Interview mit Todd Howard zu Oblivion
Bin auf meinen Streifzügen durch div. Gamer-Sites gestern abend bei Gamespot noch auf dieses relativ neue Interview mit Todd Howard, dem Executive Produver von Oblivion, gestossen:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/theel...w_6128768.html
Er spricht u.a. über eine 25-min.-Demo, die wohl auf der E3 hinter verschlossenen Türen ausgewähltem Fachpublikum gezeigt wurde. Die Welt wird danach noch ein Stückchen größer als bei Morrowind, soll aber duch das Schnell-Reise-System rascher zu durchqueren sein. Er spricht auch über die Physik-Engine und andere Details. Was mich persönlich am meisten beeindruckt hat ist folgende Passage:
Zitat:
GS: Considering that the game is being developed to have a huge world and characters that act more or less independently, have there been any surprising moments for you so far in the game?
TH: Oh jeez, too many. Just yesterday I saw some skeletons pick up leftover weapons that were lying around so they could kill me easier. It was one of those, "Where's he going? Oh crap," moments.
Also wenn das tatsächlich so umgesetzt wird, dann dürfte Oblivion tatsächlich neue Maßstäbe für RPG-KI´s setzen... *Daumen drück* ;)