@ Don Sella:
Herzlichen Glückwunsch zum Durchspielen! Deine Entdeckerliste kann sich sehen lassen! Zwei der meiner Meinung nach schwierigsten Geheimnisse hast du gelüftet: Die gelben Socken und das Küken. Das Spiel ist durchaus nicht so ausgelegt, dass man alles finden soll. Vielleicht spielst du es ja doch noch mal mit Komplettlösung; irgendwann später.
Ich danke dir sehr für dein Lob in Sachen Aussehen der Welt, Gameplay und Charaktergestaltung.
Wenn dir General Reminiisens gut gefallen hat, hast du großen Grund, dich auf die VV zu freuen, wenn er endlich auch als direkter Antagonist zum Anfassen auftaucht. Was hat dich an Srigor interessiert? Seine Fähigkeiten?
Zitat:
Die Kämpfe waren teilweise wirklich sehr schwer, da musste man wirklich an einigen Stellen viel rumprobieren, um einen Weg zu finden, den Gegner zu bezwingen.
Kannst du mir das noch etwas konkreter aufschlüsseln? Mich würde schon interessieren, welche Kämpfe du meinst. Wie war denn deine übliche Kampfstrategie? Hast du mit Niletas Flüchen oder ohne sie gespielt?
Zitat:
Die Traumas waren fand ich eine sehr gute Idee. Was mir noch auffiel war, das der erste Teil wirklich leicht rüberkommt wie UiD, bzw. ein Stück weit der Humor etc. Im Teil der neuen Demo, so scheint es mir, hast du dich von den Spielen von real Troll inspirieren lassen. (So kommt es rüber. Teilweise der Rätsel und des Humors wegen.)
Ist jetzt nur mein Eindruck, kann mich natürlich auch irren. Ist aber im positiven Sinne gemeint. Der Humor hat mir zugesagt, zwar nichts wo ich groß lachen musste (was ich aber bei den lustigsten Filmen oder Spielen auch nicht mache...), aber oft schmunzeln und mir dachte: ''Sehr geil!''
Ich selbst bin auch nur ein Schmunzler -- das finde ich selbst sehr schade, weil ich immer etwas entgeistert gucke, wenn andere Leute bei Filmen zB lauthals lachen und ich mir nur denke: "Ja, das war ein guter Witz. Hehe!". Deshalb weiß ich deine Äußerung gut einzuschätzen und freue mich darüber. Ich selbst würde meine Humoreinflüsse mit Loriot, Cosmo und Wanda, und Little Britain benennen, obwohl ich nichts aus meinem Spiel direkt zuordnen könnte. Abgesehen von der Psychotherapiestunde, der man den Loriotsketch sehr ansieht und die Zitate raushört.
Vielleicht nur ein paar kleine Rückfragen:
- Du hast ja die Jagd nach Gräfin Ziver aus der ersten Demo erwähnt. Hat sie dir gefehlt? ~Jack~ meinte ja u.a., eine solche Jagd täte dieser Spielstelle gut. Ich will ein bisschen Meinungen dazu sammeln.
- Kannst du ein Gebiet oder einen Tag benennen, der dir den meisten bzw. wenigsten Spaß gemacht hat?
@ Mio-Raem:
Leana schrieb
Zitat:
Schau mal in die Spiele-Datenbank. In der Dropbox-Datenbank #1 befindet sich ein Unterordner mit den verschiedenen RTPs.
Vielleicht funktioniert dieser Link?
@Julez:
Auch dir gelten meine Glückwünsche zum Durchspielen! Hast du dir schon die Checkliste für Entdecker angesehen? Kannst du mit Don Sella mithalten? XD
Zitat:
Aber am Besten gefällt mir bisher Diabela. Woran das liegen mag? Einerseits daran, da ich finde, dass dieser weibliche Charakter auf mich auch sehr weiblich wirkt und nicht übertrieben, wie es in vielen Spielen falsch gemacht wird. Was mich an ihr besonders fasziniert, ist ihr geheimnisvolles Wesen. Da ich nicht spoilern mag, gehe ich nicht detaillierter auf diesen Punkt ein, Fakt ist aber, dass ich mir von ihr in der VV noch einiges erwarte und auch glaube, dass bei ihr noch einiges an Potential steckt.
Mich freut sehr, dass jemand Diabela in sein Herz geschlossen hat. Ich hatte Angst, sie fiele neben Raphael und Nileta gar nicht weiter auf, weil sie von allen drei die geringsten Macken hat. Meinetwegen kannst du gerne deine Wünsche bzw. Idee für ihr Potential in einen Spoiler schreiben. Mich interessierte das sehr.
Zitat:
Das Mapping und im Allgemeinen die Grafik trifft einfach voll meinen Geschmack. Ich mag M&B einfach und bevorzuge diesen Stil jedem selbst gepixelten. Was mich ab und an allerdings störte, war die Tatsache, dass du manchmal Einrichtungsgegenstände verwendet hast, die in ein solches Setting nicht passen (Z.B. Aktenschränke, das Charset des Rasthausbesitzers in Wiesengrund, Sofas etc.) . Das Mapping empfand ich als großes Kino, du hast im Allgemeinen wirklich nahezu jede Map hervorgehoben, sei es durch Lightmaps oder durch schöne Sets.
Herzlichen Dank für dein Lob. Mir gefällt selbst REFMAP auch am besten von allem -- ich glaube daran werde ich mich niemals satt sehen. Es lässt sich auch unheimlich vielfältig editieren. Ich staune auch oft, was andere da rausholen. Die Aktenschränke sind tatsächlich etwas, worüber ich selbst lange mit mir gerungen habe, ob ich sie nun verwende oder nicht. Ich fand dann aber, dass es der Universitätsatmosphäre etwas unangebracht Fortschrittliches gibt, worauf ich nicht verzichten wollte.
Zitat:
Die Dialoge fand ich auch größtenteils sehr stimmig, sicherlich gab es einige Beispiele, in denen dir die moderne Sprache durchgerutscht ist, aber who cares? Das ist Meckern auf sehr hohem Niveau, im Großen und Ganzen haben mich die Dialoge sehr belustigt. Sie waren auch nie zu lang und zu ausführlich, sodass wesentliche Dinge immer auf den Punkt gebracht wurden. Wegen der Kommunikation mit dem System würden sich manche Spieler jetzt aus der Immersion herausgerissen fühlen, mir gefiel das allerdings schon bei der Reise ins All sehr gut, ich finde, das passt auch zu Maker-Spielen.
Dankeschön. Ich finde, wenn der Spieler aus der Welt gerissen wird, bzw. auch in den Dialogen etwas Unerwartetes passiert, hindert es am Einschlafen.
Zitat:
Zur Story kann ich sagen, dass sie mich sehr gefesselt hat. Ich bin ein Fan von keinen allzu komplexen Storys, immerhin will ich ein Spiel nicht über mehrere Wochen oder Monate spielen, um es ganz zu verstehen. Dein Spiel und damit die Story, schaffen es, kurzweilige Unterhaltung zu garantieren. Man kann jeden Schritt der Charaktere nachvollziehen und es gibt nichts, worüber ich jetzt im Nachhinein rätsel. Ein Punkt, der mir aber gar nicht gefallen hat, war die Sache mit der Hinrichtung Raphaels. Wozu droht im der General eine Hinrichtung in zehn Tagen an, wenn die Spinnen sowieso bald über das Reich herfallen (bzw. die Gefahr, dass dies geschieht, stark vorhanden scheint)? Letztendlich kann das für den Held doch nicht der Anreiz sein, da er eh weiß, dass sein Leben in Gefahr ist, schon aufgrund der akkuten Bedrohung, die durch die Spinnen ausgeht. Ansonsten hat mir alles weitere gut gefallen.
Dass dich die Story gefesselt hat, verstehe ich als großes Lob. : ) Hat dich das Ende der Demo überrascht? Raphaels angedrohte Hinrichtung soll im Grunde verhindern, dass er das Land verlässt. Arachna ist ja nur am aslathronischen Reich interessiert. Flöhe Raphael zurück nach Wessenkriel (seine Heimat), wäre er keiner akuten Gefahr ausgesetzt. Ich schätze Nonex so ein, dass er Raphael am liebsten auf der Stelle hingerichtet hätte, wohl aber den Ernst der Lage erkennt und hofft, Raphael könne es richten. Ihn daher zu zwingen bzw. anzutreiben, passt gut zu Nonex.
Zitat:
Das Gameplay hat mir ebenfalls gut gefallen, ich mag Spiele, in denen ab und zu Minigames oä. aufkommen, das Spiel aber nicht zu stark von ihnen beeinflusst wird. Die Minigames, die vorhanden waren, haben mir sehr gut gefallen, man musste ab und an knobeln, aber es war nichts frustrierendes dabei. Das Selbe gilt für die Rätsel, welche in dem Spiel vorkamen. Ein weiterer, sehr positiver Punkt waren für mich die Nebenquests. Manche waren vielleicht etwas einfallslos, allerdings erzählte ein Teil der Quests jeweils einen Nebenstrang der Geschichte. Zudem gab es diese nicht in Massen, wie in anderen Spielen, in denen man dann gar nicht mehr weiß, was eigentlich die Hauptquest ist und was nicht.
Dass du dich durch die zu entdeckende Umgebung gut unterhalten gefühlt hast, freut mich. Nach ~Jacks~ Review habe ich überlegt, ob es nicht vielleicht zu viele Geheimnisse links und rechts am Wegesrand gibt, aber zu wenige als direktes Hindernis. Wie findest du das?
Welche Nebenquests waren dir etwas zu einfallslos? Nur, damit ich nicht noch mehr davon einbaue.
Zitat:
Über das Kampfsystem kann ich ähnlich positives berichten. Das KS ist ziemlich an UiD angelehnt und das gefällt mir. Es ist kein komplexes KS und zudem sehr gut gebalanced. Die Kämpfe waren meiner Meinung nach genau richtig. Ab und zu fordernd, aber nie übertrieben. Schön fand ich auch, dass manche Kämpfe Besonderheiten boten, indem ein Charakter dann eine Fähigkeit hatte, welche er in den Kämpfen zuvor nicht hatte. Die Variation an Gegnern war jetzt nicht so gigantisch, aber das muss auch nicht sein.
Ich selbst hatte großen Spaß am Entwerfen solcher Kämpfe, in denen der Gegner einen Fluch beherrscht, der etwas zu veränderter Taktik zwingt. Hat das bei dir geklappt? Oder hast du eine Taktik gefunden, die als Patentrezept verwendet werden kann?
Zitat:
Zum Abschluss kann ich sagen, dass mich dein Spiel über die gesamte Strecke gut unterhalten hat. Ich freue mich nun sehr auf die VV, die wohl hoffentlich nicht allzulange auf sich warten lässt. Immerhin musst du ja nur noch drei Tage machen, dann hast du es schon hinter dir.
Nur. Er hat "nur" gesagt ... aber ja, gegen die sieben fertigen, klingen die noch fehlenden Tage deutlich weniger. Das sage ich mir auch immer, wenn ich überlege, wie viel Arbeit es noch ist. Wenn ich meine zügige Arbeitsweise fortsetze, ist schon 2018 mit der VV der rechnen! Bis dahin. Es war mir eine Ehre, dich gut unterhalten zu haben.
@ Viviane:
Zitat:
Ich dachte lange, das sich hier eine Macherin verbirgt, bis wir dann mal PN Kontakt hatten. Dein Verständnis wie Frauen ticken und auch die Darstellung im Spiel der Guten wie Bösen Damen ist bemerkenswert. Ich finde es besonders schön das Klischees umgangen werden, während man sich dennoch in Altbekanntem Terrain tummeln kann. Eine schlagfertige Libra kannte man ja, das mysteriöse und bodenständige das deine Charakterinnen umgibt hat sich für mich dennoch umso nachdrücklicher eingeprägt. Da kann sich so mancher Damsel in Distress Inszenierer eine Scheibe von abschneiden. Gute Arbeit.
Das schmeichelt mir sehr. Ich selbst halte Diabela, Gräfin Ziver und Arachna für geglückt, aber Jana Zillau zum Beispiel für missglückt. Dass sich einige an Letzterer stören, zeigt mir, dass sie keine konsistente Person ist. Ich denke, spätestens nachdem man alle Bond-Filme gesehen hat, vergeht einem die Lust, Text für eine "Damsel in Distress" zu schreiben. "James!", "Hilfe, James!", "JAMES!" und "JAMES! HILFE!" sind nicht unbedingt das, was ich Vielfältigkeit nenne.
@ Mike, Ligiiihh und Viviane:
Dass ich euch als Betatester gefunden habe und ihr große Fans des Humors seid, war ein wahrlicher Glücksgriff!
@ Mike:
Zitat:
Mir geht's da genau wie Ligiiihh. Der Humor von DGudS ist anscheinend genau auf mich zugeschnitten. Ich musste ständig laut auflachen. Vor allem Nileta, als so ein verrückter Irrer mit seinen Ausbrüchen, hat es mir irgendwie angetan xD Der hat mich besonders gut unterhalten. Da würde ich absolut nichts ändern, denn dieser Stil hat einfach seine Eigenart und wie man sieht sehr, sehr viele Fans, die genau auf sowas abfahren ^^
Meine Freundin hat das Spiel übrigens noch nicht gespielt xD Nur kurz angefangen ^^ Bisheriges Feedback von ihr: "Die Heilkräuter kann man nicht sammeln" xD Da sie bisher nur UiD und Diebe gespielt hat, und die blauen Pflanzen immer Heilkräuter sind (in beiden Spielen), war sie überrascht, dass es mal keine sind.
Ich denke, Nileta ist von allen Hauptpersonen die streitbarste, weil er schon ziemlich krass Unterhaltungen an sich reißt. Ich würde ihn aber niemals verändern wollen, weil ich selbst den größten Spaß daran habe, ihm Beleidigungen in den Mund zu legen und ihn irre und geistesabwesend starren zu lassen. Noch besser finde ich selbst eigentlich nur noch Raphaels Traumageschichten, weil ich mir da das schrägste Zeug ausdenken kann; Raphael verkauft das ohne mit der Wimper zu zucken!
In jedem neuen Spiel, das ich spiele und welches REFMAP-Grafik verwendet, klicke ich sofort diese blauen Pflanzen an. IN JEDEM!
@ Ligiiihh:
Zunächst schlicht und einfach: DANKE! Ganz großes Dankeschön. Auf so viel nette Worte einzugehen, ist nicht leicht, aber ich will das jetzt wenigstens genauso ausführlich machen, wie auf kritische Worte.
Ich denke, dein Fazit hätte ich selbst nicht besser ausdrücken können.
Zitat:
Allerdings bekommt man diesen Charme voll und ganz zu spüren. Wer ihn liebt, dem wird das Spiel zweifelsohne total gefallen. Wem er nicht gefällt, der wird sich das ganze Spiel davon nur stören lassen.
beschreibt im Grunde genau, was ich auch denke.
Zitat:
Vielleicht ist sie [die Story] nicht so präsent [...], aber für meinen Geschmack wird da genügend während des Spielen hineingestreut, um es nicht komplett zu vergessen. [...] WENN mal etwas von der Hauptstory reinkam, dann waren diese Momente richtig toll.
"... um es nicht komplett zu vergessen." lässt mich überlegen, ob ich nicht einfach ein inhaltsloses Serien-Spiel anfangen sollte, das einfach nur aus meinem Humor besteht. XD
Ich selbst hatte mit zunehmendem Fortschritt des Spiel immer mehr Spaß daran, die eigentliche Story zu schreiben, deshalb ist gerade Tag 7 vergleichsweise straff. Ich betrachte die ersten Tage (etwa 1 bis 4) als die Einleitung, die ich mir gönne, um so gut wie alle Personen (insbesondere die Vielzahl der Antagonisten) vorzustellen. Ich finde, in einem Spiel, das eine Hauptantagonisten hat, welche sich selbst "Tochter der Spinne" nennt, braucht es eines großen Antagonistenensembles, um zu zeigen, wie gut sie die Fäden in der Hand hat. Schlussendlich hängt alles miteinander zusammen, sodass auch Geschehen, was man vielleicht schon abgehakt hat, seine Berechtigung hatte. Kein Tag hat inhaltlichen Leerlauf.
Zitat:
Ich liebe es, wie die Charaktere handeln, reden, denken, etc. Raphael ist sowieso mein absoluter Favorit, wie er ständig mit seiner "Oh Gott, mein Leben..."-Einstellung da durchläuft. Diabela ergänzt sich da ganz passend als durchaus ernsthafte Person, aber auch mit ordentlich Temperament. Und wenn wir schon bei Temperament sind... Nileta und so. Gott, und auch noch diese Musik jedes Mal. Klasse. Nimmt natürlich in diesen Momenten wirklich allem die Ernsthaftigkeit, aber das darf man wirklich nicht so eng sehen, wenn man was vom Spiel haben will. Dieses Spiel lebt einfach von seinem Humor, weil er einfach überall vorhanden ist. In den Charakteren, im Gameplay, in der Spielwelt und in der Handlung. Wer sich damit nicht vereinbaren kann, der wird beim Spielen einen herben Unterschied in der Qualität feststellen, als ich sie hier beschreibe.
Ich glaube, diesen Absatz mag ich am meisten. Es freut mich sehr, dass die Charaktere bei dir durch die Bank weg gut angekommen sind. Ich selbst denke auch, dass es im Grunde einzig und allein der Humor ist, über den man zu ihnen Zugang findet.
Zitat:
Und wo wir dabei sind: Was mir am meisten gefällt, ist dieses große Maß an Abwechslung, welches das Spiel vorweist. Es gibt meist mehrere Wege, eine Aufgabe zu erledigen oder aus einem Dilemma zu entkommen. Ich habe ständig gespeichert, um mir die verschiedenen Möglichkeiten anzuschauen und war jedes Mal begeistert, dass es tatsächlich so viele Optionen gibt. Und nicht bloß die Auswahlmöglichkeiten, sondern auch die Quests an sich sind abwechslungsreich und beschränken sich Gott sei Dank nicht bloß aufs Töten und Bescheid geben. UND die Nebenquests haben öfter eine schöne Hintergrundstory, was nicht zu verachten ist.
Ab und an habe ich mich selbst dafür gehasst, so viel Arbeit in Szenen zu stecken, von denen der Spieler im Grunde nur eine zu sehen bekommt, weil ich auch nicht damit rechne, dass jeder Spiele speichert und dann erneut eine andere Möglichkeit wählt. Dass du das getan hast, macht mich ungemein glücklich. Teilweise halte ich nämlich die Nicht-so-ideale-Lösungen für unterhaltsamer als die idealen, weil sie zum Beispiel gelungenere Dialoge beinhalten.