Ist das nicht nur Deko? Andere Dungeons und Städte haben den Kram auch. xD
Druckbare Version
Nabend, es gibt wieder einen Livestream, welcher jetzt in wenigen Momenten starten wird! Der Stream wird wieder von Felix gehostet und zwar wie üblich auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames and ich bin viaSkypeDiscord mit dabei!
Wahrscheinlich wird heute wieder etwas gesprited. Freut auf euch auf Dungeontilesets!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.
Frühere Screenshots habe ich nicht mehr im Kopf und die Early-Access-Version spiele ich nicht, daher ka. Aber anhand des Verlaufs (Verschwinden in der Wand, abrupters Ende an einer Bodenkachel) halte ich auch Deko für die wahrscheinlichste Erklärung. Aber man wird doch wohl träumen dürfen? ;)
Hab mir das Spiel auf Steam mal gegönnt und WOW ich bin einfach hin und weg...ich fand Velsarbor ja schon von der Atmosphäre unglaublich, aber dieses Spiel hat mich direkt in den Bann gezogen. 4 Stunden lang hab ich´s jetzt durchgehend gespielt und total begeistert.
Man merkt u.a. an der Übersetzung, das ihr sicher noch einen gewissen Weg vor euch habt, (im aktuellen Abschnitt ist es ein hin und her zwischen Deutsch und Englisch) aber das WAS ihr schon in dem Spiel anbieten könnt wirkt einfach, wie aus einem Guss und jeden Cent wert, den man dafür bezahlt.
Die Steuerung (mit dem Gamepad) geht sowas von gut von der Hand und mit der richtigen Technik kann man sogar Gegner besiegen, die einem Levelmäßig haushoch überlegen sind eigentlich, das nenne ich gutes Gameplay.
Schade, das ich die Indiegogo Kampagne nicht so richtig mitbekommen habe, aber jetzt bin ich absolut froh euch bei CrossCodes ein wenig unterstützt zu haben! :)
Hiho!
Ich beantworte mal ein paar Fragen hier. :D
@Eddy131 Ja, wir haben die öffentliche Demo irgendwann mal reduziert, damit die eher den Scobe einer Demo entspricht. Die Meldung mit dem 'Story Modus first" ist ein überbleibsel aus der alten Version, dass wir vergessen haben zu entfernen. @_@
Was die Engine angeht: wir denken tatsächlich darüber nach, die Engine später mal separat zu vertreiben. Sehr viele Sachen von der Engine erinnern auch an den RPG-Maker (so gibt es z.B. auch sowas wie Events und "Move Actions"). Das wird allerdings erst nach dem Release von CrossCode passieren und wir werden da zuerst nochmal richtig arbeit rein investieren müssen.
@BDraw Mittlerweile gibt es OSX auch offiziell auf Steam. Gibt noch ein paar kleine Probleme wenn man das Spiel schließt, aber ansonsten scheint es gut zu laufen. Wir werden das auch bald offiziell im Store so anzeigen :D
@Ark_X Diese Leitungen sind tatsächlich nur dekorativ und überall im Spiel zu finden. :D Sowas wie "Energieleitungen" als Puzzle Element wird es aber früher oder später tatsächlich geben. :D
Achja und den Titel werd ich gleich mal anpassen.
@hachibimarco Vielen Dank! Ja die deutsche Übersetzung hängt hinterher und wird auch während Early Access nicht groß weiter geführt - der Grund ist ganz einfach dass wir viele Texte umschreiben und dann nicht alles immer wiederholt übersetzen wollen.
C ya
Lachsen
Das wäre genial! *-*
Und wenn sie preislich erschwinglich sein wird, dann bin ich einer eurer ersten Kunden! :D
Aber macht nur, es soll ja gut werden :A
Eilt nicht mit der Veröffentlichung, bis dahin werkel ich mit dem MV weiter.
Und wenn man nachher die Möglichkeiten des RPG-Makers inklusive der besseren Steuerung und des Action Battlesystems hat, dann seid ihr ein ernstzunehmender Konkurrenz für deren Reihe ;)
Wird es dann auch RPG-mäßige Sachen geben?
Also deren Kampf- und Levelsysteme, Aufrüstsysteme und implementierung von eigenen Grafiken und Animationen für sich selbst und die Gegner z.B.?
Oder wird eure Engine sich mehr auf Spiele wie eben CrossCode konzentrieren?
Auf jeden Fall bin ich gespannt, was es in Zukunft aus eurer Richtung noch alles geben wird :)
@Lachsen
Das wäre ja auch doppelte Arbeit, wenn man die Texte immer und immer wieder umschreiben müsste.
Zumal kann man die Texte ja auch wunderbar in englisch verstehen, von daher ist es nicht so wild. ;)
Was mich noch mal interessieren würde, wurde bestimmt schon Mal beantwortet, aber ist in Zukunft vielleicht noch eine Konsolenfassung geplant?
Ich hab ja gesehen, das bei der IndieGoGo Kampagne das Ziel zur Wii U Version nicht erreicht wurde, aber habt ihr da vielleicht dennoch irgendwelche Pläne vielleicht?
Nichts aktuelles, aber vielleicht so im Hinterkopf? ^^
Uuund ihr habt Geld von mir :A
EDIT:
Huh, als ich gerade die Ice Cream-Quest in Rookie Harbor annehmen wollte, ist das Spiel abgestürzt. ^^° Das ist dann der Punkt, an dem ich gemerkt habe, dass es Auto Saves gibt und sehr dankbar war :D
Aber sonst bisher super. Die letzte Version, die ich kannte, war ja die erste Demo damals. :)
Eine Frage aus Neugier: Ich erinnere mich, dass du (Lachsen) dich schon bei früheren Titeln gerne hast von Valkyrie Profile inspirieren lassen, was man gerade bei einigen Animationen finde ich sehr merkt. Bei Cross Code fällt es mir aber besonders auf, da erinnern mich viele Animationen sehr an Covenant of the Plume (dessen Stil ich btw. großartig fand, das wäre also positiv ;)). Bilde ich mir das nur ein oder stand da tatsächlich manches Pate in Sachen Animation?
Nabend, der Livestream findet diese Woche am Montag statt, also jetzt! Genauer gesagt, hat er schon vor einer halben Stunde angefangen, ups~. Der Host ist wieder Felix und zu finden ist es wie üblich auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Ich bin via Discord mit dabei!
Heute wird gemappt und zwar Aussenmaps in der Heat-Area (Wüste! Sand!).
Kommet herein, wenn ihr spontan noch Zeit und Lust habt!
Mal eine provokante Frage: War die Release-Verzögerung zum Zeitpunkt des Crowdfundings schon eingeplant? War vielleicht die Angabe von einem Jahr Entwicklungszeit sogar "strategisch"?
Denn ... ich hab mir von Anfang an gedacht, dass das nix wird. Aber ich kann auch nachvollziehen, wenn man das so handhabt, schließlich will heutzutage keiner auf irgendwas warten, auch wenn es das beste, tollste Spiel der Welt ist, aber dann muss man es schon auch sofort haben ...
@Eddy131 Die engine wäre sehr flexible und würde auch RPG-Maker artige System unterstützen. Als basis wäre halt nur Pixelmovement anstatt Tilemovemennt.
@BDraw VP war für mich schon immer ne inspiration und ich denke irgendwo steckt da auch was in den Animationen drin. Covenant of the Plume hab ich zwar auch gespielt, hat mich Animationsmäßig aber nicht ganz so überzeugt wie VP1 (in erster Linie wegen der Perspektive). Zumindest bewusst war da jetzt weniger einfluss.
@IndependentArt Du magst provokante Fragen, huh? Nein, das war nicht strategisch eingeplant. Damit es strategisch war müssten wir ja exakt voraus berechnen können, wieviel wir in der Zeit geschafft bekommen. Wenn schon selbst Veteranen in der Videospielentwicklung daran scheitern, wie sollen wir das als unerfahrenes Indieteam schaffen? Das Ziel Q2 2016 war optimistisch, aber wir hatten schon daran geglaubt, dass es möglich ist und haben unsere Milestones entsprechend ausgelegt. Haben uns halt verschätzt, so wie es vielen Spielprojekten passiert.
Das interessante ist, dass jetzt bei der Ankündigung der Verzögerung es so gut wie keine negative Stimme dazu gab. So gut wie jeder unterstützt die Entscheidung. Ich habe gerade das Gefühl, das Leute mit einen verzögerten Release gut leben können, solange sie merken, dass es voran geht und die Hoffnung auf einen Release nicht verloren geht. Was die Leute heute wohl viel mehr satt sind, sind frühzeitig veröffentliche Spieltitel voller Bugs und Probleme - weil sowas kommt im Moment ja immer häufiger vor.
C ya
Lachsen
Hab auch kein Problem mit der Verzögerung, aus den schon genannten Gründen, und weil ich im Moment sowieso keine Zeit hätte - und für CrossCode WILL ich Zeit haben ^^ Hmm. Wii U Version würde sich vermutlich eh nicht mehr lohnen, da die Konsole 2017 schon zum alten Eisen gehören wird. Mal gucken ob der Nachfolger NX auch HTML5 unterstützt.
Allerdings stellt sich mir im Zusammenhang der Verschiebung dennoch die Frage: Wie viel ist inzwischen gegenüber eurer ursprünglichen Vision an Inhalten hinzugekommen? Ich meine Zeug, das ihr vorher gar nicht oder nur in kleinerem Rahmen geplant oder optional im Hinterkopf hattet. Denn es ist einerseits schon imposant, ständig diese tollen Features, an denen ihr aktuell arbeitet, in dem Blog aufgelistet zu sehen. Dass es nun auch Partymitglieder geben wird, haute mich ziemlich aus den Socken! Ging davon aus, Lea würde im Spielverlauf immer alleine bleiben, was ich auch okay gefunden hätte. Mitstreiter machen es noch cooler und beeindruckender und fügen neben anderen Ankündigungen einen ganz neuen, wesentlichen Aspekt zum Gameplay hinzu. Allerdings stell ich mir vor, dass das auch eine Menge (zusätzlichen?) Aufwand bedeutet.
Daher nähren die zahlreichen positiven Entwicklungen andererseits die latente Befürchtung, dass ihr in eine der ältesten Fallen für alle Schaffenden tappen könntet:
http://s11.postimg.org/6ksb7hmvn/CVx..._png_large.png
Speziell da ihr während ihr entwickelt so viel dazu lernt und naturgemäß ausprobieren müsst - und vermutlich auch ausprobieren wollt. Manche Indie-Entwickler oder auch nur RPG-Maker hier haben im Laufe der Zeit ihr komplettes Projekt noch während der Entwicklung von Grund auf neu gestaltet und umgekrempelt, und am Ende ists nie fertig geworden oder es dauerte dermaßen lange, dass es am Ende niemanden mehr interessiert hat. Die Angst habe ich in solchen Extremen bei euch natürlich nicht, aber ihr erkennt gewiss, worauf ich hinaus möchte: Sorgfältigkeit ist gut, aber lasst es nicht in zwanghafter Perfektion ausarten (denn von solcherlei Problemen kann ich persönlich in anderen Bereichen ein Lied singen). Setzt euch für den Umfang, sowohl was Features als auch Story /Spielzeit angeht, realistische Grenzen und überschreitet diese nicht oder nicht wesentlich, selbst wenn ihr nach der Fertigstellung eines Teils des Spiels schon wieder weitere tolle Ideen bekommt.
Und, ganz im Ernst, die Leute lieben das Spiel schon zu Recht seit dem Anfang und der ersten großen Demo ;) Bedient perfekt die entsprechende Nische und noch ein Stück weit darüber hinaus. Alles, was ihr seitdem hinzugefügt habt, ist das Sahnehäubchen (Brauchte es eine neue Save-Animation? Nein, aber es sieht super awesome aus!). Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass ihr eure bestmögliche Arbeit abliefern wollt, und das ist selbstverständlich auch irgendwo eine vernünftige Grundeinstellung. Von mir aus könnt ihr euch ruhig noch Zeit lassen. Stelle es mir schwierig vor, da die richtige Balance zwischen Fortschritt und eigenen Ansprüchen des Teams zu finden. Die meisten Zocker wären wohl auch schon mit weniger überaus zufrieden. Wenn man nach der Versionsnummer geht, ist CrossCode nach gut drei Jahren zur Hälfte fertig. Fänds tatsächlich schön wenn ihr den Rest vor Ende 2017 schafft, damit ihr endlich in vollem Umfang die Früchte eurer Arbeit ernten könnt und wir uns mit euch darüber freuen dürfen ^^
Bisher sind alle Indie-RPGs, die ich kenne, später fertiggestellt worden als ursprünglich, meistens erheblich später. Ich denke, das ist völlig normal und Leute, die noch nie große Erfahrung mit Deadline-Arbeit großer, professionell aufgezogener Projekte haben können so etwas gar nicht realistisch einschätzen. Ich bin daher generell bei solchen Projekten darauf eingestellt, dass der genannte Termin absolut unverbindlich ist, und wenn er nicht eingehalten werden kann, ist das völlig okay. Am Ende soll schließlich das bestmögliche Produkt bei rauskommen, und bei CrossCode bin ich absolut zuversichtlich, dass das Endprodukt toll wird.
Ich denke solche Spielprojekte neigen halt manchmal ein bisschen zum Feature Creep - ich kenne das zumindest bei mir so, dass es mir halt besonders viel Spaß macht neue technische Features hinzuzufügen und es ist ja auch sinnvoll, diese zuerst zu implementieren, bevor es an die Content Creation geht. Man muss sich dann einfach irgendwann dazu zwingen damit aufzuhören und fulltime am Content zu arbeiten, auch wenn das weniger motivierend ist und eben manchmal auch monotone Arbeit.
Ich bin aber zuversichtlich, dass ihr das gut hinbekommt - ihr habt das ja selbst auch schon erkannt und gesagt dass die meisten Features jetzt fertig sind und es hauptsächlich an die Inhalte geht. Da warte ich auch gerne bis 2017.
Ich finde es auch super, dass ihr als kleine "Entschädigung" allen Backern einen Early Access Key geschenkt hat, damit zum eigentlich geplanten Releasetermin schon jeder was zu spielen hat. Ich denke, dass deshalb sich eigentlich auch kaum jemand beschweren wird, weil ja klar ist dass ihr schon viel von dem Spiel fertiggestellt hat und sich das bisherige Produkt sehen lassen kann.
Die einzige echte Sorge ist ja ob das Geld von Indiegogo + Förderungen für ein weiteres Jahr ausreicht. Sollte das der Fall sein, und ich denke Lachsen und Co. wären kaum so verrückt das nicht genau zu planen, kann ich schon verstehen, dass sie ein möglichst gutes, vollständiges Spiel liefern wollen, nicht für sich, sondern ja auch für die Fans.
Bin echt gespannt, wie das Kampfsystem sich anfühlt wenn alle Fertigkeiten mal eingebaut sind. Die Basis bisher ist ja schon verdammt spaßig.
Hiho!
@Feature Creep:
Mir ist schon bewusst dass man als Entwickler gerne dazu tendiert sein Produkt immer weiter mit Features auszuweiten. Ich kann euch aber beruhigen, dass das bei CrossCode nur im geringen Maßen der Fall ist. Tatsächlich waren so gut wie alle Features die wir bisher umgesetzt haben schon seit langer Zeit geplant (mindestens seit der Indiegogo Kampagne). Ja, auch Partymitglieder und Quests. Diese Features wurden vor allem durch das MMO-Szenario mehr oder weniger Pflicht. Es hätte sich komisch angefühlt, wenn man in einem MMO ständig alleine rumläuft und eine vollständig lineare Handlung hat. Partymitglieder sind in CrossCode allerdings wirklich sehr einfach gehalten, weshalb sich der Aufwand noch in Grenzen hält. Es gibt aus dem Grund auch keine Partymitglieder in Dungeons.
Generell war Version 0.5 der letzte Release der eine große Menge Features einführt. Ich schätze das wir aktuell ca. 90-95% aller Features fertig umgesetzt haben. Das einzige was noch fehlt sind einige Menuinhalte (Status Menu z.B.), sowie ein anständiges Kaufmenu (genauso wie das alte Save Menu ist das aktuelle Kaufmenu ein Platzhalter).
Das Problem ist also nicht, dass wir kontinuierlich Features hinzufügen... sondern das wir einfach von Anfang an zuviel geplant haben. :D
Das selbe gilt übrigens auch für Spielinhalte. Wir haben uns bisher kurzfristig noch keine neue Ortschaften ausgedacht, sondern halten uns exakt an dem was schon seit längerer Zeit geplant ist. (EDIT: Genauer gesagt haben wir sogar schon gekürzt)
@Wegen Finanzieller Lage:
Wir würden den Release natürlich nicht verzögern wenn wir uns das nicht leisten könnten. Auf der einen Seite waren wir das letzte Jahr sparsamer gewesen als eingeplant, auf der anderen Seite waren die Einnahmen über Steam EarlyAccess (und auch vom Bundle) höher als erwartet. Deswegen können wir uns eine Entwicklung bis 2017 tatsächlich leisten.
C ya
Lachsen
Guten Abend, gleich fängt erneut der wöchentliche Livestream an! Der Stream wird wieder von Felix gehostet und zwar wie üblich auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Ich bin erneut viaSkypeDiscord mit dabei!
Heute wird etwas gemappt und zwar im bald verfügbaren Heat-Dungeon! Das heißt auch: Puzzle!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.
Hallo, alle zusammen, es ist wieder Livestream Zeit! Gehostet Felix gehostet und auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Ich übernehme die Co-Moderation!
Heute wird an neuen Gegnern für den Heat-Dungeon gearbeitet!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.
Hiho!
Wird mal wieder Zeit hier was zu posten.
Gestern Nacht haben wir die neue Version 0.6 von CrossCode released!
http://www.radicalfishgames.com/wp-c....6-600x348.jpg
Das Update ist so ziemlich das größte, das wir bisher hatten. Dazu gekommen sind:
- Maroon Valley - eine komplette neue und sehr große Gegend voller Gegner und Sprungrätsel
- Ba'kii Kum - ein kleines Dorf mit vielen neuen Tradern
- Faj'ro Temple - ein kompletter Dungeon mit Rätseln und Bosskämpfen
- Ein neues Shopping Menu
- Mehr Quests zwischen Rookie Harbor und Bergen
- Das Cold Element
Alles weitere kann man dann hier lesen (auf English :P):
http://www.radicalfishgames.com/?p=4583
Aktuell ist das Spiel noch etwas verbugt (wie immer nach einem großen Release).
Heute Abend wollen wir deswegen eine Devstream machen wo wir vor allem Fehler beheben werden und auch sonst einfach Feedback sammeln und über den neuen Content labern!
Das ganze ist heute Abend ab 20:00 und zwar wie gewohnt hier: http://www.twitch.tv/radicalfishgames
C ya
Lachsen
Das sieht wirklich großartig aus, da fällt es einem ja immer schwerer sich davon abhalten bis zur Vollversion zu warten.
Es macht dennoch wirklich Laune den Entwicklungsfortschritt zu beobachten, die Umgebungen sind vielfältiger als anfangs gedacht und ich habe echt das Gefühl dass ihr das knappe Indiegogo Budget mehr als zu nutzen wisst.
Nabend allerseits, der Livestream hat gerade wieder angefangen! Wie gewohnt wird er von Felix auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames gehostet. Ich bin als Co-Moderator mit dabei und natürlich ist auch der großartige Soundbot wieder mit am Start! ?pls
Heute wird zum dritten mal an der Endmap des Heat-Dungeons gearbeitet, die nach dem Boss kommt. Hoffentlich ist die dann heute endlich mal fertig, verdammich noch eins!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen.
Yay, Livestream-Doppelpost! Jetzt! Ihr wisst wie es läuft, Felix streamt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Stefan und ich sind als Co-Moderatoren mit dabei und genauso wie der maximal wichtige Soundbot! ?chicken
Heute wird zum hoffentlich letzten mal an der Endmap des Heat-Dungeons gearbeitet, die immer noch nach dem Boss kommt. Und vielleicht kommt danach noch mehr, wie zB Portraits!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen. Auch wenn heute natürlich Fußball ist, mal schauen wieviel los sein wird. Hauptsache Balls!
Hab' ich jetzt erst gesehen:
Wer ist bei euch für den Text verantwortlich - Fluffy oder gar the man himself (Claude M. Moyse)? :D
Nope das ist Felix selbst :O T-Free und ich haben ihm das mal als kleine Überraschung zum B-Day gemacht :D
edit:
Felix selbst ist so zu verstehen das es Felix darstellen soll :D
Ich habe tatsächlich mal ein Stück in die aktuelle Version gespielt um einen Kollegen von dem Spiel zu überzeugen. Eine Sache die aber skeptisch aufgestoßen ist waren die Rücksetzpunkte. Kann es sein dass in dem Spiel an und für sich keinerlei manuellen Speicherpunkte gibt und einfach nach jedem Raum gespeichert wird?
Das mag ja für Spieler die das Spiel einfach nur genießen wollen eine Option sein, aber als jemand der die situative Spannung eines Action-RPG's fühlen möchte, fühlte sich das ein wenig zu bieder und großzügig an.
Es nimmt einfach den Wind vor jeder Geschicklichkeitspassage wenn man ohnehin im Anschluss wieder mit vollen Leben am Anfang des Raumes gesetzt wird.
Ich bin mir nicht sicher ob es noch an den Tutorial Sektionen liegt, (Haben bis zum Ende des Tutorial Dungeons in Crossworld gespielt) oder einfach allgemein im Spiel so bleiben wird.
Aber unabhängig davon würde ich vorschlagen das man definitiv noch sowas wie einen Schwierigkeitsgrad mit fixen Speicherpunkten für Leute einbaut, die das Spiel nicht nur wegen der Story und den Ideen spielen und der einem durchaus abverlangt eine Sequenz an Passagen zu überwinden ohne dass nach jedem Raum abgespeichert wird.
Also wenn, dann bitte ganz ohne Speichern! Arcade Mode! Aber da ist Klunky dann wohl nicht Hardcore genug für. :bogart:
Hiho!
@Klunky: CrossCode ist in dem Sinne nach Spielen wie Xenoblade designed - es gibt sehr wenig penalty durchs sterben und man muss auch nicht mit Heilmitteln aushalten da die HP sich außerhalb vom Kampf regenieren. Aus genau diesen Gründen erlauben wir uns aber auch die einzelnen Kämpf etwas kniffliger zu machen. Im Tutorial sind die natürlich ziemlich einfach, aber wenn man weiter fortschreitet nimmt der Schwierigkeitsgrad schon nen Stückchen zu. Wir sehen zumindest häufiger wie Leute bei Let's Plays in den Gefechten kaputt gehen. :D
Ich persönlich bin wirklich kein Fan von Schwierigkeitsgrad basierend auf wenig Speicherpunkten/Checkpoints. CrossCode wird aber zumindest einen New Game+ Modus haben, bei dem die Kämpfe schwerer sein werden und wo man dann eventuell auch eine optionale Begrenzungen der Checkpoints einbauen kann.
Der wöchentliche Livestream geht diese Woche weiter, bzw. JETZT! Wie gewohnt streamt Felix auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames. Stefan und ich sind als Co-Moderatoren mit dabei, genauso auch wieder unser geliebter Soundbot! ?important
Heute wird vor allem am Jungle-Tileset gearbeitet. Also ein neues Areal, hurray!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen, yaddayadda, ihr wisst den Bohrer.
Ist das hier schon bekannt :D ? WTF?
https://www.youtube.com/watch?v=hDRijfK-ivc
Ich kannt's noch nicht. Sehr cool! :D
@Enkidu/Narcissu: Joa das ist uns bekannt. :D One-legged Seagull hat uns deswegen kontaktiert und natürlich wollten wir dann Lea in Super Indie Karts haben. :3
Hi! Der Livestream für diese Woche startet JETZT! Wie gewohnt streamt Felix auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und ich bin als Co-Moderator mit dabei. Zudem gibt es eine weitere Neuerung, denn unser true-MVP, Soundbot-chan, kriegt Gesellschaft von Music-chan, dem Musikbot! ?important
Heute wird wieder an einem Tileset gearbeitet. Aber die Zuschauer können entscheiden an welchem!
Dementsprechend sind besagte Zuschauer auch wieder sehr wilkommen, genauso wie deren Fragen. Come in, everyone!
https://www.youtube.com/watch?v=6CuG6jId3MI
Der ist euch wirklich klasse gelungen! Sieht höchst professionell aus (Nicht, dass ich was anderes erwartet hätte :P) :A
Ist auch schön zum Vorzeigen jetzt, da der Trailer einen besseren Eindruck vom Spiel vermittelt als der vorherige, der inhaltlich kaum über die Demo hinauskam. Erreiche zwar nicht viele Leute, aber werds wie immer weiterempfehlen ^^
Hi!
Ja, es wurde mal Zeit für einen neuen Trailer, nach all der Zeit und den ganzen neuen Versionen. Es ist gut zu sehen, dass er so positiv aufgenommen wird. :>
Ansonsten startet jetzt wieder der Livestream für diese Woche! Felix streamt wie gewohnt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und Stefan wird als Co-Moderator mit dabei sein (und ich bin später auch am Start).
Heute könnt ihr sehen, dass Felix einen ziemlichen Vogel hat, denn es geht um die Implementierung eines neuen Gegners: Dem Papagun!
Zuschauer und Fragen werden wie immer gern gesehen etc.!
4players hat nen Artikel über das Spiel bzgl. der Gamescom geschrieben. Reinschauen lohnt sich: Vorschau zu CrossCode: "Das Offline-Online-Action-Rollenspiel"
Wow. Glückwunsch zu dem Artikel. Das ist eine großartige Sache. Und eine schöne Belohnung für soviel reingesteckte Arbeit.
Danke für die Glückwünsche zum Artikel, wir haben uns auch sehr drüber gefreut.
Auch wenn es mich ein wenig wurmt, dass er von angeblich generischen Standardquests redet. Hat scheinbar nur die uralten generischen im Quest-HUB gefunden... D:
Anyway... jetzt startet wieder der wöchentliche Livestream! Felix streamt wie gewohnt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und Stefan und ich sind als Co-Moderatoren mit dabei.
Da die neuen Dungeons so langsam anstehen, wird dieses mal wird wieder an Puzzleelementen gearbeitet!
Zuschauer und Fragen werden wie immer gern gesehen!
https://www.youtube.com/watch?v=OfcLzV3o4yI
Ich fordere einen Cameo :D Vielleicht könntet ihr den NPC dann auf schreckliche Weise sterben lassen (überfahren?), gewissermaßen als gerechter Ausgleich dafür, dass diese verdammten Videos ständig als Ergebnisse aufploppen, wenn man Cross Code (oder Crosscode) bei YouTube eingibt xD
Ich hatte übrigens auch schonmal einen verbrannten Cornflake in der Schachtel. Trotzdem lustiger Zufall. Bringt bestimmt Glück oder so :A
Was mich ein bisschen stört und was ich andauernd in Kommentaren und Reviews (auch hier wieder) lese ist, dass die Leute von einem MMORPG in einer virtuellen Welt als Setting sprechen, mit Vergleichen zu .hack oder Sword Art Online. Dabei finde ich euer Konzept, das diesen Grundsatz gewissermaßen mit James Camerons Avatar vermischt, sehr viel besser und origineller als so etwas inzwischen Ausgelutschtes. Ich mag rein simulierte Welten als Schauplätze nicht, weil ich dann immer diesen Subtext im Kopf habe, dass das gerade "nicht wirklich passiert" oder überhaupt nicht echt und dadurch auch nicht so bedeutsam ist. Mit CrossCode bekommt man imho das Beste von beidem: Wohlig-vertraute Tropes, Situationen, lustige Meta-Anmerkungen und Bezeichnungen aus der Welt der Videospiele (wie zum Beispiel Emilies Nerdy-Talk), aber eben einen realen Planeten, den man erforschen darf. So schwer ist diese Idee nicht zu kapieren, deshalb wundert es mich, dass die Erklärungsszene am Anfang auf der M.S. Solar an so vielen Leuten halb vorbeigegangen zu sein scheint.
Wahrscheinlich, weil man dafür mindestens zwei oder drei Sätze und nicht nur einen braucht, um es zu erklären :p
Ich unterstütze diese Forderung.Zitat:
Ich fordere einen Cameo Vielleicht könntet ihr den NPC dann auf schreckliche Weise sterben lassen (überfahren?), gewissermaßen als gerechter Ausgleich dafür, dass diese verdammten Videos ständig als Ergebnisse aufploppen, wenn man Cross Code (oder Crosscode) bei YouTube eingibt xD
Ich wäre auch dafür, allerdings nicht dafür ihn sterben zu lassen weil... das ziemlich gemein wäre.:(
@GreenCrossCode-Man:
Ihr seid nicht die einzigen die unbedingt eine Anspielung darauf haben wollen und wir haben auch schon diverse Quest-Ideen in der Hinsicht. Ob der Charakter allerdings auch in der Form vorkommt kann ich noch nicht sagen. :O
Jedenfalls startet jetzt wieder der wöchentliche Livestream! Felix streamt wie gewohnt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und ich bin als Co-Moderator mit dabei.
Heute werden erstmalig komplett neue NPCs (mit fertigen Grafiken) von Grund auf ins Spiel eingebaut und danach wohl noch ein paar Grafiken gemacht!
Wir würden uns über viele Zuschauer und ihre Fragen sehr freuen!
gibts bei der vor kurzem releasten version 0.8. eigentlich neuen storycontent? bzw. wie weit geht diese nun generell? ich glaub ich bin damals bei 0.4 ausgestiegen und hab mich eben storybedingt dazu gezwungen mit dem zocken zu warten 8-)
@itadakimasu Version 0.8 brachte keine neue Story, aber der Release davor (0.7) hat die Story ein Stückchen erweitert.
@Dizzy Japp hatten wir gesehen! Hat uns sehr gefreut, dass wir so etwas Aufmerksamkeit bekamen. :D
It's Livestream tiem again, you guys! Felix streamt wie gewohnt auf http://www.twitch.tv/radicalfishgames und Intero und ich sind als Co-Moderator mit dabei.
Es wird heute endlich der Gewinner des letzten Boss-Rush Contests bekannt gegeben! Außerdem wird am Äußeren des neuen Dungeons gearbeitet!
Zuschauer und Fragen sind wie immer willkommen!
Da wart ihr einige Momente in einem video zu sehen :D
Anhang 24043
meh so ein shit. Das anhang-system für Bilder ist echt voll im Eimer :/
http://www.rpgsquare.de/content/Unbenannt.png
Hoffe jetzt hats gefunzt
Mal ne Frage bei CrossCode wegen Savegames. gibt es eine möglichkeit Speicherstände zu übertragen, in Form einer Datei oder so?
Zumindest auf Windows lassen sich unter "%USERPROFILE%\AppData\Local\CrossCode" die Speicherdaten finden. Auf dem ersten Blick scheint cc.save alle Spielstände zu beinhalten.
Einzelne Slots ließen sich wahrscheinlich kopieren und ersetzen solange man die Array-Notation nicht kaputt macht.
Ungetestet.
Ich hoffe die ganzen triple A Studios schneiden sich mal eine scheibe ab, hut ab für chinesisch. :A
PARTY HARD!!
https://www.youtube.com/watch?v=zuN-5yxwogU
Der Vollständigkeit halber, da ich es im Trailer nicht erwähnt sah: Am 20. September, 17:00 Uhr, wird es zudem einen Live-Stream zum Release geben.
Tolles projekt und tolles team, ich verfolge beides schon lange. Das wird natürlich gekauft haha. Dem team gratuliere ich herzlich.
Crosscode hat den Early Access verlassen und Version 1.0 wurde auf Steam released.
https://store.steampowered.com/searc...term=crosscode
Herzlichen Glückwunsch ans Team, ich bin dann mal zocken! :D
Anbei verweise ich noch auf den zweiten Thread im Reich der Rollenspielen.
Ich muss mal schnell fragen, falls man das noch anpassen kann:
Was ist hier beim ersten Abschnitt passiert? Gerade "Action" mit "k" ist nicht das erste, was ich in einer Spielebeschreibung lesen will, die mich von Qualität überzeugen soll. @_q'' ("retro" und vor allem "2D" hätte ich aber auch nicht als Adjektive benutzt.)Zitat:
Ein retro 2D Aktion-Rollenspiel mit Zukunftsszenario. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.
Der "Über dieses Spiel" Part in der Beschreibung ist btw. noch nicht aktualisiert, da steht noch was von einer Stunde Spielzeit.
Davon ab bin ich sehr gehypt und werde es wahrscheinlich auch die Tage direkt mal anspielen. ^^
Bin grad ein wenig durch ^^°
Aus einem Grund den ich nicht wirklich benennen kann habe ich heute das erste mal wieder an "dieses Spiel an dem Lachsen da mal gearbeitet hat" gedacht. Und das recht spontan und nachdem ich seit über einem Jahr (oder so ^^ ) überhaupt nicht mehr daran oder an die RPG-Maker-Community gedacht hatte. Und was finde ich da? Noch ne halbe Stunde bis zum Release! XD
Hab dann auf Twitch die letzten Minuten vorm Release-Button-(hust)-drücken reingeschaut und mir das Game direkt bei Steam geholt :)
Ist gerade am installieren und wird auch gleich angespielt. Zum Glück hab ich morgen frei...
Aber mal im Ernst: Was ist das bitte für ein Zufall?!? XD
P.S.
Und Hi an alle, die mich noch kennen ^^
Hoffe hier geht's allen gut so weit :)
BIn mir nicht sicher ob ich es jetzt schon spielen soll oder lieber noch abwarte, nichr nur wegen dem Challenge Mode sondern auch weil da wohl noch einige Aufgaben und Charaktere hinzugefügt werden sollen, die wohl für den Release jetzt kurzerhand noch liegen geblieben sind. Also es ist jetzt schon klar dass es spielergänzende Inhaltsupdates geben wird. Nicht falsch verstehen, ich bin froh dass das Team es endlich geschafft hat einen vollen Release zu starten und beglückwünsche sie herzlich dazu.
Nur bliebe bei mir bis jetzt noch der schale Geschmack zurück dass es ja eeeeeeeeeigentlich ja doch noch nicht ganz fertig ist.
Oder man überbrückt die Wartezeit auf zusätzliche Inhalte einfach mit Spielen? Ist ja nicht so, als würde das Spiel einem zu wenig zu tun bieten. xD
MfG Sorata
Hab jetzt gut 10 Stunden Spielzeit hinter mir. Fazit: Du hast wirklich mehr als genug zu tun ^^
Ich hatte bisher auch nicht das Gefühl, als ob etwas fehlen würde. Und man kann die neuen Quests ja bestimmt auch später nachholen. Wobei auch nichts gegen ein erneutes Durchspielen spricht XD
Die 20€ haben sich meiner Meinung definitiv gelohnt. Man erkennt hier auch deutlich noch die Einflüsse von Velsarbor (das Springsystem und die verschachtelten Gelände etwa).
Von mir gibt's ne klare Kaufempfehlung :A
Das Spiel scheint ein Volltreffer zu sein. Auf Steam hat es aktuell genauso viele Nutzerreviews wie das neue "Tomb Raider", worin sich zeigt, dass "CrossCode" nicht nur in befreundeten Nischen Anklang findet.
Ich spiele jetzt schon 49 Stunden und bin gefühlt im letzten Drittel des Spiels (inklusive Nebenquests). Ich mag die Welt, das Gameplay und die Geschichte. Aber meine Güte, ist dieses Spiel lang. Kein Wunder, dass sie sieben Jahre dran saßen :D.
Bin jetzt bei fast 73 Stunden ^^
Quests 100%
Botanik 100%
Enzyklopädie 100%
Dennoch fehlen mir noch 2 Truhen Autums's Fall (die auch mit dem Truhen-in-Gebiet-mit-Pling-anzeigen-Tool nicht angezeigt werden) und jeweils ein Händler in Ba'Kii Kum und Rookie Harbour. Muss wohl noch etwas suchen :)
Und weiß zufällig jemand, wofür die ganz viereckigen (und recht auffälligen) Blöcke da sind, die es in jedem Gebiet nur einmal gibt (also 5 insgesamt)? Die Begleiter machen da ja immer Bemerkungen zu, aber sonst konnte ich da noch nichts mit anstellen.
Und was ist mit den "Versprochen ist versprochen"-Quests? Es gab 4 Stück mit insgesamt 4 der 5 zerbrochenen Ausrüstungsteile vom alten Observatorium in Autums's Fall. Hab ja alle Quests; kommt der Rest dann also in einem der Updates? Oder überseh ich da was?
Zum Spiel: Wie man an meiner Spielzeit unschwer erkennen kann macht es mir richtig Spaß :)
Kenne ja einige von Lachsens frühen Arbeiten, daher hab ich schon was recht gutes bis großartiges erwartet. Bin aber doch immer wieder überrascht gewesen wie gut alles ist. Sowohl Story als auch die Rätsel und die Designs der einzelnen Gebiete. Hat alles irgendwie seinen roten Faden und passt zusammen, dennoch hat jede Location auch seine eigenen Besonderheiten.
Und Crosscode ist nicht gut obwohl es ein Indie-Game ist, es ist gut weil es einfach gut ist. Crosscode kann sich jederzeit mit einem Zelda, Secret of Mana oder Golden Sun messen.
Ich geb nicht oft Geld für Spiele aus, aber die 20€ sind meiner Meinung nach gut angelegt gewesen. Vor allem wenn man bedenkt, dass durch Updates noch ein paar Inhalte mehr dazu kommen werden. Sollte irgendwann ein kostenpflichtiges DLC oder ein zweiter Teil zur Reihe rauskommen werd ich mir die ziemlich sicher auch holen :)
Bin schon gespannt was Radical Fish als nächstes startet.