danke war schon verzweifelt da ich schon mit allen leuten geredet habe und auch den zettel bei dem alten ordenskrieger gefunden habe weist du zufällig auch wie ich beim tunier mitmachen kann
Druckbare Version
Hiho,
Absofort findet ihr eine gepatchte Version der Final Demo im Download-Link!
Wer die ganze Demo nicht noch einmal laden will, kann sich das folgende Archiv laden!
Patch-Datei einzeln herunterladen
Hinweis: Den Inhalt des Archivs einfach im Projektordner einfügen und die bestehenden Ordner einfügen und alte Dateien überschreiben.
Changelog für v0.41:
- Behobene Bugs & Game-Breaker:
- im Gasthaus am Salik-Canyon
- im Kerker von Grathia, während der Sidequest zu den Gemma-Ruinen
- Der Erdtempel bleibt nach Abschluss unzugänglich
- Rätsel-Konstellationen im Erdtempel
- Rätsel-Konstellationen im Windturm
- Truhen in Raum unterhalb der Arath-Mikhail-Straße haben nun Inhalt
- Monsterfibel verzeichnet nun auch wirklich alle Monster, selbst wenn ein Ultra-Fungi aus dem Kampf entkommen konnte.
- Behobene Schönheitsfehler:
- Rechtschreibfehler
- Map-Details
- Umstrukturierungen:
- Dialoge und ein paar Abläufe im Prolog sind angepasst
Viel Spaß mit der nun (hoffentlich) fehlerfreien Version und besonders den Änderungen im Prolog!
MfG Sorata
Nach Erscheinen und Installation des Patches habe ich heute mal frohen Mutes Charon II weitergezockt - leider ist es aber beim Versuch geblieben.
Das angepasste Intro stürzt bei mir nach der ersten Bücherei-Szene ab.
Ebenso das Spiel das ich ab dem Erdtempel heute weiterspielen wollte.
Es war wie bei dem Luftschiff in Charon I - bei jedem 3. oder 4. Gegner stürzte das Spiel einfach ab - völlig random, ohne irgendwelche Gründe. Es lag nicht mal speziell an einzelnen Gegner, mal wollte mein PC bei den Dämonenkriegern, mal beim Erdschleim, mal bei den kleinen fliegenden Gremlin-Verschnitten irgendwelche Fehler-Berichte senden, beim nächsten Mal laden klappte der Kampf dann problemlos, dafür der nächste oder übernächste aber nicht mehr.
So muss ich halt nach jedem Gegner zum Speicherstein zurückrennen - da spare ich zwar Heil- und Manatränke, ich hoffe aber trotzdem, dass es nur auf dieses Gebiet beschränkt bleibt.
Eine Fehlinstallation des Patches schließe ich aus, werde mir aber trotzdem nochmal die komplette geupdatete Version ziehen und auf eine Verbesserung der Situation hoffen.
Gruß, Absgnmfh
Oha?
Hierbei wäre es wirklich WICHTIG, dass mir die Fehlermeldungen mitgeteilt werden.
Sonst kann ich da nichts beheben.
Wenn sowas wie "Script is Hanging" erscheint, müsstest du mal parallel laufende Prozesse auf deinem PC stoppen, bevor du C2 spielst (aber hierbei hat sich eigentlich nichts geändert zur vorherigen Version).
MfG Sorata
Jetzt nach Neuinstallation läuft es wieder einwandfrei..
Aber es kann sein, dass es an meiner zu vollen Festplatte lag, mein PC stottert in letzter Zeit schon wohl ein wenig, nur ging es mit Charon 2 eigentlich die ganze Zeit über gut.
Schon krass, was RPG-Maker Spiele für Leistungsfresser sein können, Assembling the Void läuft bei mir nichtmal ruckelfrei, egal welche Einstellungen..
Naja, war heute Mittag wohl eher ein Frustrations-Post, danke trotzdem für die schnelle Antwort :-)
Ich sollte ENDLICH den ersten Teil durchspielen. Vielleicht gibts dann ja hiervon auch schon die Vollversion. Dann mache ich Charon-Wochen bei mir auf dem Balkon :"D
Hey :D
Ist die Final Demo 2.1 eine Überarbeitung der Version 2.0 oder ist da auch noch mehr von der Story her drin ??? :-)
Danke
Was in der neuen Version geändert ist, steht hier. Storytechnisch geht es noch nicht weiter. ;)
MfG Sorata
Der Abysskelch ist in dem Raum nicht alleine. Schau dich nochmal genauer um, dann findest du schon heraus, wie man seine Regeneration deutlich abschwächen kann. ;)Zitat:
Zitat von sora 3.0
MfG Sorata
Für alle, die an den Änderungen des Prologs interessiert sind, sich aber die neue Version nicht extra laden wollen:
Der nette MajinSonic hat in zwei Parts den aktuellen Prolog aufgenommen!
Viel Spaß damit und lasst doch Feedback da! ;D
MfG Sorata
Als Tipp am Rande: Du kannst auch einfach auf "Antworten" gehen und musst nicht immer die Nachricht zitieren. ;) Das irritiert ein wenig.
Zu deiner Frage: Man kann sie erst in der Vollversion zerstören.
MfG Sorata
Hat sich denn schon jemand mal den neuen Prolog zu gemüte geführt? =O
MfG Sorata
Hey sorata ich hab die demo jetzt nach einer kleinen pause durchgezockt (19 Stunden spielzeit) und hab jede einzelne quest mitgenommen und jedes gebiet durchgesucht nach schreinen, beschwörungen, optionale bosse usw. und habe jetzt noch 4 quests offen (ohne die haupt quest)
Die quests sind :
(T) Starke H-Magie
(N)Amulett 3
(N)Ikone
(N)Wolfsmutter
meine frage ist kann man die überhaupt in der final demo 2.1 (2.0) zu ende machen da ich gequestet habe wie sau und wie ein irrer das spiel gesuchtet habe und es nur noch godlike finde :D
Hi Ilai, freut mich, dass dir das Spiel so gefällt. :)
Deine offenen Quests sind in der Demo auch nicht abschließbar, damit musst du also bis zur Vollversion warten, fürchte ich. ^^;
MfG Sorata
Naja dann kann ich sagen ich hab alle quests glaub ich ^^ :D naja dann hab ich jetzt zu warten auf die Vollversion ^^ und dann heißt es wieder alles machen :D aber ich glaub ich tu jetzt mal Charon 1 spielen und da es auf 100 % spielen. Achso kannst du eigendlich so einen tread für die vollversion machen oder machen lassen ??? :)
Falls du Probleme bekommst mit Charon I 100% dann kannste ja hier reinschauen http://www.multimediaxis.de/threads/...-of-Hero/page1 da ist sicher schon einiges gelöst :D.
Danke Danke :D
Hallöchen!
Es ist mal wieder Zeit für einen Entwicklerlog!
Was hat sich nun seit dem Release der Final Demo 2.0 getan?
Einiges!
Es gilt jetzt, das 3. Kapitel durchzuarbeiten. Da dieser Content schon vor längerer Zeit einmal umgesetzt wurde (mir aber in der Form nicht gefiel), existiert nun schon sehr viel Material das sogesehen "nur" finalisiert werden muss.
Trotzdem wird es kein leichtes Unterfangen, da viele Orte und Quests inhaltlich umstrukturiert werden müssen und eigentlich jeder Dungeon im 3. Kapitel generalüberholt wird. Schauen wir einfach mal, wie weit ich dieses Jahr damit noch komme. xD
Was wurde bisher geschafft?
- Die Anfangsszenen von Kapitel 3
- Der "Donnertempel" ist komplett umgesetzt und spielbar
- Ein Wildgebiet nach dem Tempel auf dem Weg zur nächsten Stadt ist finalisiert
- Ein paar weitere Szenen wurden schon geschrieben
- Spätere neue Dungeon-Desings wurden angefangen, umzusetzen
- Die Weltkarte wurde etwas aufgemotzt, d.h. mit ein paar passenderen Tiles für die Tempel u.a. versehen
Was steht unmittelbar als Nächstes an?
- Eine weitere Stadt finalisieren, samt Szenen o.Ä.
- Ein neues Wildgebiet/Dungeon (ich sag nur: Minenabenteuer No. 2)
Zum Abschluss noch ein paar Screenshots zum Donnertempel:
Soweit erstmal von mir.
Bis zum nächsten Mal,
MfG Sorata
Hat sich wohl ordentlich was getan bei dir :D
Der Donnerelementar (oder was es auch immer ist) gefällt mir besonders gut.
Steckt bestimmt viel Arbeit dahinter.
Mach weiter so ^^
Oh wei, das klingt ja, als würde der Donnertempel ziemlich kompliziert werden. Ich hoffe nur, ich krieg das mit den Mechanoiden hin^^.
Ansonsten echt düstere Grafik, die ja wie sag ich`s auch so leicht deprimierend wirkt, wie Bancou auch. Also echt technomäßig eben.
So muss es sein^^.
Ich durfte den Donnertempel bereits spielen. Es ist nicht so kompliziert, mit der Eingabe, wie es aussieht. Also lasst euch davon bitte nicht abschrecken :)
LG
MajinSonic
Joah, das mit der Eingabe ist eigentlich wirklich einfach zu verstehen.
ähm ist jetzt etwas blöd gefragt aber hat jemand einen save nach dem wintempel mit level 50 ich hab ausversehen mein spiel gelöscht und dabei hab ich doch extra so hart für die vollversion trainiert ich bedanke mich schon mal im voraus
Da kann ich dir leider nicht helfen ^^;
Anbei sei gesagt: Solches übertriebenes Powerleveln ist in Charon 2 nicht unbedingt zu empfehlen.
Man kann ja optional die Exa-Celestia finden, die dann fortan mit den Charakteren mitleveln und so stärkere Techniken freischalten. Allerdings können sie nur Erfahrung erhalten, wenn der jeweilige Charakter auch noch Erfahrung erhalten kann.
D.h., wenn man alle Exa-Celestia auf ihr Maximallevel bringen möchte, sollte man auch selber noch die Möglichkeit haben, Level aufzusteigen.
Für die Hauptquests und meisten Nebenquests ist ein solches Grinding auch gar nicht notwendig. Was aber nicht heißt, dass es nicht möglich ist. Es ist nur nicht zu empfehlen, wenn man wirklich ALLES im Spiel auf 100% haben möchte. ;)
MfG Sorata
Hallo und frohes neues Jahr!
Seit dem letzten Log ist leider nicht allzu viel fertig geworden, was ich euch direkt vorzeigen könnte, aber es gibt dennoch etwas zu berichten:
- Ein weiteres Wildgebiet ist finalisiert
- Der nächste Handlungsort ist auch so gut wie fertig
- Der weitere Plot des 3. Kapitels wurde angepasst:
Ich habe mir überlegt, die Hauptquest etwas aufzulockern. Im Grunde besteht sie in diesem Abschnitt des Spiels darin, verschiedene Dungeons nacheinander zu besuchen.
Nun sind immer zwei Dungeons story- und geographisch bedingt nah beieinander, also wird es hierbei so geregelt, dass ihr euch aussuchen könnt welchen Dungeon bzw. Handlungsstrang ihr zuerst verfolgt.
Als Konsequenz des ganzen werden Dialoge und Szenenabläufe stellenweise variabel ablaufen, je nachdem, ob man bei einer Szene schon über Informationen aus dem anderen Handlungsstrang verfügt oder nicht.- Ein neuer optionaler Dungeon ist zu 95% fertig und kann im Rahmen mehrerer Sidequests vollends erkundet werden (da fehlen nur noch die finalisierten Questgeber-Events)
Was kommt als Nächstes?
- Die Stadt fertigstellen, mit etlichen Szenen
- Mine No. 2 angehen
Zum Abschluss noch ein paar Screenshots:
Soweit von mir.
Bis zum nächsten Mal,
MfG Sorata
Ich habe mir gestern noch überlegt, ob ich den Threat mal wieder ausgrabe um zu zeigen, dass von meiner Seite aus immer noch großes Interesse an dem Spiel besteht und um zu fragen, was momentan Priorität hat, ob Charon 2 neben Conception auch noch weiterläuft, und ich bin begeistert, dass du beides schaffst :-)
Die Idee mit dem Aussuchen, wohin man zuerst geht, finde ich gut. Die Map-Tiles gefallen mir auch.
Weiter so! :-)
(war jetzt nicht sooo konstruktiv, aber ich muss gleich auch weg :'D)
Habe das Spiel jetzt (nach langer Zeit mal weiter- und) so gut wie durchgespielt und bin begeistert, dass es nach wie vor genau so viel Spaß macht wie am anfang.
Ich möchte aber mal eine Frage zum Vergleich stellen an die anderen die die Demo gespielt haben:
Ging es euch auch so, dass ihr gegen Ende des Spiels so übermächtig wart, dass normale Standard-Gegner keine Herausforderung mehr darstellten?
Muss ja nicht sein, dass es bei jedem so war, aber an den tollen auf einander aufbauenden Angriffe und strategischen Möglichkeiten konnte ich höchstens in Endgegner-Kämpfen erfreuen, da nach spätestens 2 Runden alle Gegner Matsch waren.
Ich bin jetzt nicht jemand der ohne Ende grindet, aber schon gegen jeden Gegner der auf der Karte rumrennt mindestens 1 Mal kämpft weil er nichts verpassen will.
Fand ich schade, kann aber auch an meiner Spielart liegen.
Dann noch 2 Dinge:
Es gibt Gebiete, in denen man wenn man am Rand steht den Beginn anderer Maps erkennen kann, die von der Lage her eigentlich wo ganz anders sein müssten (weil anscheinend mehrere unabhängige Gebiete auf der selben Map erstellt wurden). Ist jetzt nicht soooo tragisch, aber wo es mir sehr stark aufgefallen ist - auch wenn es mehr Schönheitsfehler sind - war die Feuerhöle.
Als Beispiel:
Die Eingänge die man sieht sind mit einander direkt verbunden, die Maps müssten eigentlich hinter einander liegen, liegen aber neben einander. Hat mich zunächst verwirrt.
Das zieht sich aber durch die gesamte Feuerhöle, auch Ausgänge die eigentlich von der Raumsituation her über einander liegen, liegen auf einmal NEBEN einander bzw. die Innenmaße der Höle passen nicht mit den Außenmaßen überein:
Die beiden Screenshots zeigen wirklich einen Schritt auf den nächsten, ich werde geportet und frage mich, wo denn die Höle hin ist die eigentlich vor mir liegen sollte?
Ist zwar Kiritik auf hohem Niveau, aber ich wollte halt sagen dass mir das deutlich aufgefallen ist und ich mich erst wirklich gewundert habe, ob ich manche Räume noch gar nicht entdeckt habe bzw. sie nicht entdecken KANN.
Als letztes noch eine Frage (die du wahrscheinlich schon mal beantwortet hast, ich habe dazu aber leider nichts gefunden):
So weit ungeordnetes Feedback von mir.
Gruß, Absgnmfh
Man du hast mir den schönen Augenblick auf das warten etwas versäumt mit deinen Bildern wollte mir das erst Downloaden wenns Fertig ist.
@Keyblader: War doch kein Zwang dahinter die anzuklicken, oder? ^^
Ist ja nur eine Stelle, oder hat die dir so viel Lust darauf genommen, nur weil du 1/2 Screens gesehen hast? Dann solltest du dir den Threat hier vielleicht erst besuchen, wenn er mit "VV" betitelt ist. Bilder postet der gute Sorata ja bei fast jedem Update.
Dann will ich doch mal die Fragen beantworten:
Leider darfst du dich wohl nicht geschmeichelt fühlen, wenn ich dir jetzt sage, dass du dann wohl einer der wenigen Spieler zu sein scheinst, die es schaffen sich zumindest soviel mit dem Spiel auseinanderzusetzen, dass sie das hinbekommen. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, gab es schon bei der vorletzten Demo ziemlich viele Beschwerden, dass ein großes Maß an Abschnitten im Spiel aufgrund der zähen Gegner zu schwierig wären und sich deshalb natürlich auch entsprechend zögen.
Unser Ziel von Anfang an war es eigentlich, auch für normale Oberwelt-Kämpfe ein etwas forderndes Lot zu setzen, allerdings bleibt auch uns nicht viel anderes übrig als auf Feedback der Spieler einzugehen, wenn man auch will, dass es jemand (gerne) spielt. Solange es sich nur um Kritik am Schwierigkeitsgrad handelt, sehen wir da auch keine Konflikte in Bezug auf wunschgemäße Anpassung und das haben wir getan. Ich persönlich bin damit auch nicht zufrieden, weil ich selbst gerne herausfordernde Spiele mag. Dazu kommt letztendlich, dass aufgrund des KS im XP dass wir verwenden ein Balancing der Gegner unglaublich schwierig ist, allerdings wollen wir das nicht mehr ändern weil das viel zu viel Aufwand wäre (wer hätte es gedacht bei dem schon verfügbaren Material).
Etwas Derartiges könnte sich jedoch für das Remake des ersten Teils auf dem VX Ace umsetzen lassen, vor allem hat Sorata in der Zeit beim Werkeln an CH2 und anderen Projekten so viel Erfahrung gesammelt, dass allein schon die Ansätze viel leichter ausarbeitbar und umsetzbar werden.
Was wir aber versuchen werden ist Folgendes. Wir werden die Annahme wagen, dass selbst Spieler mit großen Einfindungsschwierigkeiten bis Ende des derzeit spielbaren Aktes nun eine Vorstellung davon bekommen haben, wie das KS funktioniert und wie man mit den Rätseln der Dungeons zurechtkommt. Daher denke ich, dass es vertretbar ist, wenn wir den Schwierigkeitsgrad von jetzt an um ein vilefaches anheben würden, was Taktik und Ausdauer in Kämpfen anbelangt. Vielleicht können wir ja damit auch dich überraschen. Mehr kann ich aber zu dem Zeitpunkt noch nicht sagen, da wir da gelinde gesagt noch nichts getan haben. Jedenfalls werde ich mich sobald ich etwas mehr Zeit habe auch erstmal auf das Balancing stürzen.
Weiß jetzt nicht genau worum es geht, aber wenn es um Zwerge geht, dann müssten eigentlich die Zwergschmiede in grathia gemeint sein. Wäre ansonsten aber auch möglich dass die Weiterführung noch nicht implementiert ist.
MfG
Inno
Zum Thema Schwierigkeit:
Jo, verständlich. Es macht wie gesagt auch weiterhin Spaß, nur kommt das wirklich gelungene Kampfsystem mit den auf einander aufbauenden Fähigkeiten bei mir in Oberwelt-Kämpfen nicht mehr wirklich zum Tragen.Zitat:
Ich persönlich bin damit auch nicht zufrieden, weil ich selbst gerne herausfordernde Spiele mag. Dazu kommt letztendlich, dass aufgrund des KS im XP dass wir verwenden ein Balancing der Gegner unglaublich schwierig ist, allerdings wollen wir das nicht mehr ändern weil das viel zu viel Aufwand wäre
Ich denke doch ^^ Es soll wie gesagt weiterhin motivierend und nicht zu zäh sein, aber wer das Spiel einfach durchrushen will und die Quests auslässt hat es dann halt schwieriger. Bis jetzt musste ich zumindest noch nicht wirklich leveln, um weiterzukommen. Anfangs war es schön fordernd, aber als die ersten Nebenquests - vor allem mit den Exa Celestia - und die AoE-Spezialangriffe kamen, wurden die Oberwelt-Kämpfe zunehmend leichter.Zitat:
Wir werden die Annahme wagen, dass selbst Spieler mit großen Einfindungsschwierigkeiten bis Ende des derzeit spielbaren Aktes nun eine Vorstellung davon bekommen haben, wie das KS funktioniert und wie man mit den Rätseln der Dungeons zurechtkommt. Daher denke ich, dass es vertretbar ist, wenn wir den Schwierigkeitsgrad von jetzt an um ein vilefaches anheben würden, was Taktik und Ausdauer in Kämpfen anbelangt. Vielleicht können wir ja damit auch dich überraschen.
Zitat:
Weiß jetzt nicht genau worum es geht, aber wenn es um Zwerge geht, dann müssten eigentlich die Zwergschmiede in grathia gemeint sein. Wäre ansonsten aber auch möglich dass die Weiterführung noch nicht implementiert ist.
Wie Innoxious schon sagte, wird das in den restlichen Kapiteln von C2 noch deutlicher anziehen. ;)
Das KS bietet ja schon mehrer Möglichkeiten, Kämpfe zu bestreiten und die normalen Kämpfe sollen den Spieler auch wirklich nicht soviel Zeit kosten (dafür sind die Bosse da). Aber wie schon gesagt, spätere Gegner werden mit anspruchsvolleren Taktiken aufwarten, keine Bange. :)
Gibt's in der Vollversion. :DZitat:
"Element I - Erweiterung A" heißt das Ding, in der Beschreibung steht es sei ein Rezept für Elementarwaffen und der Zwerg in der Schmiede bietet mir nur Elementarringe an, sagt aber nichts zu dem Rezept. Also warten bis zur VV?
MfG Sorata
Der Schatzmeister zum Beispiel war schon ganz cool, auch wenn die Hinweise auf manche Taktiken manchmal mit dem Zaunpfahl gesäht werden ^^Zitat:
Aber wie schon gesagt, spätere Gegner werden mit anspruchsvolleren Taktiken aufwarten, keine Bange.
Aber ja, gebt mir ruhig ein paar weitere Kopfnüsse ;-)
Habe btw. die Demo jetzt durchgespielt und 3 Dinge möchte ich soweit abschließend noch sagen - außer, dass das Ende pompös genug war, um mich trotz Demo-Ende vorerst zufrieden zu stellen:
Alles in Allem: Saubere Arbeit, ich bin zufrieden mit dem zweiten Zeil von Charon, bin bei einem Remake des ersten Teils zwar zwiegespaltener Meinung, aber das ist ja noch ein wenig hin. Wenn ihr Qualitativ so weiterarbeitet und mir 1-2 Punkte zum meckern übrig lasst (:-P) investiere ich sehr gerne weiterhin meine Zeit in dieses Projekt ^^
29:37 Stunden waren es zu Abschluss der Demo.
Weiterhin gutes Gelingen!
Absgnmfh
Freut mich riesig, dass es dir so zu gefallen weiß. :)
Und hoffentlich bleibt das bei der Vollversion ebenfalls so :D
Zitat:
Zitat:
Warum das, wenn ich fragen darf?Zitat:
bin bei einem Remake des ersten Teils zwar zwiegespaltener Meinung
Oho! ö.öZitat:
29:37 Stunden waren es zu Abschluss der Demo.
Und welche Level hat deine Party?
MfG Sorata
Da ich alles durchgequestet habe und kein mal geflüchtet bin, level 31-32. solumcostus und venta level 10, das feuer-element level 5 oder 6 (der steigt bei den letzten Boss-Kämfen ja nur noch ^^)Zitat:
Oho! ö.ö
Und welche Level hat deine Party?
Das Übliche, die Bedenken die ich bei fast jedem Remake habe:Zitat:
Warum das, wenn ich fragen darf?
Ich bin mir sicher, dass - wie Inno schon meinte - mit deiner gesammelten Erfahrung eine Neuauflage ein super Spiel wird. Und ein paar Punkte gibt es tatsächlich, die man bei Charon 1 überarbeiten/erweitern könnte, bei einer kompetten Neuauflage würde ich als Spieler des ersten Teils jedoch automatisch versuchen, mein liebgewonnenes Spiel in dem neuen wiederzufinden und mich an Kleinigkeiten stören. Bei einem Prequel wie dem zweiten Teil oder einem eventuellen eigenständigen dritten Teil wäre das nicht so stark der Fall gewesen, so stehen DoH und sein Remake in ständigem Vergleich mit einander ("nee, das fand ich beim ersten besser... hätte unbedingt vorkommen müssen... blablabla")
Deshalb: Ich bin zwiegespalten.
Weil halt mein persönliches Spielerlebnis quasi vorbelastet sein wird.
ABER: das ist für dich und dein Team weder konstruktiv, noch solltet ihr euch davon abhalten lassen, euere Ideen umzusetzen. Spielen werde ich es so oder so, und vielleicht schafft ihr es ja, auch mich als quasi "Alteingesessenen" zu überzeugen ^^
Bei Charon 2 bin ich jedenfalls Feuer und Flamme.
Bis zur VV dann ^^
Gruß, Absg zu dem nmfh
ich wollte mal fragen da ich ja schon einige zeit nicht mehr hier war ob charon 2 noch ne demo vor der vollversion bekommt oder ob nur noch ne vollversion dann rauskommt habe ja die letzte demo gespielt letztes jahr und seitdem warte ich auf die vollversion weil ich unbedingt wissen will was noch alles passiert
@fallenangel_22
Soweit ich das verstanden habe, wird an der Vollversion noch hart geflext, da aber "nur" noch 3 weitere Kapitel geplant sind, ist das Nächste das erscheint die Vollversion.
Deshalb habe ich mir auch solche Zeit dabei gelassen, die Demo durchzuspielen ^^
Offiziell ist als der nächste Release nur die Vollversion gedacht.
Tester hingegen könnten schon vorher in den Geschmack der weiteren Kapitel kommen. ;)
MfG Sorata
also sind deine tester echt sehr glücklich das die die weiteren kapitel antesten können bin schon voll gespannt wies weitergeht und freue mich voll darauf
mach weiter so und ich hoffe das evtl dieses jahr die vollversion rauskommt ^^
Hallöchen,
Schon wieder ein Monat rum!
Es hat sich leider nicht allzu viel auf den Hauptplot getan, aber es ist doch einiges passiert. ;)
- Die Hauptquest des nächsten Handlungsortes ist soweit fertig, es muss nur nochmal durchgetestet und angepasst werden. Sonst fehlt nur noch optionaler Kram.
- Szenen später im 3. Kapitel wurden zusammengestellt
- drei Kleinigkeiten im Kampfsystem wurden angepasst (in Punkto Schadensberechnung vielen Dank an Innoxious):
- unter den Gegenständen, die man im Kampf aufrufen kann, finden sich nun auch nur noch die Items, die auch im Kampf verwendbar sind
- bei Zits Techniken wird nun neben den MP-Kosten auch die Menge an Elementargranaten und Zepon-Patronen, die man besitzt, aufgeführt
- die Schadensberechnung der Zauber wurden angepasst. Bisher waren physische Techniken (da dort ja mehr Werte einfließen) schadenstechnisch besser als Zauber, jetzt sollte durch unsere Anpassung der Unterschied nicht mehr so gravierend ausfallen
- Das nächste Gebiet (eine Mine der Technoiden) ist schon mal zum Großteil fertig geplant, muss nur noch umgesetzt werden. ;)
- Ein paar Facesets haben eine nötige Überarbeitung erfahren (danke hierfür an Alexis Hiemis, für ihre Hilfe und den Anreiz, mir Manga Studio 5 zuzulegen), insbesondere der gute alte Lazaar. :D
Was kommt als Nächstes?
- Optionalen Kram der Stadt fertigstellen
- Mine No. 2 umsetzen
Zum Abschluss noch eine Reihe storylastigere Screenshots:
Das war's für dieses Mal.
MfG Sorata
Das neue Faceset sieht zwar - wie erwartet - irgendwie "anders" aus (:D), ist aber cool. Wirkt auch von der Zeichnung her hochwertiger - oder wie man das nennen will.
Gekonnter. So halt.
Dafür dass sich "nicht viel getan" hat, ist meiner Meinung nach doch einiges zusammengekommen.
Viel Spaß und Erfolg weiterhin ^^
Ach es hat sich eigentlich sogar noch etwas mehr getan als im Log steht. Zum Beispiel habe ich angefangen, Veto bei so gut wie jedem Bosskampf einzulegen weil er viel zu einfach ist. Jaaaa, die Stricke werden nun angezogen! ô.Ô
Ansonsten bin ich bisher fast nie sofort mit den Änderungen am Grundstil der Facesets zufrieden gewesen. Allerdings konnte ich mich mit der Änderung an Lazaars Set ziemlich schnell anfreunden. Es ist ziemlich interessant Soratas zeichnerischen Fortschritt über die Jahre am Projekt mitzuverfolgen, der natürlich hauptsächlich durch seine Zeichenarbeit im Bereich Manga gesrafft wurde. Man darf gespannt sein.
@Absgnmfh
@Sorata
"bei Zits Techniken wird nun neben den MP-Kosten auch die Menge an Elementargranaten und Zepon-Patronen, die man besitzt, aufgeführt"
schon seit dem MP-System bemängelt und endlich ist es da , juhu :D
Dann bin ich mal gespannt , wann es wieder losgeht ^^
Hallo,
Da sind wir wieder zum monatlichen Entwicklerlog!
Mit dem Hauptplot ging es in bisschen voran, außerdem gibt es auch andere Entwicklungen, die nicht völlig irrelevant sind.
- Der optionale Kram in Sarulis ist sogesehen abgeschlossen. Hier und da kommen noch ein paar NPC-Gespräche und Feinschliff.
- Wieder einmal wurden Szenen im späteren Teil des 3. Kapitels umgesetzt
- Ein Wildgebiet wurde zur Hälfte schon mal finalisiert und angepasst, da fehlt noch die Balance der Kämpfe, Sdiequests und Tests
- An der Handlung im zweiten Minengebiet wurde begonnen.
- Alexis Hiemis war so lieb, ein Script für den XP zu portieren, mit dem sich dynamische Lichteffekte besser darstellen lassen. Ich werde den Einsatz davon aber für Maps aufheben, bei denen es unbedingt nötig ist (Beispiele gibt es in den Screenshots)
- Aus akuter Motivation heraus, habe ich damit begonnen, die Facesets der Protagonisten nochmal zu verfeinern und zu verbessern.
Aber keine Bange, trotz der Änderungen habt ihr in der Vollversion dann einen konsistenten Satz an Artworks und Facesets (wird dann halt im Nachhinein korrigiert/neu gezeichnet). Jedoch bin ich mit der jetzigen Fassung am ehesten zufrieden (muss mich nur erst dran gewöhnen x'D).
Was kommt als Nächstes?
- Sarulis abschließen
- Mine No. 2 umsetzen
- Neue Facesets der Protagonisten umsetzen und integrieren
Und hier noch ein paar Screenshots:
Das war es dieses Mal.
Wir sehen uns!
MfG Sorata
Das ist jetzt kein umfangreiches Statement, aber als Fan der ersten Stunde muss ich sagen: Die Entwicklung, die die Facesets gemacht haben, gefällt mir sehr gut!
Die Effekte im Wald sind auch toll. Der Rahmen um die Screens: Sind die nur für den "Screenshot" gemacht oder auch in Game? Letzteres würde in meinen Augen auch sehr gut wirken.
Ansonsten fiebere ich der VV entgegen. Bringst du davor eigentlich nochmal eine Demo raus?
Vielen lieben Dank. :3
Hm, bisher ist es nur für die Screenshots gedacht. ö.ÖZitat:
Der Rahmen um die Screens: Sind die nur für den "Screenshot" gemacht oder auch in Game? Letzteres würde in meinen Augen auch sehr gut wirken.
Aber ich hebe es mal für eventuelles Eye-Candy auf.
Also eigentlich sind weitere "Demos" nur für Betatester gedacht. Aber sofern genug Nachfrage besteht, kann ich das auch nochmal überdenken. ^^;Zitat:
Ansonsten fiebere ich der VV entgegen. Bringst du davor eigentlich nochmal eine Demo raus?
MfG Sorata
"Aus akuter Motivation heraus", hm? xD
Finde ich gut, das neue Faceset von Sai gefällt mir schon mal besser als das alte und das von Mara hat auch was.
Das Licht-Script gefällt mir vom Screenshot her schon mal ganz gut, bin gespannt wie es dann im Spiel mit Musik wirkt.
Neue Gegner? Ehrlich? Sind ja noch nicht genug da, hm? ^^
Aber das war bei Charon 1 ja auch nichts anders und je mehr Feinde es gibt, um so länger wird auch die Handlung. Also gut für mich und mehr Arbeit für dich ;-)
Nachfrage an weitere Demo +1, insofern wie gesagt Savestates übernehmbar bleiben und es vom verbleibenden Content her auch Sinn macht.
Ich finde es übrigens klasse, dass du die monatlichen Updates weiter durchziehst, so ebbt das Interesse nicht ab und man muss dir nicht die Informationen aus der Nase ziehen. Weiter so!
Na, ich sag mal so, es gibt einige Charaktere/Gruppen, die primär in Nebenquests eine Rolle spielen, aber keinen direkten Einfluss auf die Haupthandlung haben. Die Truppe hier ist so ein Fall. :)
Savestates bleiben - wie schon mal gesagt - übernehmbar.Zitat:
Nachfrage an weitere Demo +1, insofern wie gesagt Savestates übernehmbar bleiben und es vom verbleibenden Content her auch Sinn macht.
Vom Content her würde sich eigentlich noch eine Version anbieten, die dann 3 Kapitel umfasst. Die letzten beiden Kapitel würden dann definitiv für die Vollversion aufgehoben werden.
Definitiv würde ich das aber von der Nachfrage abhängig machen.
Danke sehr! Zumindest sehr ihr so, was immer so vor sich hin köchelt. :DZitat:
Ich finde es übrigens klasse, dass du die monatlichen Updates weiter durchziehst, so ebbt das Interesse nicht ab und man muss dir nicht die Informationen aus der Nase ziehen. Weiter so!
MfG Sorata
ich finde die grafiken sehr gut die lichteffekte sind gut getoffen ich freu mich schon aud die neuen herausforderungen in der vv
Noch eine Demo rauszubringen halte ich an und für sich keine gute Idee.
Ich persönlich finde, dass es dann keine richtige VV mehr geben würde, es sind dann drei Kapitel in einer Demo, zwei allerdings in einer VV rausgekommen. Außerdem hält das nochmal zusätzlich ein wenig die Spannung aufrecht, es wird mehr der VV entgegengefiebert. Dann heißt es nach der dritten Demo "Mensch war die geil! Gut, warten wir mal auf die Vollversion. Ohne diese Demo würde es heißen: "Mensch, wann bringt dieser Teufelskerl endlich diese VV!?" Ich hätte nach einer weiteren Demo vielleicht keine soooo große Motivation mehr. :)
ich hätte eine idee könnte man nicht eine verhandlung zwischen dem orden die katsura magier den technoiden und den söldnerheeren machen bei der zit der vertreter der technoiden ist und versucht die streitereien der parteien so zu schlichten damit es nicht auch nicht zu einem krieg zwischen menschen kommt
Wieso bedarf es einer Verhandlung zwischen beiden Parteien?
Beide sitzen ja eh immer schon an den Tischen und beraten zusammen. ;)
Zudem ist Zit nicht so der geborene Politiker. Er weiß aber den richtigen Leute unter den Technoiden etwas ins Gewissen zu reden.
Bei den Magiern wird das schwieriger, weil dort die Arkanen das letzte Wort haben. xD
Es wird also keine (direkte) politische Involvierung der Helden geben. Dafür sind andere Charaktere zuständig. °^°
MfG Sorata
Ich habe mir wegen des neuen Updates (welches ich zuerst wohl vollkommen übersehen hatte) nochmal das Spiel zum vermutlich letzten mal, bis zur Veröffentlichung der Vv, heruntergeladen und durchgespielt.
Der "mal wieder veränderte" Prolog :) gefällt mir "mal wieder" sehr gut, ich denke so passt es nun auch von dem Story-Verlauf viel besser.
Doch tut mir den gefallen und ändert nichts mehr :) Mein Gehirn hatte ganz schöne Probleme diese dauerhaften Veränderungen zu verarbeiten... Aua...
Etwas zu simpel (so simpel, dass ich doch tatsächlich ne Stunde gebracht hatte um drauf zu kommen) fand ich das Rätsel in dem Schrein des Übergangs. Ich habe doch wirklich geglaubt die ganzen Steinsäulen hätten mit des Rätsels-Lösung zu tun.
Aber nein, man nehme einfach ALLE Steine von Punkt A und bringe sie zu B und andersherum... Gut im Grunde habt ihr dann wohl alles richtig gemacht... ich musste jedenfalls lange nachdenken :)
Vermutlich wird es spätestens bei dem nächsten Betastest auffallen, doch ich dachte es würde nicht schaden das noch anzumerken.
- Der alte Mann in Arath erzählt einem nichts von den Göttern, wenn man ihn darauf anspricht.
- Ich weiß nicht wieso, aber ich hatte immer den Drang die Ränder von Karten abzulaufen. Dabei ist es mehrfach vorgekommen das ich plötzlich auf einem Felsvorsprung war oder auf einem Dach von einem Haus (Grathia).
Ganz schön penibel, ich weiß, aber stört eben hin und wieder die Atmo :)
Leider habe ich mir keine Notizen gemacht ... ich weiß da war noch mehr ... naja ich werde es ergänzen wenn es mir wieder einfällt.
Kleine Frage: Wie viele Monster kann man in der Demo eigentlich treffen ? Hab in der ReadMe gelesen, dass es wohl eine Extra-Szene geben wird, wenn man alle Monster getroffen hat, daher Frage ich.
@CryZe: Freut mich, dass es dir zu gefallen scheint. :)
Die Hinweise nehme ich dankend in meine Bearbeitungsliste auf. :3
Ich glaube, in der Demo sind es zwischen 25 und 30%. Allerdings kann man keine Belohnung eintauschen, da man zu dem Zeitpunkt nicht nach Grathia kann (und dann halt die Demo endet).Zitat:
Wie viele Monster kann man in der Demo eigentlich treffen ?
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Noch was anderes:
Ich habe heute dann die Arbeiten den an den neuen Facesets der Helden abgeschlossen(was so alles geht, wenn man mal früher aufsteht xD ):
http://files.brianum.de/sorata/img/faces_heroes_new.png
MfG Sorata
Sehen alle wie gewohnt gut aus,
damit der Post nicht total unberechtigt ist, wollte ich dir einfach mal meine Anerkennung zeigen, für diese Arbeit, und dafür das du die Motivation hast über einen längerem Zeitraum daran zu arbeiten und es fertigzustellen, wenn man bedenkt wieviele Projekte gecancelt sind, da muss man dir wirklich ein Lob aussprechen, also nur immer weiter so! :)
Mich überrascht diese Größe ich werde es mal installieren und mal starten.
Ich bin gespannt habe schon viel davon gelesen und den Thread beobachtet.
Mal sehen was sich sich vom anfang bis jetzt so getan hat.
MfG Zombey
Maras Gesicht gefällt mir immer besser, weil ihre Gesichtszüge immer feiner werden.
Bei Sai finde ich sein Auge ein bisschen zu klein geraten.
Reis Aussehen passt prima zum 1. Eindruck, den man von ihr gewinnt: Naiv, unschuldig und hilflos (Okay, letzteres stimmt nicht wirklich)
Wie alt ist sie eigentlich?
Bei Zit finde ich nicht wirklich eine Veränderung.
@Arnold: Vielen Dank. °^°
Ich hoffe, den Fans und Spielern ist die Wartezeit nicht zuwider, aber ich würde meinen, es lohnt sich. ^^;
@Zombey: Ich wünsche dir viel Spaß mit der Final Demo 2.1! ;)
@Grazia:
Das war - unter anderem auch der Sinn der Überarbeitung. :)
Inwiefern "zu klein"?Zitat:
Bei Sai finde ich sein Auge ein bisschen zu klein geraten.
Rei ist 22 Jahre alt.Zitat:
Reis Aussehen passt prima zum 1. Eindruck, den man von ihr gewinnt: Naiv, unschuldig und hilflos (Okay, letzteres stimmt nicht wirklich)
Wie alt ist sie eigentlich?
Hier wurde vornehmlich die Form des Mundschutzes angepasst. Da ich das alles immer so anlege, dass ich die Faces beliebig zusammenbauen kann, brauchte ich zu diesem Zweck also eine neue Reihe Faces von Zit, die ihn dann auch ohne Mundschutz darstellen.Zitat:
Bei Zit finde ich nicht wirklich eine Veränderung.
MfG Sorata
Ernsthaft, Rei ist 22??!! Die hät ich von Aussehen und Benehmen auf 18 geschätzt. Auch weil der Dämon sie doch als Mädchen bezeichnet, dachte ich da, sie sei gerade so volljährig.
Zu Sais Auge. Ich meine es ist zu klein geraten in Bezug auf die Größe des ganzen Gesichts.
Sein Auge ein winziges bisschen kleiner als die von Mara, obwohl er ein etwas längeres Gesicht hat (liegt vielleicht auch an seiner Gesichtsform). Deshalb finde ich es für sein Gesicht zu klein. Beim jetzigen stört mich nichts.
Ich spiele grad übrigens wieder und eine Winzigkeit in Bancou ist mir aufgefallen:
Der Chronist erklärt, die Dämonin kann auch neue Techniken erlernen, und Zit ist in der Gruppe. Er sagt da nichts dazu, obwohl er zu dem Zeitpunkt Mara noch für eine Magierin hält. Vielleicht sollte der Chronist besser "Eure Begleiterin" sagen.
Nun ja, du musst dabei zwei Sachen beachten:
1.) Rei war bisher noch nie von zu Hause weg. Deshalb verschwimmt da die Sache mit dem Alter etwas
2.) Regarshii ist nun keine zuverlässige Quelle. xD Er nennt ja auch Raydir "Bursche" und fühlt sich generell diesen "Kindern von Menschen" überlegen.
Schaue ich vielleicht nochmal drüber. ^^Zitat:
Zu Sais Auge. Ich meine es ist zu klein geraten in Bezug auf die Größe des ganzen Gesichts.
Stimmt! Wird gleich korrigert. °^°"Zitat:
Ich spiele grad übrigens wieder und eine Winzigkeit in Bancou ist mir aufgefallen: (...)
MfG Sorata
Bin im Erdtempel, habe eben gegen Phandaniell gekämpft. Als Sai im Treibsand verschwand, wollte ich Zit nachladen lassen, weil er nur noch 5 MP hatte. Aber es klappte nicht. Erst als Sai wieder da war ging es. Übrigens verrutschen die Statusanzeigen nicht mit. Könnte es daran liegen?
ich habe ein problem und zwar bin ich bei der quest mit den abysskelch und weiss nicht wie das rätsel geht wo man das licht in die eine glaskugenl transportieren muss ich bedanke mich schon einmal im voraus
Du musst dabei nur die einzelnen "Spiegel" richtig einstellen. Das sollte an sich nachzuvollziehen und über etwas herumprobieren zu lösen sein. ^^;
MfG Sorata
wie kann man in den höhlen von ash talgar diese organischen barriere zerstören ?
Erst in der Vollversion. :)
MfG Sorata
danke für den hinweis ich habe mir schon den kopf zermartert
Hallo,
Neuer Monat, neuer Entwicklerlog!
- Der "Zepon-Tunnel" ist abgeschlossen.
- Ein weiteres Wildgebiet ist fertig (abgesehen von optionalen Teilen für Sidequests)
- Die optischen, wie inhaltlichen Arbeiten an den beiden Handlunssträngen wurden begonnen, mit einer schönen Erweiterung zur Spielewelt (doch dazu mehr, wenn der entsprechende Abschnitt fortgeschritten ist)
Was kommt als Nächstes?
- Sarulis und den Zepon-Tunnel nochmal testen und etwas anpassen
- Orte und Handlung auf dem Weg zum "Eistempel" verbessern und finalisieren.
Und hier die obligatorischen Screenshots
Bis zum nächsten Mal!
MfG Sorata
Dieser Regenbogenfarbeneffekt im Ultimatempel wird dem Name irgendwie nicht gerecht, zumindest erweckt er in mir Glücksbärchiegedanken und keine Ehrfurcht :hehe:
Auf dem Kampfbilschirm sieht Zits Miniportrait oben rechts irgendwie seltsam aus. Falsch skalliert?
Edit: Ey ja, links, nich rechts