ja und hier mal was von mir
http://img224.imageshack.us/img224/4624/karte13ee.png
http://img52.imageshack.us/img52/9528/karte39wm.png
nix aus nem projekt oder so...
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ja und hier mal was von mir
http://img224.imageshack.us/img224/4624/karte13ee.png
http://img52.imageshack.us/img52/9528/karte39wm.png
nix aus nem projekt oder so...
@ Dark Link: Wie sollen sich die Leute in diesen Häusern umdrehen können? Die sind gerade mal ein Chip tief und dafür viel zu hoch. Und warum ist da mitten im Weg eine Statue?
Ansonsten sind die Felswände viel zu gerade und wirken deshalb unnatürlich.
Das selbe beim zweiten Screen, bei dem die Vorsprünge desweiteren keinen Endpunkt haben.
*Erstmal NPC Fighter zustimm*
..dann noch was;
Die Wasserfälle auf dem ersten Screen mag ich, doch bei der Höhle sieht das obere Ende etwas kantig aus. ..und die Blume unten links steht auf Nix.^^"
@Screen Nummer 1: 1. Baumstamm halb auf Land, halb im Wasser.
2. Die Blume unten links hat keine Durchsichtigkeitsfarbe.
Screen Nummer 2: 1. Bei einem Felsen fehlt eine Rundung bzw. Kante
2. Unten links fehlt eine Ecke
@roter zahn
meine kritik wirste in 1 1/2 wochen sehn ;)
@dark link
screen1:
wege sind zu gerade
die häuserschatten sollten mehr der form der häuser angepasst sein
die häuser sind viel zu dünn, eine kleine windböe oder ein schubser würde die teile umhaun ^^
die klippen sind zu gerade
der obere wasserfall fängt zu spät an, der untere zu früh
die statue, der brunnen und auch diese bäume passen nicht zu M&B
die bodentexturen könnten besser verteilt werden
die höhle is oben abgeschnitten
der brunnen erscheint mir sinnlos
die statue steht da auch komisch ^^
der baumstamm oben rechts liegt im wasser
ach ja und unten links bei der blume fehlt irgendwie diee transparenz ^^
ansonsten noch zu leer ^^
screen2:
wenn du einen vorsprung machst, dann muss die klippe darunter auch dem vorsprung angepasst werden
so sieht das sehr falsch aus
oben rechts ist ein mappingfehler: da muss ein schräges kliippentile hin, kein gerades
ansonsten siehe screen1
Und wieder eine schlaflose Nacht. ^^'
roter zahn:
Wenn du meinst das sei ein Teppich, will ich dir da nicht reinreden, obwohl es für mich auch eher nach einem gepflasterten Steinboden aussieht, zumal die Teppichfransen fehlen. ^^' Aber kommen wir zum restlichen Screen. Die Raumstruktur hätte besser ausfallen können, diese rechteckige Form ist nicht sonderlich interessant. Die beiden frei im Raum aufgestellten Möbel wirken deplatziert und wären an einer Wand wohl besser aufgehoben. Auch will mir nicht recht einleuchten wie man mangels NPCs (zumindest sehe ich hier keine) das Thema Feindschaft darstellen könnte. Alles ist mir insgesamt viel zu symmetrisch, die Lightmap hingegen ist recht gelungen.
Dark Link (1):
http://img236.imageshack.us/img236/2...13ee1gf.th.png
Hier kommen wieder meine Markierwerkzeuge zum Einsatz. ^^' Wie gesagt sind hier einige Bereiche, hauptsächlich die Klippen doch auch Teile des Weges und des Bachs recht linear geraten. (1) Hier sollte etwas mehr Abwechslungsreichtum durch komplexere Strukturen ins Spiel kommen. Die Häuser (2) gleichen eher Kartenhäusern als bewohnten Gebäuden und sollten länger, dafür allerdings auch ein wenig kleiner gestaltet werden. Der hellgrüne Nadelbaum (3) passt stilistisch nicht recht ins Bild und sollte imo komplett entfernt werden, das Gleiche gilt für den Brunnen aus Lufia(?) (4) Die beiden identischen Holzstämme (5) oben rechts liegen mir etwas zu nah beieinander, zudem liegt der obere fast komplett im Fluss. Diesen solltest du ebenfalls entfernen. Der obere Wasserfall (6) sollte um ein Tile nach oben erweitert werden, um die umgebenden Klippen nicht so abgeschnitten wirken zu lassen. Am Besten du orientierst dich am unteren Wasserfall, wo dies recht gut gelungen ist. Unten links letztendlich fehlt ein kleines Stück Grastextur unterhalb der Blume. (7)
2. Screen:
http://img161.imageshack.us/img161/8...39wm1jx.th.png
Auch hier gibt's ein paar geradlinige Stellen (1), außerdem wurden die Klippen nicht korrekt gemappt. Ich habe dir im Grafikprogramm mal die untere Klippe verbessert, damit du ein Beispiel hast, wie das richtig aussehen sollte. (4) Der Tannenbaum (2) passt noch immer nicht und sollte auch hier entfernt oder durch eine andere Baumart ausgetauscht werden. Oben an der Burgmauer wurden Tiles falsch gesetzt (3) daher wirkt sie teilweise etwas abgeschnitten. Auch hier sollte die Unterkante der Wände durch Grasbüschel verdeckt werden. Außerdem wurden ein paar Klippentiles falsch eingesetzt. (4)
Greetz, Tracheros
Ok ich arbeite nun 2 Wochen mit dem rpg maker 2000 und ich kann noch nicht so gut mappen ...
Ich will einfach mal wissen, wie ihr diesen Inner findet.
http://img330.imageshack.us/img330/5416/tb3um.png
meins!!
http://img248.imageshack.us/img248/5...lgleich0mk.jpg
das ist der hero nicht zu sehn, ist nur ne zwischensequenz, in der ich Pimp my ride verarsche und xZibit gegen ne wand fährt xD
0o
*edit* das ist ein eichhörnchen da links ^^°
@Rpg-Snoopy (snoopy ist toll =3)
auf den ersten blick fällt mir auf: das klappregal (?) links an der wand sollte noch mindestens 1 tile nach oben gerutscht werden. ansonsten: wenn das im mittelalter sein sollte: die hatten da doch niemals so nen kantigen teppichboden... mach vielleicht 2 quadratische teppiche rein oder so aber nicht so einen.
Dem muss ich zustimmen :AZitat:
Zitat von Woody 49
(damit erspar ich mir nee menge schreiberei :D)
@RPG-Snoopy: Erstens finde ich das die RTP-Figuren gar nicht dazu passen, außerdem begehst du den typischen Fehler bei Anfängern, es ist obwohl du dich bemüht hast zu leer =(
Mehr Details, Charas oder notfalls verkleinerst du die Map.
Außerdem stimmt da irgendwas mit den Wänden nicht :/
Übe einfach noch etwas, dann bekommst du das schon hin^^
@Killercat: Die Aliens & das Auto passen gar nicht zu M&B :O!
Obwohl ich die Map schon besser finde als die zuvor =D
Eventuell noch mehr Bäume, Vögel, Sträucher und SCHMETTERLINGE :O!
Textbox und Faceset sind in Ordnung, würde ich aber auch nicht so belassen.
Naja, man merkt eine Verbesserung und das ist doch schon was :D
@roter zahn:
Die Idee find ich ziemlich gut, aber da es hier um Mapping geht... :
-zu symetrisch und linear
-zu leer
-die beiden Schränke unten würde ich nicht mitten in den Raum stellen...
-das regal oben links ist oben nicht ganz geschlossen
-der Boden sieht "nya" aus
@Dark Link:
Son Haus möcht ich nicht ;)
Der Rest steht alles in Woodys Post
Auch zu faul zum schreiben *gg*
@RPG-Snoopy:
Für den Anfang recht ordentlich (vorallem ist der Raum mal schön asymetrisch :D), aber mach noch ein paar Sachen in den Raum. Achja, der Teppisch sieht etwas merkwürdig an den Rändern aus...
@Killercat:
Schonwieder eins von dir :D
Jo, ganz in Ordnung :A
Nur die Chars gefallen mir nicht so^^ Aber jedem das seine.
@snoopy
ich würde nicht den ganzen raum mit einem teppich füllen, dann wirkt das ganze schonmal besser
das regal links muss noch n tile weiter nach oben, soll ja net aufm boden hängen ^^
ansosnten is die map noch etwas leer, aber für nen anfänger is das ganz gut imo :A
@killercat
an den hinteren anbau des hauses sollte noch n fenster hin oder so ^^
das mapping is stellenweise noch etwas leer
hast dich aber auf jeden fall verbessert ^^
Die Hoehle, diesmal aber vollstaendig ^^
http://img67.imageshack.us/img67/6171/diehoehle0sg.gif
Oh... ein schlafendes Pogoouschelchen... ^^
http://img59.imageshack.us/img59/2916/outside4we.gif
Den Rand hab ich uebrigens nur aus langeweile gemacht xD :3
(Was das Wasser an den Felswaenden im ersten und das dunkelere Gras beim zweiten angeht: Ich weiss ^^" Ich kam noch nich dazu das zu veraendern ^^")
PS.: Ich haet glaub ich die Pogopuschel irgend wie weg lassen sollen o . o Beim letzten mal hatte hier irgend wer einen halben freude anfall wegen denen gekriegt xD
Also: Memo an mich selbst: Beim naechsten mal pogopuschel weg lassen. Und ohne CHara das Picu machen.
Aus meinem Spiel Klotzschlag
http://www.it-admin.ch/e107_images/i...otz_brett2.png
http://people.freenet.de/vintal/ToS-Vulkan09.png
The Other Side \\ [KoA]Angel's Gastrolle als Dorfältester von Angelia.
Hier mal wieder was aus UGX diesmal sogar mit Hunks Laufpose vom Laufskript.
http://img190.imageshack.us/img190/9...chuppen8rk.png
Viel Spaß beim bewerten.
MfG, Black Man.
@Black Man: Naja, an sich ist der Screen gut, der Lichteffekt sagt mir nicht so zu, aber vorallem, was macht Hunk in so nem Haus ôÔ??
@lonilin
screen1:
die struktur der map ist ganz nett
leider fehlt es sowohl an bodentexturen und objekten
die büsche da passen net wirklich zu M&B imo
und für die klippen im wasser haste dich ja schon entschuldigt ;)
screen2:
bodentexturtechnisch schon besser, aber könnte immernoch besser sein
ansonsten dasselbe wie screen 1
@heilandsicksack
cool ^^
mehr kann ich dazu net sagen ^^
@t_q
mapping gut
chipset gut
textbox gefällt mir weiterhin nicht ^^
chars sind etwas zu hell noch
@black man
der LE is zu stark
das chip gefällt mir sehr
das mapping ist ok, links in den flur könnte evt noch was rein ^^
Gefällt mir, nur ist die Wandtextur etwas zu großZitat:
Zitat von Black Man
und der Lichteffekt viel zu hell.
@LoniLin:
Im ersten vermisse ich die Bodentexturen und Pflanzen, im zweiten ist soweit ich jetzt mit meinen müden Augen seh alles OK.
@Heilandsicksack:
:A sieht gut aus
@The_question:
Joar, noch gut :A
@Black Man:
Schönes Chip =)
Schönes Mapping =)
Sehr sehr heller LE =(
Noch etwas in den Gang links, dann is gut =|
@LoniLin:
Sieht nett aus. Vor allem der Rand sieht cool aus.
Allerdings könnten die Maps etwas mehr an Details u. Bodentexturen vertragen.
Beim 1.Screen irritieren mich die Ebenen ein wenig.
Ansonsten sieht das aber schon recht nett aus. ^_^
@Heilandsicksack:
Cool! Sieht toll aus.:A
Grafisch wunderbar.
Würde das Spiel mal gerne spielen oder die Regeln wissen. ^_^
@The_question:
Sieht gut aus. Aber viel kann man da nicht erkennen.
Mich stören da immer noch die Arme des Helden ein wenig, fallen durch den dunklen Boden auf.
@Black Man:
Sieht ordentlich aus.^^
Aber der Lichteffekt sieht irgendwie etwas komisch aus.