AUTOR: Maister-Räbbit
GENRE: RPG-Adventure-Comedy
ENGINE: RPGM VX ACE
STATUS: Demo
SPIELDAUER: ca. 5 Stunden
RABBITBYTEGAMES 2014
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MEGA: https://mega.nz/#fm/ul0FTTCB
FILE-UPLOAD: http://www.file-upload.net/download-...-DEMO.rar.html
Dieser Ort ist die Hölle.FEATURES:
Buchstäblich.
Und das ergibt für den Protagonisten dieser wahnwitzigen Geschichte nicht den geringsten Sinn.
Denn Erik Mortensen glaubt eigentlich gar nicht an die Hölle.
Dumm nur, dass die Hölle an Erik Mortensen glaubt...
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- Ein humorvoller Blick auf das Leben im Fegefeuer, mitsamt verrückten Insassen, RPG Maker Slapstick und detailreichen Quests.
- Freudiges Sterben: Kein Game Over Bildschirm! Spieltode werden direkt in die Handlung integriert.
- Gegner werden immer durch eine Quest, oder individuelle Szenen eingeleitet und haben ihre jeweils eigene Persönlichkeit.
- Taktische Standardkämpfe: Die richtige Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen und die Stärken der Gruppenmitglieder zu nutzen ist in Kämpfen von höchster Bedeutung.
- Verliere dich in einer epischen Liebesgeschichte zwischen Dir und einem Tentakelmonster...
- 2 Schwierigkeitsgrade - Die Wahl steht zwischen:
"Gemütlich": Automatische Heilung nach jedem Kampf, Fallen fügen weniger Schaden zu und...
"Klassisch", wobei man bei zweiterem mehr auf seine Ressourcen und Achtsamkeit angewiesen ist.
ERIK MORTENSEN:
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Wenn man Erik gefragt hätte, wie das Leben nach dem Tod aussieht, hätte er wahrscheinlich geantwortet, dass man ohne Augen in der Dunkelheit eines Sarges, höchstens zuhören kann, wie die Würmer den eigenen, leblosen Körper wegnagen.
Man stelle sich seine Überraschung vor, als er nach einem tragisch, irrwitzigen Unfall, als Sensenmann im Empfangsraum der Hölle erwacht. Ganz schon unfair, denkt sich Erik hat er sich doch Zeit seines Lebens darauf verlassen, dass Agnostiker
sich nicht mit solchen Ärgernissen, wie der Hölle herumschlagen müssten.
Da sich das Jenseits allerdings einen feuchten Kehricht darum schert, was dessen Insassen so für Gedankengänge pflegen, bleibt Erik nur ein einziger Ausweg.
Sich an oberster Stelle zu beschweren.
KARL FROLIC:
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Karl ist ein einfach gestrickter Mensch, der stets mit einer unerschütterlichen Gelassenheit durchs Leben gelaufen ist.
Da sich alte Gewohnheiten schlecht abstreifen lassen, ist es ihm dementsprechend auch relativ egal, dass er sich nach dem Ableben nun auch in der Hölle wiederfindet.
Denn das Einzige, was ihm auch schon im Irdischen von Bedeutung war, ist nun auch im Fegefeuer seine primäre Motivation:
Sich ununterbrochen mit seiner Freundin Susanne zu zoffen.
SUSANNE HUMPEN:
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Susanne ist nicht gerade das, was man eine Leuchte nennen würde. Ja, man könnte sogar soweit gehen und sie als gedankenlos, selbstverliebt, eitel und dämlich zu bezeichnen.
Dass sie nun ein Zombie ist, macht die Sache nicht zwangsläufig besser.
Doch was sie an Gehirnkraft einbüßt, steckt sie mit voller Energie in die Nörgeleien auf Kosten ihres langzeit ON/OFF Freundes, Karl.
FRING DOCSON:
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Fring Docson ist nicht nur ein fauliges, stinkendes, Tentakelmonster. Nein, er ist auch der beste Anwalt, den Erik sich leisten konnte.
Mit seiner schleimigen Art, ist Fring Docson genau der Mann... das Ding, dass Erik braucht, um sich im bürokratischen Fegefeuer der Hölle zurechtzufinden.
DER FOLTERER:
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Wenn Bürokratie flüssig wäre, würde sie diesem Dämon direkt durch die Adern fließen.
Der Folterer hält sich an alle Vorschriften.
Er hält jeden Termin ein.
Er erbringt die Leistung, die in den Statuten vorgeschrieben wurde.
Doch dieses mal gab es eine Störung im minutiös ausgearbeitetem Tagesplan des Folterers.
Er hatte einen Termin.
Mit Erik Mortensen.
Doch Erik Mortensen...
War nicht anwesend...
GAMEPLAY:
Erkunde die hirnzerberstenden Untiefen der Hölle in all ihrer Schrecklichkeit!
Treffe die wahnsinnigen Insassen des Fegefeuers und erledige allerlei verrückte Aufgaben.
Bekämpfe geistesgestörte Untote und bürokratische Dämonen, führe zutiefst tiefgründige Dialoge mit
einem Haufen Knochen und knobel dich mit viel Slapstick und etwas Hirnschmalz zu deinem Ziel.
SPIELAUFTEILUNG
Prozentualer Anteil der Spielelemente (ungefähr).
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DIALOGE/SZENEN: 40%
ERKUNDUNG: 30%
KÄMPFE: 20%
RÄTSEL: 10%
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CREDITS:
Grafik:
Charlesthehurst, Enterbrain, Gmork, Kazzador, Robinhoo, Scinaya, Amberdragon, Panda Maru, Dark-Horseman, Matsuo-Kaito, DefiledCore, iLurota, Valentine
Musik & Sound:
Enterbrain, Kairi Sawler, Quigon, Rejenorst, Vreeky, Aaron Krogh
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