Marked Body [Release der Demo 2.0!]
Guten Tag liebe Community.
Ich habe nun die 2te Demo fertiggestellt, in der sich viel verändert hat. Zum einen gibt es nun (hoffentlich) keine Bugs mehr. Zum anderen hat sich viel an der Spielmechanik verändert. Siehe dazu "Features".
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Story:
Vor langer Zeit wurde ein Mensch auf dem Kontinent Marl geboren, welcher anders war, als alle andere. Sein Gesicht zierte ein Mal in Form einer Flamme. Die Menschen deuteten dieses Mal als Bestrafung Gottes für ihre Sünden. Doch als der Junge heranwuchs, bemerkten sie, das der Junge in der Lage war, Feuer zu beeinflussen. Nun waren sie sich sicher: Dieser Junge ist ein Gesandter des Teufels. Sie jagten und richteten ihn hin. Doch plötzlich kamen immer mehr Menschen mit besagten Malen zur Welt. Jeder schien mit einem anderen Mal bestraft worden zu sein. Manche konnten es regnen lassen, andere wiederum konnten Wunden heilen, oder aber Blitze in die Erde schlagen lassen. Die Herrscher der vier Königreiche des Kontinents Marl fürchteten die Macht dieser Menschen.
Sie verbündeten sich gegen die potentielle Bedrohung und fingen an, jagt auf diese "Markierten" zu machen. Die Ausrottung der Markierten erwies sich als schwierig, da einige ihre Male unter ihrer Kleidung verbergen konnten. Irgendwann gelang es allerdings, fast alle Markierten zu finden und zu töten.
120 Jahre sind seit diesem Krieg vergangen. Der junge Lewis, ein Markierter, lebt abgeschieden in einem Wald. In seinem früheren Leben war er Soldat im Königreich Ers. Doch als er bei einer Übung am Rücken verletzt und sein Rücken freigelegt wurde, entdeckte sein Ausbilder das Mal auf seinem Rücken, geformt wie ein Wirbelsturm. Einem Freund bei der Armee war es zu verdanken, dass Lewis nur verbannt und nicht hingerichtet wurde.
Doch als Lewis eines Tages im Wald nach Beeren sucht, greifen ihn vier mysteriöse Soldaten an. Lewis muss flüchten und stolpert dabei in das Abenteuer seines Lebens.
Charaktere:
Lewis
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Ein ruhiger Zeitgenosse, welcher nach seiner Verbannung am liebsten in Ruhe in seiner Hütte leben würde. Sein Sturmmal befähigt ihn, mächtige Blitze und Sturmwinde zu beschwören.
Fyn
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Sie ist eine Frohnatur und beschäftigt sich am liebsten mit der Natur. Einem Kreuzmal auf ihrem Oberschenkel verdankt sie die Fähigkeit, sich selbst und andere Menschen zu heilen.
Cosmo
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Er ist mürrisch und verbort. Mit seinem Bogen kann er tödliche Angriffe ausführen. Er ist der einzige aus dem Team, der kein Mal trägt, demnach auch über keine übermenschlichen Fähigkeiten verfügt.
Features:
- Rundbasiertes 2k3 KS (sprich: Ohne Speedbalken)
- Zusatzskills welche durch die Nutzung von "Sphären" aktiviert werden können
- Interface welches einem permanent die momentanten HP und MP anzeigt
- Anwendung aller Zauber außerhalb des Kampfes zur Lösung von Rätsel
- Eigenes Menü
- Lichteffekte
NEUES!!!
- eigenes Shopmenü
- verändertes Balancing (kleinere Monster sind leichter und Endbosse schwerer zu besiegen) damit die normalen Kämpfe nicht so lang dauern und die Endbosskämpfe nun auch ihren Namen verdienen.
- grafisch aufpoliertes Intro!
- die Fähigkeit Finalschlag in Endbosskämpfen (diese einmalig einsetzbare Attacke ist sehr stark. Gelingt es dem Spieler, den Enboss damit zu besiegen werden doppelte EXP und Gold verteilt.)
- neue Steuerung! (Menü ESC, Zauber wechseln 0-9 und Zauber wirken shift)
- verbessertes Menü (schneller, übersichtlicher, einfacher! :) )
- Angriffe der Monster dauern nun nicht mehr so lange.
- Erklärung der Zauber im Menü
- Facesets. :P
Screens:
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Die Weltkarte!
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Haus eines älteren Pärchens. Mit LEs. Außerdem die Brücke von Ers.
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Die Hütte von aussen.
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Der alte Skilltree wurde abgeschafft und ein neuer errichtet. Nun muss man, neben den Spähren, auch das richtige Level besitzen. Außerdem können Fähigkeiten mehrfach verbessert werden. Außerdem sehen wir auf dem zweiten Bild einen kleineren Bossgegner.
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Der Finalschlag wurde mit einer fetten Animation versehen.
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Hier die GIF zum oben erwähnten einfaden der Worldmap. Hier bleibt noch zu sagen, dass die Framerate der GIF niedrig ist. Im Spiel läuft es natürlich flüssig.
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Das Hauptmenü wurde nun gewaltig überarbeitet. Es ist nun viel praktischer, schneller und übersichtlicher.
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Auch die Ausrüstungsoptionen wurden verbessert. Das anwählen verschiedener Waffen wurde verbessert. Es geht nun schneller und zeigt die Werte eines Ausrüstungsgegenstandes auf einen Blick (rechts im Bild). Außerdem kann man nun auch endlich die Werte des Helden (ATK, DEF und IQ) sehen. Unten in der Leiste seht ihr die Zauber des Helden, welche angewählt werden können und einem dann in Kurzfassung Informationen wie MP-Verbrauch verraten.
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Hier seht ihr eine Cutszene aus dem neuen Intro. Ich habe mal wieder etwas an der Atmospähre und Grafik gebastelt. Im Spiel werden nun vermehrt "Viedeosequenzen" zu sehen sein. Außerdem hab ich nun Facesets eingebaut.
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Das ist das Shopmenü. Bestimmte Gegenstände sind nach der Transaktion ausverkauft. Verkaufen von Gegenstände ist nicht möglich, aber auch nicht vorgesehen. Heilitems werden benötigt und Ausrüstung gesammelt.
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Xzq7o..._gIyMOBy8lrg0=
Downloadlink der ersten Demo:
http://min.us/m8FkMnMzU
Downloadlink der zweiten Demo:
http://www.file-upload.net/download-...-Demo.zip.html
Bitte geizt nicht mit Feedback. :)
Ich hoffe ich konnte das Spiel etwas verbessern und hoffe auf zahlreiche Stellungnahmen.
Die Spieldauer beträgt im Übrigen ca. 1:30 Stunden.
VIEL SPASS! ;)
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Spiel runtergeladen,
Spiel gespielt,
Spiel toll gefunden.
In der einen Stunde Spielzeit (was für eine erste Demo meiner Meinung nach im Vergleich zu anderen schon beachtlich ist) konnte ich bereits die Mühe feststellen, die für das Spiel aufgewendet worden sein muss. Damit meine ich nicht nur die detaillreiche, grafische Gestaltung (ein Hoch auf selbstgepixelte Charakterposen!), sondern auch die Darstellung der Charaktere und wie sie miteinander interagieren. Sprich: Dialoge - authentisch, Persönlichkeiten - glaubwürdig; insgesamt alles nachvollziehbar, was dem Spielspaß deutlich zugute kommt. Nichts stört mich mehr als: "Geh und rette die Welt!" "Okay, mach ich, weil ich ein Held bin!"
Die Technik ist nicht innovativ oder weltbewegend. Das tut dem Spiel aber kein Abbruch, zumal du ja des Öfteren betont hast, dass du dich mehr auf klassische Elemente konzentrierst. Meiner Meinung nach ist dir das auch gelungen. Außerdem finde ich, bieten die außerhalb des Kampfes verwendbaren Skills, schon eine nette Abwechslung. Den Skilltree habe ich leider noch nicht ausprobieren können, aber er sieht schon vielversprechend aus.
Die Rätsel fand ich jetzt nicht besonders fordernd oder so. Aber das ist zu Beginn eines Spiels ja nicht ungewöhnlich. Von daher denke ich, kann man da noch einiges mehr erwarten.
Die Art und Weise, wie die Story erzählt wird, gefällt mir sehr: Kein plumpes, auktoriales Hin- und Hergespringe, sondern eine spannend gestaltete Vermittlung der Lebensgeschichte des Protagonisten. :A
Ich hoffe, du arbeitest weiter fleißig an dem Projekt und legst bald wieder etwas Spielbares ins Schaufenster! :) :)
Ach, aber eine Sache ist mir noch aufgefallen....
Was zur Hölle ist aus dem Feuerholz geworden!? :hehe:
Ansonsten:
Anhang 13029
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Hey wie gehts hatte mal Zeit das Spiel zu spielen,das macht mir sehr viel Freude;)
Fand es auf jedenfall klasse gemakert, bis auf einen Bug und eine Stelle wo man nicht weiter kommt.
mfg snikerfreak
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Ich mag den harmlosen Erzählton und die Umscheiflosigkeit, mit der man durch die Spielwelt geschickt wird. Die niedliche Präsentation passt auch sehr gut dazu und kleine, aber auffällige Details, wie die den Lebenspunkten angepasste Darstellung des Bossgegners, runden das Bild ab. Durch die kleinen Knobelzusätze kommt Abwechslung ins Spiel und dass man sich seine neuen Spezialattacken erst durch Beute-Sphären verdienen muss, wirkt auf mich anspornend. Normalerweise metzele ich nicht einmal bereits besiegte Gegner wieder und wieder nieder; hier tue ich es mit Arrr! und Vergnügen. Vielleicht könntest du ab einem bestimmten Stufenfortschritts einfach die Ausschüttung neuer Sphären stoppen, sonst könnte ich mir als Spieler schon sehr früh die Balance zerhacken, weil meine Helden viel zu stark geworden sind.
Was mir aber gar nicht gefiel, war das Menü. Es bedient sich wegen der Laufwege sehr umständlich, es ist entsprechend langsam und präsentiert nicht einmal wesentliche Informationen (z. B. Angriffskraft) auf einen Blick. Das macht keinen Spaß. Mit nur wenig Suchmühe könntest du viele Tutorials zu bildbasierten Menüs finden und deren Vorteil (selbstgestaltetes Aussehen bei sehr fixer Ein-Klick-Bedienung) passte meiner Meinung nach auch viel besser zu den übrigen Bestandteilen deines ansonsten unterhaltsamen Spiels.
Zwei Kleinigkeiten:
- Kannst du die Wartepause für Gegneraktionen im Kampf noch um 0,5-1s kürzen?
- 1: Wolf verirrt sich ins Blätterdach; 2: Überlappungsfehler; 3: Theoretisch müsste man auch auf dieses Teichblatt hüpfen dürfen.
Anhang 14003