ich muss auch ma was sagn. Bei mir hängt sich das Spiel konsequent auf wenn ich mit dem katana angreife und gegner mich angreift. Außerdem hatte ich auch denn Fall das ich auf ein mal ständig mitm Zombie anner Backe rumgelaufen bin sah auch Lustig aus wenn man immer wieder da un weg is. weiterhin läuft Lio bei mir jetz im schneckentenpo seid dem 4. endboss. Un es gibt ne menge Tileset Fehler bestes bsp bei dem uhrenturm. Lauf mal auf dem weg dorthin recht an der Mauer/Felswand lang und Staune was geschiet. Übrigens muss ich mittlerweile 6 mal auf Laden drücken bis ich meinen Spielstand laden kann. Komm ich nachm Motorad noch ma zurück zum Schloß?
mfg
Kratos
29.12.2007, 06:00
The Champ
Bei mir versagt das ganze Spiel schon am Anfang (Er legt sich ins Bad rein das Handy klingelt-->aus.) Auch bei der Intro gibts Probleme (Es minimiert sich selber und der Mauszeiger verschwindet...)
Angeblich soll Alone 3000 Bugs haben...:( Schade um so ein tolles Spiel.
29.12.2007, 07:18
Mercfield
Zitat:
Zitat von Biohazard
Oh mann... warum muß sowas passieren.
Warum geschieht es icht vorher...
Ich versteh das echt nicht und mir tut das vollkommen leid leute.
Warum antwortest du dann nie auf meine Fragen, damit wir es endlich mal angehen können und die Bugs ausmerzen? Hab schon eine ganze Menge notiert.
29.12.2007, 11:38
Mercfield
wo isn der verfluchte seiteneingang zur sushi-bar? hab den schlüssel und was nu?
btw.. hat noch jemand nen link zu der ALTEN demo?
29.12.2007, 12:08
KratosAurion91
Bio tu uns bitte einen gefallen und gib ne durchspielbare Version raus Q.Q ich sitz jetzt auch bei den Mönchen und joa weder sterbe ich noch kann ich angreifen und das ist ehrlich gesagt doof Q.Q
29.12.2007, 13:29
Kelven
Wer gegen die Mönche kämpfen will (auch wenn der Kampf nicht wirklich so abläuft wie er gedacht ist, nehme ich an xD), sollte den Switch 306 ausschalten (Deaktivierung der Tasten) und die Switches 315-317 an. So kann man zumindest den roten Mönch besiegen und danach Lios Tochter anklicken.
Edit: Ach ne, geht leider doch nicht. Nach dem Teleport danach ist man Game Over, vermutlich wurden die HP nicht gesetzt. :A Auf jeden Fall hängt der Bug also damit zusammen, dass der Kampf nicht richtig initialisiert wird und die Tasten deaktiviert sind.
Edit 2: Nun doch, die Lösung! Der Switch, der den Kampf startet ist schon on bevor der Kampf beginnt. Schaltet Switch 1236 off, bevor ihr zu den Mönchen geht. Nun kommt vor dem Kampf ein Picture, das nicht weggehen will. Sobald die Statusanzeige auftaucht, geht ihr daher mit ESC ins Menü. Das Picture sollte weg sein und der Kampf kann losgehen.
29.12.2007, 14:07
Mercfield
Ich würde an deiner Stelle erstmal die Chipsets überprüfen, man kann nämlich über verdammt viel rüberlaufen, vor allem aufm weg zur mexiko stadt, in dem Wald da oO
29.12.2007, 14:10
Sushi
Zitat:
Zitat von Kelven
Wer gegen die Mönche kämpfen will (auch wenn der Kampf nicht wirklich so abläuft wie er gedacht ist, nehme ich an xD), sollte den Switch 306 ausschalten (Deaktivierung der Tasten) und die Switches 315-317 an. So kann man zumindest den roten Mönch besiegen und danach Lios Tochter anklicken.
Edit: Ach ne, geht leider doch nicht. Nach dem Teleport danach ist man Game Over, vermutlich wurden die HP nicht gesetzt. :A Auf jeden Fall hängt der Bug also damit zusammen, dass der Kampf nicht richtig initialisiert wird und die Tasten deaktiviert sind.
Edit 2: Nun doch, die Lösung! Der Switch, der den Kampf startet ist schon on bevor der Kampf beginnt. Schaltet Switch 1236 off, bevor ihr zu den Mönchen geht. Nun kommt vor dem Kampf ein Picture, das nicht weggehen will. Sobald die Statusanzeige auftaucht, geht ihr daher mit ESC ins Menü. Das Picture sollte weg sein und der Kampf kann losgehen.
Wie soll man denn bitte die Switches umstellen?
29.12.2007, 14:33
Bizzy
Ich glaube, man muss InGame einfach F9 drücken. Kann aber auch sein, dass es F8 oder so ist xD
29.12.2007, 14:36
Darlos
Muss man dafür nicht das Spiel mit dem Maker öfnen?
29.12.2007, 14:46
KratosAurion91
Ja dazu muss man das Spiel im Maker öffnen und da ist bei mir das problem um ehrlich zu sein... es öffnet sich bei mir nicht im maker
29.12.2007, 14:54
Kelven
Zitat:
Zitat von Sushi
Wie soll man denn bitte die Switches umstellen?
Verknüpfung der exe erstellen (Rechtsklick auf Datei). TestPlay hinter den Eintrag bei Ziel setzen (Eigenschaften der Datei, auch Rechtsklick). Schon ist man im Debugmodus.
29.12.2007, 15:01
Mercfield
Zitat:
Zitat von Mercfield
wo isn der verfluchte seiteneingang zur sushi-bar? hab den schlüssel und was nu?
btw.. hat noch jemand nen link zu der ALTEN demo?
kann mir das mal BITTE jemand beantworten? oO
29.12.2007, 15:01
Ascare
bzgl. Ruckelorgie könnte es ungemein helfen den Virenscanner zu deaktivieren, nur mal son Tip.
29.12.2007, 15:34
Raptor
Meine Kritik:
Geiles Spiel, aber ein paar Sachen sind doch zu bedenken:
1.) Auf manche Personen kann man zum Beispiel drüberlaufen.
2.) Im Schloss, eher am Anfang, gibt es ja das Rätsel "Uhrzeiger in die Uhr einsetzen", es öffnet sich danach eine Geheimtür im Bücherregal. Im darauffolgenden Raum kann man allerdings nicht den Gegenstand aufnehmen.
3.) Das mit dem Einkaufen wurde schon genannt. :rolleyes:
-----
Was ich allerdings komisch finde, bei mir kann ich ganz normal die Mönche besiegen, sie können auch mich töten. Also keine Probleme. :D Nur mal ne Frage am Rande:
Wie benutze ich jetzt die Handgranaten bzw. die Dolche? In der Erklärung steht zwar drinnen, dass man sie mit Tabulator ausrüsten und dann mit ESC im Notfall einsetzen kann. Wenn mich aber ein Gegner packt tut sich nichts. Könnte man mir bitte das genauer erklären wie das geht? Danke im Voraus.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
29.12.2007, 15:43
D4rkplayer
Zitat:
Zitat von Mercfield
kann mir das mal BITTE jemand beantworten? oO
das müsste da sein, wo du die nachtschichtclubkarte gekauft hast.
29.12.2007, 16:00
KratosAurion91
Zitat:
Zitat von Kelven
Verknüpfung der exe erstellen (Rechtsklick auf Datei). TestPlay hinter den Eintrag bei Ziel setzen (Eigenschaften der Datei, auch Rechtsklick). Schon ist man im Debugmodus.
Kelven das funktioniert nicht, bei mir steht denn der Pfad ist ungültig.
29.12.2007, 16:03
Kelven
Vor dem TestPlay muss eine Leerstelle sein.
29.12.2007, 16:07
Raptor
Zitat:
Zitat von Raptor
Wie benutze ich jetzt die Handgranaten bzw. die Dolche? In der Erklärung steht zwar drinnen, dass man sie mit Tabulator ausrüsten und dann mit ESC im Notfall einsetzen kann. Wenn mich aber ein Gegner packt tut sich nichts. Könnte man mir bitte das genauer erklären wie das geht? Danke im Voraus.
Benötige auch Hilfe! Bitte helft mir weiter!
Übrigens Biohazard:
Dir ist es perfekt gelungen "Wien" darzustellen. Gebäude passen zwar nicht an der richtigen Stelle, aber sonst passt alles. Hätte noch ein "Donauzentrum" eingebaut. :D
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
29.12.2007, 17:49
Biohazard
Zitat:
Zitat von Raptor
Was ich allerdings komisch finde, bei mir kann ich ganz normal die Mönche besiegen, sie können auch mich töten. Also keine Probleme.
Acha... das ist aber auch sehr komisch.
Jetzt bist du aber im Dunklen Schloss oder?
Aber ich bin froh das Kelven eine Lösung gefunden hat. ^^
29.12.2007, 18:30
Darlos
Mal eine Frage, wie viele Enden gibt es?
29.12.2007, 22:24
Ultima
@Kelven:
Meinst du so:
"C:\Dokumente und Einstellungen\Ditz.HOME-349962EC44\Desktop\Alone - Eternal Nightmare\RPG_RT.exe.exe\ TestPlay"
Oder wie ?
Meine Inkompetenz erlaubt es mir nicht dich zu verstehen :rolleyes:
29.12.2007, 22:28
D4rkplayer
nein so:
"C:\Dokumente und Einstellungen\Ditz.HOME-349962EC44\Desktop\Alone - Eternal Nightmare\RPG_RT.exe.exe" TestPlay
29.12.2007, 22:31
Kelven
Und der Pfad gehört halt bei der Verknüpfung der exe dorthin wo Ziel steht.
29.12.2007, 23:13
D4rkplayer
so ich habe nun das Spiel eben gerade durchgespielt und werde jetzt ein paar Zeilen dazu sagen:
also, das Spiel hat seine Stärken eindeutig in der Grafik und den Zwischensequenzen, sowie den Posen der Chars. An manchen Stellen erschreckt man sich sogar, aber Dreamland R fand ich Persönlich in Sachen Horror um einiges besser^^ Schwach jedoch waren Story und Verhalten Lios an einigen Stellen. Dazu kommen unzählige Bugs und Chipsetfehler. Zb der Kampf mit den Mönchen, aber es wurden ja genug Beispiele im Thread gemacht.
Das Spiel macht Anfangs eindeutig Lust auf mehr. Die Stadt hat mir eigentlich besser gefallen, als das "Rumgeirre" in den Zahllosen Gängen und Räumen usw, die jedoch sehr schön gemappt waren und einen Eindeutigen Eindruck vermitteln.
Am meisten hat mich aber gestört, dass man an vielen Stellen einfach nicht weiß, was man machen muss. Zb findet man meist nur durch Zufall Items, die überhaupt nicht auch nur ansatzweise Eingeblendet werden. ZB der Schlüssel bei dem Haus in der Linken Statue, sowie das Buch im Motel. Daher sollte auch der FAQ-Thread mit allen möglichen Antworten bestückt werden, damit man wenigstens eine Orientierung hat.
EDIT: das von Vielen kritisierte Ruckeln des Spiels ist bei mir nicht aufgerteten. Mein PC: Pentium 4, 3Ghz, 2GB Ram, Virenscanner war immer an und ich hab das Spiel im Fenster gespielt. (Wenn man F4 drückt). Den Kampf mit den Mönchen musste ich mit der Anleitung von Kelven debuggen.
29.12.2007, 23:35
Garasu
Ich weiß, ich habe die Frage schon einmal gestellt. Aber kann mir jemand sagen von wem das Technolied im Nachtschichtclub stammt.
Ich muss es einfach wissen ^^
30.12.2007, 17:03
Raptor
Geiles Spiel, leider sehr KOMISCH aufgebaut. :confused:
Habe nämlich von neu begonnen, weil mir langweilig war und musste mit erstaunen folgendes feststellen:
1.) Das Intro funktioniert nicht mehr! Normalerweiße geht ja dieser "Alucard" verschnitt ins Haus hinein, dann geht es weiter. Bei mir kommt allerdings eine Fehlermeldung mit lauter Fragezeichen...
2.) Nachdem ich das erste Mal beim Waffenverkäufer eine Schrotflinte gekauft habe und sie mit "3" natürlich ausgerüstet habe, war nur noch ein schwarzer Bildschirm, der Wind vor dem Schloss hörte man allerdings noch ganz normal und "F12" funktionierte auch noch!
-----
Was ist da los? Könnte mir vielleicht jemand sagen was bei mir nicht passt? Danke im Voraus.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
PS: Helft mir doch BITTE wegen den Granaten!
30.12.2007, 20:02
Ultima
@Kelven&D4rkplayer:
Cool, danke. :)
Vielleicht spiele ich jetzt mal etwas weiter...
30.12.2007, 23:32
Stray
Echt ein cooles Spiel aber ich komm nicht weiter beim Akatshuki Resturant ich habe den Mann der Pinkelt angesprochen aber nicht ganz alles gelesen und was muss ich jetz machen ich lauf nurnoch verwahrlost durch die gegend!:confused: :confused: :confused: :confused: :confused:
Achja Kelven xD das war ja echt nur witzig die gastrolle xD
30.12.2007, 23:46
D4rkplayer
in die cafeebar susi und dort den typen im Klo ko-schlagen
31.12.2007, 12:22
Subtra
Ich sag euch leute, ich hab nen 3 Ghz PC mit 1,5 GB Ram und einer 256 MB Grafikkarte und bei der Disco ruckelts wie was weiß ich was. Da startet Win95 schneller als das da was weitergeht.
Kelven versuch doch bitte mal so zu tun als wäre hier nicht jeder so begabt am Maker wie du. Versucht, bevor ihr an dem Game weiterarbeitet erstmal die ganzen groben Bugs zu entfernen. Dann ists ne VV, danach kommen die Kleinigkeiten, das sind die Patches. Ich will ja nicht sagen das das Game schlecht ist, aber wenn man an der einen stelle kein Stück weiterkommt wirds doch sehr langweilig. Da Kann ich zwischendurch Pizza backen gehen.
31.12.2007, 12:39
Stray
Zitat:
Zitat von D4rkplayer
in die cafeebar susi und dort den typen im Klo ko-schlagen
Danke xD das spiel bleibt immer geil egal wohin man läuft :D
Zitat:
Zitat von Subtra
Ich sag euch leute, ich hab nen 3 Ghz PC mit 1,5 GB Ram und einer 256 MB Grafikkarte und bei der Disco ruckelts wie was weiß ich was.
Jo bei mir auch ein bisschen aber Klasse. Ich denke Disco is sowieso manchamal son durcheinander :D . Mehr stören tuts mich draussen VOR der Nachtschicht denn da Ruckelt es mindestens 5x so stark wie in der Disko. Beim erstenmal als ich gespielt habe musste ich immer das Menü aufrufen und dann sofort wieder schließen damit ich normal weitergehen konnte. Jetzt ruckelt es zwar immer noch so stark aber hängt sich nicht mehr so auf.8)
31.12.2007, 14:21
Yunoki
Wenn ihr alle so gute Rechner habt, dann frage ich mich, wie ihr euren Arbeitsspeicher so voll kriegt? Wieviel Programme lasst ihr denn nebenher laufen; vielleicht solltet ihr da mal gucken. o.ô
Bei mir ruckelt es weder in der Nachtschicht, noch sonst wo in der Stadt.
Allerdings ist die Story von Alone nicht die glaubwürdigste. Da gibt es schon so manchen Logikfehler. Trotzdem ist die Geschichte an sich gut rübergebracht, auch wenn sie nicht die sinnreicheste sein mag.
Alles in allem halte ich es bisher für ein gutes Spiel.
31.12.2007, 14:31
Subtra
Vor der Nachtschicht ruckelts bei mir nicht, erst wenn ich bei den ganzen tanzenden bin ruckelts extrem. Und nein mein Arbeitspeicher kann nie und nimmer voll sein, ich hab selbst die Prozessor auslastung von dem Ding nachgesehen und da stand grad mal 20 %, das ist nichts, es hat bestimmt was mit dem Spiel zu tun. Ob ich vll unter Win95 zum laufen bekomme? Vll sollte ich mal Kombitalitäts Modus probsen vll funzt des, also Visuelle Designs aus Texsturdienste aus und Win 98 verwenden.
31.12.2007, 14:35
Raptor
Das Spiel ist es mal nicht. Bei mir läuft es mehr als flüssig. Es kommt allerdings nicht nur auf den Arbeitsspeicher drauf an. Wie viel MB L2 cache habt ihr? Das könnte wahrscheinlich das Problem sein.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
PS: Meine Probleme mit dem Spiel sind auch schon weg. Habe es einfach nochmal hier runtergeladen. Jetzt kann ich auch nicht mehr die Mönche besiegen. :D
31.12.2007, 17:19
Subtra
Himmel Herr Gott das kann doch net sein das ein 2 D Game so aufwendig sein kann, Vll liegts am XP an einer einzelnen Systemeinstellung oder weiß der Teufel was. Bis jetzt läuft alles flüssig oder was ich noch nicht probiert hab einfach mal weiterzuspielen, das spiel neustarten kann ja sein das es mit der Zeit passiert.
31.12.2007, 17:29
treeghost
Zitat:
Zitat von Raptor
Das Spiel ist es mal nicht. Bei mir läuft es mehr als flüssig. Es kommt allerdings nicht nur auf den Arbeitsspeicher drauf an. Wie viel MB L2 cache habt ihr? Das könnte wahrscheinlich das Problem sein.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
PS: Meine Probleme mit dem Spiel sind auch schon weg. Habe es einfach nochmal hier runtergeladen. Jetzt kann ich auch nicht mehr die Mönche besiegen. :D
Was um Himmels willen soll es mit Cache zu tun haben?xD
Ist der CPU zu langsam müsste es sich um einen Prozesor mit 800 MHz handeln oder 1 Ghz (Pentium 3).Bzw. trifft es erst auf den Arbeitsspeicher und dann auf die Cache.Kannst ja mal dein System Posten.
31.12.2007, 17:33
Subtra
Ok ich habs jetzt ruckelfrei geschafft. Der Kombitabilitäts modus ist die Lösung. Dort müsst ihr die visuellen Designs sowie die Textur dienste deaktivieren, also ein Häkchen dran, wenn dann immer noch net klappt das Betriebsystem auf Win98 stellen aber bei hats ne dll nicht gefunden deswegen weiss ich net obs bei euch dann klappt. Wünsch euch Glück ^^
31.12.2007, 19:04
Stray
[FONT="Comic Sans MS"]Wieso bin ich so ein Depp. Naja ich komm beim Friedhof nicht weiter. Ich glaub ja da ist son rätsel aber ich lauf wieder nurnoch in der gegend rum. die 5000€ hab ich aber schon gefunden.[/FONT]:D
01.01.2008, 15:29
Ultima
@Goldenpati:
01.01.2008, 16:29
Stray
Zitat:
Zitat von Ultima
@Goldenpati:
Danke^^ Hoffentlich werden aus meinen Fragen nicht bald nochne Komplettlösung schuldigung für die Störung:D
EDIT:
Weiss nicht worans liegt aber meine Figur geht extrem langsam. Hat einer nen Speicherplatz bevor man am Friedhof ist oder so weit wie möglich am Friedhof am besten beim Händler.
01.01.2008, 17:06
Byder
Zitat:
Zitat von Goldenpati
Weiss nicht worans liegt aber meine Figur geht extrem langsam. Hat einer nen Speicherplatz bevor man am Friedhof ist oder so weit wie möglich am Friedhof am besten beim Händler.
Das passiert, wenn du die Fackel vom Händler anklickst. xlol
01.01.2008, 17:35
Stray
xD danke große hilfe aber was mach ich jetz:D
01.01.2008, 17:38
Sushi
@Goldnpati: Gibt ein Hilfeforum dafür!
@Bio: Deine Website geht schon seit geraumer Zeit nicht. Server down, falsche Adresse? Hast du überhaupt noch eine? Stehst immerhin noch unter Hosted Sites.
01.01.2008, 22:38
Mehi
das komplette spiel ist gut bisauf das der spieler sich immer um 1 pixel verschiebt wenn man eine waffe zieht und wieder weg steckt. und wenn man nach oben geht blinkt die jacke von lio immer...
01.01.2008, 22:51
Mehi
und warum verwandelt sich das handy später von einem K750i in ein W750i ?
01.01.2008, 22:57
Naruto2K
Der erste Boss ist nach einem Schuss mit der 1x verbesserten Pistole gestorben...
Und danach gab es irgendein Event-Fehler, konnte dann nicht mehr weiterspielen. Meine Meinung bisher..
+ Grafisch gehört es zum Besten, was es auf dem RM2K gibt
+ Tolle Schockeffekte (Im Schloss bspw.)
- Schlimme Rechtschreibung (Kannst aber soweit ich noch weiß nichts dafür)
- Unnachvollziehbare Handlung und Charaktere
- KS wirkt völlig unausgereift
- Logik-Fehler (Wieso tötet die Pistole niemanden von den Schlägern im Raum nach Rens Lagerhalle? Man wird quasi gezwungen mit der Faust zu kämpfen, obwohl dies nicht deutlich wird..)
Es hätte wirklich das Spiel des Jahres werden können für mich, aber "Alone" scheitert leider an vielen Punkten. Das AKS funktioniert nicht richtig, ich kann erst Nachladen, wenn ich nur noch wirklich 0 Kugeln im Lauf habe. Die Betatester machen den Eindruck, als hätten sie nur in den Credits erwähnt werden wollen, denn es fehlt an allen Seiten etwas. Dazu kommt, dass der Protagonist Lio ziemlich bescheuert wirkt, genauso wie seine Mitmenschen..
Ich würde mir eine aufpolierte Version wünschen, mit einem besseren AKS etc..
Ich hab mir bisschen zuviel erhofft.. "Desert Island" leidet unter denselben Problem: Nämlich dem verfrühten Release. Ich maker selber seit ca. 2-3 Jahren an einem Projekt, ich weiß wie das Gefühl ist etwas rausbringen zu wollen. Trotzdem: Bitte geht noch einmal eure Projekte durch, schaut euch die Posts an und überarbeitet eure Spiele ein wenig, denn "Desert Island" und "Alone" sind grandiose Spiele, die den Feinschliff übersprungen haben..
01.01.2008, 23:52
Mani
Zitat:
Zitat vonNaruto2k
(Wieso tötet die Pistole niemanden von den Schlägern im Raum nach Rens Lagerhalle? Man wird quasi gezwungen mit der Faust zu kämpfen, obwohl dies nicht deutlich wird..)
Weil er die Schläger nur bewusstlos schlagen möchte? Normalerweise tötet er ja keine Menschen, sondern nur Monster. Dann wär das ganze schon ein bisschen brutal. XD
02.01.2008, 00:16
KratosAurion91
Nabend allerseits. So da ich das Spiel nun seid geraumer Zeit auch schon durch hab möcht ich auch einiges sagen.
Am Anfang ist das Spiel erst mal genial... dann kam die stadt und alles ruckelt aber okay... Erste Chipsetfehler traten auf und die komischen typen im lagerhaus können nur gradeaus bzw der eine sogar durch kisten durch gucken.
na ja beim Schloß angekommen alles okay außer nervende Chipsetfehler. Nach dem man denn endlich das eine Stück gefunden hat und ins Schloß geht ist alles okay nur noch immer nicht ein Gegner... Dann endlich der Erste Gegner Juchhu^^ dann entdeckte ich die blaue tür... nach dem 2 Spielen hat sich der Zähler nicht mehr zurückgestelt das heißt ich hatte zwar granatwerfer upgrades zum umwerfen aber nicht ein anderes Upgrade.
na ja ich Spielte weiter und kam zum ersten endgegner. Der war jut nich zu leicht und nicht unbesiegbar... Apropos die Endgegner
Der 2. endgegner war zu leicht da die komischen viecher die aus der frau kamen mit einem Schuß tod waren und wenn man den revolver hatte musste man sich nur vor die mumu der Frau stellen und warten.
Der 3. Endgegner war i.o.
Der 4. Endgegner war etwas zu leicht und das ich zwischendurch im Schneckentempo gelaufen bin hat dem Gegner ehrlich wenig geholfen.
Die Mönche waren zu leicht echt 0 herausforderung
Und auch der Letzte endgegner war einfach zu leicht meines erachtens nach und diese Terranigmakönigen passte als 2. teil des Endgegners nicht.
Die Maps:
Anfangs Super und später immer mehr abnehmend. Zum Schluß kam es so vor das Spiel sollte endlich fertig werden. Außerdem eine extreme Menge an Chipsetfehlern.
Logikfehler:
Warum hatte die Vodoofrau als sie runter in die Hohle kam nicht diesen tollen Totenkopf auf dem Stock? und warum war sie wenn man sich die Ponte nicht geholt hat noch in ihrem Zelt?
Teilweise unschlüssigkeiten in der Story und ein Zettel wiederholte sich wenn ich mich nicht irre.
weitere Bugs:
Warum hab ich wenn ich genug Mexas hab nachhern 13 Pillen obwohl ich fünf bekommen sollte und warum sind die auf dem Platz des Handys, welches nach einer Benutzung der Pillen auch wieder erscheint? Und warum gibt sie mir der Waffenhändler?(Übrigens sollte dieser seinen Mantel schon beim "Welcome" sagen öffnen passt besser wegen den Geräuschen.(übrigens später im Spiel öffnet er ihn gar nicht mehr))
Fazit:
Alles in allem ist das Spiel gut aber eben nicht sehr gut. Es gibt eine Gelungene Athmo und schöne Effekte doch wird das Spiel durch die Teils bösen und nervenden bugs etwas lahm, auch die zum schluß nicht mehr wirklich gut rübergebrachte Story schwächt das Spiel, es wirkt als sollte es nur fertig werden. Vllt noch mal n 1/2 oder 3/4 jahr Zeitnehmen und denn einen Re-Release starten mit weniger(am besten keinen) bugs und weniger(dito) RS fehlern und zum Schluß nicht dieses *werd schnell fertig damit ich releasen kann* feeling rüberbringen...
PS. die Katana is ja ne schöne waffe aber wenn sie n Gegner nicht trifft und man angegriffen wird wenn man schlägt hängt sich das Spiel auf...
Mfg Kratos
02.01.2008, 02:59
Subtra
Also Rechtschreibfehler nenn ich das net, sowas nennt man gerne den benutzten Dialekt. Er nervt zwar aber es geht so. Wenn das Spiel ruckelt müsst ihr den Kombitabilitäts Modus anfahren und die erweiterten Textdienste abschalten sowie Visuelle Designs aus. Die fressen unnötg leistung des Spiels und ihr brauchts da eh net ansonsten sehr geil gemacht.
02.01.2008, 14:52
Naruto2K
Zitat:
Zitat von Mani
Weil er die Schläger nur bewusstlos schlagen möchte? Normalerweise tötet er ja keine Menschen, sondern nur Monster. Dann wär das ganze schon ein bisschen brutal. XD
Das ist aber kein Argument, da der Spieler ja in der Lage ist die Waffe zu ziehen. Dann hätte Bio die Waffen erst später einbringen sollen..
02.01.2008, 15:56
Subtra
Nobody is Perfect, Nothing is Perfect
beides trifft auf erfinder und Spiel zu, muss mann da noch mehr sagen?
02.01.2008, 16:05
Inkognito
Zitat:
Nobody is Perfect, Nothing is Perfect
beides trifft auf erfinder und Spiel zu, muss mann da noch mehr sagen?
Hier gehts aber nicht um Perfektion sondern einfach um Spielbarkeit. Und wenn ein Spiel so verbuggt ist, dass es nicht mehr SPIELbar ist und somit nichtmehr als SPIEL sondern als Arbeit bezeichnet werden muss, dann stimmt da was nicht.
So, endlich hab ichs auch gezockt und bin sprachlos.
Damit mein ich nicht Sprachlos vor grauen oder vor faszination, sondern vielmehr von dem gemischten Eindruck aus beidem.
Aber ich würde mich doch nur wiederholen da Naruto2K schon alles gesagt hat.
Auch ich würde mich über eine gebugfixte Version freuen, wie warscheinlich ach jeder andere, der in den Thread gepostet hat.
PS: Bio, dein Ava rockt!
02.01.2008, 20:24
Raptor
Ich habe jetzt die Engels- und die Teufelsstatue...
Was mache ich jetzt damit? Ich komme wirklich nicht weiter, kann mir bitte jemand helfen? Danke im Voraus.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
PS: Ich hoffe, dass eine bessere (damit meine ich natürlich fehlerfreie) Version noch dieses Jahr rauskommt. Das Spiel ist zwar super, aber es ist leider sehr trauig, wenn der Held auf Bäume bzw. Felswände gehen kann. Lass dir, Bio, aber zeit, nicht dass noch mehr Fehler kommen!
02.01.2008, 21:22
Naruto2K
Zitat:
Zitat von Raptor
Ich habe jetzt die Engels- und die Teufelsstatue...
Was mache ich jetzt damit? Ich komme wirklich nicht weiter, kann mir bitte jemand helfen? Danke im Voraus.
Vielleicht im Hügelhaus einsetzen, bei der Treppe in der Einganshalle..
Wie komm ich im Weinkeller denn weiter?
02.01.2008, 21:42
Demonking
sollst die flaschen nach ihren jahrgang rausziehen
von ältesten bis zum neuesten datum ... glaube das letzte war 1902
03.01.2008, 01:15
squall_sf
So habs durch...und meine Meinung ist geteilt ^^
Also ich finde als erstes die Story nicht so schelcht wie sie sonst hier angeprangert wird....Und was is daran nicht zu verstehen ? Die Story ist zwar eher simpel aber für so ein Spiel ausreichend.Grafik und Sound sind super, die Rechtschreibfehler fand ich auch nicht sooo schlimm,und Fehler waren auch keine Schlimmen,ausser das mit dem Mönchfight,aber das konnte man ja beheben.Also alles in einem ist mein Eindruck positiv,aber ich würde mich trotzdem auf eine gebuggtfixte Version freuen,sowie auf die Abenteuer von Sandra und Erik ;)
Ich habe aber auch ein paar unschlüssige Fragen....Und dies ist jetzt für Bio wichtig.Ist es normal das ich ein paar Orte nicht besuchen konnte ? ich hab nämlich die Quest von der Voodoo-Oma,die mit den Leichenteilen nicht gemacht aber kam trotzdem weiter....Also hab ich die Barrieren nicht weggekriegt.Dann ging eine Tür im Haus mit den Computern nicht auf...die in der Eingangshalle hinter dem Tresn (zwischen den beiden Ritterstatuen).
Als letzes konnte ich,nur mit dem roten Kristall am Ende im dunklen Schloss zum Thronsaal und damit zum Endkampf kommen.Kein blauer Kristall und auch kein Rüstungsschlüssel. Ist das alles normal oder nur für den 2 Spieldurchlauf wichtig ?
Achja, wie macht man Spoilertags ?
03.01.2008, 12:55
RPG-Süchtler
Beim Mexikoplatz ruckelt es so. Ist das normal?
03.01.2008, 13:13
Raptor
Zitat:
Zitat von Naruto2K
Vielleicht im Hügelhaus einsetzen, bei der Treppe in der Einganshalle..
Hab Dank!
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
03.01.2008, 13:25
Daos-Mandrak
Ich habe jetzt auch angefangen zu spielen und bin jetzt in dem Raum wo gerade die Drogen getauscht wurden.
Alles in allem ist es ein sehr schönes Spiel, vor allem weil mich die Szenen alle an die alte Demo erinnern. Was ich nicht verstehe sind einige Detailfehler. Du verwendest hunderte selbstgepixelte Posen, aber du lässt beispielsweise zu, dass der Held beim Waffen ziehen um einen Pixel nach oben rutscht? Das ist eine Animation, die immer wieder vorkommt und es wundert mich, dass es nicht auffällt, dass der Übergang etwas uneben ist.
Bisher bin ich glücklicherweise nur auf einen einzigen Bug gestoßen. Als ich nach dem Automatenspiel "Stickman" zurück kam, war der Screentone auf 0, man konnte lediglich den Lichteffekt sehen. Das ließ sich allerdings beheben indem man kurz ins Menü gegangen ist.
Das einzige was mich allerdings RICHTIG an dem Spiel gestört hat, sind die Gastrollen. Die sind zwar teilweise sehr schön plaziert, aber fast jeder Gastauftritt hat für mich die Atmosphäre erheblich zerstört.
04.01.2008, 00:49
Biohazard
Anscheinend ist manchen nicht aufgefallen das die Frau in den Ruinen nicht die aus dem Zelt ist. Sondern die echte, die Voodoo Oma aus dem Zelt ist eine betrügerin. Ich lebe in ÖS und wenn manche den Dialekt nicht verstehen da kann ich auch nichts tun. Die Rechtschreibfehler von der Stadt bis zum Schlos wurden von Testern verbessern die restlichen leider nicht mehr.
Aber wurscht! :D
Es kommt eh eine verbesserte version mit allem tram, tram. ;)
04.01.2008, 01:47
Daos-Mandrak
So, bin jetzt durch soweit es geht. Das heißt bis zu der Stelle wo Lio seine Tochter retten will und durch einen Bug die Kutte anbehält, wodurch ein weiterspielen nicht möglich ist.
Da das Spiel mir sehr gut gefallen hat, versuche ich die Kritikpunkte zusammenzufassen, damit man sie eventuell in der nächsten Version beheben kann:
..:: Bugs: Ich bin im Spiel insgesamt viermal gestorben, dreimal lag es an Bugs. Neben dem Bug mit der Kutte, ist bei mir das Spiel beim dritten Endgegner abgestürzt, also beim Fisch. In der Fehlermeldung stand, dass eine Division durch Null nicht möglich ist.
Mit dem Maschinengewehr wurden manchmal einige Gegner nicht getroffen.
Es kann passieren, dass man dem Professor begegnet und er das Siegel im Weinkeller öffnen will, wenn man noch nicht im Besitz der dritten Ponte ist.
..:: Klipping: Es gab sehr viele Stellen, wie Wände, Zäune, Klippen und Schränken, die eigentlich unpassierbar sein sollten. In Kombination mit den Rechtschreibfehlern ist es fast unmöglich alles alleine zu finden. Ich hoffe du nimmst nochmal 4-6 neue Betatester, die ernsthaft testen.
..:: Schwierigkeitsgrad: Im Durchschnitt ganz gut, aber es gibt einige Detailverbesserungen. Ich fand es sehr deprimierend, dass ich das Maschinengewehr und die Magnum im Spiel gefunden habe, nachdem ich sehr viel Geld dafür bezahlt habe. Allgemein findet man dann zu viel Geld im Spiel, da lediglich der verbliebene Granatwerfer etwas teurer ist.
__ Endgegner: Der Vater könnte etwas mehr Hitpoints gebrauchen, da man zu diesem Zeitpunkt bereits die Magnum oder MG besitzen sollte. Die Mutter benötigt einen zusätzlichen Angriff, der Kampf ist viel zu einfach wenn man quasi nur vor ihr still steht muss und permanent feuert. Der Fisch verdient etwas mehr Hitpoints. Der Hüter der Erd-Ponte war der einzige Gegner, der mich etwas gefordert hat.
..:: Hinweise: Der kleine Schlüssel neben der Villa mit der Schwert-Tür und das unsichtbare(?) Buch, das man in den Wäscheschacht schmeißen muss, sind für den normalen Spieler nicht findbar.
Eventuell solltest du auch die 4 Kräuter mit einem schwachen Blinken markieren.
..:: Sprites: Es würde optisch viel hermachen, wenn du nachträglich die Sprites beim Waffenwechsel etwas editierst. Wenn der Spieler eine Waffe zieht, sollte sich die Spielfigur nicht um 1-2 Pixel verschieben. Das ist wenig Arbeit und macht sehr viel her ^.-
..:: Die Dreier-Gang: Wenn man den Hinweisen der Passanten folgt, kommt man zu dem Betrunkenen und einer Frau, die dem Helden sagen, dass sie einige Jugendliche nach links laufen gesehen haben. Links ist aber eine Sackgasse. Es ist unlogisch, dass man sie später unterirdisch findet.
..:: Zu viele Händler: Bereits im späteren Teil des Schlosses ist mir aufgefallen, dass die Händler zu häufig vorkamen. Im Untergrund war es allerdings extrem oft. Da sich der Spieler die meiste Zeit frei bewegen kann, wäre es ratsam einige zu entfernen.
Ahja, und falls es irgendwie möglich ist, solltest du das Kaufen etwas beschleunigen. Irgendwann hatte ich kaum noch Lust mir Munition zu kaufen, weil es sehr lange gedauert hat, bis das Kaufmenü geladen hat.
..:: Ausblenden des HUDs: Es kommt sehr häufig vor, dass das HUD ausgeblendet wird, obwohl ein Gespräch oder eine Handlung noch nicht zu Ende sind. Ich glaube beispielsweise beim Aufheben eines Items, wurde das HUD ausgeblendet, der Held sagt, dass dort etwas liegt, bückt sich. Dann wird das HUD wieder eingeblendet und der Spieler hat die Illusion, dass es weitergeht. Kurz darauf wird es aber erneut ausgeblendet und man erhält die Nachricht "Munition xx erhalten" oder ähnliches.
Ahja, eine Frage: Hinter dem Bilderrätsel habe ich den Flammenwerfer gefunden, aber er wurde nirgendwo im Menü angezeigt. Ist das ein Fehler oder fehlt etwas um ihn einsetzen zu können? Für mich war es nicht ersichtlich, dass ich ihn nicht einsetzen kann.
Ich hoffe diese grobe Ausflistung hilft dabei die schlimmsten Spielschnitzer zu finden und zu beheben ^.-
P.S.: Ich habe ebenfalls nicht erkannt, dass die Omi in der Lavahöhle nicht die Voodoo-Oma aus dem Zelt ist. Ich habe mich zwar gewundert, wieso der Chara etwas anders aussieht, aber als Spieler versteht man nicht wer es sonst sein könnte. Ich hoffe du änderst das Gespräch noch etwas ab, damit man deutlich merkt, dass dies nicht die gleiche Voodoo-Oma ist.
04.01.2008, 11:14
Raptor
Bio, die Anzeige wird immer besser! :D
Und ähm..., im Untergrund in der Grotte, wie funktioniert das Rätsel mit den zwei Steintafeln? Danke im Voraus.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
04.01.2008, 11:18
Antar
Also echt, respekt. Ist ein echt klasse Spiel. Bin zwar noch nicht sehr weit, da ich gerade Probleme damit habe, aber sonst, echt klasse. Macht richtig Spaß.
Nun poste ich mein Problem auch mal hier rein.
Zitat:
Zitat von Antar
In der Susi-Bar muss man ja auf die Jungentoilette gehen und den Kerl der da so lange pinkelt verkloppen, mit Enter. Tja, das drücke ich, doch es tut sich nicht. :confused:
Hab noch eine Frage, ich habe vorher das Spiel ausgemacht. Als ich es wieder an machte und laden wollte, ging es nicht. Ich kam die ganze Zeit wieder auf die Titelseite zurück. Ich weiß aber, dass ich gespeichert habe. ;)
Hoffe ihr könnt mir helfen.
04.01.2008, 12:05
Naruto2K
Zitat:
Zitat von Biohazard
Anscheinend ist manchen nicht aufgefallen das die Frau in den Ruinen nicht die aus dem Zelt ist. Sondern die echte, die Voodoo Oma aus dem Zelt ist eine betrügerin. Ich lebe in ÖS und wenn manche den Dialekt nicht verstehen da kann ich auch nichts tun. Die Rechtschreibfehler von der Stadt bis zum Schlos wurden von Testern verbessern die restlichen leider nicht mehr.
Aber wurscht! :D
Es kommt eh eine verbesserte version mit allem tram, tram. ;)
Gibt es überhaupt eine Möglichkeit, diese Version schon durchzuspielen? Bei den Mönchen geht es einfach nicht mehr weiter (also als Lio die Rettungsaktion startet).
"Hier ist ewas", "Die Tür ist verschlosen", das nennt man hier aber Rechtschreibfehler, und das war nicht mal die Spitze des Eisbergs ;)
04.01.2008, 12:20
KratosAurion91
@Naruto2k: Irgendwo hat Kelven hier erklärt wies geht, ansonsten hät ich es ja auch nich durch... Und beim nächsten mal vergesse bitte den schönen "Die Tuhe ist verschlossen" Fehler nicht^^
@ Antar: Du musst öfter laden drücken... ich habs schon ma gehabt das ich 10x laden drücken musste bevor er eingesehen hat das ich laden will. Ansonsten wenns gar nicht klappt, Spiel aus und neu starten... und bevor wieder jmd den Tasten fehler hat... Pc Neustart danach klappts eig (bei mir zumindest) wieder^^
04.01.2008, 12:23
RPG-Süchtler
Brauche Hilfe
Ich brauche dringend eure hilfe. Ich habe bereits den Schlüssel für den Seiteneingang ins Ashitaka Restaurant gefunden doch wo is dieser Eingang???????:confused: :confused: :confused:
04.01.2008, 13:33
RPG-Süchtler
Bitte ich brauche dringend Hilfe.Ich komme nicht weiter. Bin schon am verzweifeln!!! Wo ist dieser verdammte Seiteneingang???:\ :\
04.01.2008, 13:41
Bosco
Um das Problem mit den Spielständen zu lösen, einfach die Datei SaveCount.dat löschen.
Um gegen die Mönche antreten zu können, das Spiel mit dem Parameter "TestPlay" starten und vor dem Kampf den Switch 1236 mittels F9 auf off stellen.
Wo sich der Seiteneingang befindet, wurde hier schon häufiger beschrieben. Man findet ihn in der Seitengasse, nahe des Typens, bei dem man die Clubkarte kaufen konnte.
04.01.2008, 13:53
MacKinzie
Bei mir hängts gerade in der Disco. Es hängt wirklich. Wenn ich Alex im Tanzen batteln will hängts total. Was machen?
04.01.2008, 13:58
Antar
Zitat:
Zitat von KratosAurion91
@ Antar: Du musst öfter laden drücken... ich habs schon ma gehabt das ich 10x laden drücken musste bevor er eingesehen hat das ich laden will. Ansonsten wenns gar nicht klappt, Spiel aus und neu starten... und bevor wieder jmd den Tasten fehler hat... Pc Neustart danach klappts eig (bei mir zumindest) wieder^^
Danke, aber ich hbe gerade gemerkt das Kaspersky den zugriff dazu verweigert hat. Funktioniert bei mir jetzt einwandfrei. :)
04.01.2008, 16:42
KratosAurion91
@Bosco: was dieses SaveCount.dat löschen angeht auch dann funzt es nicht immer *selbst probiert hat* na ja die Technik halt ~.~
04.01.2008, 17:52
Raptor
Jetzt komme ich erst darauf! Ich besitze zwar schon die Erdponte und die Wasserponte, habe aber die Wasser nie erworben! :D
Könntet ihr mir bitte sagen, wo und wie man sie bekommt, danke.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
04.01.2008, 18:05
Sushi
Ich will dann auch mal was sagen...
ALONE – Ein Eternal Nightmare?
Nun war es doch endlich soweit, dass heiß ersehnteste Horrorspiel 2007. Lange mussten wir uns gedulden, doch am 24.12.2007, pünktlich zum heiligen Abend, präsentierte uns Biohazard seine bis dahin erste Vollversion: Alone – Eternal Nightmare.
In diesem Horrorspiel ist Lio Peter Conen der Held, Polizist und Vater! Mit „was zur Hölle“ Sprüchen, einer nie da gewesenen „Coolness“ und einem, für einen Polizisten untypisches Verhalten, alles selber in die Hand nehmen zu wollen, erschafft Biohazard eine Figur, die keiner Zweiten ähnelt.
Als er zu Beginn des Spiels einen Anruf, einer unbekannten Person, bekommt, indem ihm irgendeine Stimme erzählt, dass dieser seine kleine Tochter entführt habe, nimmt Lio auf unerwartete Weise, alles selber in die Hand. Ohne große Hinterfragung nach der Echtheit der Entführung, glaubt der Polizist, dass seine Tochter von skrupellosen Verbrechern entführt wurde. Auch als er erfährt, dass seine Frau tot aufgefunden worden ist, reagiert Lio eiskalt mit der Frage, wie sie denn ermordet worden sei. Hier zeigt sich, dass die Dialoge und das menschliche Handeln des Protagonisten sehr schlecht umgesetzt sind.
Aber es gibt weitere Gründe dafür, dass der Hauptcharakter von Alone keine Makel hat. Als er nach dem Auffinden des toten Hackers einen Anruf bekommt, warum seine Tochter nicht in der Schule war. Nach einem kurzen weniger wichtigen Gespräch macht sich der Vater und Polizist darüber Gedanken und denkt vor sich hin: „Irgendwie ist das komisch… Erst der Hacker und jetzt höre ich dass Lucy nicht in der Schule war…“ Als otto-normal Spieler fragt man sich doch an dieser Stelle, was so plötzlich der Hacker mit dem Fehlen der Tochter in der Schule zu tun hat.
Doch über all dies kann hinweg gesehen werden. Denn ein sehr großer Bestandteil, dass Alone stimmungsmäßig versagt, ist die immer schlimmer werdende Rechtschreibung. Grammatische Sachen wie Groß- und Kleinschreibung, Kommasetzung und Satzbau, erschweren das Verständnis der Geschichte und zerstören dazukommend die Atmosphäre.
Doch das gleicht sich mit der sehr guten Graphik aus. Besonders die Stadt zu Beginn des Spiels, protzt nur mit Details. Hunderte Charakterset Posen überfüllen Discos, Stripclubs und Außenareale. Auch die Schneeeffekte sind sehr schön anzusehen und zu guter Letzt kommt detailgetreue Arbeit mit dem Atem von Lio. Im Großen und Ganzen kann man zur Graphik direkt sagen, dass diese so gut wie makellos ist, wären da nicht ständige Fehler im Chipsetbereich.
Man geht nichts ahnend durch die Landschaft, als man plötzlich auf einem Felsen steht und der Kopf dabei noch abgehackt ist. Auch das Gegenstände nicht erreicht werden können, da die Schränke nicht Überheld sondern auf gleicher Höhe des Helden eingestellt sind. Solche Fehler im Graphikbereich zerstören dann wiedermals erheblich die Stimmung. Denn beispielsweise in dem Raum wo man die Magnum findet. Wenn der Verstand unten ist, kann man die Waffe in diesem Raum nicht aufheben. Da muss man dann erst, die Verstandsanzeige wieder auffüllen um die Pistole an sich nehmen zu können. Weitere Fehler folgen direkt, nachdem man nach oben aus diesem Raum hinausgeht. Lio sagt, dass die Tür jetzt offen sei, doch wenn man den Weg zurückgeht, ist sie, wie zuvor auch, abgeschlossen. Wenn man also den Raum nochmals betreten will, oder einfach den Weg ein bisschen verkürzen, kann man das nicht machen. Man muss wie zuvor auch schon außen rum gehen.
Auch das an einigen Ecken des Spiels gespart wird, so lässt Biohazard zwei verschieden platzierte Räume komplett gleich aussehen; um einen Lichteffekt zu sparen?
Auch einige Pixeleien lassen sich in Alone finden, welche zwar nicht weiter schlimm für den Spielverlauf sind, aber einfach nicht schön anzusehen sind. So ist ein Foto von Zombies im Menü außen herum mit sehr deutlichen Pixeln und die blutige Statue im Garten mit einer eckigen Blutlache versehen.
„Doch es ist wichtig, dass es einem Spaß macht“, wird mir immer gesagt. Doch auch zu diesem Punkt, dem so genannten Gameplay gibt es einige Lücken. Normalerweise hat ein Survival Horror Spiel nicht so viele Abwechslung wie andere. Aber dennoch kann man das ganze erträglich gestalten.
Zu Beginn des Spiels wird dem Helden der Auftrag gegeben eine Kontaktperson aufzusuchen. Also dieser tot aufgefunden wird, beginnt für Lio Cohen die richtige Polizeiarbeit. Durch Hinweisen und logisches Denken, soll der Spieler nun eine Fährte verfolgen, die manchmal nicht ganz einleuchtend ist. Durch unverständliche Hinweise oder gar fehlenden Anlaufpunkten wird die Ermittlungsarbeit, eher zur nervigen Suchaktion. Hier zeigt sich, dass man entweder durch gutes Glück den nächsten Switch aktivieren kann, oder man fragt gleich im nächsten Forum nach.
Da kann auch das schwach ausreichende Notizheft nicht mehr helfen.
Doch nach diesem wohl nicht ganz ausgereiften Teil des Spiels, verspricht Biohazard Abwechslung und Action.
Doch auch hier tauchen Fehler, Ungereimtheiten und Widersprüche auf.
Im nächsten Abschnitt des Spiels findet sich Lio in einem Schloss ein, indem es nur von Untoten und düsteren Gestalten wimmelt. Wie aus Silent Hill Spielen bekannt, beginnt nun
das Abklappern aller Türen. Wie man es dann bereits aus den Resident Evil Teilen kennt, muss man einen Schlüssel in irgendeinem Raum suchen, diesen dann zu irgendeinem anderen Raum bringen, den man dann öffnen kann, um da einen weiteren Schlüssel zu finden. Bei Alone gibt es da gewisse Schwierigkeiten, denn man findet zwar verschlossene Türen aber nie die, die man auch sucht. Somit ist nicht zu vermeiden, dass man das Schloss, bei einem neuen Schlüssel, wieder von vorne durchsucht.
Auch die Hinweise, welche man mit dem gefunden Schlüssel bekommen sollte, sind nicht vorhanden. Somit ist meist unklar wofür das neu gefundene Schlüsselobjekt überhaupt gut ist.
Mit Schlüsselnamen wie roter Schlüssel oder Herzschlüssel, ist schwer das dazugehörige Schloss zu finden.
Bei manchen Anhaltspunkten ist es schier unmöglich das Spiel fortzuführen, denn nachdem einen Schlüssel gefunden hat, kann man diesen nirgends verwenden, wie ursprünglich vermutet. Skurillerweise geht es dann weiter, indem man irgendeine Säule mitten im Wald anspricht, die einem dann zum Fortführen des Spiels verhilft. Denn nachdem man den Herzschlüssel erhalten, ist es nicht die Aufgabe eine Tür für diesen entsprechenden Herzschlüssel zu finden, sondern absurderweise zu einem ganz anderen Ort zu gehen, wo man eine Säule anreden muss. Darauf bekommt man einen weiteren Schlüssel! Auch hier fehlen Hinweise und durch einen komplett anderen Schlüssel, den man nirgends verwenden kann, steht der verzweifelten Verwirrung des Spielers nichts mehr im Wege.
Auch in dem Raum wo man den zweiten Geheimgang findet. Dort soll man ein x-beliebiges Gemälde ansprechen, welcher dann einen Hebel beinhaltet.
Ein weiterer Bestandteil, der dazu führt das man kaum noch weiß wie es weiter geht, ist, dass das Schlüsselmenü, keine Ordnung besitzt. Daher kann man daraus nicht schließen, welcher Schlüssel bereits verwendet wurde und welcher nicht. Auch die Information, die man bei Anklicken des Schlüssels erhält, lassen sehr zu wünschen übrig. Meist ist nur der Name und das Design des Gegenstands beschrieben. Kein Hinweis, wo man den Schlüssel verwenden könnte.
Auch im Bereich der Musik gibt es einiges anzumerken. Passend zu Alone, verwendet Biohazard Musik aus Spielen, wie beispielsweise Resident Evil. Dazu ist zusagen, dass die Resident Evil Musik gut eingesetzt wurde, so entsteht in manchen Bereichen des Schlosses eine schöne Grusel-Atmosphäre. Auch die Windeffekte außerhalb des Schlosses erzeugen ein doch unangenehm bedrückendes Gefühl, welche sehr passend zu dem Schnee und zu der jetzigen Jahreszeit sind.
Es ist zwar nicht weitgehend schlimm, aber nachdem man doch schon zig- Mal das Laura Theme aus dem zweiten Silent Hill Spiel gehört hat, muss es nicht noch öfters verwendet werden. Klar gehört atmosphärische Musik zu einem Horrorspiel dazu, aber dieser Titel wird in so vielen RPG’s gern verwendet, dass man annimmt, für Alone wird innovativere Musik eingesetzt. Doch nachdem auch das Sephiroth Theme aus dem alten Klassiker Rollenspiel Final Fantasy VII wieder zuerkennen ist, hört es für mich mit innovativer Musik auf!
Es gibt viele Komponisten, die sich gern die Aufgabe genommen hätten, einen Alone Soundtrack zu machen. Doch stattdessen wird auf alte, ständig gehörte Musikklassiker zurückgegriffen.
Ein weiterer sehr wichtiger Punkt, welche unter das Gameplay läuft, sind die Gegner.
Davon präsentiert uns Biohazard eine ganze Menge. Von zombieähnlichen Gestalten, über Skelletkrieger bis hin zu alienartigen Wesen. Es soll zwar eine Survival Angst entstehen, aber das hört auf wenn die Gegner doppelt so schnell sind wie der eigene Held. Wie beispielsweise die Aliengestalt aus dem ersten Stock zu Beginn des Schloss, welches überraschend aus der Tür springt. Doch statt das dich dieser Gegner auf die Knie zwingt und sofort tötet, bleibt er bei jedem Gegenstand im Flur hängen und bewegt sich daraufhin nicht weiter. Bei Ausnahmen kann darüber hinwegsehen, doch jeder Gegner ist dumm wie Brot! Kaum stellt man sich hinter einen Gegenstand, kann der Gegner diesen in fast allen Fällen nicht umlaufen. Somit ist der Gegner keine Gefahr mehr für den weiteren Spielverlauf.
Ein weiterer Punkt in Sachen Gegner ist, dass in einigen Räumen, die Gegner direkt vor der Tür stehen, so dass der Gegner einen packt ohne, dass man was machen kann. Meist kann man so schnell auch nicht reagieren um eine Waffe zu ziehen und den Gegner zu töten. Folge daraus ist, dass man eine Menge Energie, Munition und das wichtigste: Geduld! verliert.
Doch als wenn diese Fehler nicht schon schlimm wären, kommen dazu die Endgegner noch hinzu. Bei diesen, mit sehr viel Detail gemalten Bosse, kommt es meist zu häufigen Fehlern.
Der erste Endboss ist mit einer Salve vom Maschinengewehr sofort erlegt. Mit der Pistole hingegen, müssen Massen von Magazinen verwendet werden, damit man „dem Vater“ endlich das Licht am Ende des Tunnels erblicken lassen kann. Beim zweiten Endgegner ist es unmöglich das Maschinengewehr zu benutzen, da die kleinen zusätzlichen Gegner gar nicht darauf reagieren, sowie der Endboss selber auch nicht. Stattdessen muss mit der Pistole gekämpft werden, welche den Kampf zu einem fast unmöglich schaffbaren Gefecht macht. Hier wird wiedermal dem Spiel sehr viel Ruhe und Geduld abverlangt.
Alles in allem ist die Balance der Endgegner ein Graus. Das verdirbt einem den Spielspaß und macht das ganze zu einer reinen Geduldsprobe.
Doch der Stimmungskiller im gesamten Spiel von Biohazards Winteralptraum sind die Massen an Fehlern, so genannten Bugs! Von Rechtschreibfehlern über Grafikfehlern bis hin zu Logikfehlern. Beispielsweise spreche ich eine grüne Pflanzen, worauf nur ein Kommentar von Lio kommt, der lautet: „Eine ausgetrocknete Pflanze.“ Oder wenn die Verstandanzeige ganz unten ist, und Lio das Bild im Korridor anspricht welches äußerlich komplett verrostet aussieht, aber wenn der Spieler es anspricht, ein schlauer Lio Spruch kommt, dass auf dem Bild ein Schloss zu sehen sei, wenn er sich nicht irre.
Weiterhin tauchen ständige technische Fehler auf, wie beispielsweise das Teleportsmenü. Nachdem man bemerkt hat, dass man sich nicht vom Schlosshof zur alten Frau teleportieren kann, kommt noch hinzu, dass sich das Menü komplett selbstständig macht, wenn die Waffe mit ins Spiel kommt.
Ein weiterer Fehler ist, dass ein Lichteffekt im Raum mit dem Geheimgang, beim Anklicken ans Fenster komplett verschwindet.
Doch über all diese lauen Fehler kann ein Auge zudrücken. Doch wie man es hätte denken können gibt es auch Fehler, die das Weiterspielen beinträchtigen!
Wie diese Fehler entstanden sind, sind mir schleierhaft. Das kann nur der Macher selber wissen.
Es gibt sicherlich noch einiges, ach was sag ich, vieles zu sagen. Aber im Großen und Ganzen ist zu nur eins zu sagen: Dieses Spiel ist noch lange nicht fertig! Und wie viele sicherlich denken, ist es eine große Enttäuschung, dass so viele Fehler entstanden sind und das Spiel so unausgereift ist. Auch wenn man, so Biohazard, es gern endlich veröffentlichen will.
Eine solche fehlerüberflutete Version will man keinen Spieler zumuten.
Auch für mich persönlich ist es sehr schade, da dieses Spiel Optisch ein Augenschmaus ist und meiner Meinung nach damit zu den besten Spielen für den RPG Maker 2000 gehört. Doch der Hauptbestandteil des Spieles, welcher nicht mal ausreichend ist, versagt vollkommen. Eher verzweifelnd und anstrengend als Spaß machend, wodurch die Finger immer schneller zu der ALT+F4 Tastenkombination zurückgreifen. Für mich persönlich hätte es den Titel zum Spiel des Jahres verdient. Aber nachdem man es gesehen und gespielt, hat es nicht annähernd einen Platz auf dem Treppchen verdient.
Hätte Biohazard mal das Kurzspiel Alleine – Deep im Dunkeln von Kelven weiter ausgebaut, dann hätte es doch ein lustiges Spiel werden können, aber die krampfhafte Art glaubwürdig wirken zu wollen, zieht das Ganze doch sehr ins Lächerliche.
Viele von den angemerkten Kritikpunkten stimmen zwar, aber das ganze liest sich nicht wie eine neutrale Meinung sondern eher wie ein Runtermachen des Spieles.
Wenn du jedes RPG genauso kritisch betrachtest, dann wirst du kein einziges Projekt finden, das auch nur annähernd "gut" wäre.
Sehr häufig bezieht sich die Kritik nämlich auf deine persönliche Meinung. Beispielsweise kritisierst du das Schlüsselsuchen und die Farben der Schlüssel. Für mich ist das ein logisches Spielelement um den Spieler davon abzuhalten sofort überall hin zu kommen und ihn in eine bestimmte Richtung zu leiten. Wenn man brav alle Räume abgeht, ist es nicht schwierig alles zu finden.
Bis auf 2 wirklich ungünstig versteckte Objekte, lassen sich alle Items gut erkennen.
Bzw. finde ich jetzt nicht, dass extrem viele Rechtschreibfehler im Spiel vorkamen. Da das ganze eine VV ist und die Spielzeit über 10 Stunden geht, hat man sehr viel Text, der auch zum Großteil mit einem ordentlichen Satzbau geschrieben wurde. Und wenn ich deine Kritik lese, dann wirkt das auf mich als ob Biohazard ein halber Legasteniker wäre ô.o
Naja, ich will nicht den ganzen Post kommentieren, ist einfach zu viel. Letztendlich stimmen viele der aufgeführten Punkte, aber man sollte bedenken, dass Biohazard sich die Mühe macht diese Fehler zu fixen und das Spiel dennoch sehr viel Spass macht und es eines der wenigen ist, die mich die letzte Zeit wirklich gefesselt haben.
05.01.2008, 08:04
Ascare
So, ich muss hier aber mal ne Lanze brechen für Sushi.
Zitat:
Zitat von Daos-Mandrak
@Sushi
Viele von den angemerkten Kritikpunkten stimmen zwar, aber das ganze liest sich nicht wie eine neutrale Meinung sondern eher wie ein Runtermachen des Spieles.
Eine neutrale Meinung...wenn Kelven das sehen würde^^
Denn die gibt es ja nicht, wir alle sind Subjekte und als solche spiegeln wir unsere eigene subjektive Meinung wieder.
Ich finde er hat das Spiel nirgends wirklich runtergemacht, sondern hat so ziemlich alles was ihm missfallen ist argumentativ begründet. Was man aber raushören kann ist eine klare Enttäuschung seinerseits und so geht es vielen Spielern hier. Ich habe das Spiel auch enttäuscht erstmal in die Ecke geworfen.
Zitat:
Wenn du jedes RPG genauso kritisch betrachtest, dann wirst du kein einziges Projekt finden, das auch nur annähernd "gut" wäre.
Es gibt viele Makerprojekte die nicht solchen Qualitätsschwankungen unterliegen wie Alone, sondern relativ gerade ihre Linie halten.
Zitat:
Sehr häufig bezieht sich die Kritik nämlich auf deine persönliche Meinung.
Das ist bei jedem so. ;)
Zitat:
Beispielsweise kritisierst du das Schlüsselsuchen und die Farben der Schlüssel. Für mich ist das ein logisches Spielelement um den Spieler davon abzuhalten sofort überall hin zu kommen und ihn in eine bestimmte Richtung zu leiten. Wenn man brav alle Räume abgeht, ist es nicht schwierig alles zu finden.
Bis auf 2 wirklich ungünstig versteckte Objekte, lassen sich alle Items gut erkennen.
Sushi kritisiert eigentlich nicht das es so ist, sondern wie es gehandhabt wurde.
Zitat:
Bzw. finde ich jetzt nicht, dass extrem viele Rechtschreibfehler im Spiel vorkamen. Da das ganze eine VV ist und die Spielzeit über 10 Stunden geht, hat man sehr viel Text, der auch zum Großteil mit einem ordentlichen Satzbau geschrieben wurde. Und wenn ich deine Kritik lese, dann wirkt das auf mich als ob Biohazard ein halber Legasteniker wäre ô.o
Genau das behauptet er doch immer. Das seine Rechtschreibung nicht so toll ist, weil er Legastheniker ist. Für mich ist das aber nicht wirklich entschuldbar da man zur Korrigierung immer noch Rechtschreibprogramme nutzen kann oder sich von jemandem helfen der die Fehler korrigiert. Wurde ja auch schon im Thread hier angeboten.
Zitat:
Naja, ich will nicht den ganzen Post kommentieren, ist einfach zu viel. Letztendlich stimmen viele der aufgeführten Punkte, aber man sollte bedenken, dass Biohazard sich die Mühe macht diese Fehler zu fixen und das Spiel dennoch sehr viel Spass macht und es eines der wenigen ist, die mich die letzte Zeit wirklich gefesselt haben.
Das klingt ein bisschen nach: Ich fand das Spiel gut, also dürft ihr es nicht so kritisieren, auch wenn die Kritik stimmt. ;)
Für micht macht Bio nicht den Eindruck als wenn er sich großartig die Mühe macht die Fehler zu fixen, stattdessen scheint er Dinge einbauen zu wollen die ich als "niedrigste Priorität" einstufen würde. (Quelle)
Mich würde es überraschen, wenn Bio sich hier wirklich alle Fehler notiert hätte und versuchen würde sie Punkt für Punkt abzuarbeiten. Die Betatester sagen doch selber das Fehler aus der Beta die sie gemeldet haben noch immer in der Release Version drin sind.
Nene, Alone ist das Gothic 3 der Makercomm. Unfertig in Spielerhände gelegt und da brauch man sich nicht wundern das man auch dafür die entsprechende Quittung kriegt. Schade drum, denn da steckt viel verschenktes Potenzial im Spiel.
05.01.2008, 08:21
Kelven
Eine neutrale Meinung ist wie Ascare schon festgestellt hat natürlich Unsinn. Man kann sich neutral ausdrücken, mehr nicht, aber da mein Review auch polemisch gewesen ist werde ich das ganz sicher nicht Sushi vorhalten. ;)
Das Problem ist, dass Bio die Fehler vermutlich gar nicht beheben kann, da er sich mit dem Scripten nicht gut genug auskennt und das Spiel dafür auch schon zu komplex ist (ich gehe davon aus, dass viele Switches doppelt verwendet wurden, so war das bei den alten Betas). Man müsste eigentlich Alone noch mal komplett neu aufsetzen um die ganzen Bugs rauszukriegen.
05.01.2008, 09:29
Suwarin
@Sushi
Ich werd mal meine neutrale Meinung von mir geben und Alone mit deinem Spiel vergleichen. Bin zwar eigentlich der Meinung das man so etwas nicht machen sollte, da jedes Spiel seinen eigenen Charme hat, aber das ist zuviel des Guten...
Zitat:
Für mich persönlich hätte es den Titel zum Spiel des Jahres verdient. Aber nachdem man es gesehen und gespielt, hat es nicht annähernd einen Platz auf dem Treppchen verdient
Nachdem ich die Signatur von Canlace gesehen hatte,
Zitat:
Alluring Darkness ist Fertig! Klick me!oder die HELLE Version Und bei der baldigen Wahl zum Spiel des Jahres hoffen wir auf eure Unterstützung für unsere zwei Teilnehmergames: Alluring Darkness und The Apartment Denn damit haben wir zwei heisse Eisen im Feuer^^
find ich deinen Beitrag ziemlich lächerlich. Missgunst ist Scheiße und zeugt von einem schlechten Charakter...
Der Spielspaß von "Alone" ist nach meiner Ansicht sogar mit den von dir bemängelten Kritikpunkten immer noch weitaus höher als von "Alluring Darkness" oder "The Apartment".
Mfg Macabre
05.01.2008, 11:54
Raptor
So, jetzt bin ich auch durch...
1.) Das Ende war wirklich überraschend, dass es so ausgeht hätte ich nie gedacht. Mir wäre eher in den Sinn gekommen, dass der Held über einen Stein stolpert und dann stirbt, aber so... Gut gemacht. Ich wette, da wäre sicher keiner darauf gekommen.
2.) Für ein Polizist war Lio aber ein wenig... agressiv. In der Hütte, bevor man überhaupt ins Schloss kommt, war ja dieser Mann. Gut, er hat nicht gerade gesund ausgeschaut, musste aber Lio ihm gleich den Schädel wegschießen? Polizisten haben viele Rechte, das aber sicher nicht. Später mit den Ponten kann ich es verstehen, wurde ja oft genug erklärt.
3.) Lio nimmt ein paar Sachen auch viel zu locker:
Im Raum bei der U-Bahn, sind halt alle tod, dafür hat er sein Geld wieder.
Den Hacker wurde das Gehirn hinausgeschnitten, passiert doch tagtäglich.
Und der Waffenverkäufer, bekommt Lio garnicht den Gedanken, dass da was Faul ist? Er fragt zwar, woher er die Bleispritzen hat, aber das war's auch schon. Dabei wusste er ja nichts über die Untoten. Später im Schloss hätte ich mir das ja verstehen können.
4.) Die Bossgegner mit den Endgegner einbezogen waren viel zu schwach! Besonders der letzte Kampf gegen Ramires! Ich bin die ganze Zeit ein Feld links gestanden, wo dieser Elektrostrahl hinunterkommt. Ein Schritt rechts, schießen, Vorgang wiederholen...
5.) Fehler können passieren, es macht überhaupt nichts, dass viele Fehler drinnen sind, das Endprodukt sollte gut sein. Ein kleiner Tipp: Ich suche mir NIE Betatester! Ich erstelle mein Werk einfach und spiele es 2 bis 3 mal einfach durch. Natürlich alle Funktionen benutzen. Dann suche ich mir erst 2 bis 3 Betatester. Denn wenn die irgendeinen Blödsinn sagen, kann ich gleich alles nachverfolgen. Nur ein Tipp, nichts weiter.
Letztendlich gut und ich freue mich auf eine fehlerfreie Version. :D
Ein kleine Frage zum Schluss:
Ich habe mir nie die Wasserponte abgeholt. Könnte mir vielleicht bitte jemand sagen, wo der Kampf stattfindet? Möchte ihn nämlich nachholen.
Mit freundlichen Grüßen
Raptor
05.01.2008, 12:18
Daos-Mandrak
@Ascare
Ich habe mir schon beim Schreiben überlegt ob ich das Wort "neutrale" Meinung benutzen soll xD
Klar gibt man nur seine persönliche Meinung wieder, aber das hat zur Folge, dass ich meine persönliche Meinung zu seinem Beitrag wiedergebe und ich gelinde gesagt meine, dass die Beurteilung Bullshit ist ^.-
Allerdings widerspreche ich dir mit der begründeten Argumentation. Wenn ich lese, dass ihm die KI des Spieles nicht gefällt, dann mag das zwar ein Argument sein, aber eines, das sich über den Standard herausgeht (ich kenne auf dem Maker KEIN einziges Spiel mit Echtzeit-AKS, in dem die Gegner über eine KI verfügen).
Aber wie gesagt, ich will nicht auf alle Punkte eingehen. Vor allem, da ich einem Teil der Kritik auch zustimme. Falls Biohazard die Fehler nicht beheben würde, wäre das schon eine herbe Enttäuschung, allerdings warte ich so lange bis die nächste Version rauskommt. Wie .Macabre. schon geschrieben hat, ist für mich das Spiel ebenfalls deutlich besser als andere Makerspiele.
Oder vielleicht bin ich durch Desert Island gegenüber Bugs deutlich abgehärteter xD
Ich wußte nicht, dass Biohazard wirklich ein Legastheniker sein soll. Aus meiner Sicht liegt der Anteil an Rechtschreibfehlern nicht über dem Durchschnitt.
Zitat:
Das klingt ein bisschen nach: Ich fand das Spiel gut, also dürft ihr es nicht so kritisieren, auch wenn die Kritik stimmt.
Klar kann es kritisiert werden, aber wenn ich einigen Kritikpunkten nicht zustimme, dann darf ich das doch ebenfalls schreiben ^.-
Wie gesagt, es ist seine Meinung, ich finde sie zu einem großen Teil übertrieben, und das ist meine Meinung.
Falls Kelven allerdings Recht behält und sich einige Fehler nicht beheben lassen, dann stimme ich Ascare zu, dass eine Menge Potential verschenkt wurde.