@Inno: Ein Reimagining, quasi. Ist aber alles mit MajinSonic abgesprochen und abgesegnet. ;)
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@Inno: Ein Reimagining, quasi. Ist aber alles mit MajinSonic abgesprochen und abgesegnet. ;)
Da ich mehr oder weniger die ganze Woche frei habe, komme ich auch wieder öfter zum Makern. (:
Fast alle NPCs in Leng-dol haben nun Sprechrollen.
Außerdem habe ich drei neue Karten gemapt & viele neue Charas zusammengeklickt.
Wann möchte denn die Sabaku die Exp mal aktualisieren? xP
Da hat sie PDM abgesahnt und schon wird sie faul :P
Sie hatte doch geschrieben, dass es in nächster Zeit etwas eng bei ihr wird (wegen einem Umzug war es glaub ich) und sie ne längere Zeit die EXP nicht anpassen wird. Sollte hier irgendwo im Thread aber auch stehen;)
Auch wenn es weniger mit Game-Dev zu tun hat: Hab versucht, M&T im Paper Mario Stil zu zeichnen. ^w^
http://www2.pic-upload.de/img/28576269/PaperMT.png
Hiho!
Also heute hab ich an neuen Puzzle Elementen gebastelt, hauptsächlich grafisch, aber auch schon etwas technisch.
https://dl.dropbox.com/s/psaanz5zji6...stuff.png?dl=0
C ya
Lachsen
Hab Clades Anweisungen gegeben, wie er mir meinen Schuka von letztes animieren soll :) Bin schon sehr gespannt!
- Das Inno -
Heute etwas weiter an der Ink Travellers Übersetung gearbeitet und außerdem ein paar Skill-Animationen ausgetauscht.... jetzt muss ich ja nicht mehr auf kommerzielle Nutzbarkeit achten xD
Habe heute zwei neue Karten gemapt:
eine Banditenfestung
& einen Eingang zum vierten Dungeon.
& jetzt schmeiß ich mir zur Inspiration The Legend Of Zelda für den NES rein. (:
Bei mir ist gestern der Zeltplatz der Diebe (noch fehlen Zelte und Gesocks) sowie heute eine Höhle entstanden. Natürlich an einem strategisch guten (Flucht-)Ort. Doch natürlich gibt es eine Möglichkeit, "stealth" mässig zu infilitrieren, wenn die Heldentruppe den geheimen "Hintereingang" findet. :D
habe heute für ben das besagte thema zum räuberwald entworfen. dummerweise hab ich dann(in der uni) beim export nur 2 sekunden davon markiert, so dass ich es jetzt nicht zeigen kann ...
ansonsten habe ich ein bisschen weiter am neuen chipset entworfen und in der straßenbahn ein paar elemente der flora des neuen bereiches skizziert.
SO! DIe letzten Tage war ich ja echt stumm, da ich mich hard auf das Teleport-System konzentriert hab. (Minus einen Tag, an dem ich kaputt war). Das Resultat: Telport-System ist fertig! Und es hat nicht mal die Hälfte der Zeit gebraucht die wir angenommen hatte = Awesome.
Hier mal ne fette Vorschau: (Drauf klicken für doppelten Spaß)
http://i.imgur.com/NP2Xdhw.gif
Das Template-System sollte nun vollständig sein. Man kann, sobald man ein neues Projekt erstellt, aus einer Liste von Templates auswählen. Es können beliebig viele Templates ausgewählt werden. Alle ausgewählten Templates werden dann automatisch in das neue Projekt kopiert, sodass man nicht komplett von null anfangen muss. Es können auch eigene Templates erstellt werden beziehungsweise Templates von Freunden oder aus dem Internet kopiert werden. Man kann natürlich auch die mitgeführten Standard-Templates verändern wenn man es will, allerdings würde ich davon abraten.
http://www2.pic-upload.de/img/28585977/image1.png
- gestern endlich mal den 2k3 von Steam gekauft
- jetzt müssen die ganzen Sounds/Battle-Animations etc. neu angepasst werden. Mach ich aber nur stückchenweise, weil das echt nervig ist.
- ansonsten immer mal ein paar Ideen für den Storyverlauf überlegen - aber mir ist immerhin was cooles für das Ende des Spiels eingefallen.
Heute hab ich eine weitere Gastrolle ins Spiel gebracht.
Was wohl dieser merkwürdige Fremde von unseren lieben Helden möchte?
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net...a1&oe=56876AB5
LG
MajinSonic
Es gibt nun dynamische Events im Script-Editor. Was dies bedeutet ist, dass ihr auf die Änderung an irgend einer beliebigen Variable reagieren könnt. Ihr könntet damit zum Beispiel eigene Lebenspunktanzeigen erstellen. Wann immer die HP des Spielers sich ändern ändert ihr auch die Anzeige. Oder ihr könntet NPC's auf die Tageszeit reagieren lassen. Und vieles vieles mehr. Die Grenze liegt bei eurer Vorstellungskraft.
http://www2.pic-upload.de/img/28587450/image2.png
Dieses Beispiel Script wartet darauf, dass sich der Wert der Variablen A ändert. Sobald dies geschieht, egal wie, wird hier eine Nachricht geschrieben. Man kann natürlich auch beliebige andere Dinge als Reaktion tun.
@Don Sella, warum hast Du ihn Dir noch nicht früher gekauft??? D:<
http://share.cherrytree.at/showfile-22410/avatar.jpg
Ich hab ihm das per Twitter gesagt ^.^
~
Heute wieder ein Stückchen weiter am Plot voran gekommen!
http://i.minus.com/iRuhRLXz2cTRh.png
Wa das wohl für Seto bedeutet?
- Das Inno -
Heute Bomben eingebaut!
https://dl.dropbox.com/s/5xihmdygxn08k5f/bombs.gif?dl=0
Ansonsten in ner Skype runde einiges geplant heute~
Morgen dann mehr Puzzleelemente!
C ya
Lachsen
Wenn man 'ne Wohnung, Auto und noch einige andere Sachen zahlen muss, nebenbei viel unterwegs ist am Wochenende und unter der Woche noch arbeitet fehlt die Zeit. Und mit dem Geld überlegt man sich dann auch zweimal, ob es Sinn macht, das Geld nicht vielleicht doch erstmal zu sparen oder in andere Sachen zu investieren.
Diesen Monat blieb bisher einiges übrig und deswegen hab' ich ihn mir erst jetzt geholt.
Falls meiner Freundin für das Wochenende nicht noch ein tollkühner Einfall kommt, werde ich wohl auch mal wieder länger als 'ne halbe Stunde am Maker aktiv sein. Dann kommen vielleicht auch mal ein paar Bilder.
Gestern habe ich desweiteren noch ein paar Einstellungen in der Database korrigiert.
Ich bin gerade wieder fleißig am Mappen, mache ein Testplay, um zu schauen, ob die Teleports auch richtig gesetzt sind; da stell ich fest, dass, wenn ich mit Witch nun einen Gegner angreife, ständig die Fehlermeldung "An invalid event page was specified." auftaucht, was zum Abbruch des Testplays führt.
Nun muss ich also alle CEs & andere Events, die mit dieser Klasse zu tun haben, abklappern, um einen Fehler zu finden, der vorher irgendwie nicht auftauchte. \:
EDIT: Habe das Problem erstaunlich schnell & einfach lösen können. (:
Warum ...?Zitat:
- jetzt müssen die ganzen Sounds/Battle-Animations etc. neu angepasst werden. Mach ich aber nur stückchenweise, weil das echt nervig ist.
Inbefore: Internetz kommt nächste Woche Freitag, am We Schnorrer ich heute bei Mutti, also gibts irgendwie heute morgen um 5 mal exp.
Schwör!
Yay; Sabbi is back in the Hood!
Topic: Ich hab gerade zwei neue Karten erstellt, auf denen eine obligatorische Schlacht stattfinden wird. :D
Man kann nun mit dem Editor erstellte Animationen als animierte .gifs exportieren. Alles bequem aus dem Editor heraus ohne das Spiel starten zu müssen.
http://www2.pic-upload.de/img/28594609/image1.png
Der Editor berechnet die Länge der Animation und die Geschwindigkeit automatisch und versucht die Performance der .gif-Animation möglichst zu optimieren.
Hier das Resultat wenn ich die oben gezeigte Animation exportiere: (Die Größe scheint im Moment noch nicht ganz richtig berechnet zu werden)
http://www2.pic-upload.de/img/28594600/test.gif
Darf ich vorstellen: Der Fingernagelbaum ... oder so.
Wie das die "Evolution" ... ja gern mal macht, hat dieser Baum unten spitze Ausläufer, um seine Früchte zu beschützen(ich weiß, Pflanzen beschützen sonst nciht unbedingt ihre Früchte ...). Oben hat er dann ein einziges riesieges Blatt, mit dem er Wasser und Licht auffangen kann.
Anhang 22795
Mit dem Mapping der Kneipe "Zum Kessel" begonnen. Ein Ort, an dem die ( überwiegend männlichen) Stammgäste (und die Heldengruppe) dem Arbeitsalltag entfliehen und gutes, Bier bekommen. Natürlich frisch gezapft und nach Falkengrauer Reinheitsgebot! :O Leider noch nicht final und so nicht vorzeigbar. Kommt noch...!
Die ein oder andere Sequenz wird hier spielen und die Gäste erzählen täglich neues aus ihrem Leben. :)
@IndependentArt: Die Pflanze ist ja mal cool. :)
Es geht wieder weiter mit der Story! Man darf wieder Emiko lenken, der nun flott Felanka verlassen muss. Nächstes Ziel: Der Wald Felanka, den ich auch bald mappen werde!
- Das Inno -
Hab noch ein neues ChipSet angefangen. Diesmal aber gepixelt und NICHT gezeichnet mit der ATARI-Farbpalette, die im ORTP-Thread iwo auf der ersten Seite vorgeschlagen wurde. Ich glaub, es wird langsam mit dem pixeln :D
http://share.cherrytree.at/showfile-...nbenannt_1.jpg
EDIT: Verbesserungsvorschläge?
EDIT 2: Gestern habe ich damit übrigens angefangen. Somit kommt jetzt ein weiteres Update von Heute ;)
So! Mich überwunden und ein Waldchipset mit einem kleinen Zelt versehen. Das heisst, das Finale Mapping des Räuberwalders geht in den Endspurt. Dann gibt es noch ein paar Dialoge und
ein Skript fertigzustellen und die erste Hauptquest ist fertig. :)
Heute wieder viel gemapt & Charas erstellt. (:
Hab mich weiter mit dem Maker beschäftigt und versucht ein paar Wüsten-Tiles zu pixeln. Wollte auch ein Autotile draus machen, bis mir aufgefallen ist, dass man von der untersten Ebene (der Wüste eben) kein Autotile braucht^^
Hat mich Stunden an Arbeit und Recherche gekostet und doch kam nichts bei raus. Tja, an Fehlern lernt man wohl noch am besten.
http://files.brianum.de/sorata/img/present/title.png
Alexis Hiemis und ich haben mal dem Spiel ein ordentliches Logo verpasst.
Und eine "Kleinigkeit" hat sich auch noch geändert. ;D
MfG Sorata
Mapping, einige Databaseeinstellungen. Es gibt nun Schrittgeräusche! Kumpel hilft mir gerade, mich in Photoshop einzufinden um effektiver zu arbeiten. Es geht also an allen Fronten voran. :)
Starkes feintuning meiner Map dank hilfe vom Forum :D
Hab mir von dem großen Sen-Meister mut machen lassen und hier und da angefangen Panorama-Maps zu basteln.
Hab ein paar Autotiles gepixelt. Davon wird das ein oder andere vielleicht noch verbessert/editiert.
^^
http://share.cherrytree.at/showfile-...nbenannt_1.jpg
Do not steal.... No, seriously!
@Drakee
Grande! Du hast dich sehr verbessert. :O Die Farben wären mir persönlich zu grell/knallig, aber da bahnt sich ein interessanter Stil an. :A
Wie gesagt, ist die Amiga Farbpalette ^^
Kann das ChipSet aber in Photoshop blasser machen, bzw. die Palette :P
Aber sonst, danke. ^^ Ich versuche wirklich, mich endlich mal an eigene Ressourcen dran zu machen. Selbstverständlich habe ich mich z.B. für das Pixeln der Pflastersteine an dem entsprechenden ORTP-Tile orientiert oder für die Steinmauer an dem Standard RTP, aber immernoch selbst gepixelt :) Ich werde, denke ich, auch öfters auf fremde Tilesets schauen, einfach, um darin ein bisschen Übung zu kriegen.
Bin gerade dran den Friedhof des Bürgerviertels von Felsenkraft zu gestalten.
Habe eine Wand mit größeren Steinen gepixelt und ein Autotile, das wie ein Dach oder so aussieht. Diese Kombination soll hinterher zusammen als Mauer fungieren.
http://share.cherrytree.at/showfile-...nbenannt_1.png
http://share.cherrytree.at/showfile-...nbenannt_2.png
Nur weiß ich jetzt nicht, was davon besser aussieht. Bei dem zweiten Screenshot habe ich das Autotile bereits schon wieder verbessert ^^ Ich bezieh mich da nur auf die Wand.
Zudem habe ich den Pflasterstein auf dem Gras etwas angepasst, das sah vorher nicht so gut aus^^
Eben mal für die neuen Landmarks die Area Autumn's Rise in CrossCode angepasst. Dabei ein paar Grafiken und Maps angepasst.
http://i.imgur.com/HZmTSLe.png
@Drakee: Ich finde beide Varianten ok, die untere gefällt mir persönlich einen kleinen Tick besser, da es sich eher vom "Dach" abhebt :)
@R.D.: Hat euch jemand auf den Perspektivfehler an dem Gebäude im unteren linken Screen aufmerksam gemacht? Das Fenster ist theoretisch zu "gerade" und verfolgt nicht
korrekt dem Verlauf der Mauer ... wenn das so beabsichtigt ist ignorier das ;) Generell sehen die Screens super aus und ich mag den Stil von CC sehr ;)
Es gibt nun 3 weitere Funktionen im Animations-Editor. Man kann nun die Rotation, Skalierung und den Ankerpunkt automatisch über Zeit ändern lassen. Der Editor berechnet dann selbstständig um wie viel der jeweilige Wert pro Frame geändert werden muss und die Animation läuft sanft und gleichmäßig verteilt.
http://www2.pic-upload.de/img/28613715/image1.png
Diese Animation lässt den Sprite über 100 Frames hinweg auf 3-fache Vergrößerung zoomen während der Sprite gleichzeitig eine 360 Grad Drehung im Uhrzeigersinn macht.
So, ich bin heute auch wieder ein Stückchen weiter gekommen und habe unter anderem dank Linkeys Hilfe etwas bestimmtes einbauen können ;)
Habe noch weiter gemappt und habe die eine Szene soweit schon fertig. Nun folgt die andere. Danach geht es alles schön weiter und dann geht es viel schneller voran.
Hier noch eine Map als Anschauungsmaterial... und ja, den Parallax-Hintergrund sieht man halt doppelt xD
Lichteffekte fehlen hier halt noch... kommen je nachdem morgen noch dazu :)
Ich bin gerade am Debugging. Argh, das ist ganz schön nervenzehrend, aber muss auch jetzt schon gemacht werden. :D
~
Der Screen ist vor einigen Tagen entstanden. Sozusagen als Beweis, dass ich wirklich was mache. :D
Heute habe ich einiges machen können.
Habe für einen Friedhof für Felanka Grafiken editiert und zusammengestellt. Gemappt wurde es auch schon:
http://i.minus.com/ib7vumC550fRa.png
Noch ohne NPCs oder dergleichen.
Dieser ist quasi die letzte Hürde, jetzt kommt der Wald Felankas, Emikos nächstes Reiseziel.
- Das Inno -
@Inno: ich hoffe, wir kriegen dann auch lustige Grabsprüche?
... Gestern war wieder ein Gamedev Stream!
Hatte vor allem an den neuen Loren Platforms gearbeitet, wurde leider nicht fertig. Das passiert dann hoffentlich heute.
Haben außerdem den Gamedev Stream etwas aufgewertet - gibt jetzt ein schönes Startbild wenn der Stream anfängt.
Hatten dann am Ende vom Stream auch ein neues gezeichnet.
Das ganze kann man sich hier anschauen: https://www.youtube.com/watch?v=CwWGm5ddW3U
C ya
Lachsen
Wiedermal viel gemapt.
Diesmal waren vor allen Dingen drei sehr gebirgige Gebiete dran.
Heute am Rahmen für die Welt gearbeitet (Also wie alles funktioniert, Zeitsystem, Gesellschaftliche Belange, etc.)
Heute habe ich gepixelt und gemappt.
Zum einen habe ich die Tiles für die Weltkarte optimiert. Es geht um den Übergang Meer zu Land. Sieht meiner Meinung nach auch schöner aus.
http://i.minus.com/iEH0m4CPmbGqS.png
Alte Version:
Und die Arbeiten am Wald Felankas wurden begonnen:
http://i.minus.com/ibbwbS5b09HGDX.png
- Das Inno -
objekte, mit welchen man einen wald bestücken kann ... gibst alles, was das herz beherrcht.
achja, das unten is nur der stumpf für den anderen baum .. der wird ja als pic angezeigt.
Anhang 22839
Hiho~
Die Loren Platformen sind endlich fertig!
https://dl.dropbox.com/s/y6utcy9qkdflyg5/lorry.gif?dl=0
Die Dinger sind ziemlich flexibel geworden. man kann alle möglichen Weichen damit basteln und die Plattformen haben verschiedenen Bewegungstypen (bewegen sich immer, starten beim drauf treten oder fahren nur während man drauf steht etc.).
Denke damit wird man viel anstellen können fürs nächste Dungeon. :D
Najut, morgen dann die nächsten Puzzle-Elemente. Steht noch einiges an.
C ya
Lachsen
Hab gerade eine zwei ein halb Seiten lange Legende zu einem Ort in Adnell geschrieben. Mal schauen, wie ich die am besten in die Story verpacke, ohne das die lange Szene langweilig wird.
Hab weiter an den neuen landmarks gesessen. Heute mal Rookie Harbor gemacht und dabei einige kleine Anpassung am Map Menu gemacht (jetzt sieht man in der Mapansicht in einem kleinen Fenster in welcher area man gerade ist.
Landmark for Rookie Harbor! (Hab ich eben noch geändert, sieht morgen wohl anders aus!)
http://i.imgur.com/c87zDk8.png
Heute neue map begonnen.
heute zwei stücke für Ben annäherend fertig gestellt:
https://soundcloud.com/independentart/winefest-2
https://soundcloud.com/independentart/dark-castle
... und einen entwurf exportiert:
https://soundcloud.com/independentart/le-foret-de-voler
Hab heutige wieder einiges hinbekommen =)
- Indirekt einen Tipp zu einem Rätsel gegeben, dass laut einer meiner Tester etwas mühselig war
- Die Picture-Namen alle abgeändert für eine bessere Übersicht und habe sie im Spiel gleich übernommen
- Die 3 neuen Maps fertig gestaltet
- Die Entscheidungsfreiheiten ausgebaut
Ja ich bin wirklich glücklich über diese kleinen aber feinen Fortschritte :)
Heute habe ich:
-Maps überarbeitet.
-Neue Sequenzdialoge geschrieben.
-Mir einen kleinen Twist in der ersten Hauptquest überlegt.
-Tolle Musiktitel von Independent Art erhalten, die mich gleich wieder motiviert haben. :)
Heute ne riesen Menge an Schreibarbeit gemacht. Die Story weiter vorangetrieben, das "Ende" der Handlung in Zeilen gefasst und ne Menge Hintergrundgeschichte über die Welt und ihre Vergangenheit verfasst. Puh, die Ideen fließen gerade :D
Und gleich weiter an's Schreiben, ein wenig schaff ich heute noch :D
Mein IGMC Projekt ist endlich komplett ins Deutsche übersetzt.
Außerdem hab ich ein paar Maps verschönert.
Jetzt feheln nur noch ein paar Kleinigkeiten und ich kanns releasen :3
Hatte heute spontan einen Livestream und konnt in dem das gröbste vom Felanka-Wald mappen:
http://i.minus.com/ibvpRdW6PrChzi.jpg
Geheimwege, NPCs und so folgen noch~
- Das Inno -
Hiho!
So langsam geht's an verschlossene Türen! Habe außerdem endlich mal wegsprengbare Wände eingebaut. So sieht's aus:
https://dl.dropbox.com/s/osx7y61cj0r...-ways.gif?dl=0
Die eigentliche "Schlüssel" fehlen noch. Genauer gesagt werden das "Schlüsselbälle". :D
C ya
Lachsen
@Innocentia: Wie macht man eigentlich diese tollen Bilder einer ganzen Landschaft? Gibt es da ein extra Programm, machst du das mit Paint oder kann der Maker das von sich aus?
Sieht übrigens schon mal nicht schlecht aus ;)
Grafiken gemacht, weites Ende geschrieben und rumgeraged über dies das und jenes..
Urlaubszeit ist eine Produktive, anstrengende Zeit.. ich will wieder arbeiten ;-;
Das hatte ich mir schon gedacht, dass das mehrere Einzelmaps sind. Daher ja die Frage ;)
Bei einer einzigen großen Map wäre das ja kein Problem. Aber beim UiD-Remake hatte auch wer so eine große Map des Schlosses gepostet. Da ich das Spiel kenne wusste ich, dass das alles viele einzelne Karte waren. Und da das immer recht cool aussieht mit so ner riesigen Map, wollte ich unbedingt wissen, wie das gemacht wird. Zwar schade, dass der Maker das nicht aus dem Stand kann, aber so brauch ich zumindest nicht nach ner anderen Möglichkeit zu suchen und mache das dann auch per Paint oder GIMP, wenn ich das mal nutzen möchte (ziemlich sicher) ;)
Ja Inno, das sieht cool aus. Ich mag solche großen Übersichten. Kann mir das ganze sehr stimmungsvoll vorstellenn. Ich hoffe ingame kommt man auch gut an Gegnern durch (falls dieser Wald Feinde enthält). Bei den eher engeren Wegen könnte ich mir das schwierig vorstellen. :)
Eigener Fortschritt:
Heute ist eine kleine Behausung im Bürgerviertel der Hauptstadt Felsenkrat enstanden (ehrlich, wie kam ich nur auf die grandiose Idee, die erste Relevante Stadt so groß zu planen? OvO).
Dort gibt es nun auch schon die ersten Dialoge und Monologe. Die Räubersequenz wurde nochmals überarbeitet und da muss nun weitergemacht werden. Die Schnapsidee von gestern gefällt mir nach einer Nacht Schlaf doch nicht mehr so gut. :)
Habe heute an einem einfacheren Einstieg in die Spielwelt & an einigen Dialogen gearbeitet.
Bin ganz zufrieden. (:
Progress für Bergen Village! Auf Grund er Aufteilung die wir uns dachten haben wir entschieden das Dorf in 2 maps darzustellen. Ursprünglich war nur eine geplant, aber das passt irgendwie nicht von den Proportionen der Häuser her.
http://i.imgur.com/shbx5ba.png
Hiho!
Heute dann mal die Schlüsselbälle umgesetzt + mehr Zeug das man mit denen "öffnen" kann:
https://dl.dropbox.com/s/vcge8nn9s1j...Balls.gif?dl=0
C ya
Lachsen
Also ja, eine Funktion vom Maker selbst ist mir bis jetzt nicht bekannt. Kann sein, dass es einen Patch oder ein Zusatzprogramm dafür gibt.
Ich mach es einzelnd in Photoshop. Screenshoten, einfügen, Puzzleteile aneinander setzen und fertig :)
Danke!
Da man bis dato noch nicht so viele Kämpfe absolviert hat, sollte man doch schon die Möglichkeit haben, da zu leveln ;) Sonst wäre es ja kein RPG, hehe :hehe:
~
Hab versucht, 'nen größeren Fortschritt zu machen. Aber naja, wollte nicht so, wie ich es wollte.
Hab jedenfalls den Wald nun mit Details ausgestattet. Vögel, Schmetterlinge, Teleports.
Wollte dann an der Hauptstory weitermachen, aber man hielt mich davon ab. Naja, shit happens.
- Das Inno -