http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Patch.rar
@Yazmat:
Ich hab dir hier einen schnellen Fix dafür erstellt. Werd ich natürlich in die nächste Version
mit aufnehmen ^^
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@Yazmat:
Ich hab dir hier einen schnellen Fix dafür erstellt. Werd ich natürlich in die nächste Version
mit aufnehmen ^^
Feedback 3 - Tokyo & Umgebung bis Demo 2 Anfang
Bugs sind notiert, ebenso Verbesserungsvorschläge ;)
Kein Bug, sondern folgende Situation: Wenn dein Deck leer ist, wird es neu gemischt. Völlig unabhängig von den Karten auf deiner Hand. Dadurch bekommst du jedeZitat:
Der Bug (?) ist glaube ich bekannt, und nicht das ich was dagegen hätte, aber Karten treten gerne und oft doppelt auf. Ob nun Finalmoves oder Furie..Alle.
Karte erneut wieder. Und mit etwas Glück hast du halt dann 2x eine Karte auf der Hand.
Das nehme ich auch nicht raus, weil es ein megagroßer Aufwand wäre, der es einfach nicht wert ist ^^°
Zumal dieser "Exploit" unter den Betatester einen HighScore-Damage-Run ermöglicht hat (mit einem Wert von über 2000 als Regel! Normalerweise erreicht man etwa 400 DMG
am Ende von Demo 2 XD)
Spezielle Endbosse ja, alles andere wäre zu viel Aufwand, den ich lieber in mehr Gegner stecke ^^°Zitat:
Die Göttin vor dem Thronsaal war sehr cool animiert. Ich glaube, als erstes Monster überhaupt oder? So wäre das bei jedem Monster cool. Nur bei Angriff und Verteidigung bewegen reicht völlig aus.
Die Geisterhöhle ist btw so schwer, weil die darauffolgende Karte absolut episch ist, wenn sie ihren Special entfaltet ^^°
So. Ich hab jetzt mal etwas weiter gespielt und muss leider doch etwas Kritik äußern. Die KI des Gegners ist verbesserungswürdig. Ich habe soeben gegen den König der Kellerasseln gekämpft und Karin wurde nicht ein einziges mal vom Boss angegriffen. Meine Heilerin dafür gleich 3 mal hintereinander. Sowas sollte nicht passieren, da man besonders bei Bosskämpfen darauf achtet ein ausgewogenes Blatt an Verteidigung mitzunehmen. Und ich hatte echt das Problem, das Karin nur noch Heilkarten auf der Hand hatte und ich diese in der Angriffsphase nutzen musste, Canina dafür irgendwann gar keine mehr (hat übrigends fast ihren Tod bedeutet, da der Special des Boss mal eben 450 Damage gemacht hat).
Ein anderer Kritikpunkt ist die Kartenauswahl. Ich hatte vorhin in einem Kampf das Problem, das Karin am Anfang des Kampfes nur Abschlusskarten auf der Hand hatte (dabei hatte ich nur 2 im Deck). Dafür hab ich bei Canina das Problem gehabt, das ich keine Defkarten gezogen hatte, obwohl ich zu dem Zeitpunkt 10 Stück im Deck hatte, da ich mich gerade vor dem Boss stand und mich nur ein Mob noch überrascht hat. Wurde aber auch schon angesprochen.
Ein echtes Problem finde ich aber die Kampfdauer. Meine Charaktere sind alle Stufe 14 und 15 und die Kämpfe in der Kanalisation dauern bis zu 5 Minuten. Ich habe vorhin einen Gestoppt und kam auf 3 Minuten und 20 Sekunden für einen Kampf. Das ist für einen normalen Gegner (auch wenn es 5 auf einmal sind) eindeutig zu lange.
Ansonsten bin ich immer noch vollkommen begeistert. Die Story ist immer noch oberaffengrätschengeil, ich kann so richtig die Kirche hassen und habe die Switchserie ja sowieso schon immer geliebt. Auch der Grafikstil ist bisher einfach klasse. Mal schauen wie es noch weitergeht. BTW: Die Heilpose von Miu ist übrigends besonders geil. Und die Bratpfannenabschlusskarte von Canina auch (ich schmeiß mich jedes mal vor lachen weg).
Angriffe sind meineswissens alle Random, da haste halt pech gehabt... genauso wie die Karten, da die gleichzufällig sind kannste manchmal pech haben, aber wenn du immer Pech hast, dann reicht es halt nicht... wenn du im Deck nur 5 Defkarten hast, wird es beispielsweise nicht unbedingt immer reichen, dass du bei einer Defense Runde 3 Defkarten ziehen kannst ;)
Mit welchem schwierigkeitsgrad spielst du? Ich hab während des Tests das Dungeon auf Schwer mit Level 12~ gemacht und es ist schaffbar (gut die Königsassel hab ich mit gut Glück überlebt... Wohl bemerkt steht da auch ne Warnung, dass man mindestens Level 15 sein sollte, weil es gefährlich wird.
Man muss halt sehr strategisch arbeiten damit die Kämpfe schnell über die Bühne gehen und das man lange überlebt, da der Healer überlebensnotwendig ist, sollte man bei harten Kämpfen diverse hohe Defkarten und den Verteidigungsverdoppler dem Healer geben - damit kann er mehrere Hits ab...vorallem, wenn man den Wiederbeleber hat ist das sehr hilfreich, da stört es nicht, wenn die andern beiden mal sterben ^^"... die Bosse machen auf Schwer beispielsweise ohne den Verteidigungsverdoppler mal ebend 500-900 Damage - da muss man schauen wo man bleibt ^^"... Wichtig ist die Elementbonuse auszunutzen, es hilft auch möglichst gleiche Elementen den selben leuten zu geben, da 3x Wasser nochmal 10% Damagebonus gibt (steht alles in den KS Erklärungen ^^").. Auch können sich deine Elementkarten untereinander wieder negieren oder stärken... sprich wenn du Wasser + Feuer + Feuer gibst hast du nen Bonus und Feuer + Wasser + Wasser wäre negativ... ist im ersten Moment nicht immer einleuchtend, aber wenn du es immer genau falsch machst, dann geht halt einiges verloren ^^
Genauso die Timestealingkarte nicht vergessen, die hat zwar nur 9 Damage, aber kann den Boss auch wieder ein Stückchen von seinem Zug entfernen :)
ja, Gruppenkämpfe sind sehr zeitintensiv...Darum sind mächtigere Gruppenangriffe von Nöten. ^.^Zitat:
Ein echtes Problem finde ich aber die Kampfdauer. Meine Charaktere sind alle Stufe 14 und 15 und die Kämpfe in der Kanalisation dauern bis zu 5 Minuten. Ich habe vorhin einen Gestoppt und kam auf 3 Minuten und 20 Sekunden für einen Kampf. Das ist für einen normalen Gegner (auch wenn es 5 auf einmal sind) eindeutig zu lange.
Zum bisherigen Material der Demo 2:
:A:A<3<3:o<3
Ehrlich gesagt wüsste ich nicht, wie ich das verschnellern soll ^^°
Zumal manche Anzeigen jetzt schon für einige Spieler eigentlich zu schnell sind.
1 Karte pro Zug...? Das wäre laaaaaangweilig.
Und 5er-Gruppen gibt es ja auch relativ selten. Die Norm sind - vor allem im Demo 2-COntent
3 Gegner pro Gruppe.
Gruppenangriffe wurden verstärkt btw. In Demo 1-Part macht der Angriff SAGENHAFTE 26 Festschaden pro
Gegner, das ist mehr, als die meisten normalen Karten in dem Part (aber unter den Abschlusszügen ^^).
In Demo 2 kommen eine 40er und eine 62er dazu... ^^°
Allgemein sind die Gegner ja so konfiguriert, dass man bei Ausnutzung der Elemente einen Gegner mit einem
Schlag killen kann.
Zitat:
Karin wurde nicht ein einziges mal vom Boss angegriffen. Meine Heilerin dafür gleich 3 mal hintereinander.
Betrachtet daran, dass heilende Einheiten auslöschen mehr intelligent statt unausgereift ist,Zitat:
Angriffe sind meineswissens alle Random
ist das natürlich nicht sehr toll. Mit auftauchenden Problemen der Randomfunktion stehst du
allerdings nicht alleine da.
Und dabei ist diese schon so random, wie es nur geht :'DZitat:
Betrachtet daran, dass heilende Einheiten auslöschen mehr intelligent statt unausgereift ist,
ist das natürlich nicht sehr toll. Mit auftauchenden Problemen der Randomfunktion stehst du
allerdings nicht alleine da.
Anstatt NUR den Maker-Random zu nutzen, erweiterte ich diesen ja, so dass einzelne Bereiche dieses
Randomwertes immer wieder andere Chars wären, die er attackiert. Warum Tomoya noch immer so selten
das Ziel eines Angriffs ist und Heiler auf Platz 2 eigentlich bei fast jedem Spieler eine Zielscheibe, dass weiß
wohl nur Gott alleine. ._.
Klar, ich könnte die KI erweitern... und die Chance noch höher werden lassen, dass die Heiler angreifen?
Das wäre doch sehr kontraproduktiv XD
Und eine "Ich greif jeden 1x an :D" auch O____o
Ich spiele auf Leicht. Diese Hilfsfunktionen wie die Anzeige für welches Lvl der Dungeon geeignet ist habe ich übrigends nicht gefunden. Auch die mit den Rätseln hab ich nicht gefunden. Ich musste das Schieberätsel im ersten Kapitel auch über den Maker lösen indem ich einfach den Switch auf on gesetzt habe.
Die Anzeigen sind auch weg, die waren nur in Demo und in der Beta drin. Warum sie weg sind? Weil sie keinen Sinn ergaben - LowLevelPartys knacken den Dungeon auch so ohne Probleme, wenn sie das Elementsystem richtig beherrschen. Auf der anderen Seite sind HighLevelPartys mit viel Elementmalus-Zügen trotzdem recht schnell tot.Zitat:
Ich spiele auf Leicht. Diese Hilfsfunktionen wie die Anzeige für welches Lvl der Dungeon geeignet ist habe ich übrigends nicht gefunden. Auch die mit den Rätseln hab ich nicht gefunden. Ich musste das Schieberätsel im ersten Kapitel auch über den Maker lösen indem ich einfach den Switch auf on gesetzt habe.
Was an den Rätseln schwer sein soll, weiß ich wirklich nicht und ich selbst wundere mich auch über die eine oder andere Reaktion von Betatestern - vor allem im Schlossrätsel (hier müsst ihr nur oft genug falsch liegen, dann löst Tomoya das für euch XD).
Gerade das Schieberätsel im Sumpf... man hat das Ergebnis offen abgebildet und muss es nur noch
zusammenschieben... ^^°
Im Schloss muss man nur nach den Regenbogenfarben ordnen... in der Höhle der Ahnen muss man nur überlegen,
welche Richtung nun welche Himmelsrichtung ist... alles simple und einfache Rätsel... ^^°
Das härteste Rätsel liefert ein gewisser Roboter... und selbst da müsst ihr nur eine Frage beantworten und den
Rest erledigt eine gewisse... Person XD
@Gegnerzielwahlproblematik: auch wenn die zufällige Zielwahl manchmal ungünstig ausfällt, sollte RC nicht dran rumschrauben und jedem Gegner eine eigene KI verpassen. Das wäre in diesem Kampfsystem wohl eher kontraproduktiv. Einfach so lassen ist meiner Meinung nach das Beste. Mal hat man Pech, mal Glück. Aber das System so verbiegen, dass möglichst immer der Charakter angegriffen wird, den man will, ist der falsche Ansatz. Jeder Spieler spielt anders und auch mit einer KI wären wieder andere Spieler unzufrieden.
@Mehrfachkartenausteilung: finde ich nicht tragisch, sondern sogar vorteilhaft. So kann man von einer speziellen Karte mehr als eine in der Hand haben, oder kurz nacheinander, und trotzdem bloss einmal im Deck haben. In den meisten Fällen ergibt sich dadurch einen Vorteil im Kampf. Nur in seltenen Fällen führt dieser Effekt zu einem Nachteil.
Und wie schon von RC angesprochen ist es so möglich, mehr Schaden als üblich zuzufügen. Dank diesem Verhalten konnte ich die Karte "Auge um Auge" 2x in einem Zug verwenden, obwohl ich die bloss einmal im Deck hatte. Auge um Auge fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 50% der eigenen verlorenen HP zu (25% bei Bossen). Kombiniert mit einer Stärken-Karte (totaler Schaden x2) macht man da ordentlich Damage. Mein Schadensrekord liegt bei 6247 im Endbosskampf der Demo 2 (2x Auge um Auge, Stärken, +30% Schaden aufgrund 3x gleiches Element (elementlos), inklusive der Unheiligen Dreieinigkeit Attacke, die nur bei sehr niedrigem HP-Wert auftritt).
Und nun habe ich eine Bitte an dich, Rosa Canina: BITTE bau den Dreifachelementbonus für elementlose Karten wieder ein. Ich vermisse den regelrecht! Dafür halt die Elementeffektivitätsanzeige bei 0 Schaden nicht einblenden^^
EDIT:
@Rätsel: also wenn die Rätsel noch einfacher werden, dann kann man die gleich weglassen ^^ Etwas Gehirnschmalz sollten die schon vom Spieler fordern. Die Himmelsrichtungrätsel in der Höhle der Ahnen sind schon nicht ohne, vor allem das eine, aber dort kann man im Zweifelsfall einfach mal systematisch rumprobieren. So habe ich die auch rausbekommen ^^ Aber das Schiebe- und das Bücherrätsel sollten nun wirklich ohne Hilfe oder Cheaten (Maker) schaffbar sein.
OK, nachdem ich den Bug mit der Verwandlung auch hatte (hab gerade den Patch gezogen) und die gesamte Höhle noch einmal machen darf bitte ich um ein kleines Feature (zumindest auf Leicht). Automatisches Speichern. Sprich wenn man einen Boss besiegt wird man zum Speichern aufgefordert. Ich darf mich jetzt nämlich noch einmal durch die gesamte Höhle prügeln, da mein letzter Savegame am Höhleneingang war.
@Vyzzuvazzadth: Schließ nicht von dir auf andere. Ich konnte diese dämlichen Schieberätsel noch nie. Bin auch schon bei Lufia dran verzweifelt damals.
Von automatischem Öffnen der Speicherfunktion halte ich persönlich nichts, aber ich habe
einige Warnhinweise an den Spieler seit Demo 1 eingebaut:
Vor jedem Bosskampf kommt eine Statue, die glitzert und einen heilt oder Karten gibt,
je nach Antwort. Diese wiederholt sich (mit anderen Fragen) jeweils vor den Bossfights.
Die Statuen gab es bislang nicht bei allen Nebenquests (einige schon, z.B. die Geister-
höhle). Ich werde sie morgen bei allen Nebenquests einbauen, so dass man immer wieder
daran erinnert wird, zu speichern.
@Schieberätsel:
Ich mag solche Rätsel nicht, darum wird es auch in Zukunft KEINE weiteren solchen Rätsel
geben. Also keine Angst XD
Danke dir. Normalerweise mach ich nämlich wenn ich so ne Statue sehe nen Save, alleine schon da es immer mal passieren kann, das man beim Boss drauf geht. Nur da war eben keine und der Boss hat mich ein wenig überrascht (und danach hab ich nicht mehr dran gedacht). Und vielen Dank das du mir die Schieberätsel ersparrst^^. Das mit den Himmelsrichtungen fand ich hingegen nicht wirklich schwer (naja abgesehen das mit dem Schatten folgen. Ich wusste zwar welche Kombination es war, allerdings nicht in welcher Richtung. Ich hab glaube ich fast 5 Minuten doof alle möglichen Kombinationen mit 1x hin 2x zurück und umgekehrt ausprobiert^^).
Meine Reaktionen von gerade eben:
ICH BIN DURCH *_* !!!!
2sekunden später
Ich bin durch Q_Q
Verdammt, das wars schon wieder >.< Naja ich hab mich diesmal komplett an die Storyline gehalten und jetzt geh ich nochmal durch mit allen Nebensachen und co.
Natürlich hab ich jetzt allerhand Theorien die mal wieder meinen Kopf durchschießen bis jetzt die VV kommt. Übrigens fand ich das letzte Bild "Auf zur Vollversion" irgendwie genial ;D
Einige Theorien sind ja
Und noch etwas mir gerade total den Kopf zernagt:
Naja ich fand die 2. Demo richtig toll :) Die Einbeziehung echter Mythischer Legenden und Götter finde ich immer toll, besonders wenn sie gut umgesetzt ist wie hier ^^
Jetzt heißt es warten auf die Vollversion, aber bis dahin kann ich die Demo ja noch das ein oder andere mal durchspielen und ein paar weitere Geheimnisse lüften^^
@Maliko: Das Schieberätsel im Giftgassumpf ist, soweit ich mich erinnere, bloss da, um an eine Truhe zu gelangen und nicht vonnöten, um im Spiel weiter zu kommen. Solche Rätsel sollten meiner Meinung nach nicht zu leicht sein, sonst könnte man das Rätsel gleich rauswerfen und die Truhe auch so zugänglich machen. Spielverlaufsrelevante Rätsel, wie das Buchsortierrätsel, hingegen dürfen nicht zu schwer sein.
Beim Brückenrätsel in der Höhle der Ahnen ging es mir genau gleich ^^
@LebiPunk: Aufgrund welchen Gegebenheiten kommst du auf die Theorie in Punkt 3? xD
Kurzes Zwischenfazit meinerseits vom Spielgefühl her, mal nur was das KS betrifft:
+Klasse gelöst mit den Minianzeigen die den erzeugten Schaden direkt bewerten (und abschaffen des +/- Fensterchens)
~Die neue "Elementerad"anzeige - gewöhnungsbedürftig, besser für Neueinsteiger, aber ich hab jetzt zum ersten Mal einen Spickzettel nebendran mit dem alten "Rad", an das ich mich einfach gewöhnt hatte - da ging auch mitten im größten Kampfgefecht ein schneller Blick drauf, wenn man eine 3er Kombo raussuchen wollte. Das ist jetzt recht umständlich imho
-Das Golden Sun Battletheme das jetzt ab und zu genutzt wird geht mMn gar nicht; ich spiele jetzt das gesamte Spiel ohne Ton (auch wegen dem genannten Fehler, das manche Geräusche extrem laut sind (Büsche abschneiden...) und manche Songs plötzlich leiser werden) eben vor allem wegen diesem einen Song. Die andren Battlethemes sind super und passen auch gut zusammen - wieso habt ihr denn das aus Golden Sun mit reingenommen? (Diese schrägen Töne... urgs) Da hilft leider auch nicht meine Liebe zum Originalspiel. :\
Zur Länge der Kämpfe: Neu sind ja die Zwischenanzeigen (das Verbeugen von Canina etwa) direkt bevor ein Charakter angreift. Auch zu Beginn des Spieles wird kurz eingeblendet welche Spieler im Kampf sind (mit der Ansage "Ich bin bei dir"... etc.) - könnte man die nicht für "normale" Gegner abschalten, wie man es auch bei den Final Moves machen kann? Grade weil die Ansagen hier ja immer dieselben sind hänge ich auch oft ein wenig gelangweilt davor und erwische mich dabei wie ich die Texte laut mitspreche oder sie verulke... :DZitat:
Ehrlich gesagt wüsste ich nicht, wie ich das verschnellern soll ^^°
Nur so eine Idee, das Kämpfe eben länger dauern wenn man aufs Enterhämmern verzichtet finde ich absolut okay. :)
Edit: Ich seh grade, wenn man die KS-Anzeige runterstellt, fehlen diese Zwischenanzeigen ja schon vollkommen. Leider auch die Zeitleiste. Kann man das evtl noch unabhängig voneinander machen, das würde sicher einige Sekunden rausholen.
Und noch eine kleine Fehleranzeige:
http://i670.photobucket.com/albums/v...exe123/pho.jpg
Nachdem der Gegner seine Finale Attacke gestartet hatte (war in meinem Fall auf Tomoya) waren plötzlich die HP-Anzeigen weg. Ich spiel auf leicht, trotzdem ist mir Tomoya im Kampf noch gestorben. Kein Wunder wenn man nicht weiß wann man nicht weiß wann man heilen soll. ;) Auf jeden Fall ist das Spiel jetzt allgemein viel schwerer, oder? Ich hab zumindest das Gefühl die Gegner machen mehr Schaden - hab auch die letzte Demo auf leicht gespielt.
In Otsuki friert das Charset ein, wenn man den Busch im Friedhof zersäbelt und bleibt in der Pose mit dem erhobenen Messer stehen.
Und man kommt nicht mehr am Brunnen und der Tanne vorbei zur Truhe - man kann nur seitlich unter den Brunnen laufen und bleibt stecken- ist das gewollt?
Folgende Idee:Zitat:
~Die neue "Elementerad"anzeige - gewöhnungsbedürftig, besser für Neueinsteiger, aber ich hab jetzt zum ersten Mal einen Spickzettel nebendran mit dem alten "Rad", an das ich mich einfach gewöhnt hatte - da ging auch mitten im größten Kampfgefecht ein schneller Blick drauf, wenn man eine 3er Kombo raussuchen wollte. Das ist jetzt recht umständlich imho
Das Elementrad abhängig vom Schwierigkeitsgrad machen
D.h. Leicht-Zocker bekommen die ausführliche Version, Normal/Hart-Zocker einen "einfachen" Elementkreis.
Wäre das okay? :D
Bleibt für den GS-Kampf drin, ansonsten sollte es eigentlich nicht gespielt werden (da schau ich mal nach ^^°).Zitat:
-Das Golden Sun Battletheme das jetzt ab und zu genutzt wird geht mMn gar nicht; ich spiele jetzt das gesamte Spiel ohne Ton (auch wegen dem genannten Fehler, das manche Geräusche extrem laut sind (Büsche abschneiden...) und manche Songs plötzlich leiser werden) eben vor allem wegen diesem einen Song. Die andren Battlethemes sind super und passen auch gut zusammen - wieso habt ihr denn das aus Golden Sun mit reingenommen? (Diese schrägen Töne... urgs) Da hilft leider auch nicht meine Liebe zum Originalspiel.
@Fehleranzeige:
Sollte in der aktuellen Version schon behoben sein :3 Ebenso der Brunnen ^^
Ich hau heute noch eine Version raus, mit den Bugfixes und Ideen, die bislang noch angebracht wurden.
@Lebi-Punk:
Bei deinem zweiten Durchgang mit Nebenquests hast du noch einige schöne Sachen vor dir ^^
Zu deinen Theorien sage ich aber nur: Warte die VV ab XD
Edit
Neues Update!
Neu in V1.10:
Behobene Bugs:
- Buschbug Otsuki behoben
- Keine Itempose im Schloss, wegen Kimono
- RS-Fehler und Spoiler im Tut-Almanach behoben
- Ein paar RS-Fehler behoben
Neue Features:
- Statuen für Nebenquests verteilt
- Schreie und Explosionen im Tokioer Schloss
- Drei-Karten-Bonus für Elementlos wieder eingeführt (Boni nur, wenn DMG /= 0)
- Alter Elementkreis in "Normal" und "Schwer", ausführlicher in "Leicht"
- Die Höhle der Geister I ist nun auch im Demo 2-Bereich offen - und die Gegner werden entsprechend
deiner Stärke angepasst (aka: Der Quest ist nun auch im späteren Verlauf noch eine Herausforderung XD)
Eventuell behoben:
- GameOver-Bug bei weniger als 3 Charakteren - er fragt Werte ab, die
eigentlich auch entsprechend sein sollten, da sie zu Beginn des Kampfes
entsprechend gesetzt werden bzw durch Tod zustande kommen >_<
Werte werden vor dem GameOver noch einmal separat gesetzt... SOLLTE
funktionieren. :/
Man, hier wird schon heiss diskutiert. Ich muss fertig werden. Die neue Version muss ich mir gleich ziehen, vorallem wegen Geisterquest. Und das Schloss seh ich mir dann nochmal mit einem Trick an. ;)
Feedback - Demo 2 Beginn bis kurz nach Tempel des "Einen."
*Saug* Auch wenn ich nicht weiß, was ein Drei-Karten-Bonus ist. Und zu Viviane:Zitat:
- Statuen für Nebenquests verteilt
- Schreie und Explosionen im Tokioer Schloss
- Drei-Karten-Bonus für Elementlos wieder eingeführt (Boni nur, wenn DMG /= 0)
- Alter Elementkreis in "Normal" und "Schwer", ausführlicher in "Leicht"
- Die Höhle der Geister I ist nun auch im Demo 2-Bereich offen - und die Gegner werden entsprechend
deiner Stärke angepasst (aka: Der Quest ist nun auch im späteren Verlauf noch eine Herausforderung XD)
Canina sorgt ja eventuell noch dafür, dass jeder Charakter 2-3 Sätze hat wo er nach Zufall dann einen sagt.
So, ich spiele Demo 2 nun zuende. :D
Kleine Bitte noch für zukünftige Patches. Ich hab zwar eigendlich ne sehr schnelle Leitung, aber bei dir dauert das runterladen wirklich ewig. Darum würde ich es begrüßen, wenn du in Zukunft einmal die normale hochlädst und einmal eine für diejenigen, die schon eine Version haben und damit nur Updaten (schmeiß z.B. die Musik raus und die Bilder die nicht neu dazugekommen sind). Dadurch müsste die Version dann enorm kleiner werden. Ich wäre dir da zumindest sehr dankbar. Ich hab mir jetzt die neue noch mal komplett gezogen, würde es aber begrüßen, sollte es ein Update geben eine kleine Version bekommen zu können.
Momentan noch nicht, kommt vielleicht noch (und btw: Die meisten fanden es zu schwer ^^°)Zitat:
Ich hoffe, man kann das Spiel später (im Turm der Erinnerung?) wiederholen.
Nee... die stammt aus Kara no Kyoukai - Garden of Sinners (toller Anime btw)Zitat:
Die Hintergrundmusik auf dem Kletterberg ist das Opening von SO-RA-NO-WO-TO. Stimmt's? Hört sich toll an.
Die Warnung sind viele Heilitems direkt davor :'DZitat:
KEINE Warnung vor Tomoya Dark - Das hätte mich fast das Leben gekostet, weil es total unerwartet kam. Wurde hoffentlich verbessert.
Ist ja kein Quest, daher steht da auch keine Statue ^^°
Ich guck mal, ob ich es verkürzen kann - aber ganz ohne Wait: Nein ^^°Zitat:
Das Sprungsystem im Tempel ist grauenhaft. Das nervt schon nach wenigen Sprüngen, müsste unbedingt flüssiger werden. Ich empfehle, die kurzen Waits vor und nach den Sprüngen komplett zu streichen. Ich hab mich durchgeSTRGT.
Dann würde man sich schnell verspringen. Ich hab das eigentlich so gemacht, wie es Golden Sun machte :(
Verdammte Outfits. Obwohl das CE immer korrekt gecalled wird, schaltet das des öfteren falsch...Zitat:
Alternativ-Outfit nach Cutscenes weg, obwohl im Menü noch angewählt.
Ausstieg aus Gleiter auf Karte - Tomoya wieder normaler Char, kein Weltkartenchar.
Ich muss das unbedingt total umbauen - aber dann brauch ich einen neuen Testdurchlauf durch das ganze Spiel >_<
Aber: Ein Öffnen des Menüs fixt das - das gleiche gilt für den Kletterbug. Wenn
die Pose - warum auch immer - mal nicht geswitched (XD) wird, dann öffne einfach
das Menü kurz.
Tomoya muss angegriffen werden ^^Zitat:
Das Ragnarök-System gefällt mir gut und hat mir schon 2 mal den Popo gerettet. Womit steigert sich die Anzeige nochmal?
Okay... notiert :'DZitat:
Kann man Karten nicht bitte verkäuflich machen? Und wenn man nur ein paar wenige Taler bekommt. Ich will nicht auf endlosen Karten sitzen bleiben, die mir nichts nützen..
Für die VV ist ein neues Deckmenü geplant, darum mache ich daran nichts mehr ^.^Zitat:
Eine wichtige Empfehlung was die Deckzusammenstellung angeht: Unbedingt ein größeres Bild erscheinen lassen, wenn man mit der Maus über die Karte fährt oder mit Rechtsklick oder so ein größeres Bild. Ich empfinde die Deckzusammenstellung als sehr mühsam, vorallem wenn ich mir jede Karte einzeln im Lexikon anschauen muss und dann rumrate, welche von den Minikarten das da ist. Das geht garnicht.
OkayZitat:
Ein letzter Tipp: Du solltst, egal wie alles ausgeht und egal was noch aufgeklärt wird, nach Beendigung der VV aufjedenfall nochmal eine zusammfassende FAQ schreiben, die nochmal Alles aus den 3 Teilen zusammenfasst, verbindet und erläutert.
@Maliko:
Ich versuche dran zu denken ^^°
Denk an die Boni-Süchtigen! :AZitat:
kommt vielleicht noch
War meine zweite Theorie. Film 3 oder 4 Ending, glaube ich. Bin momentan bei Teil 5. Großartiges Werk. ;)Zitat:
Nee... die stammt aus Kara no Kyoukai - Garden of Sinners (toller Anime btw)
Deal with it.Zitat:
Für die VV ist ein neues Deckmenü geplant, darum mache ich daran nichts mehr
Ja, die unverkäuflichen Karten haben mich auch immer genervt, vor allem beim Durchgang auf Schwer. Nur leider hab ich, warum auch immer, ständig versäumt was zu sagen... >_<
@RC: noch ein kleiner Tipp für die Behebung von Bugs. Lass dir mehr Zeit für das Testing der Bugfixes und wende ein paar Extraminuten auf, um eventuelle Auswirkungen der jeweiligen Bugfixes herauszufinden. Einige deiner Bugfixes riefen neue Bugs hervor (z.B. Kostümhandling, Kletteranimation in Naniwa). Ich weiss, dass du Bugfixes so schnell wie möglich raushauen und auch nicht mehr ewig dran sitzen willst, vor allem wegen deiner längeren Abwesenheit ab nächster Woche, aber versuch trotzdem deine Bugfixes ausgiebiger zu testen. Ich würde mich sogar als Bugfixtester zur Verfügung stellen ^^ Hab ja diese Woche Urlaub.
Mal davon abgesehen: weiter so :)
Okay, Vyzz und ich hauen mit einer Ultratruppe das Spiel noch einmal durch und prüfen jedes einzelne Storyevent auf Kostümfehler. Ich hoffe, dass wir das dann endlich total im Griff haben ^^°
Nur so eine Frage nebenbei: Ist die Version 1.10 jetzt "nur" eine Testversion für deine Betatester oder ist das die aktuelle 2. Demo die auch angedacht ist für Normal-Spieler? Viele deiner Tester scheinen ja auch hier im Thread ihre Entdeckungen kund zu tun- das verwirrt grade ein wenig. ^^'
(ich zieh mir die 1.10 aber einfach trotzdem mal...)
Die Demo 1.10 ist offiziell. Die Testversion haben nur MM, Vyzz und ich ^^
Die SPIELER und Tester schreiben hier nur gerne rein, was sie noch so finden. Bei einem 16h RPG-Koloss
übersieht man halt Dinge - auch wenn die Tester ECHT FLEIßIG waren ^^
Nurmal so gefragt, was ist bei Version 1.10 gravierendes ausgebessert worden(hab das Spiel bisher nur auf leicht einmal durchgezockt)?
This ^Zitat:
Neu in V1.10:
Behobene Bugs:
- Buschbug Otsuki behoben
- Keine Itempose im Schloss, wegen Kimono
- RS-Fehler und Spoiler im Tut-Almanach behoben
- Ein paar RS-Fehler behoben
Neue Features:
- Statuen für Nebenquests verteilt
- Schreie und Explosionen im Tokioer Schloss
- Drei-Karten-Bonus für Elementlos wieder eingeführt (Boni nur, wenn DMG /= 0)
- Alter Elementkreis in "Normal" und "Schwer", ausführlicher in "Leicht"
- Die Höhle der Geister I ist nun auch im Demo 2-Bereich offen - und die Gegner werden entsprechend
deiner Stärke angepasst (aka: Der Quest ist nun auch im späteren Verlauf noch eine Herausforderung XD)
Eventuell behoben:
- GameOver-Bug bei weniger als 3 Charakteren - er fragt Werte ab, die
eigentlich auch entsprechend sein sollten, da sie zu Beginn des Kampfes
entsprechend gesetzt werden bzw durch Tod zustande kommen
Werte werden vor dem GameOver noch einmal separat gesetzt... SOLLTE
funktionieren. :/
Achja, eine der Statuen zeigt die falsche Karte an (auch wenn die vergebene stimmt XD).
Fehlermeldungen mit Absturz gefällig?
Ansonsten versuche ich verzweifelt alle Gegner zu analysieren, da ich das beim letzten spielen verpasst hatte. Beim Kampf gegen Gorya (den ich 4 mal anfangen musste, weil Canina die Karte einfach nicht ziehen wollte) lief dann Rammstein - Stirb nicht vor mir - aus meiner Playlist an. Seeehr passend, wo man sich echt bemühen muss auf leicht so defensiv zu spielen das die Gegner vorm scannen nicht abkratzen. xD
Der Turm der Erinnerung wird dann schon in der 2. Demo erreichbar sein oder erst später?
Hab nun auch Demo 2 auf Schwer durch und kann was das Ende betrifft MagicMaker und Vyzzuvazzadth nur zustimmen. Ein mindestens genau so episches Ende wie Demo 1 wenn nicht sogar noch viel epischer. Großes Lob an dich RosaCanina. Review folgt in den nächsten Tagen.
@Viviane: Der Turm der Erinnerungen ist schon in Demo 2 verfügbar.
Edit:
Ja, er ist schon erreichbar ^^Zitat:
Der Turm der Erinnerung wird dann schon in der 2. Demo erreichbar sein oder erst später?
@Fehlermeldung:
Ich und MM sitzen da grad dran... Fakt ist eines: Du hattest wenig HP und so einen ÜBERSPEZIAL ausgelöst.
Warum aber dieser dieses eine Mal nicht wollte... KA. Ich sitz dran ^^°
Hab außerdem MASSEN an kleinen Fehlern und alle Outfitwechselfehler nach Events behoben heute... ich lade
dann nen Patch hoch, wenn DAS hier auch weg ist O____o
Edit:
Gefunden... TINETAS ist der Übeltäter XD (Böser Satenit :O)
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Up...uf%20V1.20.rar < alle Bugfixes und Verbesserungen stehen in der Patchfixes.txt
@Yazmat:
Freu mich :D
Richtig, Canina hatte den Status "Brennend" und dazu gurkte sie bei etwa 10 HP herum. Ihr seid klasse, danke für den superschnellen Support ihr zwei!Zitat:
@Fehlermeldung:
Ich und MM sitzen da grad dran... Fakt ist eines: Du hattest wenig HP und so einen ÜBERSPEZIAL ausgelöst.
Warum aber dieser dieses eine Mal nicht wollte... KA. Ich sitz dran ^^°
Tag auch, ich bin indirekt neu hier, kenne RCs Spiel aber schon sehr gut. Echt absolute Spitzenklasse vor allem in der Story RC, du bist echt ein Meister darin. Allerdings brüte ich gerade über dem Rätsel im Wald direkt am Anfang der zweiten Zeitreise mit Kotomi. Kann mir vielleicht jemand aushelfen?
Achte auf die Richtungsangaben auf dem Schil und stell die Hebel dementsprechend ein, nachdem die Handlerin dir Nummer3 gab. Der letzte Hebel zeigt auf das Schild.
Links nach Norden [oben], Mitte nach Osten [rechts], Links in Richtung Schild
Supi danke!
Hier folget nun mein Fazit zu AVoR Demo 2 (hier beschäftige ich mich hauptsächlich mit dem Demo 2 Content):
btw: wolltest du nicht einen 2ten Thread für die 2te Demo erstellen?
@Yazmat: Auf Schwer ist es möglich die 2. Demo komplett ohne Nebenquests zu schaffen. Wobei ich mit Nebenquests in diesem Fall nur die meine, die optionale Orte mit Gegnern beinhalten. Andere kleine Nebenaufgaben ohne Kämpfe oder bloss einem Bosskampf sollten wegen der Belohnung schon gemacht werden. Natürlich kommt man um minimes Grinden nicht herum, aber das muss man, vor allem in den Kapiteln 3 und 4, sowieso, um an genug Gold für ein paar wichtige Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. Ansonsten einfach jeden sichtbaren Gegner auf jeder Map einmal kloppen und gut ist.
@Gegnerspezialangriffmusik: Also ich finde eine kurze Musik da schon passend. So wird dieser Art von Angriff noch unterstrichen. Wobei ich schon auch dafür wäre, die durch eine weniger einschneidende und "passendere" (ist ja immer Ansichtssache) zu ersetzen. Im Demo 2 Endkampf muss diese Musik aber druassen bleiben, da sie sonst die epische Bossmusik zerstört ^^
Kleiner Tipp für Geldscheffler im Demo2-Abschnitt, die nicht durch Grinding zu stark werden wollen:Zitat:
aber das muss man, vor allem in den Kapiteln 3 und 4, sowieso, um an genug Gold für ein paar wichtige Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. Ansonsten einfach jeden sichtbaren Gegner auf jeder Map einmal kloppen und gut ist.
Noch eine kleine Fehlermeldung:
Wenn ich mit 20 Analysen zum Haus der Analystin gehe erscheint folgende Fehlermeldung sobald das Icon für das Präsent überm Kopf des Chars angezeigt wird: The file KartenanzeigeItem cannot be opened
(gefolgt von einem Absturz)
Ich hab das vorhandene Picture "Kartenanzeige" einfach kopiert und umbenannt, dann lief es.
Trotzdem scheint da ja was zu fehlen...
Naja kommt ganz drauf an. Ob ich jetzt 2 Level mit Nebenquest mache oder 2 Level durch Grinden ist nun kein großer Unterschied, abgesehen von den Belohnungen die man bekommt.
Den Demo 2 Content schafft man natürlich ohne Nebenquest. Die einzige Hürde dazu ist halt das Schloss und ich glaube kaum das jemand, ohne groß Gegnerkloppen, mit einen höheren Level als 10 aus den Giftsümpfen kommt (ich selber war Level 9). Von da an hat man meherere Möglichkeiten:
a) Direkt zum Schloss. Auf Schwer wohl kaum machbar mit level 9-10
b)Grinden
c)Nebenquest
Ich bin der Meinung man sollte mindestens auf Level 12-13 sein für das Schloss. Ich selber war mit Level 17 (durch alle Nebenquest) dort drin und hatte keine Probleme. Natürlich hatte ich auch bis Tokio ein paar Gegner übersprungen und bezweifle auch nicht, dass wenn man alle Gegner plättet, auf das entsprechende Level kommt. Sobald man dann das Schloss geschafft hat, hat man den schwersten Teil des Spiels geschafft da die Bosse dann Anfangen von der Stärke zu stagnieren.
Natürlich ist das alles aus meiner Sicht (von jemanden der bis zum Schloss alle Nebenquests gemacht hat und noch 2-3 Nebenquests in Kapitel 4) und kann das nicht sogut beurteilen wie jemand der ohne Nebenquests spielt.
Und ich wohl übersehen ._. Nobody is perfect
Und Bugfix testen war tatsächlich ein wenig blöd, einiges hat sich wohl durch updates und bugfixes neu eingeschlichen- teilweise les ich das erst jetzt, als ich während des Testens ein größeres Update bekam, war für mich nicht mehr viel Zeit um sich das anzuschauen.
Aber RC, wolltest du nicht irgendwie weg? Trotzdem fixt du hier noch eifrig rum, Lobenswert!
Das sollte möglicherweise Aufschluss geben.Zitat:
Wer sind Edna & Harvey auf dem Bauernhof? XD
Hab oben erwähnt wozu er sich unter anderem eignen kann, auch bei vollem Monsterbuch.Zitat:
Keine EXP? Macht den Turm für mich leider weitesgehend uninteressant..
Naja sobald wenn ich mal richtig Lust habe, lass ich nochmal über den alten D1-Content meineZitat:
Und ich wohl übersehen ._. Nobody is perfect
Rechtschreibsäuberung laufen.
Ich hatte im Test kaum ein Monster doppelt mitgenommen aber musste mehrmals erwähnen,Zitat:
Komisch, ich bin der Meinung, mit fortschreittendem Spielverlauf wurden die Endbosse immer mächtiger und vorallem ausdauernder.
dass die Bosse auf Normal auf die Art noch irgendwie zu einfach sind. Da sind so manche
Gruppen an gewöhnlichen Monstern noch eher eine Plage dagegen gewesen.
Aber wären sie mächtiger, würde an irgendeinem Punkt die Heilmöglichkeit mit der Stärke der
da verfügbaren Heilkarten sehrbald unter dem Schaden, den sie raushauen, zusammenbrechen.
Ich gehe gleich auf alle ganz ausführlich ein!
Aber hier ist der Patch, der die Abstürze bei Item-Truhen behebt:
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Up...uf%20V1.20.rar
Der alte wurde nur geupdatet, DA DOOFES FILEZILLA nicht ALLE Dateien auf meinen Space kopierte >_<
Da fehlten sämtliche Grafikdateien :(
EInfach neu laden, in AVoR kopieren und genießen :D
Und wie gesagt... ich geh gleich auf alle ein, ich muss nur erstmal was essen... komme gerade von der Arbeit ^^°
@MagicMaker & Goldfarming:
Erst einmal „Sorry“ für den Patch-Fehler ;___;
Glücklicherweise scheint ihr trotzdem Spaß am Spiel gehabt zu haben. Das freut mich. ^^
@Yazmat
Wollte ich... und dachte dann, dass ich da nicht viel am Thread verändert hätte. Für die VV gibt’s nen neuen ^^°Zitat:
btw: wolltest du nicht einen 2ten Thread für die 2te Demo erstellen?
Das Problem ist, dass es viele Spieler gibt, die stur weiter spielen und nicht questen und dann heulen, wenn sie im Schloss ewig grinden müssen bzw dauernd gekillt werden :/Zitat:
Hier fände ich es besser dass man die Stärke (oder zum mindest die HP erhöht) von einem großteil der storyrelevanten Boss ab Riesbyfe Stridberg abhängig von den Anzahl der Nebenquests macht (im ernst, Riesbyfe konnte maximal 2 mal angreifen bis sie lag).
Die VV wird den Schwierigkeitsgrad nochmal anziehen und wer ohne Grinding oder Quests gegen den Endgegner antritt, der wird eh auf der Matte liegen, bevor er baff „Wow...“ sagen kann XD
Vom Bonus-Gegner ganz zu schweigen...
Hmmm... ist echt ein zweischneidiges Schwert :/ Der eine mag es, der andere nicht.Zitat:
Die Musik dei bei den Spezialangriffen von den Endbossen spielt gefällt mir nicht. Hier hätte man ruhig die Kampfmusik lassen können (hat doch beim Endboss auch geklappt).
Für die Leute, die mal wieder alles weggeklickt haben XDZitat:
Karin erzählt 2 mal vom Furienmodus. Einmal bei der Fraktion und dann im Schloss.
Abgesehen davon, dass er massenweise Angriffe hat... seine Stärke variiert je nach Level. Über Level 35 haut er mehr rein, als unter Level 35.Zitat:
Wieso steht bei Jehovas Daten 5500-7500 HP und ??? atk?
@Todu
Ich bin erst am Ende der Woche weg – mehr dazu gaaaaaaanz unten ^^°Zitat:
Aber RC, wolltest du nicht irgendwie weg? Trotzdem fixt du hier noch eifrig rum, Lobenswert!
@Nonsense
EDNA BRICHT AUS ist das vermutlich beste Spiel, dass jemals in Deutschland entwickelt wurde. Einfach kaufen und anspielen... sofern du nur einen Hauch von Toleranz gegenüber Rätseln hast, wirst du dieses Spiel lieben.Zitat:
Wer sind Edna Harvey auf dem Bauernhof? XD
Ja, einige Karten waren in Tokio ja auch kaufbar. Inzwischen sind ja alle verkäuflich.Zitat:
Ist es Absicht, dass einzelne Karten schon verkäuflich waren?
Das ist ALICE – aus American MCGees Alice bzw ALICE: Madness Returns. Cooles Spiel, btw.Zitat:
Auf was spielt das "verrückte Mädchen mit Messer" an?
Verhindert überleveln im Spiel... ^^°Zitat:
Keine EXP? Macht den Turm für mich leider weitesgehend uninteressant..
http://www.youtube.com/watch?v=NhIijYNTXzgZitat:
Das Schieberätsel in Geisterhöhle 2 ist scheisseschwer. Habe es nach Ewigkeiten durch Zufall geschafft. Auch sehr fies, dass man bei Abbruch sofort Game Over geht.
Gute Idee, allerdings wird das ein riesiger Aufwand die Decks richtig zu wechseln... hmmm. Mal schauen ^^Zitat:
Anregung: Wäre es nicht mit einer Partie con mehr als 3 Leuten eine Idee, im Kampf die Mitglieder tauschen zu können?Mittels einer Karte oder so?Das würde neue strategische Möglichkeiten eröffnen.
Ich habe mit Absicht Götter gewählt, die ein wenig unbekannter sind, um sie interessanter zu machen. Wer wusste schon, dass EPONA eigentlich kein Pferd ist, dass von Jünglingen in Grün geritten wird ;)Zitat:
Die Götterstadt ist schön und das Kreuz-Feature der Götter echt nett. Und es war luatig, all die Gottheiten zu treffen, von denen ich gut die Hälfte nich kannte.
@Rosa und ein Weilchen weg sein:
Es geht um folgendes. Ich arbeite diese Woche und habe Abends immer relativ wenig Zeit. Ab Sonntag bin ich zudem eine komplette Woche ohne Upload-Möglichkeit und nur mit Handy-Internet. D.h. da läuft in Sachen
AVoR absolut gar nichts... die Woche DANACH habe ich frei und dann läuft dieses "Nur Handyinternet", abgesehen von Wochenenden, ganze drei Wochen lang...
Darum mache ich jetzt folgendes:
- Bis spätestens Sonntag Mittag versuche ich noch alle kleineren Fehler zu beheben, die gepostet oder mir geschickt werden.
- Danach kann ich eine Woche lang gar nichts machen :(
- DANACH bau ich Sachen ein, die gewünscht wurden (und eventuell auch einen zweiten Golden Sun-Kampf ;))
Und dann sag ich "AVoR Demo 2 ist fertig... wartet auf die VV" und schreib in meinen 3 Wochen Berufsschule ein wenig an SSM weiter.
Ich bin zwar jetzt sehr weit gekommen, hänge aber nun im Tempel des"Einen" fest weil ich keine Felsblocksprünge mehr machen kann. Und die Balancier-Animation auf den Seilen ist auch aus. Ist dieser Bug nur bei mir oder wurde er schon gemeldet?
Schick mir mal dein Savegame (http://www.file-upload.net) und ich schau mir das mal an.
Hast du mal das Menü geöffnet und wieder geschlossen? Sollte in solchen Fällen diesen Fehler eigentlich beheben.
Ist geschickt... glaube ich zumindest (hab file-upload nie benutzt; Kommentar zur Datei: Tempel des Einen: Felsblock-Bug). Und das Menü-Öffnen habe ich ebenfalls versucht.
Gerade deswegen soll es ja Abhängig von der Anzahl der Nebenquest sein. So alle 2 Nebenquest die man schafft werden die Bosse verstärkt, oder so ähnlich (ich weiß, kling nach einer Menge Arbeit^^)
Und wenn du die VV schwerer machst dann bitte erst ab dem Schloss da der Anfang sonst schon zu schwer sein kann
Uploaden und wenn der Upload fertig ist MIR den Link, den der dir gibt, per PN schicken ;)Zitat:
Ist geschickt... glaube ich zumindest (hab file-upload nie benutzt; Kommentar zur Datei: Tempel des Einen: Felsblock-Bug). Und das Menü-Öffnen habe ich ebenfalls versucht.
@Yazmat:
Jo, wenn dann würde ich dort ansetzen ^^
Wenn die aber total abhängig sind, dann wird die Analyse sinnlos XD
Hier haben wir ihn: http://www.file-upload.net/download-...ave01.lsd.html
http://www.file-upload.net/download-...ave02.lsd.html
Als Slot 2-Save gespeichert (einfach umbenennen, wenn du willst ^^).
Also... anscheinend ging ein Switch nicht aus (Switch 862)... warum auch immer. UND - jetzt kommt das komische: Er fixte sich bei mir im Test innerhalb von ein paar Sekunden
selbst. Soll heißen: Es ging plötzlich O_ö
Werd wohl zur VV die Events total umschreiben - bzw in der Woche, wo ich frei habe.
Hört sich ja skuril an. Aber vor allem Dankeschön!
Weitere Merkwürdigkeiten - beim Quiz in der Stadt der Götter kann ich nach der ersten Runde nicht mehr gewinnen, da meine Punkte nicht zurückgesetzt werden.
Kann man da noch was machen?
Ansonsten schwebt in Tokio da, wo am Hafen die junge •••• stand nun nur noch ihr Fragezeichen herum - nachdem ich sie im Kapitel vorher abgewiesen hatte.
Großes Lob an die Mühen für den Humorfaktor - trinkbarer Pudding und "Meine Schminke heißt Natürlichkeit" waren nur zwei der Highlights, die mich zum Lachen gebracht haben. Auch wenn manchesmal doch arg ausgeborgt wurde (die "Kriecher"-Creeper oder einige Quotes aus Edna bricht aus oder Harveys neue Augen) passte es dann doch zusammen.
Hier nochmal mein Bericht zusammen. Andere beiträge entfernt. Vielleicht geht Canina nochmal auf Teil 2 (Spoiler2) ein.;)
Yaznat: Komisch, ich bin der Meinung, mit fortschreittendem Spielverlauf wurden die Endbosse immer mächtiger und vorallem ausdauernder. Ich glaube, ich habe mich mit jedem Endboss verarschter gefühlt, weil ich vorher ewig gegrindet hatte aber nun trotzdem dem Boss eine mächtige Karte nach der anderen vor den Latz knallen konnte, ohne das sich sonderlich viel an seiner LP-Leiste tat. XD
Und ich spiele auf normal. Im Schnitt finde ich den Schwierigkeitsgrad aber okay.
Abschliessender Bericht - Demo 2 beendet
Klasse, man klasse, klasse, SPITZENKLASSE!!! Wenn die VV rauskommt, werde ich mich wie ein Bluthund auf sie stürzen! Meisterhaft bis ins Detail, RC deine Phantasikraft ist unvergleichbar! ... denke ich.
So eben fertig gespielt. :)
Erst einmal möchte ich mich bedanken, das so heftig an dem Spiel weitergewerkelt wird. Es ist schön wenn man sieht das die Vorfreude belohnt wird.
Nun zum Spiel selbst:
Im Ernst: Starkes Spiel, starker Humor und mit dem besten KS ever ein starkes Gesamtpaket!
Macht weiter so!
Hab ich geschrieben gehabt, gestern: Der Patch war unvollständig, weil mein Proggi versagt hat >_<Zitat:
-die fehlende Datei "KartenanzeigeItem2.png" im Picture-Ordner, die zum Absturz bei der Analystin führte
Im aktuellen Patch sind die Grafikdateien enthalten. ^^
@Doppelte Karten:
Die Mikoto-Karte ist ein optischer Fehler (falsche Grafik :/) - die anderen prüfe ich heute.
@Kotomis Element:
Man kann das Element noch erkennen, wenn man das Menü genau beobachtet ;)
@Viviane:
Wenn du mit Absicht keinen Schaden verursachen willst, dann wirf die Karten mit einem Rechtsklick ab. So gibts bestimmt keinen Schaden ;)
Und Caninas Schwester heisst "Kotomi" und nicht "Hitomi" ^^'
Zitat:
Im Heiligen Baum im Waldfeen-Gehölz hatte ich auf derselben Map Mühe, den Weg zu finden. Stehst in diesem Fall also nicht alleine da ^^
Probiert doch mal über die Blätter zu springen ;)Zitat:
+Das kleine Dorf in dem der Junge sein Meisterschwert bei den Spinnen gelassen hatte - war extrem unterhaltsam, auch wenn ich im Bauminneren auf einer Map die STRG-Taste betätigen musste weil ich nicht darauf kam wie ich zum oberen Teil gelangen sollte... das war die 2. Map nach dem Eingang mit der Pflanze.
Die allermeisten Probleme habe ich nun inzwischen behoben. Daher denke ich, dass ich noch vor dem Wochenende einen Patch/Upload der V1.3 veranlassen kann.
Damit sollten dann auch alle Problemchen von AVoR gefixt sein (außer hier und da ein RS-Fehler ^^)... und ich kann ohne Sorgen in die Lehrwerkstatt :/
@Vyzz:
Ne, meine kleine Schwester heißt Tally XD
Okay, den INSIDER checkt vermutlich hier absolut niemand, außer Orange4 ._.
ich hab gerade nen kleinen Bug gefunden. Wenn man im Kampf gegen Titania die Soldaten Analysiert, wird die Analye so gezählt, als wenn Titania analysiert wurde. Es werden bei der Analyse zwar die Stats der Soldaten gezeigt, anschließend kann man die aber nicht mehr aufrufen, dafür aber die von Titania.
Oo Das hatte ich in der Beta schon gefunden (und ein paar andere Kleinigkeiten die erwähnt wurden) - RC, was hast du damit gemacht :3?
Behoben, was denkst du? XDZitat:
Oo Das hatte ich in der Beta schon gefunden (und ein paar andere Kleinigkeiten die erwähnt wurden) - RC, was hast du damit gemacht :3?
Das Problem war allerdings tiefer. Beide Gegner waren total miteinander vertauscht. Ich hatte das natürlich gefixt, aber ich habe die Switches für Titania und Südarmeesoldat
nicht auch getauscht und in EINER Abfrage dann natürlich falsch herum rein gemacht :(
Demo 1.3-Patch/Version ist übrigens so gut wie fertig und erscheint morgen. Das Patchlog ist relativ lang, aber glücklicherweise werden die Fehler immer mehr zu
Minifehlern. Die einzigen wirklichen Bugs betreffen die Höhle der Geister 1, den Test in der SdG und die Animationen-Abschalt-Funktion XD
Außerdem habe ich doch echt DIE GANZE VERDAMMTE ZEIT über vergessen Mireis Char/Animationsset zu importieren, weshalb da immernoch die Platzhalter-Grafik
von Tessa (XD) herumlief. >_>
Edit:
Okay, Patch 1.3 ist fertig, allerdings werde ich heute nicht mehr dazu kommen meine Leitungen mit Uploads zu blockieren. Ich lade die Daten also morgen, sobald ich von der
Arbeit komme, hoch.
Wer wissen möchte, was alles geändert wurde (der Bugfix wird von V1.10 an funktionieren), der kann ja mal das Patch-Log lesen ^^
Ich verfluche mein schlechtes Namensgedächtnis... Wer zum Henker ist Mirei? 0.o
@Patch v1.3: hoffen wir mal, dass nun alle gröberen Dinge ausgemerzt sind ^^
Rosa-sensei *_____*
HUHU! ^o^ *wink*
ey dein Spiel ist voll der goile Overkill!!! xD ne echt mal
So krass.... , ich zocke jetzt schon Stunden lang ohne Pause.
Wie hast du das bloß hinbekommen, dass SO geil mit dem Maker zu machen, sag es mir plz ----_----
Okay egal auch,
Eine doofe Frage aber..... hattest du beim makern schon einmal Nasenbluten gehabt oder beim Charas zeichnen...^^ ?
ich meine nur alleine beim spielen schon.. hihi.. du weißt schon wie ich meine.. hehe ^^ ...
okay ist auch nicht so wichtig, aber ich wollt das eben wissen, weil die Charas sehen SUPER-hot aus, besonders die Karin!
Cu, dein biggest Fan 4ever!!!
Mal ne frage, bin jetzt in der "Höhle der Ahnen" und komm bei der Statue nicht weiter.
Welche richtungen muss man da angeben?
Ich hab eigentlich alles versucht, troztdem geht es nicht.
Bitte um einen Lösung, danke :)
↑
@Soul
Nein, es existieren auch keine privaten H-Bilder der Charaktere (ich habe nicht einmal Bilder von den Charakteren, durch die ihr DesignZitat:
Eine doofe Frage aber..... hattest du beim makern schon einmal Nasenbluten gehabt oder beim Charas zeichnen...^^ ?
geprägt wurde: Sprich: Von Type-Moon-Figuren).
Der Grund dafür ist ganz einfach... die Charaktere sind für mich wie Kinder. Ich habe sie mit ihren Geschichten aufgezogen, sie wachsen lassen
und geprägt. Es würde sich für mich einfach falsch anfühlen... sie in diversen Situationen zu malen :/
Darum hatte ich natürlich auch nie Nasenbluten, wenn ich etwas über sie schrieb oder malte.
@Vyzz:
Die da:Zitat:
Ich verfluche mein schlechtes Namensgedächtnis... Wer zum Henker ist Mirei? 0.o
Demo-Version 1.3 FINAL
Yeah, es ist endlich so weit. Die (hoffentlich) letzte Demo-Version von ALTERNATE - VIRUS OF RAGNARÖK ist endlich zum DL bereit!
Damit sollten alle großen und nahezu alle kleinen Fehlerchen behoben sein (ja, die Version ist bestimmt nicht bugfrei... ich meine,
man findet IMMER noch Bugs... und wenn es nur RS-Fehlerchen sind XD). Zudem bekommt Mirei endlich ihre aus ALTERNATE - DER
FALL OKAZAKI bekannte Grafik... wurde ja auch Zeit, oder?
Volle Version herunterladen:
http://www.rosaarts.cherrytree.at/HTML-Seiten/AVoR.html
SOLLTE die Seite die V1.20 euch andrehen wollen, dann refresht sie einmal mit F5!
Patch auf Version 1.30
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Up...auf%20V1.3.rar
Kompatibel mit Versionen ab V1.10 - alle anderen laden BITTE die volle Version herunter!
Changelog:
Code:Patchlog: V1.3
- Falsche Outfit/Charakter-Grafik im Kerker der Stadt der Götter gefixt
- Falsche Outfit/Charakter-Grafik im Tempel des Einen der Götter gefixt
- Kletternden Gegner das Klettern verlernt
- Feuerpanzer-Karte-Erhalt hat nun den korrekten Text, wenn Sion im Team ist
- Doppeltmusik nach dem Kampf mit dem Hauptmann (Slums) gefixt
- KartenanzeigeItem.png wurde dem Patch hinzugefügt... ._.
- Falsches Outfit/Charakter-Grafik vor der Schleichsequenz im Tokioer Schloss gefixt
- Hänger in der Schleichsequenz im Tokioer Schloss, bedingt durch fehlerhaften Move-Befehl, gefixt
- Kampflärm im Schloss startet nun, sobald die Truppe es hört
- Aufblitzen von Tomoya in der Kyoto-Übersichtskarte gefixt
- Fehlerhaftes Outfit im Park von Kyoto und in der Villa gefixt
- Soundeffekte in der Outfitwahl angepasst
- Blickrichtung beim Betreten von Tokio gefixed
- Nach der Naniwa-Einführung schaut Tomoya nun korrekt nach oben
- Man kann den Gong von Naniwa nun mehrfach schlagen und bekommt andere Sätze
- DefBuff-Kartentext verbessert
- Tomoyas Gesicht angepasst, wenn der Geheimausgang aus Naniwa entdeckt wurde
- Fehlerhafter Text in Sendai ausgebessert (Kälte ist nicht Wärme XD)
- Betretbares Wasser in der Kanalisation von Tokio gefixt
- Sions Ultima-Schuss trifft nun auch alle Gegner, wenn die Animationen abgeschaltet sind
- Bring me to life ist nun nur noch bei Riesbyfe die Kampfmusik
- Def+Animationen, die von Gegnern aktiviert wurden, sollten nun über dem Gegner kommen
- Die Höhle der Geister 1 wurde komplett überprüft und sollte nun WIRKLICH innerhalb der Demo 2 funktionieren...
- Außerdem erinnert sich Mikoto nun an das erste Treffen in Kyoto ;)
- Mikoto als Gegner ist während des Demo 2-Content nun wesentlich stärker
- In der Höhle der Geister 1 gibt es während der Demo 2 nun statt Heilung I die Karte EFEU
- "Abhgängig vom Level"-Info im Monstermenü ist nicht mehr abgeschnitten
- Nach dem Minecart-Minispiel stimmt das Outfit wieder
- Fehleranzahl im Test der Stadt der Götter wird korrekt zurück gesetzt
- Laufgrafikgeflacker in der Stadt der Götter gefixt
- Korrektes Zurückschalten des Outfits kurz vor dem Endgegner
- Tödliches Gift-Karte zeigt nun besser, ob der Gegner auch vergiftet wurde
- Male/Female-Check funktioniert nun auch bei abgeschalteten Animationen
> No cheating XD
- Animation der EIS III-Karte spielt nun komplett aus
- 100er-Blütentanz weiter verbessert :D
- RS-Fehler in der Vorstellung von Karin behoben
- Design der Furienkarte bei Erhalt von Karins Deck auf das neue Design geändert
- Zu heller Farbton des grünen Kreises auf den Karten Heilung I und II gefixt (>_>)
- Tomoyas Grafik flackert nicht mehr auf, wenn man im Kolosseum kämpft
- Neuaufruf der Analyse per Rechtsklick bei Titania/Südarmeesoldat gefixt
- Polka taucht nun auch im Demo 2-Content auf
- Truhenpose in der SdG abgeschaltet, solange man als Sion herumläuft
- Mirei sieht nun auch AUS, wie Mirei...
- Mirei hat nun ihr ADFO-Face
ALTE BUGFIX-LOGS:
V1.10 auf V1.20
Bugfixes:
- Sämtliche Events auf korrekten Outfitwechsel überprüft
- Diverse RS-Fehler behoben
- Transparenz-Fehler vor einigen Bosskämpfen gefixt
(Tomoya wurde vor der Ausblendung bereits transparent)
- Umblendungen der Bilder am Lagerfeuer (Wald der Träume) gefixt
- Gegner im Speedy-Hunde-Quest blenden nicht mehr aus, wenn man Büsche killt
- Questpfeil im Speedy-Hunde-Quest wird nicht mehr durch den Baum verdeckt
- Flash der Heilkraut-Karte flasht nur noch das Porträt des betroffenen Helden
- Ruinenmodus: fehlender Outfitwechsel bei der Brücke behoben
- Aufruf des Elementrades während die Angriffsanimation startet geblockt
- Holzstück in der Höhle der Ahnen korrekt auf "Same Level" gesetzt
- Verfrühte Helden-Ausblendung im Gasthof auf dem Pass der Winde gefixt
- Doppelleerschlag im Kistentext in Otsuki gefixt
- Flash-Effekte für Tomoyas Porträt gefixt
- Falsche CharSet-Grafik und Blickrichtung beim Betreten des Sumpfes gefixt
- Falsche CharSet-Grafik und Blickrichtung beim Betreten des Gasthofs auf dem Pass der Winde gefixt
- Karte erhalten-Effekt beim Bürgermeister von Otsuki (Gefäß) eingefügt
- Schatten unter der Pass der Winde-Brücke verändert
- Verspäteter Outfitwechsel beim Eintreffen der Stadt der Götter gefixt
- Klettermarkierung beim ersten Kletterstellchen eingebaut
- Textboxhintergrund beim Item-Erhalt zeigt statt Karten nun Items
- Itemtruhen im Himmelsspiegelwald auf neues System geändert
- Scharfe Klinge-Truhe im Nobunaga-Pass auf neues System geändert
- Texte der Analystin verändert
- Textfehler beim Itemerhalt von Windklingen verändert (26 ANG statt 13 ANG)
- Brücke von Tokio heißt nun "Brücke Tokio/Naniwa"
- Brücke nach Kamogawa blockiert das Spiel nicht mehr, wenn man sich von der rechten Seite nähert
- Zu schnelle Transparenzschaltung im Kamogawa-Questboss-Kampf gefixt
- Unterbindung von fehlerhaften Critical-Angriffen, ausgelöst von Tinetas
- Verhinderung der Unheiligen Dreifaltigkeit, ausgelöst durch Tinetas
- Hänger vor Kohma-Boss gefixt
- Outfitwechsel beim Einsammeln des Herzcontainers gefixt
- Türsounds im Haus des Adeligen von Naniwa eingefügt
- Gesicht von Tomoya in Sendai korrekt gelöscht, wenn die Stadt bereits grün ist
- Berg Kano's verfrühte Einblendung des Outfits gefixt
- Kleinen Bug in der "Elementbonus-Anzeige" gefixt
- Falscher Charakter-Wechsel bei der Händlerin Rukia entfernt
- Falscher Kartentext für Auge um Auge gefixet
- Gegner haben nun immer eine minimale Bewegung in der ATB-Leiste
(Es konnte vorkommen, dass sie sich gar nicht bewegten, wenn die Gruppe ein
hohes Level hatte)
- Lautstärke der Stimmen erhöht, Musik leicht leiser gemacht
- Truhen in der Höhle der Geister geben ab Kapitel IV bessere Karten (zusätzlich zu
den stärkeren Gegnern)
- Auf Wunsch Tomoyas 2. Blütentanz-Karte (100 ANG) leicht verändert
- Neue Backgrounds für den Tales-Kampf in Sendai für "Wüste" und "begrünt"
Werbung jeglicher Art ist natürlich immer gerne gesehen XD
Mirei tauchte in allen Wegen auf, wenn ich das richtig im Kopf habe. Sie stand AM ENDE des Novels in einem Meer aus Flammen. ;)
Ich hab eindeutig zulange nicht mehr "Alternate - Der Fall Okazaki" gelesen. Lag woll daran das ich in letzter Zeit noveltechnisch, erstmal wieder alle FoS Wege gelesen hab. :D
Edit@Rosa Canina unter mir: Ah ... doch daran kann ich mich erinnern.
Du meinst das hier?
http://www.imagesload.net/img/Mirei.png
Ist die Vorlage für Mireis Bild Caren Ortensia ?
Wegen des Vorschaubildes:
Ich hab die Gleiter bekommen und mache gerade Nebenaufgaben in den Gebieten, wo man vorher nicht hinkam.
Erstmal muss ich sagen: das Spiel ist unglaublich toll geworden. Vielen Dank für das schöne Spiel. =)
Bugmeldung:
Im Turm der Erinnerung der Kampf gegen diese Rießenkellerassel, wird neben dem Boss-Gegner noch ein unsichtbarer "Gegner 3" angegeben, der allerdings unverwundbar ist und der Kampf somit garnicht gewonnen werden kann.
Ich habe bisher mit der Version 1.00 gespielt und jetzt 1.30 geladen und die Spielstände übertragen, aber scheinbar wurde das damit noch nicht behoben.
Eine Frage noch:
Kann es mit den alten Spielständen von Version 1.00 zu irgendwelchen Fehlern in neueren Versionen kommen? Beispielsweise nicht aktivierte Tabs oder dergleichen, was an anderen Stellen zu Problemen führen kann.