionen nach sich ziehen.
allright ^_^
Nur man sollte beachten, dass wir Mods auch nicht alles sehen :o
Ihr beiden zügelt ebenfalls sofort eure Zungen, wenn ihr nicht von mir was auf die virtuelle Nase haben wollt -_-
[LeonSahiti]
Wenn du Kritik abgeben willst, dann in einem angemessenen Tonfall -.-
Mach du erstmal ein halbwegs anständiges Spiel, dann reden wir weiter -_-Zitat:
Und wen du Hilfe brauchst sind wir ja da!Also Maker weiter und mach nicht so dumme Spiele!Bitte!http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Der gilt übrigens auch für dich:
[Goldenpati]
Auch für dich bauen wir die Kulisse nicht zum Assiviertel um!
Ist es denn so schwer in nem angemessenen Ton zu kommunizieren? o.O
Du hast recht FS ich sollte wirklich mal nachdenken einen Sprachkurs für gezügelte Sprache nehmen!Mustest dir nicht so viel mühe machen und mir ein Tipp geben!:)
@Goldenplati: Mal ne Frage, wenn es in der Schule so shclecht läuft, warum
machst du dann eigentlich noch was am Maker? Ich meine wenn es bei mir so scheiße laufen würde, würde ich erstmal versuchen das in die Reihe zu bekommen bevor ich wieder ein Spiel vorstelle, was ich in 10 minuten auf dem Klo zusammengeschmiert habe.
Ich denke dass mit den " Bei mir ist alles Schlecht" ist nur eine Ausrede dafür, das welche vll mitgefühl zeigen und sagen "Ja da bei dir alles drunter und drüber geht, kann ich verstehen warum dein Spiel so schlecht ist.
Ich hab das als Sarkasmus aufgegriffen!?!?:confused: :eek: :o
Naja,aber von der Grundidee,is es der Typ Game,den ich mir schon seit mlangem mal wünsche...
@FS:N' Assi-Viertel Forum ^^*LOL*
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mal das ganze Gestreite beiseite,wie läufts mim Spiel?????
Das interresiert mich mehr,als der ganze Kram der letzten 2 Seiten^^
>.>Im Atelier vorne auf der Home The Biker :rolleyes: Du
bist immer auf den neusten Stand ^^
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