Danke dafür. Hab dann auch gleich mal alles gekauft. xD
Druckbare Version
So, Pause von Umineko für etwas Qualität (oder auch nicht):
Violated Hero 2
Ein weiteres Spiel der Marke Monster Girls, RPG-KS und Game Over Rape. VH2 bemüht sich erfolgreich, die Fehler seines Vorgängers zu vermeiden - und macht dafür jede Menge neue... Dank eines inoffiziellen Patches auch auf englisch verfügbar.
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Story:
Die böse Demon-Queen Xueli, die mehrere hundert Jahre versiegelt war, ist zurückgekehrt, und versucht jetzt, mit ihrer Dämonenarmee, die Menschheit auszurotten. (Warum sie das macht, wird im Spiel nie erklärt, aber ihrem Charakter nach, würde ich sagen, dass ihr einfach langweilig war...) Nun ist es an Lucia, dem Nachfahren der 5 Weisen, die Xueli damals versiegelt hatten, Xueli aufzuhalten und die Menschheit zu retten.
Gameplay:
Wie eingangs erwähnt, ein wieteres RPG mit game Over Rape. Man läuft durch einen Wald (später das Schloss der Dämonenkönigin), alle paar Schritte gibt es einen Zufallskampf, und wenn man drei Zufallskämpfe innerhalb eines Abschnitts gewonnen hat, kann man zum jeweiligen Boss gehen. Besigt man diesen, steigt das Charakterlevel. Dies wiederholt man, bis man alle Bosse besigt hat, dann kann man vom Wald zum Schloss, bzw. im Schloss zu den finalen Gegnern gehen. Zusätzlich gibt es noch einige Mini-Bosse, die man nicht besiegen muss, die allerdings Statusboni geben, wenn man sie besigt.
In Kämpfen hat man mehrere Möglichkeiten: Normale Physische bzw. magische Angriffe, physische bzw. magische Spezialangriffe, HP des Gegners scannen, Pandoras Truhe benutzen (zufälliger Effekt, in der Regel nutzlos), einen Heiltrank einnehmen, der die HP komplett wiederherstellt, und Aufgaben. Letzteres dient dazu, die Rapeszenen der Bosse freizuschalten, ohne den Kampf möglichst effektiv verlieren zu müssen.
Klingt soweit ganz gut, ist es aber nicht wirklich: Die normalen Angriffe sind gegen normale Monster nützlich, aber gegen Bosse sollte man dann eher zu Spezialangriffen greifen, wenn die Kämpfe nicht ewig dauern und in "Angriff, Angriff, Heiltrank schlucken, Angriff" ausarten sollen. Allerdings ist die Anzahl der Einsätze der Spezialangriffe (abhängig von Lucias Level) begrenzt, und die einzige Möglichkeit, sie wieder aufzufüllen, ist, ein Game Over zu bekommen (nach einem Game Over kann man mit dem aktuell erreichten Status weiterspielen). Da passt der Game Over Rape ganz gut dazu: Boss besiegen, beim nächsten Boss aufgeben, Boss mit wiederhergestelltem Status besiegen, wiederholen. Zwar lässt sich der größte Teil des Spiels auch regulär spielen, nur ist es umständlicher, und spätestens die Dämonengeneräle kann man ohne Spezialangriffe nur mit viel Glück besiegen.
Weitere Sünden, die sich das Spiel zuschulden kommen lässt:
Statuswerte sind nicht einsehbar (obwohl das Spiel sie erwähnt, sie erhöhen sich nämlich durch die optionalen Gegner)
Keine Hinweise, ob Gegner gegen physische oder magische Angriffe anfälliger sind, man kann nur ausprobieren (ok, wer wäre darauf gekommen, dass eine wandelnde Rüstung, die sich "Armored Knight" nennt, anfälliger gegen physische als gegen magische Angriffe ist?)
Manche Kämpfe muss man absichtlich verlieren, um weiterzukommen (allerdings ohne jeden Hinweis darauf, dass man es mit einem solchen Kampf zu tun hat, man merkt es üblicherweise dann, wenn man die H-Szene freischalten will)
Beim ersten Mal durchspielen kann man nicht alle Generäle besiegen (nach dem zweiten sind die restlichen Durchgänge versiegelt), obwohl das keinen praktischen Nutzen hat, außer eine Niederlage beim finalen Endgegner zu garantieren
Wenn man das Spiel einmal beendet hat, kann man direkt beim Schloss anfangen (was ja eigentlich gut wäre), allerdings ohne die Statusboni von den optionalen Gegnern aus dem Wald (:rolleyes:)
Ob man im Schloss zum vierten General kommt, hängt von zwei Entscheidungen ab, die man im Spielverlauf treffen muss, allerdings sorgen die falschen Antworten einfach nur dafür, dass man den Raum des Generals einfach nicht betreten kann, es gibt also keinen Grund, nicht gleich die richtigen Antworten zu nehmen (sie sind recht einfach zu erraten)
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Fazit:
Bloß gut, dass das Gameplay nur dazu dient, die GOR-Szenen zu verbinden, statt umgekehrt. Wer davon, von Monster Girls gerapt zu werden, nicht genug kriegen kann, ist hier genau richtig, wer nach guten Gameplay sucht, sollte einen großen Bogen um das Spiel schlagen.
God no.:DZitat:
Achja mir fällt auch grad ein Beispiel dafür ein das Ryukushi Fehler macht: Er hat selbst zugegeben das er nicht bedacht hat das Menschen bei Regen nass werden, was bei der Wettersituation auf der Insel schon etwas absurd ist.
Umineko Replay, Episode 2:
Post bitte komplett ignorieren, wenn ihr nicht alle 8 Episoden von Umineko No Naku koro Ni durchgespielt habt, danke.
So, bin mit der zweiten und hinweisvollsten Episode durch. Die Liste ist weitaus größer als die Erste, was imo aber auch daran liegt, dass es in keiner Ep. so viele Hints gibt wie in 2. Dürfte jedenfalls, wenn jemand drauf einsteigt, eine interessante, kleine Truth-Schlacht werden. Naja, oder auch nicht, ist eigentlich relativ wenig zu rütteln mitunder. Ist irgendwie schon beschämend, dass ich so viele Hinweise beim ersten Mal nicht verbinden konnte, aber vielleicht war ich da für sowas auch einfach zu tief in der Immersion drin. Zumal man beim ersten Mal sowieso ganz anders spielt.
Naja, die Hinweisliste:
(Ich wiederhole mich, nur ansehen wenn ihr Umineko komplett duirchgespielt habt und sicher seid, nicht demnächst selbst nochmal spielen und Hinweise suchen zu wollen.)
Und weiter gehts mit Episode 3~ ^_^
Übrigens soll in 6 Tagen eine Übersetzung der Toradora-VN für PSP erscheinen, falls jemand vorhat die zu spielen :)
^_^
8 Eps Umineko durchhaben sonst nicht öffnen etc. ppp. mimi.
Ich muss auch mal wieder was anderes spielen, hab hier noch immer ein paar VNs rumliegen, aber komme momentan zu kaum was... :/
Der Patch für Rose Guns Days Season 2 ist released!
Und das wo ich gerade The Walking Dead begonnen habe...werde ich aber die Tage dann sicher mal anfangen zu lesen.
Marunomi
Ein Spiel, wo es darum geht, dass ein Monster Lolis fängt. Selbst wenn ein Teil dieser Lolis mit ziemlicher Sicherheit volljährig zu sein scheint, und die anderen zumindest älter, als ihre Darstellung andeutet. Hm, da hatte man es wohl auf eine bestimmte Zielgruppe abgesehen. Ähm, zurück zum Thema...
Story:
Storydetails kann man fast keine erzählen, ohne das Spiel für den Leser kaputtzumachen. Daher nur das grundlegende: Man spielt ein Monster, das es darauf abgesehen hat, Kinder zu fangen. Dazu werden sie in eine besondere Dimension gezogen, aus der sie nicht ausbrechen können. Zunächst ist das alles, was man weiß. Durch Rückblenden, die man über Spielfortschritte freischaltet, erfährt man immer mehr, was es mit dem Monster eigentlich auf sich hat. (Die Frage, was die H-Szenen mit irgendetwas zu tun haben, bleibt das Spiel allerdings selbst nach vollständigem Durchspielen schuldig.) Gleichzeitig wechselt die Perspektive immer wieder zu den einzelnen Mädchen, und man erfährt mehr über ihre Vergangenheit - die mit der Geschichte um das Monster wiederum nichts zu tun hat, und auch untereinander teilweise keinerlei Verbindung haben, so dass man im Grunde verschiedene Geschichten ohne Berührungspunkte hat :\. Teilweise zwar trotzdem ganz interessant, aber fühlt sich irgendwie sinnlos an, besonders, da man zu niemandem genug Beziehung aufbaut, dass einem seine Geschichte sonderlich nahe geht.
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Gameplay:
Wie gesagt spielt man aus der Perspektive des Monsters. Das Jagdgebiet besteht aus mehreren Räumen und Verbindungsgängen, durch die man sich (weitestgehend) frei bewegen kann. Zwar verbraucht sich dabei ein Wert namens "Sustainability", und wenn diese auf 0 sinkt, ist das Spiel vorbei, aber selbst bei mehreren Spieldurchgängen ist sie bei mir nie in den kritischen Bereich gesunken, kann also getrost ignoriert werden. Gleichzeitig können sich auch die Opfer durch das Gebiet bewegen (manchmal stehen sie auch still). Zusätzlich kann man noch ein Tentakel auslegen, um eine Falle zu stellen. Trifft eines der Mädchen auf das Tentakel, wird sie für eine Weile an der Stelle festgehalten, und man kann sie sie sich schnappen. Trifft man auf eines der Mädchen, kommt es zum Kampf.
Im Kampf hat man mehrere Arten von Befehlen: Angriffe, Verteidigungsfähigkeiten, und Fähigkeiten, um das Opfer an der Flucht zu hindern/aus dem Gleichgewicht zu bringen. Ziel ist es, die HP des Mädchens so weit wie möglich zu senken, und es dann zu verschlingen. Es ist nicht möglich, eines der Mädchen versehentlich zu töten, die HP sinken niemals unter 1. Die Mädchen versuchen derweil entweder zu fliehen, das Monster anzugreifen, oder eine Mischung aus beidem. Etwas Würze kommt dadurch in die Kämpfe, dass sowohl das Monster als auch das Mädchen jeweils 6 (halb-)zufällig ausgewählte Befehle pro Runde haben, und man drei auswählen muss, die dann hintereinander abgearbeitet werden, während natürlich die des Mädchens dazwischenfunken. So kann man z.B. die Kombo Stolperattacke - Verteidigung - Konterattacke wählen, wenn man davon ausgeht, dass das Mädchen erst zu fliehen versucht, und dann zweimal angreift. Jedes der Mädchen erfordert dabei eine eigene Taktik, da die zur Verfügung stehenden Befehle und die verwendete Taktik von Mädchen zu Mädchen unterscheiden. Zusätzlich kann einem die zufällige Befehlsauswahl einen Strich durch die Rechnung machen (wenn man z.B. nur Angriffsbefehle hat, aber das Mädchen ständig zu fliehen versucht). Schafft es das Mädchen zu fliehen, oder das Monster weit genug zu schwächen (auch das Monster kann nicht sterben), flieht das Mädchen, und um es weiter zu bekämpfen, muss man es erneut fangen. Während sich die HP des Monsters nach jedem Kampf vollständig regenerieren, passiert dies bei den Mädchen langsam solange sie sich nicht im Kampf befinden. Es macht also Sinn, ein Mädchen, das einem gerade erst entkommen ist, zu verfolgen.
Nach dem Kampf (egal ob erfolgreich oder nicht) erhält man Erfahrungspunkte, und wenn man genügend davon erhalten hat, steigt man im Level auf. Dabei kann man dann bestimmte Attribute (z.B. die Kampffähigkeiten oder die Grundwerte des Monsters) verbessern. Nach einem Game Over, oder wenn man eines der Enden erreicht hat, sinken diese Werte etwas, allerdings kann man einen Bereich nochmal stärken, und man fängt mit verbesserten Grundwerten wieder auf Level 1 an, man kann also mit mehreren Durchgängen immer stärker werden. Die einzelnen Durchgänge dauern übrigens nicht wirklich lange, da die Storysequenzen automatisch übersprungen werden, sobald man sie das erste Mal gesehen hat.
Die Reihenfolge, in der man die Mädchen fängt, ist zwar nicht vorgegeben, allerdings kann sie Einfluss auf den Storyverlauf haben (ebenso wie die Möglichkeit, bereits gefangene Mädchen beim Levelaufstieg zu "assimilieren"). Dadurch tauch immer mehr zusätzliche Opfer im Spielgebiet auf (auch wenn zwangsläufig immer einige entkommen, es ist nicht möglich, in einem Durchgang alle Mädchen zu fangen), und schließlich kann man das True End freispielen, das die Story zu einem Abschluss bringt. Seltsamerweise beginnt man danach wieder am Anfang, wie nach einem Game Over oder wenn man das normale Ende erreicht, das "Complete" im Datenbildschirm (und der veränderte Hintergrund beim Startbildschirm) ist der einzige Hinweis darauf, dass man das Spiel beendet hat.
Fazit:
Das Gameplay ist ganz unterhaltsam. Größtenteils kommt es darauf an, sich die verschiedenen Taktiken der einzelnen Mädchen einzuprägen, und entsprechend zu kontern (wobei auch eine Prise Glück dazugehört), und herumzuprobieren, wie man weitere Mädchen zum Erscheinen bekommt. Die Story oder eher die Storys sind auch interessant, aber da es immer nur einzelne Schnipsel sind, nicht wirklich mitreißend. Ein nettes kleines Spiel, mit dem man sich eine Weile beschäftigen kann, aber nichts, was einen länger fesseln wird.
Nonsense, ich glaube du solltest mal Cross Channel lesen. Es gibt mittlerweile eine neue Übersetzung die aber scheinbar alles andere als gut sein soll (wobei das die ursprüngliche Übersetzung wohl auch nicht ist, aber im Vergleich wohl besser) aber der Übersetzer hat außerdem ein Buch mit Theorien beigelegt die scheinbar Knownomores Theorie über Umineko in nichts nachsteht :D Dann hättest du noch was wo du dich austoben kannst xD
Mittlerweile ist übrigens auch der Toradora-Patch veröffentlicht worden.
Scheiße, Bernd.
Angel Beats wird in mehrere Episoden aufgeteilt die halbjährlich released werden! Hu...rray? o.O
Quelle für diejenigen die die Sprache verstehenZitat:
There will be six volumes total.
They want to release every half year
Otonashi is the player character in Volume 1.
The first volume will cover events up to episode 10 of the anime.
Jun Maeda is writing the scenario
The routes in the first volume will be Iwasawa, Matsushita, and Yui.
There will be original characters in later volumes.
The original voice actors from the anime will reprise their roles.
Mangagamer arbeitet an einer neuen Übersetzung für Higurashi
Quelle
War die ursprüngliche Übersetzung so schlecht? o_O
Btw: Will haben ;_;
Type-Moon versteht es inzwischen echt wunderbar aus Sachen Geld zu machen, ohne wirklich neuen Content produzieren zu müssen... Die sollen endlich mal was zu WoH2 oder Tsukihime 2 bekannt geben. :'( Oder DDD weitermachen. Und als Anime umsetzen oder auf Englisch rausbringen [/wishful thinking]
Naja, ich hab sie mir selbst noch nicht angesehen obwohl ich die VN vor einer Weile gekauft habe, aber weil Higurashi scheinbar zu den ersten Übersetzungen von Mangagamer gehört ist sie wohl nicht allzu gut. Gibt allerdings einen Patch der zumindest einige Grammatikfehler beheben soll.
Allerdings dürften sie es auch deswegen neu übersetzen um Fans die VN in ihrer ursprünglichen Fassung zu liefern. Aus welchen Gründen auch immer wurden z.b. viele Songs und Soundeffekte ausgetauscht die man momentan nur mit Fan-Patches wieder einfügen kann. Und irgendwo wurde auch ein Minispiel entfernt.
https://www.youtube.com/watch?v=PdWOBDafTog
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Okay, ist zwar keine Visual Novel aber hat zumindest mit einer zu tun!
http://i.minus.com/j8rW9x80X6zpL.jpg
Umineko - Golden Reverie bzw. Ougon Musou Kyoku wurde übersetzt
In diesem Beat'em Up dürfen sich die Umineko Charaktere prügeln allerdings gibt es auch Storysequenzen weswegen es anzuraten wäre vorher zumindest Episode 1-4 gelesen zu haben da man sich sonst unnötig spoilert.
Funktioniert nur mit Version 1.10 und nicht mit der Cross-Erweiterung. Diese wollen sie zwar auch noch machen aber das wird wohl erst in ein paar Monaten soweit sein. Wer mit Bernkastel die andern Charaktere verprügeln will hat also Pech oder muss mit der japanischen Version Vorlieb nehmen :D
Hab gerade etwas reingeschaut und es spielt sich mit Controller recht gut. Mein einziger Kritikpunkt sind die viel zu großen subs im Opening die aus welchem Grund auch immer die japanischen Lyrics auch beinhalten, allerdings kann man das auch einfach weglassen. Achja und drückt nicht Esc, damit beendet ihr das Spiel!
Hab mittlerweile Rose Guns Days Season 2 beendet - Review
Und es scheint leider so als würde das Staffel-System nicht wirklich aufgehen. Der Höhepunkt der Handlung wird bereits in den ersten beiden Kapiteln erreicht, bzw. Kapitel 6 und 7 der ersten Staffel.
In den restlichen drei lässt sie etwas nach und es gibt auch keine wirklichen Höhepunkte wodurch das Ende etwas enttäuschend ist. Von daher würde ich raten erstmal nur Kapitel 1-7 zu lesen und dann auf die nächste Staffel zu warten.
So. Es gibt inzwischen eine offizielle Seite für die kommende Visual Novel zu Angel Beats!
Ich freu mich auf das Game, da ich auch den Anime mochte. Werd mich dann gleich mit Atlas da ranschmeißen, sobald es verfügbar sein wird.
Der 100% Englisch-Patch für Monster Girl Quest Part 3 ist erschienen.
Demo von 12 no Tsuki no Eve - Run, Eve, Run gespielt. Die gute Nachricht: Tenmon, Eiichiro Yamada und Hitomi Harada (die Sängerin der VN-OPs von ef und eden) sind wieder mit an Board was die Musik angeht. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, Yumiko Nakajima als VA rausgehört zu haben, aber beschwören würde ich das lieber nicht. *hust* Die schlechte Nachricht: Bei den Proportionen der weiblichen Charaktere bekommt man immer noch das Grausen und alleine in der Demo ist schon bald mehr H-Stuff als Story.
*Sigh* Oh minori... Ich werte Tenmon und Harada mal als Zeichen, dass sie sich stilistisch wieder ihren besseren Zeiten annähern. Wenn sie sich jetzt noch einigermaßen brauchbare Character Designer suchen kommt dieses Jahrzehnt vielleicht ja wieder was brauchbares raus. :/
Das deprimierende ist ja irgendwo, dass die Story sogar wieder halbwegs interessant klingt und das Setting auch echt schön ist mit dem ganzen Weihnachtsfeeling. So mit Glocken im OP und Leuten, die ingame "Stille Nacht, heilige Nacht" vor sich hinsummen. Warum dieses ganze Potenzial verschenken, minori. Warum. :(
Apropos minori: ef - the latter tale kommt am 20.12. endlich auch im Westen raus. Vor einigen Jahren fand ich's sehr empfehlenswert, vor allem Yuukos zweiter Arc und und die Auflösug von Mizukis Arc. Wer a tale of melodies mochte sollte einen Blick wagen - die VN macht im Prinzip alles besser, vor allem, da nicht 70% von Yuukos und 99% von Mizukis Story rausgeschnitten wurden.
Kara no Shojo .... so schlimm .... ich fühl mich innerlich tod.... :(
TL status for Witch on the Holy Night 100%. Just sayin'.
Fehlt wohl noch translation checking und... das ganze technisch zusammenfriemeln. Aber der Appetithappen zu Weihnachten war nett. Nasu hat echt eine Schwäche dafür über Essen zu schreiben. :A
Willkommen zum Review zu Monster Grl Quest Part 3.
Ich gehe bei diesem Review davon aus, dass MGQ Part 1 und 2 bekannt sind, daher wird es SPOILER zu diesen enthalten.
Wer sich stattdessen meine Reviews zu den ersten beiden Teilen ansehen will, kann dies hier tun:
Part 1
Part 2
Und für alle, die enttäuscht und/oder froh sind, dass MGQ damit nun beendet ist: Torotoro bereits eine (wiederum dreiteilige) Nachfolgereihe an RPG-Maker-Spielen zu Monster Girl Quest angekündigt :D.
Eve of the 12th Month
Kurz gesagt: Meine Hassliebe zu minori geht weiter.
Zunächst das positive: Grafisch sind sie wieder deutlich besser geworden (die Hintergründe sind einfach nur super und endlich auch nicht mehr so leer wie frisch nach dem Wechsel auf High-Res), die Musik ist nicht so gut wie die von *eden oder ef, aber hat auch sehr gute Stücke. Und das Char-Design der "Haupt-"Protagonistin ist eigentlich sogar ziemlich gut!
Das Negative: Minori ist jetzt endgültig beim noface-Protagonisten angekommen, der, wenn es sich gar nicht vermeiden lässt den Kopf ganz zu zeigen, einfach einen Pony bis zu den Mundwinkel plus heftigen Schatten verpasst bekommt. Gepaart mit 60% H-Content und abartig proportionierten Protagonistinnen - urghs. Wer sowas ansprechend findet will mir einfach nicht in den Kopf.
Ich würde minori ja wirklich gerne wieder ganz mögen, aber sie machen es einem nicht leicht. Als ich versucht habe, mich durch die Übersetzung der ersten 5 Minuten zu kämpfen, ging es komplett darum, dass Madame darüber lamentiert, dass es ja scheiße ist an Weihnachten Geburtstag zu haben, weil das eine das andere irgendwie entwertet, und sie so einsam ist, dass sie ihren eigenen Kuchen kaufen muss. Und wie lang die Schlangen im Laden wohl werden und woran das liegt.
Ich würde mich freuen, wenn sie weitere Titel im Westen herausbringen, weil ihre Spiele vom Gesamtprodukt her immer noch sehr ansprechend sind und eine super Qualität haben (+ Harada Hitomi, Eiichiro Yamagi und Tenmon. Und diese Hintergründe!), aber so quer wie die sich stellen...
"Nein, wir wollen keine Hardcopys im Westen, weil. Aber einen Hardcopy-Preis wollen wir natürlich trotzdem! Auch wenn das Spiel, voll übersetzt, seit Jahren im Internet kursiert." "Liebe Ausländer, bitte kauft unsere Spiele nicht. Wir wollen nicht, dass unsere Spiele außerhalb Japans auch nur installiert werden. Unsere Website blocken wir für euch auch. Weil legal issues und Verantwortung." "Wir melden uns bei unseren Partnern Monate nicht, weil wir ja soviel zu tun haben, obwohl alles nur auf ein paar kleine Änderungen wartet."
Ich kenne keine Firma, die mir so sehr das Gefühl vermittelt, mich nicht als Kunden zu wollen, wie diesen Laden, ehrlich.
Danganronpa 2: Goodbye Despair erscheint diesen Herbst
http://i.minus.com/jUUaJTXcYLRDj.png
Die offizielle englische Fassung von Steins;Gate erscheint am 31.März! Seltsamerweise steht bei der Standard Retail-Fassung das sie erst Ende April released wird.
Jedenfalls kann man eine limitierte Fassung und die Standard-Fassung als Download oder als DVD vorbestellen.
https://www.youtube.com/watch?v=jGjN1h2ULho
Nur PC oder auch andere Plattformen?
Nur für PC. iOS und Android Fassungen müsste man wieder mit Fan-Patches übersetzen
Braucht man dafür dann auch dieses RGSS2-System oder wie das hieß weswegen ich die inoffiziele englische Version nicht zocken konnte? Sonst denke ich tatsächlich über die Deluxe-Edition nach.
Ich glaube mit der Frage würdest du bei Jast USA selbst wesentlich mehr erreichen :D
Rein theoretisch dürfte sich ja an der Engine nicht viel geändert haben, wenn überhaupt. Vielleicht bringen sie noch eine Demo raus, aber dann könnte es für die limitierte Fassung schon zu spät sein.
Schade, aber wenn mein PC nicht die technischen Voraussetzungen für das Spiel hat, (Great Job, Entwickler!) werd ich S;G wohl nie oder erst irgendwann mal vielleicht spielen können. Weil für ein Vielleicht werde ich sicher keine normale geschweige denn limitierte Fassung kaufen. Da verzichte ich dann doch lieber.
Weiß jemand ob es irgendetwas für nicht japanisch verstehende verständliches von euphoria gibt außer dem Hentai-Anime und einem 15 Minuten Video auf Youtube?
Das Teil scheint echt interessant zu sein und meiner Freundin gefällts auch :)
Dysfunctional Systems für 0,99 Euro auf Steam
Sollte man sich für den Preis auf jeden Fall schnappen. Ich habe bisher zwar nur zehn Minuten gelesen, hat aber einen schönen Stil und soll auch recht unterhaltsam sein.
^
Für weitere Teile ist übrigens gerade ein Kickstarter am laufen. Ich kann mich allerdings mit dem neuen Artstyle (noch) nicht wirklich anfreunden, zumal der beste Punkt an dischan-VNs für mich bisher hauptsächlich Doomfests GUI-Porn war :bogart:
Gracias, gleich mal gekauft. Sieht nett aus und klingt ganz interessant. Kommt dann in den Backlog, hoffentlich liegt es da nicht so lange wie To the Moon damals. xD
^Beim Nachfolger auf kickstarter sagen mir die Hintergründe und die Konzeptskizzen sehr zu, allerdings finde ich das Coloring des Charaktere irgendwie sehr unausgereift. Ich lese aber gerade, dass der Stil nicht final ist und überhaupt wohl primär daher rührt, dass der alte Art Director nicht mehr mit an Bord ist.
Ich bin bloß mal gespannt, ob sie das mit kickstarter schaffen. 13 Tage sind noch, und es fehlen noch 17.000$. Klingt nicht unbedingt hoffnungsvoll.
Noch jemand hier, der sich mal an I/O Revision II gewagt hat?
Das Spiel treibt mich noch in den Wahnsinn. Jedes mal, wenn ich denke, ich hab's endlich wirklich, wirklich durch, werden entweder neue Szenen in bestehenden, alten Routen oder gleich komplett neue Routen verfügbar. :| Ich bin noch nie dermaßen in Sachen "Wiederspielwert" getrollt worden.
Abgesehen davon, das Spiel ist wirklich ordentlich. Abgesehen davon, dass es zunehmend gigantische Ausmaße annimmt (verglichen mit den ursprünglichen 4 Arcs) ist die Story größtenteils erstaunlich gut aufgebaut. Während man am Anfang einfach nur unzufrieden mit dem Ende ist (bis man herausbekommt, dass das bei weitem nicht das Ende war), ist man danach einfach nur verwirrt, ehe dann wieder später nach und nach alles anfängt, sich zusammenzufügen.
Inzwischen bin ich allerdings im "Truth or Falsehood"-Arc und verliere gerade wieder komplett die Übersicht. Allerdings finde ich es sehr schön, dass das Spiel versucht, wirklich alle offenen Punkte würdig abzuarbeiten, und nicht einfach nur in einer Randnotiz zu erklären, wie man das von Nasu so schön kennt. Fairerweise kommen aber selbst mir als nicht-Programmierer sehr viele dieser Theorien und Erklärungen als Bullshit höchster Güte vor.
Die Charaktere sind auch überwiegend gut gemacht, da wirklich jeder seinen ganz eigenen Charakter hat - gleichzeitig merkt man aber recht oft, dass die Charaktere eben alle ca. 14-15 sind, da sie sich hin und wieder extrem dämlich verhalten. Aber die Momente gehen quasi in der Masse unter.
Kurzum, ich bin noch dran, würde das Spiel aber definitiv empfehlen. Vor allem, wenn man auf Mindfuck und gigantische Plottwists steht, die beinahe noch größere Ausmaße als in Umineko annehmen - bloß mit weitaus saubereren Erklärungen anstatt "lolmultiverse". Nonsense? ;)
Die Arcs sind allerdings wirklich völlig neue Perspektiven, nicht bloß Variationen wie das in anderen VNs oft der Fall ist. Und zusammen ergeben diese Arcs dann ein ganzes. Anders ausgedrückt: Lässt man einen Arc aus, ergibt ein anderer überhaupt keinen Sinn mehr. Vom Aufbau her zwar sehr zeitintensiv, aber auch sehr interessant und innovativ umgesetzt.
Die Visual Novel Go Go Nippon! - My First Trip To Japan gibt es gerade im neuen Indiegala Bundle.
Anti-Empfehlung von mir. Das Spiel ist imo sehr flach geschrieben und der Lehraspekt bezüglich Japan ist so subtil wie in Lernspielen für 5.Klässler (und genauso wenig effektiv).
Kara no Shojo unterhält wirklich sehr gut, wenn ihr nicht gerade ein schwaches Gemüt besitzt.
https://www.youtube.com/watch?v=NcGPYxpPt6Q
Zum Glück hab ich kein Geld dagegen geworfen.
Tolle Dialoge untermalt von einer fantastischen Synchronisation! :%
Ohne die Synchro hätte ich auf Trollsubs getippt...
Die Steins;Gate Drama CD Gamma: Hyde of the Dark Dimension wurde übersetzt und kann in Form eines Films der sich an der Visual Novel orientiert angesehen werden.
Entsprechende Links können bei kotaku gefunden werden.
Ist zwar nicht wirklich aktuell, aber ich kannte das vorher auch nicht :D
Es gibt endlich eine Übersetzung für Air.
Der Anime hat mich ja nicht sonderlich überzeugt, von daher wäre es sicher ganz interessant zu sehen ob die VN besser ist...wenn da nicht die Backlogs aller Art wären :D
Narcissu ist jetzt auf Steam erhältlich und das komplett kostenlos, außer ihr wollt auch noch den Soundtrack.
Momentan ist es aber ein Early Access-Titel weil sie mit den Optimierungen der Engine noch nicht zufrieden sind. Außerdem arbeiten sie noch am Script wodurch Savegames kaputt gehen könnten. Die Achievements gehen scheinbar auch noch nicht und ebenso fehlt die neue Übersetzung.
Erinnert mich daran, dass ich den zweiten Teil lange nicht mehr angefasst habe. Noch eine meiner anderen VN's... hmm... die liebe Zeit... :\
Ayakashibito angefangen. Macht bisher einen sehr unterhaltsamen Eindruck, auch wenn ein paar (H-)Szenen schon ziemlich fail sind und der MC beinahe noch nerviger ist als Shirou in Fate bevor Saber ihm endlich erklärt bekommt, dass sie besser ist als er im Kämpfen obwohl sie keinen Penis hat. Dafür hat er ne ziemlich coole Fähigkeit, die ihn theoretisch ziemlich broken macht. Mal schauen, was die kommenden Kämpfe noch hergeben.
Yatagarasu ist dafür herrlich, ebenso wie einige Teile des Soundtracks sowie viele, viele Kleinigkeiten der Charaktere. Die Chardesigns sind auch sehr solide, auch wenn der Stil nicht ganz meiner ist.
Hoffentlich nimmt das nur nicht wieder so epische Ausmaße an wie I/O. Das war zwar cool, aber eine derartige Ausdauerprobe, dass ich wohl noch eine ganze Weile werde nervös blinzeln müssen, wenn ich nur an das Spiel denke. Oder an diesen Clusterfuck einer Story.
*push*
Ich bin endlich mal Narcissus Sig gefolgt und habe True Remembrance gestern und heute durchgespielt. Ein sehr schönes Spiel, das eine unglaublich beruhigende Atmosphäre erzeugt. Das liegt nicht zuletzt an dem tollen Soundtrack. (:
Ayakashibito war nice, btw, auch wenn die H-Szenen durchweg schlimmer waren als alles, was Nasu sich je erträumen könnte und der MC bis zum Schluss auf dem Schlauch steht. Außerdem hat das Spiel böse Probleme mit dem Scaling was die Stats der Chars anbelangt - weswegen die überpowerten Chars ind er Hälfte der Arcs zufällig auf Geschäftsreise sind, da die Kämpfe sonst binnen Sekunden vorüber sind.
Es gibt hier doch sicher jemanden der sich über das Hatoful Boyfriend Remake freut :D
Und ich glaube ich werde demnächst auch mal wieder ne Visual Novel anschmeißen, höchstwahrscheinlich Chaos;Head. Aber erstmal sehen ob nichts anderes dazwischenkommt.
Falls jemand unbedingt Fate/Hollow Ataraxia spielen will kann er es jetzt tun.
Die Übersetzung soll größtenteils okay, teilweise aber grauenhaft sein. der Patch wurde aber scheinbar geleaked da das Projekt selbst nur noch extrem schleppend vorrangeht.
Hääte ich eine Maschinenübersetzung lesen wollen, hätte ich das längst tun können, von daher warte ich lieber auf den richtigen Patch...Zitat:
Falls jemand unbedingt Fate/Hollow Ataraxia spielen will kann er es jetzt tun.
Die Übersetzung soll größtenteils okay, teilweise aber grauenhaft sein. der Patch wurde aber scheinbar geleaked da das Projekt selbst nur noch extrem schleppend vorrangeht.
Also das auf dem Screenshot ist entweder von einer Maschine übersetzt worden, oder von jemand, der entweder keine Ahnung von a) Japanisch oder b) Englisch oder c) beidem hat... Alles kein Argument, das mich davon überzeugen würde, das Spiel in diesem Zustand anzufassen.Zitat:
Witzigerweise sind diese grauenhaften Abschnitte ja teil der Fanübersetzung
Das Ding mit dem FHA-Projekt ist, dass es komplett öffentlich gehandhabt wird/wurde. Das klappte wohl zu Beginn auch nicht schlecht, bloß gab es zwischendrin dann mehrere Probleme bzgl. des Managements und Validating, und vor kurzem (ein paar Monaten?) viel dann irgendwem auf, dass wahnsinnig viel des unvalidierten Teils furchtbare Maschinenübersetzungen sind und der ganze Projektstatus dadurch ad absurdum geführt wird. Später kam dann raus, dass selbst vermeintlich validierte Szenen davon betrofen sind, ergo darf man eigentlich über alles noch einmal von vorn drübergehen. Und das war alles nachdem das Projekt mehrfach fast hingeschmissen wurde.
Ganz ehrlich, da wird auch FHA für die Vita nichts dran ändern, das Ding können Sie im Prinzip von vorn anfangen, bei der Menge an Chaos die dort herrscht. Es ist ja nicht so, dass sie einfach weitermachen müssten, sie müssten erst einmal wieder einen Überblick bekommen. Zumal FHA ja auch erst 2015 oder so rauskommen soll, glaube ich auf der Website gelesen zu haben.
Gerade die H-Szenen hier als Beispiel vorzuführen ist aber unfair. Die sind selbst mit guter Übersetzung eine Katastrophe, war schon in FSN so :hehe:
In other news:
Mahou Tsukai no Yoru gibt wohl auch nichts, wo wir gerade bei Type-Moon sind. Commie hatte ja groß geprahlt, ihr Übersetzer sei so viel toller mit Japanisch als Cokesakto. Jetzt kam aber letztens raus, dass dieser Übersetzer dafür fast kein Englisch kann, ergo die 100% die da übersetzt sind fast zu 100% unverständlicher Brei sind (Maschinenübersetzung durchaus nicht unähnlich, nach dem, was ich gesehen habe). Erklärt wiederum, weswegen Commie so einen Verschleiß an Editors hat, bzw. warum sie momentan gar keinen zu haben scheinen.
Joah, ich bau dann mal weiter auf Cokesakto. Genauigkeit hin oder her, seine Sachen lesen sich wenigstens gut und haben eine Chance, auch mal rauszukommen.
EDIT:
Ich wühle mich gerade durch 1200 Posts über diesen Patch-Release im (inzwischen geschlossenen) FHA-TL-Thread. Irgendwie tun die Leute mir ja leid (auch wenn da eine wunderbare Portion Galgenhumor zu finden ist), aber ich lache gleichzeitig Tränen. Der arme Kerl, der den Patch gemacht/released hat und mit seinen 2 Posts eine Forenberühmtheit auf BL ist ist allerdings ein Häufchen Elend. Oh Gott, der ärmste. xD
Einer der Reuploads of /a/ scheint außerdem ein Virus gewesen sein.
:hehe:Zitat:
Zitat von BL
<3
In other news: fault milestone one -director's cut- (Crowdfundung für die Übersetzung + zusätzliche Cutscenes + Mobilversion + anderes Zeugs)
Sieht nett aus. Die 10 Dollar gebe ich dafür gerne her. Abgesehen davon habe ich eh noch 60€ auf meiner Prepaid-Online-Kreditkarte (die ich nur für Kickstarter nutze), die sich mysteriöserweise nicht auf mein Konto zurücküberweisen lassen. Bin gespannt, was Sekai Project noch so alles bringen wird. Optimal wäre noch eine DRM-freie Version wie bei World End Economica, dann muss ich mir kein Steam anschaffen. ^^
Semi-related:
Fate/Extra gibt's ab morgen für 11,25€ im PSN Store. Wer was mit Fate und/oder Dungeon Crawlern anfangen kann wird denke ich seinen Spaß haben, ich mochte das Spiel sehr. Der Nachfolger kommt zwar im Leben nicht hierher (Dank dafür an Nasu, der den Ecchi-Content ja auf 130% fahren musste), aber für 11€ kann man bei Fate/Extra finde ich definitiv nichts falsch machen.
Dazu sind Saber (nicht Arturia) und Caster zwei sehr unterhaltsame Charaktere.
Und ich gebe hier mein Veto. Fate/Extra ist extrem schlecht. Also richtig extrem schlecht. Finger weg. Das Gameplay ist mies und die Geschichte sehr 0815/meh, zumindest in der ersten Hälfte des Spiels. Da hab ich aufgegeben. Hilft auch nicht, dass es nicht offensichtliche "death" choices am Ende von Dungeons geben kann. Fate/Stay Night Style eben. Aber man kann im Dungeon nicht speichern. Großartig haben sie sich das überlegt. Fands auch sehr amüsant, dass der Protagonist silent ist.. aber munter die ganze Zeit am Denken ist. Wtf. WTF!
Der Nachfolger kam btw nie, weil er in Japan erst herauskam als hier die Psp schon lange lange gestorben war. Und Psp Titel nur für Vita digital zu veröffentlichen.. vor allem relativ Text Intensive Sachen, ist halt nicht so ideal. Glaube nicht, dass man da groß was verpasst hat.
Ich mein, wenns nur die Geschichte wäre, würd ich ja gar nix sagen. Aber isses nicht. Es gibt Gameplay. Und das saugt doch sehr. Dagegen hat selbst sowas wie Trinity Universe extrem geniales Gameplay. :/
Das Ding ist Geschmackssache, ich habe ja nicht umsonst geschrieben "wer mit Fate etwas anfangen kann". Oder vielleicht eher noch mit Nasu.
Die Story ist eben der Holy Grail War in einer Parallelwelt in der Zukunft mit wieder einer guten Ecke Lore und den für Nasu üblichen Wendungen. Die eigentliche Story kommt da eher von den Backstories der einzelnen Gegner und deren Servants, und gerade Leo, Julius und Little Ronny fand ich gar nicht so übel; Twices Motive waren murks aber seine Geschichte an sich fand ich auch eine interessante Idee, vor allem im Caster-Playthrough.
Das mit dem Speichern ist schmuh, da gebe ich dir Recht, aber eigentlich auch kein so großes Problem - Zeit verliert man kaum und mit minimaler Vorbereitung und etwas Vorsicht geht man auch nicht Hopps. Die Death Choices sind Blödsinn, ja, aber nicht offensichtlich würde ich so nicht sagen.
Letztlich ist das Spiel Fanservice, im Sinne von: Moar Nasuverse. Komplett mit ExtraRin, ExtraArcher, ExtraKotomine, ExtraAoko, ExtraTouko und sogar ExtraShiki. Und eben einer großartig geschriebenen Saber und Casko. Und Arcueid als Krönung des Ganzen sowie einer ganzen Bande neuer Servants.
Wie gesagt: Ich hatte Spaß daran, und habe auch nach der Story noch weiter gegrindet um den optionalen Boss mitzunehmen. Ich habe jedenfalls schon deutlich schlechteres gespielt, selbst, wenn ich den Fanboy-Bonus nicht miteinberechne. Gerade die völlig unterschiedlichen Spielweisen mit den Servants fand ich ziemlich gut umgesetzt.
Ich kann doch mit Fate was anfangen. Habe schließlich das ganze Fate/Stay Night VN gelesen. Das Gameplay macht das Spiel trotzdem zu etwas, was man echt meiden sollte.
Wenns eben nur die Geschichte wär, könnte man es sich ja antun. Bis zum Mittelpunkt passiert zwar nichts, aber danach vielleicht ja. Vorher ists nur "monster of the week" Schwäche finden und dann ne kurze Konfrontation. Das ist per se nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut gewesen. Ich wollte das Spiel ja echt mögen, aber es ging gar nicht. Mein Versuch dem Gameplay positive Punkte abzugewinnen.. der hat nach den ersten 2 oder so Dungeons nicht mehr funktioniert. Da wars nur noch richtig richtig schlecht und nervte extrem.
Achja, und die death choices sind natürlich nicht offensichtlich. Mal ist das frontale Angreifen auf einen Berserker richtig, mal ist abhauen richtig. :D Nasu eben. Wer Fate/Stay Night gespielt hat, weiß, dass seine Choices halt sehr "FAQ oder save+try" sind. Am Ende von nem Dungeon ist das einfach nur dämlich.
Ich glaube die Fans von Ryukushis Zeichnungen werden mit den Steam-Fassungen von Higurashi nicht glücklich :D
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I came.
Ich hatte heute das erste Mal seit Monaten wieder Lust auf Clannad. Ich habe endlich den Kotomi-Arc zu Ende geführt, den ich damals nach 3/4 wegen Längen hab stehen lassen. Dabei sind mir zwei Dinge aufgefallen:
1.HUGE UMINEKO SPOILER!
2.Das Spiel hat wirklich Längen, und davon nicht zu Wenige. Das habe ich vorallem auf der Kotomi-Route öfter gemerkt. Wobei ich immer, wenn ich mich an solchen Stellen langweile, Angst habe, dass ich einfach zu wenig einfühlsam bin und den feinen Ton dieser wichtigen Szenen nur nicht verstehe. Aber srsly, welchen Zweck hat es für die Handlung, mir groß und breit zu beschreiben, welche Werkzeuge Tomoya wie kauft und damit welche Stellen im Garten so und so pflegt, das drei Tage hintereinander. Mal abgesehen von zichmal wiederholten Flashback-Dialogen und ganzen Tagen in denen Kotomi und Tomoya zwar in die Stadt gehen, von Ersterer aber kaum ein Wort kommt, es nicht die geringste Entwicklung gibt und sie sich am Ende nur wieder an der Ecke trennen.
The F*ck. Das wirkte gegen Ende hin immer mehr so, als hätte jemand gesagt:
Leute, die Route ist noch nicht lang genug, denkt euch was aus, um sie noch irgendwie zu strecken!
Wobei es sich für das Ending dann doch gelohnt hat. Das war im Anime nicht ganz so schön. And still, Misae is best Clannad-Interest. Wobei Kyou's Arc bisher mit Abstand der Beste war, eigentlich. Mal sehen, wann ich die paar restlichen noch abgesehe und ob ich mir zum Schluss noch Afterstory antu...
Es gibt einen neuen Patch für Fate/Stay Night der die PC-Version mit der Realta Nua Version kombiniert. Und hier einen der nur den Realta Nua Content enthält, allerdings scheint die zensiert zu sein.
Die Version ist synchronisiert, beinhaltet die Mirror Moon Übersetzung mit ein paar Änderungen, hat Szenen die als Alternative zu den Hentaiszenen dienen, hat ebenso neue Szenen sowie das Last Episode Ending und Effekte aus Fate/hollow Ataraxia.
Optional gibt es noch überarbeitete Hentai-Szenen, Vita+PS2 Openings sowie den Soundtrack der Vita-Version.
Der Patch funktioniert nur mit der digitalen Realta Nua Version.
Amaterasu hat Comyu übersetzt.
Keine Ahnung wie die Visual Novel ist, aber laut vndb und diversen Postings soll sie durchaus nicht schlecht sein.
Mit Vorsicht zu genießen, wenn man Ratings mal bei Seite lässt, wird sich gerne über den Protagonisten beschwert, sowie writing Mängel, die ihn biegen, wie es gerade gebraucht wird.. was bei idiotischen Handlungen welche alles nur unnötig verkomplizieren eben saugt. Aber wer VNs gerne hat und kein Japanisch kann, der hat eh nicht genug Auswahl um jetzt wirklich extrem wählerisch zu sein.
Gerade Chaos;Head beendet. Kann mich an den Anime zwar nicht mehr sonderlich gut erinnern, aber die Visual Novel hat mir wesentlich besser gefallen, vor allem gegen Ende. Allerdings wird sie da auch erst wirklich gut. Der Rest ist zwar eine interessante Mischung aus Comedy, Horror und Mystery, aber an Steins;Gate kommt es imo nicht herran. Das liegt unter anderem an Takumi. Er mag zwar ein wichtiger Charakter sein, ist aber dafür ein langweiliger Protagonist. Die meisten Ereignisse passieren immerhin ohne das er direkt involviert ist. Erst am Ende tut er endlich mal was. Seine Delusion Trigger Einbildungen sind anfangs zwar ganz nett, erschöpfen sich aber sehr schnell. Zum Glück sind diese für das gute Ending unerheblich. Das andere schau ich mir einfach auf youtube an :D
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dN4bkQUMCQ0
Habs mal angefangen. Irgendein Review hatte den Protagonisten über den Klee gelobt, aber du hast Recht: Mir geht der Junge bislang nur tierisch auf den Geist. "I'm a feminist!!!!!11Einself" 5 Sekunden später: "With that cleavage, I'd find any man who sexually attacks you not guilty." /headdesk
Dass Eroges ja allgemein ein fragwürdiges Frauenbild haben, okay, aber manchmal glaube ich, die Autoren fanden sich dabei auch noch besonders toll... Zumal der Kerl wirklich bereits in der ersten Stunde zig mal den Charakter wechselt, wie es dem Schreiber gerade passt. Der Soundtrack ist aber bislang ganz nett, beim weiblichen Cast sieht bislang alles nach den üblichen Stereotypen aus. Mal gucken, aber wenn sich das nicht bessert, breche ich's ab. VNs sind mir zu zeitintensiv als dass ich mir da allzu schlechte Titel antue.
Mittlerweile gibt es aber imho schon genügend Auswahl, dass man wählerisch sein darf. Ayakashibito und I/O waren beide ziemlich gut (von gelegentlichen Aussetzern abgesehen) und Mangagamer hat mit ef (sofern man auf Kitsch steht) und den kommenden Innocent Grey-Titeln auch mittlerweile gut was zu bieten, dazu kommt dann noch der ganze Ryukishi-Kram, der noch dazu recht günstig zu haben ist. Bei JAST USA bin ich nicht so auf dem laufenden, aber Steins;Gate ist ja auch einer der größeren Titel.
World End Economica würde mich noch reizen, aber mich schreckt ab, dass es noch nicht beendet zu sein scheint. :/
Soweit ich weiß war Key nie interessiert, da nicht genug Geld bei raus springen würde. (Mangagamer hats ja auch versucht..) Entweder die haben ihre Meinung geändert, oder sie veröffentlichen nur auf Steam wodurch sie Zahlen erreichen die Key gefallen. (Was quasi heißt, keine adult Sachen.. was bei Key jetzt kein Verlust ist, soweit ich das beurteilen kann)
Naja wie dem auch sei, persönlich ist mir das relativ egal. Ich habe VN mäßig von Key nur ein paar Stunden Kanon und eine Side-Route von Clannad gelesen. Obwohl weitaus mehr verfügbar ist, vor allem mittlerweile. Den Air Anime fand ich zwar klasse, auch mit dem Ending, aber das ist sehr lange her. (und gerade das Ende hat ja da den meisten nicht gefallen, go figure :D )
Ich fand das Air-Ending auch toll, das Problem beim Anime war eher die erste Hälfte bzw. die anderen Charakter-"Routen". Mochte es, mal einen etwas erwachsen anmutenden Protagonisten zu haben.
Zu der Sache mit KEY: planetarian ist doch schon bei uns rausgekommen. Ich glaube, sie sind da mittlerweile etwas offener geworden. planetarian ist zwar nicht sooo aussagekräftig, da es ja nur ein winziges Werk im Vergleich zum Rest ist, aber es ist immerhin ein Anfang.
Ja. Und ehrlich gesagt: Es wäre bei vielen Novels kein Verlust, wo die H-Szenen jetzt nicht essenzieller Teil des Spielerlebnisses sind.Zitat:
(Was quasi heißt, keine adult Sachen.. was bei Key jetzt kein Verlust ist, soweit ich das beurteilen kann.)
Manga Gamer und minori haben scheinbar neue Verträge ausgehandelt.
Somit sind jetzt sowohl eden* als auch Supipara #01 in der Mache - dabei wird es eden* ähnlich dem japanischen Release in zwei Versionen geben, einmal als all ages für Steam und einmal als 18+ Titel.
Ziemlich überraschend (zumal wir hier von minori-wir-blocken-alle-foreign-IPs sprechen) dabei ist, dass man versuchen möchte, mit den beiden Releases die aufgrund schlechter Verkaufszahlen gecancelten weiteren Supipara-Kapitel zu finanzieren:
QuelleZitat:
Zitat von MangaGamer
Ich bezweifle, dass ihnen das gelingen wird, aber zumindest erreichen sie mit Steam schonmal ein deutlich größeres Publikum. *eden hatte außerdem auch eine sehr interessante Story, im Gegensatz zu Supipara, und hat daher echt Chancen, auch als all ages-Fassung etwas herzumachen. Auf *eden auf Steam freue ich mich jedenfalls enorm. Die Demo, die NNL damals noch übersetzt hatten, wirkte sehr gut. Bei supipara... müsste ich schauen. Eher nicht.
Außerdem hat Mangagamer noch Euphoria und The House in Fata Morgana eingekauft - von euphoria habe ich schonmal gehört und die Beschreibung bestätigt meine vage Erinnerung, dass ich einen großen Bogen drum machen werde. Fata Morgana sagt mir dagegen gar nichts.
Zu euphoria hat Tyr hier vor langer Zeit mal etwas geschrieben. Bin ziemlich erstaunt, dass das lizenziert wird.
eden* und Supipara #01 interessieren mich eigentlich hauptsächlich wegen der Musik. Gerade Supipara scheint ja sonst von Inhalt eher gewöhnlich zu sein. Vielleicht probiere ich eden* aber mal aus, da hat Tenmon afaik ja auch den OST gemacht, nicht nur das Titellied.
Das Ding an Supipara ist halt, dass es einerseits eine total generische eroge-Story hat - bloß ohne ero-Krams, wodurch selbst die Leute, die solche Stories sonst ansprechen, nicht mehr wirklich erreicht wurden. Dazu fand ich, dass man dem Spiel auch sehr angemerkt hat, dass minori noch nicht richtig mit dem Sprung auf die höhere Auflösung klar kam. Sprich sehr leere Hintergründe, teils merkwürdiges lineart, etc. Dazu kamen dann eben ziemlich billige Effekte mit viel zu wenig Frames, als dass es hätte gut aussehen können, und der sehr eingeschränkte Cast.
Ich wundere mich daher etwas, dass sie mit dem Spiel, dass sich so miserable verkauft hat, jetzt woanders die Finanzierung für Fortsetzungen hinbekommen wollen. Perseus oder Eve of the 12th Month wären da evtl. bessere Kandidaten, aber sieht aus als wolle man ausprobieren, ob sich der Westen als Markt für all ages-Titel erschließen lässt. Schön fänd ich's ja.
Von der Musik her war's okay, aber kein Vergleich zu ef oder eden*, welche beide super Soundtracks und Tenmon und Eiichiro Yanagi hatten.
Und beide haben Yumiko Nakajima als VA; ef als Yuuko, eden* als Erika. Die Frau ist großartig, und beide Charaktere sind super geschrieben.
Da mich die aktuelle Diskussion eh nicht interessiert, grätsch ich einfach mal rein.
Heartwork
Der "ganz normale Schüler"TM Yuu vertauscht eines Tages versehentlich seinen Schulkoffer (ja, (Akten-)Koffer) mit dem eines Fremden. Als er ihn zuhause aufmacht, findet er darin eine Pistole. Was er nicht weiß, ist, dass auf dieser Pistole ein Fluch liegt, der ihren Besitzer in einen gewalttätigen Mörder verwandelt...
Ob das mit dem Fluch von einem Storystandpunkt unbedingt hätte sein müssen, ist zumindest diskutabel. Aus einem anderen Grund lies es sich allerdings wohl kaum vermeiden: Die gesamte Handlung des Spiels findet innerhalb von zwei Tagen statt, wobei der Fund der Pistole schon den größten Teil des ersten einnimmt. Und so liefert der Fluch immerhin eine Erklärung, wieso Yuu sich von einem Moment auf den anderen in einen Meisterschützen verwandelt, und in einigen Situationen ziemlich... extrem reagiert, was dann zum Beispiel in einer Amoklauf-Route resultiert.
Wie man sich wohl denken kann, bleibt bei dem kurzen Handlungszeitraum wenig Zeit für Story- oder Charakterentwicklung. Die Ereignisse passieren Schlag auf Schlag, und die Charaktere sind kaum mehr als wandelnde Stereotypen, wie die Schwester oder die Kindheitsfreundin. Yuu selbst bildet keine Ausnahme und zeigt keine auffälligen Persönlichkeitsmerkmale. Am meisten Charakter hat überraschenderweise noch eine Profikillerin bekommen...
Trotz der kurzen Dauer hat das Spiel 19 verschiedene Enden, von denen allerdings nicht wenige Yuus Tod beinhalten... immerhin bekommt er in den meisten davon vorher zumindest noch eine H-Szene spendiert - bei denen fast immer zumindest eine der beteiligten Personen alles andere als glücklich darüber ist.
Trotz, oder vielleicht gerade wegen der Kürze ein ganz unterhaltsames Spiel(chen).
Ich hätte mal eine, nein zwei Fragen an die verehrten VN-Weabos hier.
Also erstmal habe ich es ja absolut nicht bereut, mich damals an ein großes Franchise ranzuwagen und Umineko zu spielen, im Gegenteil. Darum denke ich aktuell sehr stark darüber nach, mal mit Fate anzufangen, obwohl ich bisher nur Zero als Anime komplett gesehen habe. Fate/Stay Night-Anime wollte ich zwar sehen, da der aber ja wohl ein Remake bekommen soll, ist fraglich, womit ich nun anfange. Also solls einfach die VN sein, damit fährt man grundsätzlich am Besten.
Nun zur Frage; ich bräuchte bitte mal eine Reihenfolge der verschiedenen Fate-Teile. Gibt es nur verschiedene Routen oder verschiedene VNs? In welcher Reihenfolge sollte man sie spielen?
Das Zweite ist simpler. Ich habe ja seit einiger Zeit eine PS3 und habe hier im Sakuranet mal gesehen, dass irgendjemand (Narcissu?) sich eine ziemlich schicke PS3-Version von Umineko zugelegt hatte. Unabhängig davon, ob es irgendwelche Deluxe Editionen noch gibt, würde mich interessieren, ob das die Japanische Version war oder ob es tatsächlich eine offizielle englische PS3-Fassung von Umineko gibt die dann ja auch auf einer deutschen Konsole laufen würde.
Ich bezweifle das aber mal ganz stark, da The Witch Hunt ja trotz Unterstützung nur eine Fangruppe ist. Ich würde mir das Spiel in einer Deluxe Edition oder Ähnlichem wohl trotzdem zulegen, einfach weil ich es kann. Wo ist die beste Anlaufstelle, sich das Spiel zuzulegen und... welche Ausgaben gibt es (noch)? Gleiche Frage übrigens für Steins;Gate. Ist das nicht in Amerika erschienen und müsste somit für eine deutsche PS3 auf Englisch importiert werden können? Die PS3 ist ja region-free, soweit ich weiß.
Das sind wieder so Sachen die nicht ganz leicht zu ergoogeln sind, also... danke schonmal.
Ich war es auf jeden Fall nicht, der sich die PS3-Version von Umineko zugelegt hat. Afaik gibt es auch so gut wie keine oder gar keine Visual Novels im Westen für Konsolen und Handhelds, abgesehen von Hybriden mit Rätsel-Gameplay oder etwas in der Art (Phoenix Wright, 999, ...) – das wird sich nun aber langsam ändern. World End Economica (die Visual Novels vom Spice-and-Wolf-Autor) sollen auch für die Vita erscheinen und gerade durch Kickstarter werden durch Konsolen-Stretchgoals solche Sachen immer wieder vorkommen. Im Moment ist die Auswahl allerdings sehr bescheiden, und mit physischen Versionen von Visual Novels für Konsolen ist ohnehin nicht zu rechnen.
Steins;Gate ist im Amerika afaik auch nur für PC erschienen.
Zu Fate: Ich kenne mich das selbst nicht so genau aus, aber die ursprüngliche Visual Novel beinhaltet glaube ich drei Routen, die im Anime irgendwie alle komisch zusammengemixt wurden, weshalb die Anime-Adaption als solche auch relativ bescheiden ist. Der neue Anime, der im Herbst startet, adaptiert die Route "Unlimited Blade Works", zu der es damals ja schon den Film gab, der aber noch bescheidener war als der Anime.
Der alte Anime behandelt glaube ich größtenteils die Fate-Route, in der Saber die weibliche Protagonistin ist. In UBW ist es Tousaka, und dann gibt es noch "Heaven's Feel" mit Sakura. Viele haben ja angenommen, der neue Anime würde Heaven's Feel adaptieren, da dieser Teil der Geschichte bisher noch nicht in Anime-Form existiert, aber anscheinend wollen sie erst mal Aufräumarbeiten leisten, damit sie den Film endgültig begraben können. ^^
Ob es eine Reihenfolge gibt, in der man die Routen spielen sollte, weiß ich allerdings nicht. Gab es nicht auch noch irgendwo eine Illya-Route? Bin mir gerade nicht so sicher. Vielleicht lohnt es sich für dich auch, mal einen Blick auf Tsukihime zu werfen, die Novel ist ebenfalls von Nasu und ist auch das Werk, welches Type-Moon in die professionelle Szene katapultiert hat.