Ich frage mich, ob die geplanten Features im RPG Maker Ultimate jemals umgesetzt werden und es eine neue Version geben wird.
Gute Frage, nicht wahr?
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Ich frage mich, ob die geplanten Features im RPG Maker Ultimate jemals umgesetzt werden und es eine neue Version geben wird.
Gute Frage, nicht wahr?
Steht in den Sternen. Im Moment bin ich mit Geldverdienen beschäftigt.
Hey Cherry
ich hoffe es klappt mit dem Geld verdienen ^^y
Allerdings will ich natürlich wieder was... und zwar habe ich mich gefragt ob, falls neue Updates/Features eingebaut werden, eine Funktion vorgesehen ist, mit der man einstellen kann, in welche Richtung Maps verkleinert werden können...
Könnte viel verlangt sein... aber wer weiß, vielleicht ist es für dich naiv geschätzt nur 5 Minuten Arbeit xD
Ich meine, ich weiß nicht wie diese Prozedur in der rpg2003.exe umgesetzt wurde und ob diese Möglichkeit gedacht war und nur nicht freigegeben ist....
oder ob der Algorithmus, falls überhaupt vorhanden (der Rest der Karte wird normalerweise ja immer rechts und unten abgeschnitten) die ganzen Events der größeren Map je nachdem wo man was von der Map löscht, diese entsprechend verschiebt.
Würde mich nämlich eigentlich wundern, wenn ursprünglich nicht sowas eingebaut wurde, weil so ein Algorithmus sollte ja für die Programmierer des Makers nicht das Problem gewesen sein...
Danke für die Aufmerksamkeit und wenns zu aufwendig ist, einfach nicht beachten ^.^
Du könntest vor dem Abschneiden die Map auch so zurechtshiften, dass die Sachen die links
weggeschnitten werden sollen rechts landen.
Danke für den Tipp ^^ aber das weiß ich schon.. ich bin eigentlich hinter den Events her... da sind schon an die 3200 auf der Map... die kann man ja wenn ich recht liege nicht shiften...
Es läuft zwar noch flüssig aber es wäre wohl besser wenn ich die Map aufteile... es ergab sich doch noch ne Stelle, wo ich einen Mapwechsel machen kann ohne, dass es stört...
Ich hatte das Problem schon öfter... auch bei kleineren Maps... irgendwie bin ich mir im vornherein nie so sicher, wie groß die Map werden soll...
Was praktisch wär, mMn, ist, wenn man durch das Karten shiften auch die Events mitbewegt.
Würd viel Arbeit ersparen ;)
Probiert es mal.
Der Maker shiftet die Events sehr wohl.
Echt? oO
Hab es nicht mehr probiert, da ich dachte das es eh nicht geht xD
Wenns geht, geheiligt sei Cheery :D
ich hab mir grad den ultimate geholt.
was mir zunächst auffällt bei der unterordner funktion:
wenn man eine resource nachträglich in den unterordner verfrachtet, kann sie da nicht aufgerufen werden. is das korrekt oder hab ich was falsch gemacht?
noch eine ergänzung: gestern abend hab ich mich natürlich über die farbigen eventbefehle gefreut und heute früh ist plötzlich alles grau, auch die comments. hab dann irgendwo aufgeschnappt, dass man das auch selbst einstellen kann. ist es wohl möglich, dass ich alles auf schwarz gestellt hab?
hab den coloreditor gefunden.
leider wird immernoch alles farblos angezeigt.
edit: problem gelöst :)
Was war das Problem?
weiß ich nicht mehr genau, sorry ^^
aber mal noch ein neuer gedanke/kritik zu den ordnern beim importieren, einige dinge sind mir aufgefallen:
- man kann die ordner zwar erstellen, scheinabr aber nicht direkt in die ordner importieren. man muss also immer erst in den oberordner importieren und dann in den unterordner verschieben
- hat man zB ein picture in einem unterordner und will man dieses überschreiben, kann man entsprechend auch nicht in den unterordner importieren. es ist jedoch dann auch nciht möglich, die datei zu verschieben und die datei im unterordner zu überschreiben. es funktioniert nur, wenn man sie erst löscht. es ist mir aufgefallen, dass das unglaublich unpraktisch ist, wenn man ein picture immer wieder überarbeitet und wieder neu importieren will :(
dies nur mal ein paar gedanken, falls irgendwann nochmal zeit ist, an dem tool zu arbeiten. ich hoffe, es liegt nich nur an mir und das ich zu blöd bin den importer zu bedienen(okay, eigentlich wäre es zu hoffen), aber diese komplikationen machen den spaß/die vorteile, die diese - vom gedanken natürlich brilliante - funktion bieten könnte leider etwas zunichte :(
Cherry weißt du schon wann die neue Version kommt?
hey wenn wir schon von neuen version sprechen
muss ich ein kleinen "bug" report ablegen
und zwar ist es jetzt schon öfters vorgekommen
das mir der ultimate maker abkakt nachdem die map /tile liste von der rechte seite ablöse und dan halt
die fenster version habe
auserdem kommt es zu kommischen grafik glitches wenn ich maps verschiebe
(side note : die bugs sind erst aufgetreten als ich mein neuen comp. gekauft habe also denke ich mal win8 ist schuld)
Was mir noch aufgefallen ist: Einige Wörter unter Strings Seite 5 kann man zwar ändern, doch klickt man auf OK, werden diese nicht übernommen und gehen zurück in ihren Ursprungszustand. Hab zuerst gedacht, ich hätte schon Wahnvorstellungen (XD), aber ein anderer User hat mir das auch bestätigt.
Vielleicht kann man das beheben :)
- Das Inno -
Der Fehler ist, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, Cherry bekannt. Der ist mir auch damals aufgefallen.
Du musst das ganze umgehen - öffne das Spiel normal mit dem 2k(3) und änder das da. Ich weiss jetzt gerade nur nicht ob du die Seite dann nochmal aufrufen darfst, kA.
Edit:
Kommt eigentlich noch eine Version Cherry oder bleibs bei 0.15? reine Neugier ;)
Das angesprochene Problem ist hier behoben: http://share.cherrytree.at/showfile-...mate_01632.rar
Offiziell kommt nix mehr, ich würd aber irgendwann schon gern noch ein paar Sachen da umsetzen...
@Cynder: Wie genau stürzt es ab? Ich hab auch Windows 8, aber das Problem ist bei mir noch nicht aufgetreten.
Aber die Glitches bemerke ich jetzt auch, meinst du so?
http://share.cherrytree.at/showfile-9068/map_glitch.png
Das Problem kann durch den Kompatibilitätsmodus behoben werden: Dem RM2k3 selber (rpg2003.exe) in den Eigenschaften den Windows XP SP3 Kompatibilitätsmodus aktivieren, den RM2k9U (rpg2009.exe) auf "Mit Adminrechten starten" setzen weil er sonst die rpg2003.exe im Kompatibilitätsmodus nicht gestartet kriegt.
Ja genau ! bei mir waren sie zwar noch nie so stark aber so sind die
und wegen den absturz das ist wie gesagt ich löse (was du jetzt rechts hast) ab so das es in der mitte des bildsc hirm es
und soweit ich dan ein tile auswähle BAM Ultimate maker funzt nicht mehr und das programm schliesst sich :(
könnte evtl noch jemand was zu meiner problematik sagen?
Seit dem Patch auf 01632 habe ich das Phänomen, dass das "Test Battle. Please Wait"-Fenster gelegentlich nach Spielende bestehen bleibt für 2 bis 15 Sekunden.
Kann ich jetzt nicht nachvollziehen, als Hilfe kannst du aber dem Please-Wait-Fenster einen Schließen-Button verpassen.
Leider geht das über UIMod vom Ultimate nicht (weil diese Property ein Set ist und ich Sets anscheinend noch nicht implementiert habe), aber du kannst es mit dem Resource Hacker machen.
RPG2003.exe im Resource Hacker öffnen, unter RCDATA zu TFORMPROCESSWAIT gehen und die Zeile "BorderIcons = [biMinimize, biMaximize]" suchen und löschen.
Ahoi!
Wollte eigentlich nur sagen, dass ich das Ding hier ziemlich Klasse finde!
Zuerst habe ich es nur benutzt um größere Pictures für LEs importieren zu können, die zusätzlichen Möglichkeiten sind da eine Willkommene Abwechslung zum "normalen", ungepatchten Rm2k3.
Es grenzt zwar schon ein wenig an Nekromantie, aber ich stelle die Frage dennoch mal:
Ist es mit dem Sprachdatei-Editor möglich, Texte (Messages) aus dem Spiel direkt zu übersetzen!? Wenn ja würde ich mich natürlich noch über eine Anleitung darüber freuen wie man das macht.
Bitte sagt mir nicht, das der Editor nicht nur für die Übersetzung von Fehlermeldungen und Tooltips dient : |
Doch, leider ist genau das der Fall. Der Editor war nur dazu da, von anderen Usern Übersetzungen zu bekommen damit z.B. auch Brasilianer in ihrem portugiesischen Maker keine englischen RM2k9U-Texte gezeigt bekommen, sondern portugiesische Übersetzungen davon.
Ach, Schade! Nichts desto trotz ein mächtig dickes Lob an dich! Ohne das gute Stück hätte ich das, was ich gerade bastel niemals so schnell umsetzen können! :A
...und verdammt... schnelle Antwort ^^
Warum wird beim rm2k9u eig nichts mehr gebastelt?
Hast du die motivation verloren? :P
Und warum ist die version 0.1.6 eig nicht auf deiner HP?
Gibts da irgendwelche probleme?
Wenn ja, habe ich keine bemerkt :3
weder auf Win7 noch auf XP
Reicht da der DreaMaker nicht? Funktioniert doch eigentlich wunderbar.
Rein theoretisch könnte man ein Tool schreiben was die erzeugte .txt einliest und ne hübsche GUI drumherum baut. Aber ob sich das lohnt... ist ja eh nur Text.
@-sai-kun-: Ich hab zwei Firmen und keine Zeit. Die HP ist sowieso ein Friedhof, da ist ziemlich viel nicht am aktuellsten Stand... sorry
Brauchst dich dafür nicht zu entschuldigen...
Ich habe nie ein versprechen von dir gesehen das du das ganze bis zur perfektion weitercodest oder die HP up-to-date hältst^^
Ich wollte ja nur wissen ob es einen grund gibt, und es gibt ja einen. Sogar einen guten! :D
Aber ich hätte eine bitte an dich.
Solltest du mal Zeit finden, und lust haben, wär es echt cool wenn du die HP mal wieder etwas updaten könntest.
Grade was die downloads bezüglich dynrpg angeht.
Da sind viele viele plugins, die einige nicht kennen und auch nicht auf der HP sind.
Denn ein überblick über den großteil der plugins wär nicht schlecht...
Oder du könntest dir ja einen suchen der dir ne liste zu allen plug-ins macht :PP
Solltest du keine zeit, oder jemanden finden der das für dich macht, wärs auch net schlimm^^
MfG
Hallo,
ich benutze den 2k9 und habe eine Frage (mal wieder^^) In dem Fenster, wo man die Dialoge für die Textboxen schreiben kann, hat man die Möglichkeit Text bis zum geht nichtmehr reinzusetzen, welcher aber nur bis zu einer bestimmten Länge überhaupt angezeigt wird.
Lange Frage kurzer Sinn : Kann man machen, dass es da ne anzeige gibt, bis wohin man schreiben kann oder noch besser, dass ein automatischer Zeilenumbruch gemacht wird, wenn man darüber hinaus schreibt?
Hier wurde es schon gut erklärt, hab ich vor kurzem auch noch mal für den 2k machen müssen: http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post2506715
Die Anzeige, wann man einen neuen Absatz machen kann, kommt vom Maker selbst, das heißt, du musst die Exe vom Maker hacken und das eingeben, was im verlinkten Thread beschrieben wurde. Der 2k9 von Cherry zeigt dir dann auch an, wie weit du schreiben kannst.
- Das Inno -
Ok, danke für die schnelle Antwort :)
Ich hoffe dieser Thread wird noch einigermaßen oft frequentiert ^^
Das Problem scheint hier schon diskutiert worden zu sein, allerdings konnte ich keine (zumindest für mich funktionierende) Lösung finden:
Ich habe mir mit großer Begeisterung den RPG Maker Ultimate heruntergeladen und benutze diesen gerade für die Erstellung eines kleinen Makerspieles mit dem RPG Maker 2k.
Ich hatte gehofft, dass es möglich wäre die Messagebox so anzupassen, dass die Markierungslinien den "wahren" Verhältnissen entsprechen. Leider schieße ich wenn ich mich
auf die Markierungen verlasse nach wie vor über das Ziel hinaus. Ich hatte versucht ein wenig mit .ini Dateien unter den UiMods herumzuspielen, war jedoch nicht einmal in der Lage wie hier bereits besprochen (aber beim Fragesteller anscheinend ebenfalls wenig erfolgreich) die Liniendicke der Markierungen mit
[FormEvCmd10110]
Line1.Width=3
Line2.Width=3
zu ändern. Der Debugger zeigt mir zwar an, dass die ini erfolgreich geladen wird. An der Liniendicke verändern tut sich jedoch absolut gar nichts :/
Bezieht sich das ganze darauf, dass ich den RPG Maker 2k und nicht 2k3 benutze? Dort scheinen die Strukturen jeweils etwas unterschiedlich zu sein, ich hatte jedoch das Gefühl, dass der Code auf den RPG Maker 2k abzielte ...
Welche Änderungen müsste / könnte ich vornehmen um die Position der Linien selbst so anzupassen, dass kein Text mehr abgeschnitten wird? Ansonsten werde ich wohl weiter mit der Messagebox von Knumonmaster auskommen müssen.
Danke im voraus!
Lg AgentBlack
Können Linien überhaupt eine Breite haben?Zitat:
[FormEvCmd10110]
Line1.Width=3
Line2.Width=3
Ansonsten aber kann ich dir, was die Position angeht, empfehlen, die Punkte ausfindig zu machen, wo genau 38
und genau 50 Zeichen hinpassen, kombiniert mit einer Font, die alles gleichbreit darstellt wie "Lucida Console",
"MS Gothic" oder "Courier New", ansonsten bringen die Markierungen nämlich herzlich wenig.
Wenn du Anweisungen wie Farbe, Tempo oder Warten in den Text einbaust, musst du aber natürlich nach wie vor
das im Kopf selber zurechtkorrigieren, sowas macht das von dir erwähnte Tool wahrscheinlich auch automatisch.
Naja diese Markierungslinien kann man in der Breite ändern :) Hab mir gedacht wenn nicht mal das funktioniert obwohls ja recht einfach zu sein scheint dann funktioniert wohl das ganze UIMod-Gerüst bei mir nicht so wie es soll...
Und ja ... mehr als Abschätzen mit einer gleichbreiten Schriftart wird wohl dann nicht übrigbleiben :/ Schade.
Das Tool kann ich nur weiterempfehlen ^^ aber ist halt bissl schade dass es nicht direkt im Maker geht.
man kann mit dem 2k9 eine markierung für die message boxen anzeigen lassen? oder von was genau redet ihr?
Beim 2k9 werden (zumindest bei mir ._.') genauso wie beim RPG Maker 2k im Maker selbst beim Erstellen von Messages diese 2 "Markierungslinien" angezeigt die einem signalisieren sollen ab welchem Punkt man mit oder ohne Bild nicht mehr weiterschreiben sollte, da der Text sonst abgeschnitten und somit nicht mehr in der ausgegebenen Textbox angezeigt wird. Und die wollte / will ich irgendwie "anpassen" ^^ Darum gehts gerade. Nichts weltbewegendes
Ich habe vor längeren mal was dazu gefunden gehabt und mir Notizen gemacht damit ich das nicht vergesse:
1. Lade dir den ResourceHacker herunter und öffne die rpg2000.exe darin
2. Geh zum Eintrag "RCData > TFORMEVCMD10110"
3. Ersetze den Code durch den unten!
4. Klicke auf "Compile Script" und anschließend auf "File > Save"
Der Code:
Allerdings nützt das nichts wenn man in den Message Boxen befehle mit einbaut wie \v[001], daher immer zuerste den Text schreiben und schauen das man nicht über die Linie kommt und dann die Befehle eintippen =)
Hoffe das hifft weiter und war nicht am Thema vorbei sondern das was du brauchstest (das tool Ressourcehack gibts im Artelier soviel ich weis =))
Edit: Natürtlich wenn man den 03er hat dann diese exe damit öffnen^^