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Ich darf vorstellen: Modell Mummy.
Scheint sich in IC regen Interesses zu erfreuen. ;D
Sollte wieder eine schnelle Nummer werden, so a la Subsurf Stufe 2 und per Shrinkwrap fix drumrumgewickelt, aber ach ...
http://pic.leech.it/i/633eb/ef172776mummy02.jpg
http://pic.leech.it/t/b5cf5/e584388mummy03.jpg
Wozu ich diese Details reingefummelt habe, und mühsam die klotzartigen Plateauschuhe gebastelt, weiß allerdings Gott alleine. Sehen tut man das nur aus 50 cm Entfernung.
Auch die Radiererei am Alpha, um ausgefranste Ränder zu erzielen, hätte ich mir schenken können.
Dafür weiß der Himmel, woher diese abgerissnen Ränder auf dem Foto stammen. Aus der UVmap jedenfalls nicht. ::)
http://pic.leech.it/i/44f91/96724547mummy01.jpg
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Dann hättste ja aber die Nägel auch gleich noch feilen können :D :p
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Da sind die neuesten Pics. Und nun gut damit.
Die Holzschuhe hatten doch eine arg heftige Normalmap- frage mich, wie die das in FilterForge so hinkriegen- so daß ich letztlich die Bandage- Textur ohne Alpha auf die Schuhe gelegt habe.
Mußte nun doch die Überkreuzungen nachbearbeiten, weil die Textur durch die eingebauten Streifen doch recht durcheinandergeriet. Vorher mit der simplen Sisal- Textur fiel das gar nicht auf.
Tja, so wird aus einer schnellen Nummer ein nunmehr zwei Abende füllendes Programm.
Modell Mummy red und grey. Brown hab ich mir verkniffen.
http://pic.leech.it/t/40a40/5e6d2c1mummy06.jpg http://pic.leech.it/t/7e8a9/45e009a6mummy07.jpg
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Da steckt der Teufel im Detail, ist schön das du dich davon nicht abschrecken lässt.
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Auf der Suche nach Saphirias Haar ...
... mußte ich leider feststellen, daß mit Glatthaar a la Ren bei bonehaltigen = animierten Haaren nichts, aber auch gar nichts zu wollen ist. Selbst mit einer extra neu gebauten 1024er Glatthaartexur nicht. Und auch nicht mit allen Tricks und Kniffen bei den Alpha- Flags.
Daher werde ich mich auf Löckchen konzentrieren und sukzessive die bisherigen Glatthaar- Texturen aus meiner "Animated Hair"- Reihe entfernen bzw. austauschen.
Erster Anlauf:
2 Göttinnen unter sich.
http://pic.leech.it/i/386bd/348a06eh04.jpg
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Nach dem Bau der 8. Machine hab ich langsam die Faxen dicke:
entweder die Haare hängen durchs Gesicht, oder der Hinterkopf guckt raus, oder die Schultern clippen, oder man hat Knicke in der Mesh.
Das ist vielleicht eine scheiß Region am Hals dort.
So, besser wirds nicht.
Wo ist denn der junge Hirsch, den's hier geben soll?
http://pic.leech.it/t/2aca3/20800adh06.jpg
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Wenn du jetzt das Pferd auch noch mit so Bändchen umwickelst könntet ihr im Partnerlook auftreten. http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
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Brüste
Gruß dir, großer Meister der Jugendverderbnis:),
bei 5.0 gibt es ja die normalen und die HI-Brüste zum anziehen - wird es auch die anderen Brustgrößen (Hot Body) als Kleidung geben ?
Ach ja: Ohne deine Mods würde ich Oblivion schon lange nicht mehr spielen.
MfG,
Lopez1970
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Ein paar der neuen Sachen gibts mit verschiednen Körbchengrößen. Alle zu überarbeiten, dürfte den Rahmen (und auch mein Interesse daran) sprengen.
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Brüste
Na das höre ich doch gerne.
MfG,
Lopez1970
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Ich möchte dir ja nur ungern auf den Senkel gehen, tue es aber doch...
Was ist den mit den Löckchen?
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Die Löckchen sind Teil von "Growlfs Animated Hair", und da muß ich noch eine der alten Perücken überarbeiten.
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Soweit, so gut: ready to bake.
Vorher werde ich aber die Arme noch ein wenig ausformen und endlich den seit 3 Jahren mitgeschleppten Knick am rechten Ellbogen rausmachen.
Durch geschicktes Überlagern von insgesamt 3 verschiednen Normalmaps habe ich doch noch was Brauchbares, faltenartiges hingekriegt.
http://pic.leech.it/i/b28bb/4f55683froyo06.jpg
http://pic.leech.it/t/2aca3/308b2a71royo07.jpg http://pic.leech.it/t/1fb12/fca57a9royo08.jpg http://pic.leech.it/t/78da7/fd9c293broyo09.jpg
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Da ist sie nun, gebaked und kein Unterschied zu den vorherigen Einzeltexturen zu sehen.
Was mich noch betrübt, ist die knittrige Bewegung des Stirnbands. Ich komme nicht in den Schlaf, bevor das nicht behoben ist. :D
http://pic.leech.it/i/56ac6/a39f2d41royo10.jpg
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Wieder mal ein jugendfreies Pic, diesmal vom Entstehungsprozess von Alia and view of the Valley of Dom.
Mit dem neuen, in Echtzeit ablaufenden Blender Texture Paint hätte sich wohl das Erstellen von Hipoly- Meshes zum Faltenbauen gründlich erledigt.
Maxer kennen das als Body Paint, ein teures Zusatzprogramm.
Verwendet wurden:
- die gebakete Textur, die ich per Texture Texture Paint (nochmal) übermalt habe, überlagert über
- die dazu passend gebakete Ledertextur aus meinen Base Textures (Leather03_brown)
- und deren Normalmap, die ebenfalls ausgebaked wurde.
http://pic.leech.it/i/21442/22dc1b8alia17800.jpg
Großbild: http://pic.leech.it/i/0dd8e/29fd901alia17.jpg
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Bevor es weitergeht, habe ich mich der Optimierung meines Bodies angenommen. Dank animationsbasiertem Weightpainting in Blender ist z.B. der Knick aus beiden Leisten komplett rauszukriegen gewesen.
http://pic.leech.it/i/a432c/e9b2df4wpa26.jpg
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Überarbeitung des Bodies via Animation- based Weightpainting, Teil 95:
So langsam komme ich zum guten Schluss.
- Po vor allem im Schleichmodus verkleinert
- Knie neu überarbeitet und UVmap der Kniekehle angepaßt
- Wade neu weightpainted
- komplette Schulterpartie neu weightpainted und entknittert
- Ellbogen neu aufgebaut
- massenhaft überschüssige Polys enfernt, vor allem in sich zusammenschiebenden Regionen wie Leiste und Bauch
Es sind noch einige kleine Knicke drin, jetzt wird aber erstmal eine Runde gemetzelt.
http://pic.leech.it/i/20f3a/f6b7b22ahb20.jpg
http://pic.leech.it/i/0988b/c57c768hb21.jpg
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Sieht schön aus. Ich freue mich schon auf die fertige Version.