Eigennutz ist eine sehr gute Motivationshilfe! :D
Ich will ja schließlich irgendwann mal unseren Mod spielen, also muss er einfach fertig werden!
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Eigennutz ist eine sehr gute Motivationshilfe! :D
Ich will ja schließlich irgendwann mal unseren Mod spielen, also muss er einfach fertig werden!
Hoffentlich schafft ihr es, den ersten Teil möglichst bald fertig zu stellen. Ich freue mich auf jeden fall schon auf die Veröffentlichung.
Wir uns auch ;) Ne also im Ernst: Wir feilen im Moment noch an allen Ecken und Enden, die Certonung läuft parallel dazu und danach wird gecleaned und getestet. So alles in allem würd ich sagen... Mai. is aber natürlich unverbindlich und eigentlich hat es diese Information nie gegeben ;)
Braucht ihr eigentlich Beta-Tester?? Wenn ja. würd ich mich schon mal anmelden...:D
Hallo zusammen!
Nach einer kleinen Osterpause gehen nun die Arbeiten an Akt I weiter. Während intensiv an den noch ausstehenden Vertonungen gearbeitet und der Umgebung der Ordensfeste der letzte Schliff verpasst wird, wurde das Berufssystem finalisiert. Da wir darüber schon lange nichts mehr berichtet haben, gibt es nun ein paar neue Informationen darüber.
Die Berufe
Es gibt insgesamt sechs Berufe, die man im Dienste des Ordens erlernen kann. Jeder Beruf hat wiederum sechs Ausbildungsstufen, die unterschiedliche Fähigkeiten freischalten und Boni gewähren (siehe Bild 1). Eure Ausbildung lässt sich bei Lehrern oder durch Lehrbücher verbessern. Allerdings gibt es gewisse Bedingungen.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BerufeBoniX.jpg
Bild 1: Die sechs Berufe und ihre Attributsboni. Zum Vergrößern bitte anklicken.
Voraussetzungen
Der Aufstieg in den Berufsstufen erfordert gewisse Attributs- und Fähigkeitswerte, so z.B. ein Mindestmaß an Willenskraft und Mystik, um Runenkunde zu erlernen. Außerdem verlangen die Lehrer Gegenleistungen für ihr Wissen oder Verdienstmarken für die wertvollen Lehrbücher. Die wichtigste Bedingung ist jedoch, dass man nur zwei Berufe perfektionieren kann, zusätzlich zu "Bergbau" und "Jagdkunde".
Das bedeutet, dass jeder Spieler Bergbau und Jagdkunde, sowie zwei weitere Berufe seiner Wahl perfektionieren, also bis zum Großmeister bringen kann. Natürlich kann man sich in den anderen Berufen ein gewisses Grundwissen aneignen, besser als ein Geselle wird man dort aber nicht werden können.
Man sollte sich also überlegen, welche der Hauptberufe zu seinem Charakter passen. Nützlich können alle sein. Da wir aber noch nicht alles verraten wollen, hier nur ein paar knappe allgemeine Informationen zu den Berufen. In Akt I werden dem Spieler eh noch nicht alle Berufe zur Verfügung stehen.
Bergbau und Jagdkunde
Die unabhängig von den anderen Berufen erlernbaren Sammelberufe "Bergbau" und "Jagdkunde" dienen der Materialbeschaffung. Zu "Bergbau" siehe Bild 2. "Jagdkunde" ermöglicht dem Spieler, mit speziellen Jagdwaffen seine Beute zu erlegen und dabei die Felle zu schonen, so dass sie sich gut zu Leder verarbeiten lassen. Auf höheren Stufen kann der Spieler seiner Beute außerdem Trophäen entnehmen. Zum Beispiel: Rattenschwanz, Löwenzähne, Hirschgeweih, Eberhauer, Bärenpranke, Goblinkopf, Dreugh-Chitin, Minotaurenhuf, Ogeraugen, Skampgebiss, Trollknochen… Diese Items können zum Geld Verdienen verkauft oder getauscht werden. Im ersten Akt ist "Jagdkunde" bis Stufe 2 (Lehrling) erlernbar, ebenso wie "Bergbau".
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BerufeSeite1X.jpg
Bild 2: Auszug aus dem Orden-Handbuch über die Berufe. Zum Vergrößern bitte anklicken.
Die durch diese Berufe gewonnen Ressourcen (Felle & Erze) können teilweise schon in Akt I verarbeitet werden (Felle zu Leder mit "Handwerk" Stufe 1) und werden in den folgenden Akten noch gewisse Relevanz besitzen. Also lohnt es sich, schon mal zu sammeln.
Schmiedekunst und Handwerk
"Schmiedekunst" bietet die Möglichkeit, aus durch "Bergbau" gewonnenen Erzen selber Waffen und Rüstungen herzustellen. Bei perfektioniertem Beruf gehören dazu die besten Rüstungen der Modifikation, die ein Nicht-Schmied teuer mit Verdienstmarken erkaufen muss. Im ersten Akt ist "Schmiedekunst" noch nicht erlernbar, sondern erst ab Akt II.
"Handwerk" beinhaltet die Verarbeitung von Stoffen und Leder, sowie die Herstellung von Kleidung daraus, von Stoffroben bis zu Lederrüstungen. Manche Stoff- und Lederteile werden auch von Schmieden benötigt. Handwerker können außerdem Pfeile herstellen. Im ersten Akt ist "Handwerk" bis Stufe 1 (Anfänger) erlernbar und ermöglicht die grundlegende Leder- und Stoffverarbeitung.
Alchemie und Runenkunde
Mit "Alchemie" können unter Anderem Elixiere gebraut werden, die Charakterwerte permanent erhöhen. Im Gegensatz zur "Schmiedekunst" ist "Alchemie" ein recht komfortabler Beruf, zumal einmal gefundene seltene Kräuter in den Gewächshäusern des Ordens angezüchtet werden können. (siehe Bild). Im ersten Akt ist "Alchemie" noch nicht erlernbar, sondern erst ab Akt II.
"Runenkunde" ermöglicht die Verarbeitung von Runensteinen und Kristallen, sowie die Herstellung von Runen an entsprechenden Geräten. Mit Runen kann man magische Energie für späteren Gebrauch speichern und die Kräfte konzentrieren. Im ersten Akt ist "Runenkunde" bis Stufe 2 (Lehrling) erlernbar und ermöglicht neben der Herstellung von Runen, dem Verschmelzen oder Spalten von Kristallen (später relevant) auch einfache Runen zu erzeugen.
Zum Thema Runen hatten wir vor einiger Zeit schonmal etwas präsentiert, hier nochmal die bekannten Informationen zum Auffrischen der Erinnerung. Wer das nicht nötig hat, braucht ab hier nicht weiter lesen.
Was sind Runen?
Runen sind spezielle Steine, die - mit magischen Symbolen versehen - verwendet werden können, um die Energie von Zaubern zu speichern. Bei der Aufladung kann die Magie verstärkt und dann jederzeit aus der Rune wieder freigesetzt werden. Es gibt zwei Klassen von Runen: "Wirker-Runen" und "Zauber-Runen". Mit "Wirker-Runen" kann man die gespeicherte Magie auf sich selbst oder auf ein Ziel entfesseln. Mit "Zauber-Runen" kann man die gespeicherte Magie in Gegenstände transferieren und diesen so die Eigenschaften der Rune zukommen lassen. Beide Arten von Runen zerfallen nach der Freisetzung ihrer Magie.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen01X.jpg
Bild 3: Weltobjekte der Runen. Zum Vergrößern bitte anklicken.
Was ist der Nutzen von Runen?
Magisch wenig begabte Personen können ihre schwachen Zauber in Runenform verstärken. Es ist sogar möglich, die Magie von Schriftrollen in Runen zu transferieren, so dass der Nutzer selber überhaupt keine Zaubersprüche beherrschen muss. Auch kann man offensive Magie dazu nutzen, sie durch Zauber-Runen in defensive Magie umzuwandeln, die dann Rüstungen verstärken kann. Der Nachteil ist, dass Runen nur einmal verwendbar sind und in ihrer Herstellung nicht unbegrenzt.
Wie kann man also Runen herstellen?
Für die Herstellung von Runen benötigt man zuerst "Runentaugliches Gestein". Dieses kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Erzvorkommen gefunden werden. Wobei die Adern wertvollerer Erze auch höhere Chancen auf "Runentaugliches Gestein" bieten. Dieses Gestein kann dann an einer "Runenwerkbank" zu "Leeren Runensteinen" verarbeitet werden. Dabei erhält man aus einem "Runentauglichen Gestein" 2-3 "Leere Runensteine".
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen02X.jpg
Bild 4: Runen im Inventar. Zum Vergrößern bitte anklicken.
Der Runen-Generator
Diese "Leeren Runensteine" kann man dann unter Verwendung einer "Runenzange" in den "Runengenerator" einsetzen. Anschließend stellt man diesen auf die gewünschte Runenart (Wirker- oder Zauberrune) ein. Nun muss man nur noch einen beliebigen Zauberspruch auf den Generator wirken und er bündelt die Magie in dem eingesetzten Stein. Dieser kann anschließend als fertige "Rune" wieder entnommen werden.
Da diese Technologie noch in ihren Kinderschuhen steckt, ist es dem Generator noch nicht möglich, jede Art von Magie zu übertragen. Wirkt man die falsche, kann die Magie den eingesetzten "Leeren Runenstein" zerstören und/oder reflektiert werden. Da die Runenmagie jedoch nur ein unbedeutender Seitenzweig der Magischen Forschung des Ordens ist, ist in nächster Zeit nicht mit neuen Meilensteinen auf diesem Gebiet zu rechnen.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Rune...ktor-Klein.gif
Bild 5: Der Runen-Generator in Aktion. Zum Vergrößern bitte anklicken.
So, das war jetzt ein Menge Stoff. Das dürfte dann ja wieder eine Weile reichen. ;) Schönen Gruß, Haldor.
Je mehr ich vom "Orden" lese, desto mehr läuft mir das Wasser im Mund zusammen. "Der Orden" ist schon lange in jedem Fall als Pflichtdownload markiert, aber die Berufe machen das ganze doch nochmal eine Stufe interessanter. Da muss man sich ja noch mehr als sonst darauf konzentrieren, den Charakter nicht zu verskillen. ;)
Wir planen zwar ein paar "Hätte ich doch, den anderen Beruf gewählt, dann hätte ich jetzt dieses coole Teil"-Momente einzubauen ;) . Im großen und Ganzen werden aber alle Berufe ihre ziemlich genialen Erzeugnisse haben. Besonders auf den höheren Stufen. ^^
Auch von uns gibt es wieder mal Neuigkeiten. :)
Die Arbeiten an den Quests und der Vertonung, woran im Moment hauptsächlich gearbeitet wird, gehen sehr gut vorran. Alles füllt sich immer mehr mit Leben und schon bald werden neugierige Reisende dort ihr Unwesen treiben.
In diesem kleinen Video möchten wir Euch die Fortschritte an der Vertonung näher bringen. Diese Brüder und Schwestern leben verstreut über ganz Cyrodiil doch eines verbindet sie alle: Der Dienst am Orden.
Dann muss Jash-Madran laufen :hehe:
Was für ein herrlicher Dialog. :D Ich bin mal gespannt was die anderen noch so alles erzählen.
Ich hoffe ihr kommt Gut vorran mit dem Orden.
Nachdem ich jetzt in Adash soviel mit dem Orden zu Tun hatte, würde ich auch gerne mal diesem beitreten:D
Ich wünsche weiterhin viel Erfolg;)
Jash-Madran ist mein neuer bester Freund :p
Sehr schöne Vertonung, von anderen Mods bin ich schlechte Tonqualität und unpassende Stimmen gewohnt, aber ihr macht das sehr professionell!!!
Scheisst auf die Leute von Bethesda, ihr seit besser! :D Macht euer eigenes TES, ich werd´s sogar KAUFEN ;)
hach endlich wieder ein guter Grund einen edlen Ritter zu spielen :),
aber warum darf man nicht mit bösen Buben in die Burg :\ ich will die doch von innen infiltrieren und die Vampirjäger vernichten (main ist nämlich Vampir) :D:D:D
Tjaha ^^ Der Orden weiß sich halt gegen solche Lausbuben zu wehren. Aber keine Sorge, es gibt ja auch schon außerhalb der Burg genug zu infiltrieren. ;)
hoffe ich doch habe schon mein Schwert geschärft und ne neue Sehne in den Bogen gespannt :D:D:D
bringen wir nach 5 Tagen der Stille mal wieder Leben hier rein.... und fragen, wann wir wieder mit neuen screens gefüttert werden:p
Bald!
Wir wollen doch nicht gleich alles verraten! :D
Also hier noch mal ein Ansporn ans ganze Team: Ich finde alles was ich bisher gesehen habe einfach nur GENIAL!! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Die Zauber, das Alchemiesystem, die Berufe und Fähigkeiten....wozu braucht man Bethesda wenn man euch hat!! Ganz ehrlich Leute macht ne eigene Firma und ein eigens TES natürlich unter anderem Namen :p dann kauf ich mein Tes von euch!! ;)
Überlegts euch!!
Danke dir, Jonny :) Solches Lob tut immer wieder gut und ist unser Ansporn immer weiter zu machen, auch wenns manchmal steinig ist. ^^ Es wird wie gesagt fieberhaft an allen Ekcne gearbeitet und bald wird es auch wider etwas fürs Auge geben aber wie Trebron schon gesagt hat, wir wollen ja nicht gleich alles verraten ;)
Es gibt ja 10 Kapitel/Akte (oder so), werdet ihr das PI dann Kapitel für Kapitel nacheinander rausbringen? Wenn ja wann darf man mit Teil 1-2 rechnen?
Ich bin immer soo schrecklich ungeduldig :p
Momentan wird hauptsächlich an Akt1 gearbeitet aber auch parallel an Akt2. Mal sehen wie lange das dann dauert. Prognosen sind immer schwierig. ^^
Ok, also soll heißen... es released wenns fertig ist? Einverstanden! :D
Hallo zusammen,
nach längerem Schweigen mal wieder ein paar Informationen zum aktuellen Stand: Für Akt I ist bereits alles außer der Vertonung, abschließender Säuberung und letzter Tests fertig. Eingebunden sind alle in Akt I spielbaren Quests. Dazu gehören 10 umfangreichere Quests, sowie mehr als 20 kleinere Nebenquests (inklusive der wiederholbaren Tauschquests). Akt I ist also schon komplett spielbar. Allerdings haben unsere NPCs in der Regel 5 bis 10 Minuten vollvertonte Dialoge. Bei 30 NPCs kommen da 150-300 Minuten, im Schnitt also fast vier Stunden Tonmaterial zusammen. Das muss natürlich auch bearbeitet und eingebunden werden. Ihr könnt euch also denken, dass das ein gewisser Aufwand ist. Bis jetzt sind wir mit 18 NPCs fertig, darunter die wichtigsten. Wie lange es ab hier noch dauern wird, ist schwer zu sagen. Momentan wird u.a. aufgrund der Reisezeit auch weniger intensiv am Projekt gearbeitet. Ich bin mir aber recht sicher, dass Akt I dieses Jahr noch fertig wird. Mit etwas Glück sogar deutlich vor Weihnachten. ;)
Schönen Gruß, Haldor.
Jeden der diese Mod schon seit langem verfolgt hat, dürfte das bisschen Wartezeit nun auch nicht mehr stören. also erstmal ein dickes Respekt für das bisher erreichte und viel Erfolg für das noch anstehende. ;)
ach juhu endlich wieder ein Mod den ich unbedingt saugen muss
Unter den Enklaven und der Feste liegt eine Welt, die sich dem Einfluss des Lichtes entzieht.
Es ist unsere heilige Pflicht, den Ordensgrund mit allen Mitteln zu verteidigen, die uns zur Verfügung stehen.
Und sei es unser Leben.
Wow hammergeil!!! Diese Dungeons... ULTRA, wie wie macht ihr das nur. Man kann sich nur wiederholen absolut Spitzen Arbeit, weiter so.
Wie schnell die Zeit ins Land geht... ;) Es ist wohl mal wieder an der Zeit, in Form eines weiteren kleinen Teasers Ausschnitte aus der immer umfangreicheren und bald vollends fertig gestellten Vertonung zu zeigen.
Viel Spaß beim Anschauen, Schönen Gruß, Haldor.
Für das Video ist meine I-net-Verbindung zu scheiße......naja, neue Infos sind ja eigentlich immer positiv.;)
Wirklich Wahnsinn wenn man sieht wieviele Topics ein einzelner NPC bei Euch hat. :eek:
Da haben die Leute wenigstens mal mehr zu sagen als immer nur "Guten Tag" und "Auf Wiedersehen."
Ich freue mich schon auf die zahlreichen Gespräche.....^.^
Genau das war uns wichtig: Dass die Figuren mehr zu sagen haben, als reine Questspender zu sein. Dass sie eine Geschichte haben und etwas über sich und den Orden erzählen können. Natürlich kann man als Spieler auch die vielen Bücher lesen, die wir geschrieben haben. Aber es ist auch nett, etwas dazu erzählt zu bekommen. Was in den Videos nicht zu sehen ist, dass unsere NPCs zusätzlich zu ihren umfangreichen Dialogoptionen auch Selbstgespräche führen, Gebete sprechen, vor sich hin murmeln, husten oder seufzen können. Das macht sie noch eine ganze Ecke lebendiger und schafft eine tolle Atmosphäre, wenn man z.B. durch die Enklaven streift und jemanden bei der Feldarbeit singen hört.
Wow echt wahnsinn, am liebsten mag ich den Waldelfen... *g*
Singd denn wirklich jemand bei der Feldarbeit? Das wäre irre witzig!
Lg
Arquen
Der Waldelf, den du schon angesprochen hast, zum Beispiel. Der ist ein echter kleiner Musicus ;)
Endlich jemand der versteht, was mir bei einem Spiel eindeutig am wichtigsten ist. Story und Atmosphäre. Die Sprecher machen ihre Sache ausgezeichnet und die Dialoge und wie von Muecke schon festgestellt die ganzen Gesprächsoptionen. Im Vergleich dazu ist Vanilla an sich schon grau und fad. Und wenn ich an die herrlichen Kulissen denke. Also ihr macht eine wunderbare Arbeit und solltet für eure Mod auf jeden Fall mal einen Modding-Preis einstreichen. Ich würde zumindest sofort für euch stimmen ^^Zitat:
Genau das war uns wichtig: Dass die Figuren mehr zu sagen haben, als reine Questspender zu sein. Dass sie eine Geschichte haben und etwas über sich und den Orden erzählen können. Natürlich kann man als Spieler auch die vielen Bücher lesen, die wir geschrieben haben. Aber es ist auch nett, etwas dazu erzählt zu bekommen. Was in den Videos nicht zu sehen ist, dass unsere NPCs zusätzlich zu ihren umfangreichen Dialogoptionen auch Selbstgespräche führen, Gebete sprechen, vor sich hin murmeln, husten oder seufzen können. Das macht sie noch eine ganze Ecke lebendiger und schafft eine tolle Atmosphäre, wenn man z.B. durch die Enklaven streift und jemanden bei der Feldarbeit singen hört.
Danke für das ganze Lob :) Dank Euch wird uns nie die Lust vergehen aufs Modden. :)
Ich kanns auch schon kaum erwarten. Die Trailer zeigen deutlich das das ein Oblivion genau nach meinem Geschmack wird ^.^. Ich hoffe es dauert nicht mehr allzulange bis wir endlich ein Stück von dem wundervollen Kuchen abbekommen :D
GreeZ
Zacki
Solche Mods wie der Orden und auch andere wie z.B. Adash sind einfach nur genial!
Das kann ich nur immer wieder sagen! Würde mir eine TC auf diesem Niveau wünschen!!!:D
Super Trailer. Gute Sprecher habt ihr da!
Hallo zusammen!
Wir haben es fast geschafft: Der erste Akt ist so gut wie fertig! In den nächsten Tagen wird die geschlossene Beta mit ausgewählten Testern beginnen. Da wir unseren Testern aber ausreichend Zeit und Euch ein möglichst fehlerfreies Spielerlebnis bieten wollen, werden wir wohl den sebst gesteckten Veröffentlichungszeitraum (Herbst 2009, sprich bis 30.11.) nicht mehr einhalten können. Es wird also auf jeden Fall Dezember werden, bis der erste Akt herunterladbar sein wird. Wir hoffen, dass der Dezember nicht allzu alt werden muss, ehe der Orden bereit steht. ;)
Schönen Gruß Haldor.
Na das wäre doch ein hübsches Weihnachtsgeschenk. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_056.gif
Und ich bin mir sicher, dass eure Tester nicht allzu viele Fehler finden werden.
Nanu? Keine Kommentare zu diesem wunderschönen Blick auf unsere Feste? :confused:
Juhu erstes Kommentar zum Bild :D: einfach grandiose Aussicht weiter so, auf das der Orden bald erscheinen möge
Ich wollte eigentlich schon letztes WE einen Kommentar dazu hier lassen, aber hatte es dann verschoben und dann doch glatt vergessen.
Diese Perspektive und dieser Weitblick einfach herrlich die Natur drum herum und wie entsprechend die Burg auf ihrem Berg aus dem Blättergespinst auftaucht. Eine tolle Perspektive und damit ein schöner Ausblick (in mehrfachem Sinne ;) )
Schön zu sehen, dass ihr noch immer fleissig dran seit, diese wunderbare Mod zu vollenden =) nettes pic. geh gleich mal auf eure seite um neuste updates zu sehen.
mfg Gismo
Ja, wir sind fleissig dabei!
So fleissig, dass ich heute mit Freude verkünden kann:
Der Betatest läuft, ...
...wie lange noch, hängt von der Menge der Fehler ab, die von den Testern gefunden wird.
Wir wollen euch ja schließlich eine möglichst fehlerfreie Arbeit abliefern!
Gebt also bitte den Testern ein wenig Zeit, die um Weihnachten herum sowieso schon kostbar genug ist!
Hallo zusammen!
Der Betatest des ersten Aktes läuft sehr gut und unsere Tester sind nach eigenen Angaben sehr angetan von unserer Arbeit, was uns sehr freut. Es wurden bisher zwar etliche kleine Schönheitsfehler gefunden, aber noch keine gravierenden Fehler. Ich hoffe sehr, dass das so bleibt. Die erste Messung der gebrauchten Zeit zum vollständigen Durchspielen des ersten Aktes lag übrigens bei 16 Zeitstunden. Das kann sich im Durchschnitt natürlich noch ändern. Wir wünschen allen Wartenden ein schönes Weihnachtsfest und werden unser Geschenk am ersten oder zweiten Weihnachtsfeiertag zustellen, wenn die Hoster mitspielen. Lasst es Euch bis dahin gutgehen und genießt die Feiertage!
Schönen Gruß, Haldor.
Ich muss Haldor bezüglich des Releasezeitpunkts leider etwas korrigieren, ein genauer Termin steht noch gar nicht fest.
Was ich jedoch sagen kann ist, dass wir auf jeden Fall erst nach Weihnachten, aber noch vor Ende des Jahres, releasen werden. Einen genaueren Zeitpunkt können wir noch nicht nennen.
Erst dachte 0.o was so bald schon.
Dann dachte ich 0.0 noch dieses Jahr!
Ehrlich gesagt hätte ich wirklich damit gerechnet ihr würdet uns mit ner optimistischen Schätzung ins nächste Jahr vertrösten, aber wenn die Einschätzungen derart optimisitisch sind, kommt bei mir ungeheure Vorfreude auf.
Viel Glück und Erfolg jetzt auf den letzten hundert Metern. Fahrt es ins Ziel. Jetzt wo es in greifbare Nähe gerückt ist, wird sich bestimmt keiner wegen der paar Tage beschweren.
Und wenn doch dann ---> http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_14.gif
Schade, dass ihr den Weihnachtstermin so knapp verpasst habt, dass wäre wahrlich das Tüpfelchen auf dem "i" gewesen. Dennoch freue ich mich natürlich über die Tatsache, dass ein Release noch in diesem Jahr erfolgt. Wie sieht es denn eigentlich mit der Kompabilität zu anderen PIs aus?
Was die Kompatibilität angeht.
Ich bin derzeit beim Betatest und habe wenig Probleme mit anderen PIs.
Der Orden baut allerdings an Orten vom Randgebiet der regulären Karte. Also ich kann keine allgemeingültige Aussage für alle PIs treffen. Doch die Erbauer vom Orden haben schon darauf Wert gelegt, mit keinen beliebten Mods zu kollidieren.
Bei mir selber gab es nur Probleme mit Streamline und auch nur an einer Stelle. Ich konnte also für diese Stelle Streamline deaktivieren und danach wieder aktivieren. Warum es ausgerechnet mit einer reinen Performacemod dabei zu Problemen kam, konnte noch nicht restlos geklärt werden. Gehört wohl zu den Merkwürdigkeiten, die uns manchmal in Oblivion begegnen.
Ansonsten konnte ich alle meine Mods aktiviert lassen, ohne das dies zu Problemen geführt hätte. Darunter OI, OWC, COBL und einige, große Questmods.
Ok, von Streamline wäre ich dann auch betroffen. Der Rest hört sich ja schon einmal gut an. Wie seiht es denn mit den einzelnen UL-Teilen aus?
Streamline? Okay.. also DAS klingt komisch oO
Ich hoff ihr könnt die Fehlerquelle ausfindig machen
Gruss, Terry
Streamline: Habe es mir mal angesehen. Leider greift das PlugIn in einer bestimmten Spielsituation ein. Wie und warum es das macht, also welchen Effekt dieses Eingreifen auf die Performance hat, kann ich leider nicht sagen. Dafür müsste ich nun tiefer in diese Mod einsteigen, als es mir meine Zeit erlaubt. Jedenfalls macht dieser Eingriff eine bestimmte Aufgabe im Orden unmöglich, da der Spieler so nicht die Bedingungen erfüllt. Doch dieses wirklich kleine Übel lässt sich leicht beseitigen, da man Streamline einfach für diese Situation deaktivieren kann und es danach eben einfach wieder aktiviert. Man verliert dadurch ja nichts, die Einstellungen kann man sehr schnell wieder nachholen. :) Es wird dazu aber noch einen Hinweis in der ReadMe geben.
UL: Habe mich nun bereit erklärt mich mit dem Thema zu beschäftigen und das auszutesten. Vor dem Release wird es also gesicherte Informationen dazu geben, welche UL Teile zu Problemen führen können.
Um euch ein gutes und möglichst fehlerfreies Spielerlebnis bieten zu können, wurde der Betatest verlängert. Somit wird in diesem Jahr leider doch keine Veröffentlichung mehr stattfinden.
Hallo zusammen!
Als erstes Euch allen ein Frohes Neues Jahr 2010! Mögen sich alle guten Wünsche für das neue Jahr erfüllen!
Leider konnten wir unseren Wunsch, noch 2009 zu veröffentlichen nicht erfüllen. Dazu waren wir über die letzten Tage des Jahres dann doch zu sehr anderweitig beschäftigt, was uns sicher niemand verübeln kann.
Da der Betatest außerdem aufgrund technischer Probleme einige Anlaufschwierigkeiten hatte, war es den Testern nicht möglich, den ersten Akt vor Weihnachten in seinem gesamten Umfang so gründlich zu testen, wie wir uns das gedacht haben.
Aus diesen Gründen haben wir uns schweren Herzens durchgerungen, euch noch länger warten zu lassen, was aber letztendlich nur der Qualität unserer Arbeit zugute kommen wird.
Unsere Tester leisten hervorragende Arbeit und finden Kleinigkeiten, die wohl jeder locker übersehen würde. Aber auch um diese wollen wir uns kümmern. Zudem liefern sie großartiges Feedback, was man spielerisch an manchen Stellen noch besser machen könnte. Ihr werdet also sehr von der erweiterten Betaphase profitieren.
Also seht uns bitte nach, dass wir die Ankündigungen nicht einhalten konnten. In Zukunft werden wir keine Termine mehr nennen, wenn wir uns nicht 100%ig sicher sind, diese auch einhalten zu können. Deshalb werde ich auch jetzt kein neues Datum nennen. Aber ihr wisst ja nun, dass wir nur noch am letzten Feinschliff arbeiten.
Schaut also mal wieder öfters hier rein. Gemessen an unserer bisherigen Arbeitszeit wird es definitiv nicht mehr lange dauern.
Schönen Gruß, Haldor.
Hallo zusammen!
Mal wieder was zum Stand der Dinge: Gestern wurde unseren Testern der Downloadlink zur Pre-Release-Version zugeschickt, der letzten großen Version vor dem Release. Damit findet nun der finale Testdurchlauf statt, auf den dann der Release folgen wird. Wir sind also ganz nah dran! ;)
Schönen Gruß, Haldor.
Wuhuuu! Ich freu mich ja schon soo!!
Arquen
Gab es doch größere Probleme? Denn für ist inzwischen ein wenig mehr Zeit als erwartet vergangen..
Es geht natürlich nicht, dass ich mich während der Arbeitsphase kaum am Thread beteilige und dann jetzt herummeckere, das soll mir auch nicht in den Sinn kommen, denn eigentlich bin ich bloß so unendlich gespannt auf eine so großartige, ausgefeilte, professionell gearbeitete, wunderschöne Mod, wie es Der Orden ist.
(Puuh, noch gerade die Kurve gekriegt..)
Gruß,
Faegan
Leider müssen noch ein paar Otimierungen an unserem Installer vorgenommen werden. Vom Inhalt her, ist der Orden aber inzwischen komlett. Wie lange das noch dauert kann ich nicht sagen, da das nicht direkt von jemandem im Team erledigt wird. :)
Das hört sich doch schon einmal super an!
ist da jetzt nur der erste Akt enthalten oder die ersten drei ??? =D boa ich bin sooo gespannt ^^
Nein, nur der erste Akt!
Aber mit allen drei Enklaven! :D
[FONT=verdana]Der erste Akt des Ordens ist fertig und ein Releasetermin steht auch schon fest!
Am 3. April, also nächsten Samstag, wird der erste Akt zum Download bereitstehen.[/FONT]
Großartig !!
*sich schon mal in die Schlange am Downloadschalter stellt
hätte nicht gedacht das ich das noch erlebe :P
Es ist soweit, der erste Akt des Ordens steht zum Download bereit:
Der Orden - Akt I - Release
Hiermit verkünden wir mit Stolz:
Der Orden sucht ein neues Mitglied!
Im Moment ist unser ehrenhafter Bund auf der Suche nach einem/einer talentierten Level-Designer/in um uns bei der Arbeit an den Dungeons und Interiors für Akt2 zu unterstützen.
Wir suchen auch nach neuen Gesichtern mit Potential, denen wir gerne unter die Arme greifen um ihre Talente zu fördern.
Wichtig ist uns vor allem die Verlässlichkeit unserer Mitarbeiter, denn sonst ist unser gemeinsames Projekt in Gefahr.
Wir bitten darum, den Bewerbungen Links zu Referenz-Projekten,-Screenshots oder Ähnlichem beizulegen.
Bei Interesse einfach eine Private Nachricht an mich oder Xerxes, oder über die Kontakfunktion in der Teamsektion unserer Homepage (Link in Signatur).
Mit freunlichen Grüßen,
Kenet und das Ordensteam
Hallo zusammen.
Momentan ists ziemlich heiss. ;) Abgesehen davon sind die meisten Teammitglieder momentan anderweitig beschäftigt (Urlaub, Prüfungen am Halbjahr- bzw. Semesterende...) und es gab auch Personaländerungen im Kernteam selber. Deshalb hört man momentan nicht viel von uns. Aber natürlich wird so viel wie möglich an Akt II gearbeitet.
Die Feste mit ihren zahlreichen Interiors ist fast fertig, parallel wird sie schon mit NPCs bevölkert und diese mit Charakter und Text versehen. Durch eine Verlegung der Feste in einen eigenen Worldspace konnten wir die Performance in der Umgebung der Feste deutlich verbessern und in der Feste selber nun noch detaillierter arbeiten.
Eventuell veröffentlichen wir in der nächsten Zeit ein Update, das dann die Performanceverbesserungen, einige Bugfixes (z.B. Viktor), sowie die Möglichkeit enthält, mit den wiederholbaren Quests nun auch den Lichtwert zu erhöhen. Allerdings haben sich inzwischen noch weitergehende Änderungen ergeben, die die Mitlieferung neuer Meshes und Texturen nötig machen.
Es wäre also nicht getan, nur eine neue ESP zu veröffentlichen. Dadurch steigt natürlich der Aufwand, den so ein Update bedeutet und deshalb kann es noch etwas dauern. Die Wartezeit werden wir aber entschädigen, indem es dann auch für Akt I noch ein paar neue Inhalte geben wird, ehe Akt II dann veröffentlicht wird.
Ich kann schonmal verraten, dass die Ordensfeste wirklich ein Juwel wird. Es gibt so viele Hingucker und ihre Dimensionen sind gewaltig. Dabei ist alles durchdacht und hat seinen Zweck. Man wird keinen einzigen Raum finden, bei dem man sich fragen muss, wozu der eigentlich gut sein soll. Jeder NPC hat seine Aufgaben und natürlich auch Aufgaben für den Spieler.
Es wird also problemlos möglich sein, viele viele Stunden damit zu verbringen, die Feste zu erkunden und alle Brüder und Schwestern kennen zu lernen. Man wird sich rasch an die Vorzüge der Feste gewöhnen und sie sollte bald zu einer liebgewonnenen neuen Heimat werden. :)
Schönen Gruß, Haldor.
Auch wenn viele derzeit im Nehrim- Fieber oder Urlaub sind, finde ich es toll, daß Ihr unverdrossen weiterwerkelt.
Schön zu hören dass ihr vorankommt :)
Ich bin zwar bei Akt 1 in einem knappen Monat grad mal zur Feste gekommen, aber ich schau zwischen anderen Quests und Dungeons immer wieder in den Enklaven vorbei und geh den Leuten zur Hand, das ist echt eine Bereicherung für das Spiel. :)
Dann wünsch ich euch noch viel Motivation zum weitermachen :D
Hi also ich weiß ja nich ob ich einfach zu blöd bin, aber ich habe noch nie eine was_auch_immer.7z Datei geöffnet und aber alle Dateien die ich bisher diesbezüglich gefunden hab waren solche 7z Dateien. Wie mach ich die auf? Danke schonmal im Vorraus.
Lg
Takirion
Notfalls mal googeln?
http://7-zip.de/download.html
Oder nimm Winrar, falls du das bereits installiert hast.
hm ... ok gegooglet hab ichs nur irgendwie komm ich trotzdem nicht wirklich weiter find keine Installationsdatei. Kann mir mal einer das für einen völligen Deppen erklären? Tun wir einfach so als hätte ich nur Oblivion ohne Mods und keine Programme zum entpacken von 7z. Hab Windows 7. Auch hier schonmal ein danke im Vorraus.
Also offensichtlicher kann ichs echt nicht machen. Du hast den Download-Link in meinem vorigen Post, musst nur entscheiden, ob du 32 oder 64 bit hast und dann die entsprechende Datei runterladen (empfohlen sind die exe oder msi, je nachdem). Dann öffnen und den Anweisungen zur Installation folgen. Programm starten danach und das 7z-Archiv auswählen, das du entpacken willst. Oder direkt Rechtsklick auf das 7z-Archiv und dann den Punkt "Entpacken mit 7z" oder so ähnlich auswählen.
Hallo zusammen,
die Arbeiten an Akt II stagnieren seit den letzten Wochen aufgrund extremen Zeitmangels der wichtigsten Beteiligten. Nur als Beispiel meinerseits: Dienste von 10h und mehr pro Tag, Wochenenddienste von je 12h und Nachtschichten wirken sich nicht gerade produktiv auf so ein Hobby aus. Wir melden uns, sobald es Neues gibt.
Schönen Gruß, Haldor.
Das ist schade aber das Reale leben geht halt vor!
Ich habe da eine frage ich bin mir aber nicht sicher ob sie hier rein gehört.
Du machst es richtig. und jetzt rasch auf in die Jerallberge zur ordensfeste.
Danke sehr!
Einige Zeit ist ins Land gegangen, seit sich der Orden den Bürgern Cyrodiils zum ersten Mal zu erkennen gab. Viele Menschen kamen in Kontakt mit den zuvor so abgeschieden lebenden Ordensleuten und viele halfen bereitwillig aus, ohne zu wissen, ob sich die Mühe auszahlen würde. Seid Ihr einer dieser selbstlosen Menschen, die in den Enklaven im Schweisse ihres Angesichtes für den Orden arbeiteten? Wenn ja, werdet Ihr bald beweisen können, dass Ihr mehr könnt, denn die Ordensleitung hat beschlossen, neue Mitglieder in den Bund aufzunehmen. Mitglieder, die bereit sind, ihr altes Leben hinter sich zu lassen und ein neues zu beginnen, das voll und ganz im Zeichen des Ordens steht.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Akt2Bilder01TESinfo.jpghttp://ms.jplambeck.de/Oblivion/Akt2Bilder02TESinfo.jpg
Wer sich durch seine Leistungen einen Namen in den Enklaven gemacht hat, wird auserwählt werden, an der Prüfung des Geistes teilzunehmen. Besteht diese Prüfung und Ihr werdet in den Kreis des Ordens aufgenommen. Ihr werdet Zugang zu der gewaltigen Ordensfeste erhalten, mit ihren großen Hallen, dunklen Gewölben und gemütlichen Zimmern. Ihr werdet Dutzende neuer Bekanntschaften machen und sogar Freundschaften schließen. Ihr werdet neue Ausrüstung, praktische Gegenstände und nützliche Artefakte finden. Ihr werdet die Möglichkeit bekommen, bei den besten Meistern des Ordens mannigfaltige Künste zu erlernen, von Alchemie bis Zauberkunst. Und Ihr werdet herausfinden, was Eure wahre Bestimmung im Orden sein wird.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Akt2Bilder03TESinfo.jpghttp://ms.jplambeck.de/Oblivion/Akt2Bilder04TESinfo.jpg
"Der Orden - Akt II - Die Initiation" erscheint Weihnachten 2010 NICHT. Die Fertigstellung bis wird uns bis dahin leider nicht möglich sein. Das Orden-Team wünscht mit diesem kleinen Ausblick eine schöne Weihnachtszeit, ein fröhliches Fest und einen guten Rutsch ins Jahr 2011! Auch wenn wir dieses Jahr kein Geschenk unter den Baum legen können, gibt es so wenigstens einen weiteren kleinen Grund, sich auf das Jahr 2011 zu freuen. ;)