Aus aktuellem Anlass hier nun ein offizeller RM2k9U-Thread!
Einführung
Patches für den Editor des RPG Maker 2000/2003 waren immer das größte Problem, weil alle die Resource-Section in der EXE-Datei änderten. Es gab also zwei Möglichkeiten, so einen Patch zu veröffentlichen: Entweder die Benutzer musste die RPG2000/3.exe selbst verändern (mit dem berühmten “Resource Hacker”) oder sie mussten sie mit einer neuen Datei ersetzen, was oft ein großes Problem darstellte, weil dadurch vorangegangene Modifikationen (oder sogar Übersetzungen!) überschrieben wurden.
Dieses Projekt versucht nun, dies zu vereinfachen. Der RPG Maker 2009 Ultimate ändert die EXE-Datei nicht und ersetzt sie auch nicht. Er ist kompatibel mit allen Versionen und dadurch sehr flexibel. Beim starten lädt er den vorhandenen RPG-Maker-200x-Editor und “injiziert” sich selbst in ihn. Von innen heraus kann er nun den RPG Maker verändern.
Bereits eingebaute Features
* Veränderung des Interface: Neue, kompakte Symbolleiste, getrennter (”fliegender”) Map Tree und Tileauswahl, Name des Projektes in der Titelleiste.
* Benutzerdefinierte Interface-Veränderung oder -Übersetzung durch INI-Dateien. Dies ersetzt den alten Weg über den Resource Hacker.
* Ünterstützung von mehreren Instanzen (bis zu 100) ohne Konflikte.
* Öffnen des Projekt durch Eingabe des Pfades
* Ersetzung der Schriftarten (auf diesem Weg wird auch der Fehler des RPG Maker 2003 eliminiert, wo ein Yen-Zeichen anstatt eines Backslashes angezeigt wurde)
* “Benutzertools”-Menü, wo eigene Tools eingestellt und schnell gestartet werden können
* Möglichkeit, den Splash des Keypatch zu verstecken
* Unterstützung von Ressourcen in Unterordnern
* Dateiinfo für Ressourcen (Bildgröße, Titel/Copyright-Informationen bei MIDIs und MP3s, …)
* “Undo”-Knopf für viele Eventbefehle
* Neuer Charset-Animationstyp “No steps when moving”
* Neue Hotkeys, F11 kann nun in jedem Fenster dazu verwendet werden, die Musikauswahl zu öffnen
* Farbliche Hervorhebung von Eventbefehlen
* Die Event-Listboxen können vergrößert werden
* “Geheime”, passwortgeschützte Events
* Unterstützung für Lower-Layer-Tiles im Upper Layer (mit einer wichtigen Einschränkung, siehe ultimate.txt)
* Möglichkeit, zu einer Map zu springen, indem man ihre ID oder einen Teil ihres Namens eingibt
* Unterstützung von Kommentaren mit bis zu 128 Zeilen
* Beliebige Bildgrößen beim Import
* Unterstützung für 125 (5×25) Bilder statt 25 (5×5) in einer Animationsdatei
* Nützliche Tipps & Tricks
* Sprachdateien mitgeliefert: Deutsch, Französisch, Spanisch und Polnisch
* Sprachdatei-Editor
...und mehr!
Geplante Features
* Integration des CGSS
* Minimap der aktuell bearbeiteten Map für bessere Übersicht
* Besser Musikplayer mit Möglichkeit, Musik zu suchen und herunterzuladen
* Debugger
* Event-Vorlagenfunktion (mit Parametern) für oft verwendete Eventtypen (z.B. “Truhe”, “Teleport”, …)
…und vieles mehr
Bitte testet alles so viel wie möglich ;) (dafür am besten den Changelog lesen, von unten nach oben)!
Für Vorschläge, etc. bin ich natürlich auch dankbar (sofern sie nicht sowieso schon in der todo.txt stehen^^)!
Viel Spaß und so.
mfG Cherry
21.08.2010, 21:59
Makoto Atava
Schöne viele neue Funktionen :) very Nice.
Werd in gleich mal Downloaden.
21.08.2010, 22:10
Cherry
Zitat:
Zitat von Sain
Genial wie immer, das erspart sogar lästige .exe-Austauscherei und verursacht keine Kompatibilitätsprobleme! Wird drekt getestet =)
Was ist mit Instanzen gemeint?
Du kannst den Maker 100-mal gleichzeitig aufmachen :)
21.08.2010, 22:51
nurb
klingt gut nur ehm weshalb diese onlineregistrierung? da schaltet man einmal seine firewall aus und schon geschieht sowas... auch wenn ich dir nicht misstraue wäre es trotzdem nett zu erfahren was da so registriert wird...
den rest schau ich mir mal die tage an jedoch zieh ich meinen hut vor deiner leistung ;)
21.08.2010, 23:00
Cherry
@nurb: Das wurde schon öfter kritisiert, da bin ich allerdings etwas stur. Das kommt daher, dass mich echt interessiert, wieviele Leute aus welchem Land meine Software testen. In der finalen Version wird das wahrscheinlich nicht oder nur mehr freiwillig drin sein.
schön das du offenlegst was du speicherst. pack doch für die nächste version eine beschreibung plus diesen link dazu und einige rückmeldungen dieser art würden dir erspart bleiben ;)
21.08.2010, 23:10
Cherry
Steht sogar drin, im Changelog ganz unten bei v0.05, als das eingeführt wurde. Da ist auch der Link.
22.08.2010, 00:41
Ben
Zitat:
Zitat von Cherry
Steht sogar drin, im Changelog ganz unten bei v0.05, als das eingeführt wurde. Da ist auch der Link.
Problem nur das nicht alle Fachenglisch beherrschen. Mir hat s auch die Lust vergrault, den Changelog zu lesen. Die getesten Funktionen sind bislang alle funktionabel, wenngleich ich auf die Geplanten Sachen noch gespannter bin;)
22.08.2010, 10:21
nurb
es ist nicht mal das englisch nur wird kaum ein user diesen lesen ;) es sei den er benötigt informationen daraus ;)
23.08.2010, 13:55
Leana
Ich hab mal ne Frage zu dem neuen Animationstyp: Ist das eine Funktion, die in den Standard-RPG_RT.exe schon drinnen ist, oder wird dafür ein Patch gebraucht?
23.08.2010, 14:31
Cherry
Zitat:
Zitat von ultimate.txt
All features are working with all RPG_RT files!
Also ja :) (genauso wie die Unterordnersache)
23.08.2010, 21:55
niR-kun
Der RM2K9 ist für mich etwas zwiespältig, dass ist wie ein neuen Haus auf einem maroden Fundament zu bauen.
Nichts gegen Cherrys Künste und die neuen Features, aber dennoch baut das ganze auf dem Maker auf und läuft nicht ohne den Maker.
Manche Programmierer sagen, es ist die größte Kunst alten Sourcecode zu recyclen oder um zu schreiben.
Was das allerdings gemacht wird, ist das kompilierte Programm zu zerhacken (im wahrsten Sinne des Wortes) und über Assembler neue Funktionen hinzu zu fügen. Das mag zwar auch funktionieren (ethisch aber äußerst fragwürdig), aber es kommt nie was neues raus.
24.08.2010, 09:33
Cherry
Mit Assembler hat das hier wenig zu tun (im Gegensatz zu meinen Patches).
Tatsächlich ist das ganze in FreeBasic und Delphi geschrieben und greift durch die "offizielle" Methode des Subclassing in das Geschehen ein.
24.08.2010, 11:37
relxi
Den kannte ich zwar schon, trotzdem hast du nun ein großes Dankeschön von mir und zwei zusätzliche Sterne von GSandSDS verdient :D
Wenn du Entwicklungsideen brauchst: hier klicken!
24.08.2010, 11:49
netwarrior
Ich hatte schon bevor dem Release das Vergnügen, den Ultimate zu testen.
Er lässt sich genauso bedienen wie der Rm2k, nur mit den angenehmen Extras, die man sich schon immer gewünscht hat.
Eines der größten und wichtigsten Funktionen ist die Verwendung von UNTERORDNERN.
Endlich kann man bei größeren Projekten nun eine bessere Übersicht gewinnen.
Das fliegende Fenster ist sehr nützlich, besonders wenn man mit mehreren Monitoren arbeitet und somit mehr Platz zum Mappen hat.
Der Ultimate ist besonders deshalb so mächtig wie auch simpel, weil es möglich ist, selbst den Maker durch UiMod Anwendungen zu erweitern.
Alles in Allem ein großes Lob an Cherry, der sich die Mühe gemacht hat so etwas tolles auf die Beine zu bringen.
Ich freue mich jetzt schon auf die angekündigten Extras.
netwarrior
Edit:
Was noch nennenswert ist, ist die Textboxerweiterung.
Endich kann man in einer Textzeile mehrmals die Schriftfarbe ändern, so dass eine Regenbogenschrift möglich ist. :D
24.08.2010, 13:20
Cherry
Zitat:
Zitat von netwarrior
Edit:
Was noch nennenswert ist, ist die Textboxerweiterung.
Endich kann man in einer Textzeile mehrmals die Schriftfarbe ändern, so dass eine Regenbogenschrift möglich ist. :D
...dabei ist das eigentlich nur ein Beispiel für UIMod-Dateien.
27.08.2010, 09:58
Cherry
An alle, die Probleme mit dem Importieren haben, oder sonstige Fehler:
Öffnet mal die ultimate.ini und ändert die Zeile "EventCommandPrefix=»" zu "EventCommandPrefix=<>". Diese Funktion hat offenbar mehr geändert als sie sollte!
mfG Cherry
28.08.2010, 14:21
Sushi
Na das klingt ja genial. Wenn das alles so klappt, denke ich steige ich um ;)
28.08.2010, 15:30
Cherry
Ich würde dir raten, dass wenn du das mit einem Hauptprojekt verwendest, du dann lieber sehr oft Backups machst! Es kann theoretisch immer irgendwo ein Fehler lauern, der genau bei DEINER Makerversion zuschlägt ;) Alphastadium und so. Und beachte auch das da: http://www.multimediaxis.de/showpost...9&postcount=18
31.08.2010, 12:14
Cherry
Also du hast ganz offensichtlich mal auf "RM2k" statt "RM2k3" geklickt bei dem Projekt und dann in der Database was geändert. Falls du dir ganz sicher bist dass es nicht so ist: Öffne mal irgendein anderes Projekt mit dem "RM2k3"-Button und geh dann auf Help->About->Dig Deeper. Da müsste dann EIGENTLICH RM2k3 da stehen.
01.09.2010, 19:43
V-King
Ziiiiiiiemlich cooles Tool, muss ich ganz ehrlich sagen.
Was mir allerdings fehlt, ist eine kleine Option, mit der man die benötigten Maker-EXE-Dateien selbst suchen lassen kann.
Ich schein ne ganz arg komische Version vom RM2k3 zu haben, denn dein Ultimate Maker 2k9 findet den leider nicht, obwohl ich ihn installiert und bereits häufiger als einmal gestartet habe. :(
Sonst allerdings, wie gesagt, sehr cooles Teil. Werd die Unterordner-Funktion auch so schnell wie möglich ausnutzen.
Kann man eigentlich die EXFONT-Grafiken mit dem Ding auch bearbeiten? Wäre super, wenn das möglich wäre :)
EDIT: Und was auch ziemlich cool wäre:
Eine Option, mit der man ein Event direkt über die Map- und Event-ID zur Bearbeitung aufrufen kann. So spart man sich ewig langes rumsuchen auf der Map nach diesem einen Event, das man vergessen hat, korrekt zu benennen.
Im Klartext: Man klickt die Option (ich nenne sie jetzt mal) "Eventedit" an, dann öffnet sich ein Fenster in dem man die Map-ID, in der sich das Event befindet, und eben jene Event-ID ein und zack öffnet sich das Event-Bearbeitungsfenster.
So könnte man verflucht schnell und effektiv Events bearbeiten. Besonders mit der praktischen Suchfunktion für Switches und Variablen im RM2k3 würde das unglaublich viel bringen :)
01.09.2010, 20:35
MagicMaker
Zitat:
Im Klartext: Man klickt die Option (ich nenne sie jetzt mal) "Eventedit" an, dann öffnet sich ein Fenster in dem man die Map-ID, in der sich das Event befindet, und eben jene Event-ID ein und zack öffnet sich das Event-Bearbeitungsfenster.
Wenn sowas gehen sollte, muss dabei allerdings auch auf die entsprechende
Map gewechselt werden, sonst korrupieren Befehle, die andere Events direkt
ansprechen wollen (zB Move Event).
01.09.2010, 20:38
Cherry
Zitat:
Zitat von V-King
Was mir allerdings fehlt, ist eine kleine Option, mit der man die benötigten Maker-EXE-Dateien selbst suchen lassen kann.
Die Option gibts, in der ultimate.ini im Abschnitt [Loader].
Zitat:
Zitat von V-King
Ich schein ne ganz arg komische Version vom RM2k3 zu haben, denn dein Ultimate Maker 2k9 findet den leider nicht, obwohl ich ihn installiert und bereits häufiger als einmal gestartet habe. :(
Gib sie mir mal, ich will das genauer wissen.
Zitat:
Zitat von V-King
Kann man eigentlich die EXFONT-Grafiken mit dem Ding auch bearbeiten? Wäre super, wenn das möglich wäre :)
Kann man nicht. Ließe sich aber sicher noch einrichten.
Zitat:
Zitat von V-King
EDIT: Und was auch ziemlich cool wäre:
Eine Option, mit der man ein Event direkt über die Map- und Event-ID zur Bearbeitung aufrufen kann. So spart man sich ewig langes rumsuchen auf der Map nach diesem einen Event, das man vergessen hat, korrekt zu benennen.
Im Klartext: Man klickt die Option (ich nenne sie jetzt mal) "Eventedit" an, dann öffnet sich ein Fenster in dem man die Map-ID, in der sich das Event befindet, und eben jene Event-ID ein und zack öffnet sich das Event-Bearbeitungsfenster.
So könnte man verflucht schnell und effektiv Events bearbeiten. Besonders mit der praktischen Suchfunktion für Switches und Variablen im RM2k3 würde das unglaublich viel bringen :)
Tolle Idee... Ich weiß allerdings grade noch nicht wie ich das machen soll. Aber vielleicht find ichs noch raus.
04.09.2010, 15:04
Corti
Ein dreifaches Hallelujah auf die Unterordnerfunktion!
04.09.2010, 20:00
RandyTheZeldaFan
Also, großes Lob Cherry! Ich habe bereit gesehen, es gibt die Unterordner funktion was mir mein LKA Projekt stehts erleichtert! Notepad und Calculator eingebaut usw....einfach nur wow!
leider fehlt mir eins und zwar bei Messages....ab wann die grenze is dass man nixmehr anzeigen kann...
also bei Facesets und Ohne
das wär cool wenn man das auch beim ultimate reinbauen könnte
wie kann man dies aktivieren?
04.09.2010, 22:50
Cherry
Damit werd ich mich in Zukunft auch befassen.
Und bitte lies mal die Textdateien!! Notepad und Calculator sind nur ein Beispiel, du kannst in der ultimate.ini da eigene Tools wie IDraw, Graphics Maker oder was auch immer reinstellen.
04.09.2010, 22:54
RandyTheZeldaFan
jo ok, bloß is das halt noch das message das problem
05.09.2010, 00:19
R.D.
In meiner Version der exe kann man leicht erkennen was es nicht mehr geht.
@Cherry
Du könntest ja einen Counter einbauen der die Zeichen zählt. Afair sind es mit Face 50 und ohne 80 oder so was in der Art.
Edit:
Finds btw auch sehr neat :A
Allerdings stört mich grad das Database nicht mehr die erste Auswahl bei den Tools ist... Aber das is eher weniger wichtig.
Edit²:
Die Unterordnerfunktion rockt natürlich sehr. Schade nur, das es wohl keine Autofunktion zum anpassen der Event geben wird nicht? Der Aufwand wäre dazu hoch...
05.09.2010, 00:57
elvissteinjr
Zitat:
Zitat von R.D.
Die Unterordnerfunktion rockt natürlich sehr. Schade nur, das es wohl keine Autofunktion zum anpassen der Event geben wird nicht? Der Aufwand wäre dazu hoch...
Es geht, hab ich selbst auch gemacht. Voraussetzung ist aber dass schon ein Trennzeichen verwendet wird wie z.B. "_".
Die Maps im Hexeditor deiner Wahl öffnen und Suchen&Ersetzen mit "\" machen. Klappt problemlos.
Den Ultimate finde ich übrigends äußerst tollig. Ich durfte das Teil ja betatesten und hab den ein oder anderen nen Bug entdeckt.
Lief aber auch so sehr rund, das Teil. Weiter so!
05.09.2010, 21:01
R.D.
[MODS HERE!]
So. Mit Cherrys Erklärung zum erstellen von UIMods ist es mir gelungen meinen ersten Mod zu schreiben. Ich denke es werden noch weitere folgen!
Wide Picture Select
Dieser UIMod macht das Auswahlfenster im [Show Picture]-Befehl breiter, so dass auch längere Namen noch gut zu lesen sind. Wollt ihr das ganze noch breiter haben müsst ihr in der *.ini jeden Wert um den gleichen Wert erhöhen, da es sonst zu unschönen Ergebnisse kommen kann.
Hier der Downloadlink:
Edit:
Auf Anfragen werd ich auch gerne was machen. Damit kann ich dann Cherry entlasten und wenn es soweit ist, kann der Entwickler dann schon auf eine große Anzahl von Mods zurück greifen.
Edit²:
Heute später kommt noch der Rest der Auswahlfenster. und einige Extrasachen noch dazu :A
06.09.2010, 14:27
R.D.
So wie versprochen, kommen nun einige Mods:
Wide Selections Menus
Dieser UIMod macht jeder Grafikauswahl breiter so dass ihr auch längere Dateinamen sehen könnt. (Das Wide Picture Select könnt ihr löschen) Kombiniert mit der horizontalen Scollbar bei der Auswahl von Cherry sollte man nun immer sehen WAS man so auswählt:
Viele Maker haben das Problem das man bei der Auswahl einer Variable scrollen musste. Das ist nun nicht mehr so, jetzt könnt ihr gleich die letzten 2 variablen ohne scrollen wählen:
Hiermit könnt ihr eure Bilder auch gegen den Uhrzeiger drehen. Gleiches gilt für das "Waven". Eingestellt ist nun ein Maximum von 12. Ihr könnt aber noch höher gehen in dem ihr die Ini bearbeitet.
Sind bisher nur die RM2k9-spezifischen Einträge (sprich: der Umfang entspricht dem der mitgeliferten fernch.ini und spanish.ini Dateien), Rest folgt, soweit möglich
06.09.2010, 18:38
GreenyourSun
Zitat:
Sind bisher nur die RM2k9-spezifischen Einträge (sprich: der Umfang entspricht dem der mitgeliferten fernch.ini und spanish.ini Dateien), Rest folgt, soweit möglich
@ V-King und andere:
die passende und aktuelle INI Datei zur jetzigen Release des RM2k9U's findet ihr hier: English Language File
Die französiche und spanische Übersetzungen sind einfach nur etwas veraltet ;)
06.09.2010, 21:33
Cherry
Deine Datei wird so nicht funktionieren, weil du das "=" bei den Strings nicht drin hast.
Jeah, so wird der Maker grade durch die kleinen Mods noch genialer. Wenn ihr schon dabei seid könntet ihr vlt auch die Box für die Battle-Events größer machen, was wie ich finde immer sehr gestört hat?
07.09.2010, 14:45
R.D.
Du meinst wo die Eventbefehle drin stehen? Ich schau mal nach ob das so einfach geht. Manches geht nämlich nicht.
Ich hab hier zb einen Mod der die möglichen Kommentarzeilen auf 31 anhebt. das Problem ist aber das es nicht geht wenn du dann die Kommentare bearbeiten willst, dort wird alles auf 3-4 Zeilen beschnitten. Es fehlt hier eine Änderung in der Exe...
Edit:
Aaaalso. Es IST Möglich. Aber ist es ein wenig mehr Arbeit. Außerdem würde dadurch die Database entweder höher oder breiter werden. Vllt mach ich es irgednwann mal...
07.09.2010, 19:37
MagicMaker
Zitat:
Ich hab hier zb einen Mod der die möglichen Kommentarzeilen auf 31 anhebt. das Problem ist aber das es nicht geht wenn du dann die Kommentare bearbeiten willst, dort wird alles auf 3-4 Zeilen beschnitten. Es fehlt hier eine Änderung in der Exe...
Einen Kommentarmod habe ich seit ich Destiny benutze bereits festverankert
in meinem RPG2000 drin, wäre aber schon toll wenn das auch so klappen würde.
Ist im nächsten Release drin (auch für Map- und Common-Events).
mfG Cherry
08.09.2010, 10:34
lordkrinito
Hab ich des jetzt richtig verstanden, wenn man bei Common Events? oder MonsterGroup-Events was ändern will gibt es einen Knopf der das Eventfenster auf die Größe(siehe oben) vergrößert? Und bei einem Klick auf den Restore Button wird das ganze wieder normal groß?
Wenn ja wäre das mal richtig genial.:eek:
08.09.2010, 12:15
MSG
Nice Cherry! =) *freu*
Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...
08.09.2010, 13:13
MagicMaker
Ich glaube kaum, dass der CE-Bereich diese Änderung nötig hat. Dort ist die
Commandbox doch schon fett genug. :'D
08.09.2010, 13:38
Asthonanchores
die neuen funktionen hören sich gut an^^
bisher gefällt mir das ganze sehr gut
freu mich schon auf das nächste update,
vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
würde mich aber freuen
08.09.2010, 13:56
RandyTheZeldaFan
Zitat:
Zitat von Asthonanchores
vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
würde mich aber freuen
Mich auch, wenn dies mit eingebaut wird, steige ich auf Ultimate um! :3
dann kann ich meine LKA Filme dort weiter erarbeiten
08.09.2010, 18:37
Cherry
Zitat:
Zitat von lordkrinito
Hab ich des jetzt richtig verstanden, wenn man bei Common Events? oder MonsterGroup-Events was ändern will gibt es einen Knopf der das Eventfenster auf die Größe(siehe oben) vergrößert? Und bei einem Klick auf den Restore Button wird das ganze wieder normal groß?
Wenn ja wäre das mal richtig genial.:eek:
Ja, hast du.
Zitat:
Zitat von MSG
Nice Cherry! =) *freu*
Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...
Äääh, nein. Klingt im Moment utopisch - ich kanns mir ja aufschreiben, aber im nächsten Release definitiv nicht :)
Zitat:
Zitat von MagicMaker
Ich glaube kaum, dass der CE-Bereich diese Änderung nötig hat. Dort ist die
Commandbox doch schon fett genug. :'D
Stimmt, aber wenn, dann mach ichs gleich für alle Eventsorten.
Zitat:
Zitat von Asthonanchores
die neuen funktionen hören sich gut an^^
bisher gefällt mir das ganze sehr gut
freu mich schon auf das nächste update,
vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
würde mich aber freuen
Hab ich auch alles vor, aber wohl erst etwas später.
Version 0.12 (08.09.2010)
[added]
- Tips & tricks (strings 40001-40999). The tips dialog is shown on startup (can be disabled in the configuration file).
- You can now see in the debug window when UIMod files are applied.
- Crahses during window initialization are now caught and reported.
- Subfolder selection and file info now works for system sets, "System2" sets and battle animations in RM2k3 too. However, it still doesn't work for RM2k3's "Large Animations" (Battle2).
- You can now use %project% for user tools as a placeholder for your project's path.
- You can now maximize the event script list boxes for a better overview.
- You can now use the prefixes "++" and "--" to increase/decrease properties in UIMod files instead of setting a new, absolute value (e.g. "ListBox1.Width=++40").
- The loader window can now be localized too (at section "[UltimateDlgLoader]").
[changed]
- The client size of the tool panel is now 213 instead of 212, because some people got useless horizontal scrollbars.
- For graphics (e.g. splash screen) GDI is used now (instead of DirectX). DirectX caused some strange bugs on virtual machines.
- The first status bar panel's width is now 50% of the total width instead of having a fixed value.
[removed]
- Option to hide the keypatch's splash. Didn't work in most cases.
- Event command prefix replacement feature. This feature caused strange problems, especially when importing pictures, which could even destroy the map tree in the worst case.
[fixed]
- RM2k9U didn't work properly with RPG Maker 2003 versions older than v1.05.
- When the RPG Maker had a non-standard executable filename (other rpg2000.exe or rpg2003.exe, respectively), a not very useful error message ("file not found") was displayed.
Now, RM2k9U tries to find the right file by itself.
- The file info for PNG files could corrupt the heap and cause a crash (especially when importing resources).
- RM2k9U crashed when a non-existing component was referenced in an UIMod file. Thus, the "[Any]" feature had stopped working too.
- The issue about the tool panel staying visible when RM2k9U was minimized, was only partially fixed in v0.10.
It still happened when RM2k9U was minimized by clicking on the taskbar button instead of the "_" button it the title bar.
Viel Spaß ;)
Anmerkung: Es sind erst 3 Tips dabei. Also nicht wild auf "Random" klicken und sich wundern^^
Und jetzt sind auch schon R.D.'s Mods (in verbesserter Version, die das neue "++"-Feature verwendet) und V-King's deutsche Sprachdatei dabei.
08.09.2010, 18:49
R.D.
Zitat:
Zitat von MSG
Nice Cherry! =) *freu*
Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...
Was meinst du damit?
08.09.2010, 22:18
elvissteinjr
Wahrscheinlich meint er sowas wie "Move Down (12)" anstatt 12 Mal "Move Down" zu haben.
Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.
08.09.2010, 22:19
Cherry
Zitat:
Zitat von elvissteinjr
Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.
Ich weiß. Geht leider nicht.
09.09.2010, 21:11
makenshi
Zitat:
Zitat von elvissteinjr
Wahrscheinlich meint er sowas wie "Move Down (12)" anstatt 12 Mal "Move Down" zu haben.
Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.
Wer sowas macht, konstruiert schlechten Code. Sowas sollte man nicht auch noch unterstützen.
Man sieht bei vielem jetzt die ID beim Auswählen. Wurde von MakoInfused gewünscht.
13.09.2010, 20:36
RPG Hacker
Zitat:
Zitat von makenshi
Wer sowas macht, konstruiert schlechten Code. Sowas sollte man nicht auch noch unterstützen.
Seitwann unterstützt der RPG Maker denn logische Operatoren wie AND, OR, etc.? Solange er das nicht tut kann ich mir echt nicht vorstellen, wie man entsprechende Abfragen ohne IF-Verschachtelungen machen soll. Das nur nebenbei. Ich hätte sowas auch nützlich gefunden. Darüber hinaus ist funktionierender Code niemals schlechter Code, egal, wie er aussieht. Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit. So wichtig letzteres auch sein mag. Wenn es Leute gibt, die IF-Verschachtelungen benutzen wollen, sollte man sie nicht daran hindern, weil es "schlechter Stil" ist. Bleibt doch jedem selbst überlassen. Das es nicht geht ist natürlich eine andere Sache und deswegen gehe ich auch nicht näher darauf ein.
13.09.2010, 20:55
makenshi
Zitat:
Zitat von RPG Hacker
Seitwann unterstützt der RPG Maker denn logische Operatoren wie AND, OR, etc.? Solange er das nicht tut kann ich mir echt nicht vorstellen, wie man entsprechende Abfragen ohne IF-Verschachtelungen machen soll. Das nur nebenbei. Ich hätte sowas auch nützlich gefunden. Darüber hinaus ist funktionierender Code niemals schlechter Code, egal, wie er aussieht. Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit. So wichtig letzteres auch sein mag. Wenn es Leute gibt, die IF-Verschachtelungen benutzen wollen, sollte man sie nicht daran hindern, weil es "schlechter Stil" ist. Bleibt doch jedem selbst überlassen. Das es nicht geht ist natürlich eine andere Sache und deswegen gehe ich auch nicht näher darauf ein.
Du brauchst kein AND oder OR um im Maker sauber Forkwälder aufzuteilen.
Aus Gründen der Limitation musst du IF ELSE Terror betreiben ja. Das heisst aber nicht das du alles in ein Event hauen musst. Der Maker bietet dir Möglichkeiten das aufzuteilen und zu strukturieren.
Und das Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit ist, ist purer Schwachsinn. Der funktionellste Code bringt dir nichts, wenn er so schlampig geschrieben ist das jede Änderung nur mühevoll zu machen ist. Warum? Man kann ihn nach einer gewissen Pause kaum mehr entschlüsseln und verbringt viel Zeit damit ihn neu zu lesen.Auch das umschreiben kann auch die Art und Weise mühevoll werden.
Nicht umsonst prügelt man dir in der professionellen Programmierung ein das du deinen Code sauber und strukturiert aufbauen sollst. Und ja, das ist bis zu einem gewissen Maße auch für den Hobbybereich sinnvoll.
Von daher gibt es an sich keinen Grund nicht zu erwähnen das etwas besser geht. Nur weil man hier hobbymässig arbeitet, ist es ja kein Grund die Augen zu zu machen und sich einzureden alles wäre gleich effektiv. :)
13.09.2010, 21:10
RPG Hacker
Ändert aber trotzdem nichts an der Tatsache, dass es die Entscheidung des Spielemachers ist. Wenn er schlechten Code schreiben will, dann bitte. Es ist ja auch nicht so, als würden die Macher von Programmiersprachen sagen "So, wenn ihr nicht mindestens jede fünfte Zeile einen Kommentar schreibt, dann blockt die IDE Zeilenumbrüche, bis ihr einen Kommentar geschrieben habt! Das ist viel besser so als keine Kommentare!" Darüber hinaus hat jeder eine andere Auffassung von "schlechtem Code". IF-Verschachtelungen müssen nicht immer schlecht sein. Und nur um nochmal daruaf zurückzukommen: Mein Informatiklehrer (welcher vor seiner Karriere als Lehrer viele Jahre lang in der Informatikbranche tätig war) hat in seinen Aufgabenstellungen stets die Formulierung "Es gibt Punke für Stil- und Richtigkeit, aber nie mehr Stil- als Richtigkeitspunkte" verwendet. Ich stimme dir zu, dass gute Stil sehr wichtig ist, aber eben nicht wichtiger als die Funktionalität. Was bringt einem schöner Stil wenn das Programm verbuggt ist oder gar nicht erst läuft, bloß, weil man auf IF-Verschachtelungen verzichten will? ;)
Aber joa, genug zu diesem Exkurs. Ich denke wir beide haben unsere Punkte klar dargelegt. Ich fände so eine Möglichkeit im Maker, wenn sie möglich wäre, durchaus sinnvoll.
13.09.2010, 21:23
R.D.
Maki hat auch niemanden verboten das zu tun, er hat nur gesagt das es schlechter Code wäre (was es imho auch ist).
13.09.2010, 21:26
RPG Hacker
Ja, aber er sagte auch, dass man so ein Feature nicht einbauen sollte, selbst wenn es ginge, weil es einen solchen Stil unterstützen würde. Darum ging es mir ja. Wenn sich jemand so ein Feature wünscht, sollte man es nicht alleine deswegen verwehren, weil es "schlechten Stil unterstützt", solange es dieser einen Person (und vielleichte auch vielen anderen) hilft. Dass es technisch nicht möglich ist, ist natürlich eine andere Sache und stelle ich auch gar nicht in Frage.
13.09.2010, 21:36
Rosa Canina
Wäre trotzdem toll, wenn ihr beim Thema bleiben würdet ;)
@Thematik:
Ich lad mir jetzt die neueste Version mal runter und probier sie aus, da
ich mal etwas in dem Maker testen will und daher auch riskieren kann,
dass das Ding spinnt (was ich bei AVoR z.B. nie riskieren würde).
Eine Zusammenfassung bei MoveEvents wäre wirklich toll, und wenn man
sie nur "einklappen" könnte, wie ein Spoiler.
Dieses vieldisskutierte Scrollbalken-Dingens finde ich eher selten nötig.
Das geht wirklich einfacher zu umgehen, denke ich.
Edit:
Kann man die Ebenenbuttons eigentlich auch im Tool Panel anzeigen lassen?
Mir fällt nämlich grad auf, dass meine Maus die dauernd dort sucht XD
Bzw die Icons zu etwas erkennbarerem ändern.
13.09.2010, 23:10
Cherry
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Eine Zusammenfassung bei MoveEvents wäre wirklich toll, und wenn man
sie nur "einklappen" könnte, wie ein Spoiler.
Wäre toll, ja. Aber vergleichsweise derart aufwändig, dass es sich nicht lohnt.
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Dieses vieldisskutierte Scrollbalken-Dingens finde ich eher selten nötig.
Das geht wirklich einfacher zu umgehen, denke ich.
Ich hätts ja gemacht, aber ich hab da bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Das ist nämlich keine normale Listbox, sondern sieht nur so aus. Der Maker zeichnet da aber selber rein. Ich hab sogar schon eine Scrollbar reinbekommen - nur hatte die dann deswegen keine Funktion, weil der Maker sowas nicht vorsieht :p
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Edit:
Kann man die Ebenenbuttons eigentlich auch im Tool Panel anzeigen lassen?
Mir fällt nämlich grad auf, dass meine Maus die dauernd dort sucht XD
Bzw die Icons zu etwas erkennbarerem ändern.
Meinst du die gelb/grün/blauen?
Ich hatte es sogar eher umgekehrt vorgesehen: Dass die zweite Symbolleiste beim Toolpanel wegkommt und die Buttons stattdessen in die erste kommen.
(Btw: du kannst mit F5, F6 und F7 auch den Layer wechseln. Und zwischen Upper und Lower gehts auch mit einem Doppelrechtsklick auf die Map.)
mfG Cherry
14.09.2010, 09:29
Rosa Canina
Letzteres ist mir klar, ich denke einfach, dass einige Leute mit den neuen Icons
vor allem am Anfang Probleme haben werden.
Und du kennst die Leute... 4x verklickt oder rumgesucht und sie nutzen wieder
das Original ._.
Ansonsten habe ich keine Vorschläge für die GUI momentan.
Edit:
Wie wäre es mit einer Mass Copy-Funktion für Variablen und Switches (da, wo man die Namen eingibt).
Das täte mir ab und an schonmal fehlen XD
14.09.2010, 14:24
~Jack~
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Edit:
Wie wäre es mit einer Mass Copy-Funktion für Variablen und Switches
Eine für Events fänd ich wesentlich nützlicher.
14.09.2010, 14:46
MagicMaker
Ich würd die Idee mit den Switches und Vars etwas abwandeln und etwas
nehmen, womit man eine ganze Reihe dieser nach bestimmten Mustern
benennen kann.
Das frustrierenste an der Verwendung von S und V ist immer die Benennung,
da machen wir uns mal nix vor. Alles damit sich Entwickler, Tester und die
Cheater zurechtfinden. :'D
14.09.2010, 17:08
lordkrinito
Ähhm, kann es sein das der Befehl Undo nicht mehr funktioniert?
14.09.2010, 17:29
MSG
Zitat:
Zitat von lordkrinito
Ähhm, kann es sein das der Befehl Undo nicht mehr funktioniert?
Ne, aus dem Grund benutz ich den Ultimate schon lange wieder nicht mehr... Also bei mir trat vor 2 Wochen dasselbe Problem auf. Ein STRG+Z beim Mappen bringt nix.. einmal gemappt... nie mehr rückgängig gemacht... Sobald Cherry das fixt arbeite ich vll. wieder damit.. ^^
14.09.2010, 18:34
lordkrinito
Naja ich benutz ihn dann trotzdem noch...
So oft verwende ich den Befehl dann doch wieder nicht, wenn ich es erst nach 2 Wochen in denen ich den Ultimate nutze, bemerke.:D
Ich mappe halt auf Anhieb perfekt8)
14.09.2010, 18:48
MagicMaker
Zitat:
Ich mappe halt auf Anhieb perfekt
Man muss sich überhaupt extrem mal eben kurz vermappen, damit der
Undo-Button mal WIRKLICH Sinn macht. Meistens dürfte das aber wohl
kaum passieren.
14.09.2010, 18:52
lordkrinito
Eben;)
Zitat:
Ich mappe halt auf Anhieb perfekt
War übrigens nur Spaß^^
14.09.2010, 22:43
Cherry
Oh danke. Ist mir nie aufgefallen.
Fix'd (beim nächsten Release dann offiziell).
Btw funzt der Undobutton in der Toolbar schon, nur der Hotkey nicht.
20.09.2010, 09:21
Cherry
Event Command Highlighting!!!!!!
Wie beim XP. Man kann aber eigene Color Themes machen.
Genial, hoffe ich bekomm es dann hin, dass es nicht so bunt aussieht wie bei dir. Also das nur die Fork oder Loop Befehle markiert sind und vlt auch die Commments.
20.09.2010, 09:39
Cherry
Ja, ich werd eh verschiedene Themes mitliefern: Das da ist XP-like, und dann mach ich eben noch eins wie beim EasyEventExporter (das was du meintest), man kanns auch ganz abstellen.
20.09.2010, 09:42
lordkrinito
Perfekt, gibts das auch schon zum download?
20.09.2010, 10:25
Cherry
Nein, noch nicht. Kommt erst später.
20.09.2010, 11:06
Rosa Canina
Dicker Daumen nach oben für Cherry.
Ich liebe es, wenn Dinge, die gestern noch als "kaum/nicht machbar" galten
plötzlich Realität werden.
Und Ultimate 2009 wird immer interessanter :3
20.09.2010, 14:20
R.D.
Ich werde versuchen so schnell wir möglich ein gutes Einstiegs-Theme zu liefern, vllt sogar schon heute Abend!
20.09.2010, 14:42
DMII
Es wird immer besser :3
Mit übersichtlicheren Events macht das skripten sicher mehr Spaß :D
20.09.2010, 15:08
Loxagon
Toll wäre wenn man auch zB nur 10*8 Maps machen könnte, die Map aber immer noch mittig :)
Geht dem R-Hack geht zwar die Größe, aber es ist nicht mehr in der Mitte :(
20.09.2010, 15:11
R.D.
Warum amcsht du nicht einfach dir Ränder schwarz? sowie sie im Maker auch wären? dann wärs doch mittig...
20.09.2010, 15:34
Loxagon
Bei dem ChipSet, das ich habe, geht das nicht. Es wäre Grün oder so ... Aber ein reines Schwarz - Nope :(
20.09.2010, 15:45
elvissteinjr
Zitat:
Zitat von Cherry
Event Command Highlighting!!!!!!
Wie beim XP. Man kann aber eigene Color Themes machen.
Schaut gut aus. Ich hoffe aber dass das auch mit einer übersetzten exe funktioniert, auch wenn ich da so meine Zweifel habe. Durch die eigenen Color Themes lässt sich in dem Falle aber wohl bestimmt was machen.
20.09.2010, 16:06
R.D.
Der Ultimate ist doch kein Replace für die alte Exe^^ Sie setzt sich auf die Exe drauf. Das heißt wie im Eingangspost erwähnt funzt es mit allen Exen. Meine zb hat so viele Veränderungen, das ich gar nicht mehr weiß wie der normale Maker aussieht.
20.09.2010, 16:07
Sushi
Sag mal Cherry, wenn du ihn fertig gestellt hast, wirst du dafür Geld verlangen?