@ DerAchteZwerg
Ganz genau. Man kann diesen Einstieg in die Queste sogar im Demogebiet völlig übersehen und könnte später einen Alternativeinstieg nehmen. Naja, Zukunftsmusik. Dieses Lied spielt erst in der Vollversion.
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@ DerAchteZwerg
Ganz genau. Man kann diesen Einstieg in die Queste sogar im Demogebiet völlig übersehen und könnte später einen Alternativeinstieg nehmen. Naja, Zukunftsmusik. Dieses Lied spielt erst in der Vollversion.
@ DerAchteZwerg
Jein. Questen können sich in ihrem Verlauf durch die getroffenen Entscheidungen moderat bis gehörig verändern, aber technisch gesehen bleiben es die gleichen Questen. Ich denke allerdings schon, dass "Nachbarlichts" Demo nach einer gewissen Pause einen hübschen Wiederspielwert abwirft; erstens eben durch den variantenreichen Weg und zweitens kann man in einem detailreichen Spiel auch so herrlich viel wieder vergessen haben.
Nach ner Zwangspause wegen zu vollem Terminkalender geht`s weiter, und ich habe große Freude an diesem Spiel. Ich bin auch extrem beeindruckt von deinem Einfallsreichtum, @ real Troll.
Und, Wunder über Wunder, ich hätte da mal Fragen ;oD
Für Rat wäre ich dankbar!
@ why not?
Ich lese natürlich furchtbar gern von deinem Spaß. Damit er durch kein Hindernis ausgebremst wird:
Ich hab's immer noch nicht:
Ich mag deine schönen Grafiken sehr. Hier besonders das fremdartige, gemacht mit irdischen Mitteln. Die Pflanzen. Die Tiere. Die Umgebung. Das ist dir wirklich gut gelungen. Außerdem habe ich schon Freundschaft mit einem..ähm... Tier? geschlossen, sowas finde ich immer nett. Ich freue mich auf die Vollversion, da warten sicher noch viele Überraschungen!
Die Möglichkeit, etwas leichter zu spielen, habe ich auch bereits in Anspruch nehmen müssen und war froh, dass es sie gab. Aber ich muss halt vieles nachfragen, wenn ich es einfach nicht kapiere, wie ich das machen soll. Das ist nicht immer das beste Gefühl, und deshalb wünsche ich mir sehr eine Hilfe in Form einer Datei oder Hinweisen im Spiel selbst.
Letztlich habe ich aber auch diesmal, wie bisher immer, sehr viel Freude an deiner Demo und bin hoch gespannt, was da noch kommen mag.
@ why not?
Den Entwurf einer Flora und Fauna unter den Bedingungen eines fremden Lichts fand ich ungemein interessant - von der Recherche über die Auswahl der verknüpften Ideen bis hin zu dem Punkt, an dem ich dann auch mal endlich das Pixelwerkzeug geschwungen habe. Ein neuer Schwung extraterrestrischer Besatz für das windige Ökosystem im lebensfreundlichen Gürtelsaum ist auch schon wieder fertig. Und je nachdem, wie man die Entscheidung
Ansonsten führe ich für mich seit der Demoveröffentlichung eifrig Buch über all die Stellen mit gestiegenem Hilfebedarf und wäge zusätzliche Mittel ab. Kein SOS-Ruf verhallte.
Gute Güte, ich hab
Der Greifschweber funktioniert genauso wie der Blauwal in Wolfenhain. Realtroll liebt es uns dafür zu bestrafen, erst sauber alle kleinen Gegner auszuschalten zu wollen. Genauso wie der Wal wird der Greifschweber erst wahnsinnig, wenn ihr die kleinen Gegner restlos vernichtet habt.
Heisst im Klartext: Zuerst eine einzige Düse töten und danach nur noch den Hauptkörper angreifen!
OmG, der Wal!😱
gut, wird ausprobiert. Danke!
@real Troll: jedenfalls wedelt der Greifschweber wirklich sehr hübsch!
Und dann überlebe ich hoffentlich auch die Schlange!
@ Ken der Kot
Wenn du es machst wie El Chita empfiehlt, ist der Kampf gleich wesentlich komfortabler. Dann wäre noch die Qual der Wahl, welche Tentakelseite du leben lässt, also welche deinem persönlichen Spielstil weniger lästig ist. Die eine Seite macht Schaden, die andere saugt Energie ab. Cocada hat einen wirkungsvollen Schlafangriff zur Hand, der einen Gegner mehrere Runde lahmlegen kann, sofern man ihn dann auch nicht weiter angreift, was ja genau die empfehlenswerte Vorgehensweise beim übrig bleibenden Tentakel wäre. Oluus Scharfschützenschuss macht nicht nur hohen Schaden, sondern kann auch den Hauptkörper schocken.
@ El Chita
Genau so! Wenn man einen Boss derart positioniert, dass er so richtig eklig auf die üblichen Verfahren aus dem Arsenal der Videospielroutine reagiert, bleibt er hoffentlich länger im Gedächtnis.
@ why not?
Du hast recht, der Greifschweber ist fast zu hübsch, um ihn zu erschlagen. Aber eben nur fast. Auf ihn! Gegen die optionale Schlange kannst du jeden Erfahrungspunkt gebrauchen.
Dank deiner Tipps habe ich jetzt alles geschafft. Streckenweise ist das Spiel wirklich schwer, und vor allem:
Und weil ich heute noch so gut Zeit habe, stürze ich mich jetzt umgehend auf Durchgang Nr. 2, um mein ganzes zusammengefragtes Wissen anzuwenden. Obwohl:
Danke auch noch für die Veröffentlichung der Musik im Abspann, und die Antenne deines alter Ego wedelt fast so schön wie die Tentakel des Greifschwebers! ;)
@El Chita @real Troll
@ why not?
Den Antennenhelm habe ich während der gesamten Entwicklung getragen und fröhlich gewackelt, da war es nur Ehrensache, dass ich ihn auch mal kurz im Abspann zeige. Schon mal viel Spaß mit dem zweiten Lauf.
@ Ken der Kot
@Ken der Kot: Ach Quatsch von wegen peinlich. Ich hatte ähnlich mich zur Weißglut treibende Kämpfe in Endzeit :)
Als Alternative zum Vorschlag meines Vorposters empfehle ich übrigens, sich einer streng terranischen Herrschaft zu unterwerfen und fremdartigen Flugobjekten allenfalls einen Vertrauensvorschuss in Laserform zu gewähren.
Neue Demoversion
Vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen. Die Lobe habe ich inhaliert, die Tadel gespürt und mich in Summe gefreut, wie positiv das Spielerurteil insgesamt ausfällt. Bevor ich nun komplett in der Arbeit an der Vollversion versinke, habe ich noch einmal den Besen geschwungen und die mir im Betatest entgangenen Fehler aus dem Spiel gekehrt. Darunter steckte auch ein kurioser Bug, der unter zu Spielbeginn schaffbaren Umständen Stunden später ein ganzes Schiff in Ohnmacht fallen lassen konnte. Manche zur Fehlerreparatur nötige Gedankenverschlingung verhilft zu ganz neuen Hirnwindungen, andere wiederum lassen mich ziemlich dumm fühlen, insofern war die Behebung ein gewohnt ausgleichendes Erlebnis. Vielen Dank an alle Finder! Die neue Demoversion steckt gleich hinter diesem Link.
Download Demo 1.1
Hier einmal ein paar meiner Gedanken, die ich Troll direkt nach dem Beenden des ersten Tests noch Nachts geschrieben habe :)
@ D4rkplayer
Ich freue mich gleich nochmal über die lobenden Worte und bleibe auch ansonsten bei meiner damaligen Antwort, insbesondere meinem Dank für den tollen Betatest. :)
Bis zur Vollversion ist es noch ein Stückchen hin, aber seit der Demoveröffentlichung sind bereits im Wortsinne "wegweisende" Anbauten hinzugekommen, nämlich Konzept, Grafiken und konkrete Umsetzungen der Transportsysteme für die Planetenerkundung. Wenig überraschend baue ich ja keinen erdgroßen Planeten im direkten Kachelbegehungsmodus im Maker nach. Ich möchte interessante Ausschnitte einer außerirdischen Welt präsentieren, die dem Auge und dem Spielerlebnis Abwechslung bieten und unaufdringlich einen Weltzusammenhang abbilden vor dessen Hintergrund sich die weitere Handlung entwickelt. Dafür gibt es science-fiction-gemäße Reisemittel und die Erkundung wird ebenfalls Einfluss auf die allgemeine Missionsausrichtung nehmen - ebenso wie vorherige Entscheidungen die nun kommenden Erkundungsmöglichkeiten beeinflussen.
Halt mal was!? Da gibt es ja doch wieder ein neues Games von dir Real Troll. :D Hab gerade Wolfenhain von dir in der Liste meiner Videos am Laufen und bin ganz spontan mal hier wieder on gekommen und sehe das du was neues hast. Sorry wenn das nun so spontan und komisch rüber kommt hier, aber ich bin einfach zu überrascht.
Hoffe das wir immer mal wieder von dir neue Werke erwarten können. ^_^ Aber dann weiss ich ja schonmal was nach dem nächsten LP in meine Liste kommen könnte.
@real Troll
Habe mir die neue Demoversion heruntergeladen in der Hoffnung, dass das verschwommene Erscheinungsbild im Vollbildmodus verschwunden ist. Ist es leider nicht. Kannst du das ändern? Ich weiß, man kann dies mit einem kleinen Zusatzprogramm ändern, ist mir aber zu umständlich.
Du meinst das hier?
"Umständlich" ist natürlich Ansichtssache, aber mit diesem Tool brauchst du ca. 10 Sekunden, um perfektes Vollbild zu erhalten.Zitat:
Und für alle die Probleme mit verzerrtem Vollbild haben:
https://tanalin.com/en/projects/integer-scaler/
Tool starten, Spiel starten, F4 (Window Mode), dann ALT+F11 (Vollbild 4:3)
Installiert werden muss es auch nicht.
Eine bessere Methode ohne Tool ist mir nicht bekannt.
Der Steam RPG Maker 2003 hat bspw. perfektes Vollbild von Haus aus und es wundert mich immer noch, dass die Entwickler diese Funktion nicht auch beim Steam RPG Maker 2000 (die Engine von Nachbarlicht) eingebaut haben.
Oder einfach EasyRPG-Player benutzen^^
Stimmt, den gibts auch noch.
Die einzige Schwäche:
Modifikationen wie bspw. an der RPG_RT.exe mag der Player nicht so gerne und ignoriert diese im laufenden Spiel, sofern die Modifikation keine spezielle Unterstützung im Player hat.
Bei Nachtlicht sollte das imo keine Probleme bereiten, mir selbst sind beim Spielen keine Mods aufgefallen.
@ Dat-Sarab
Neue Projekte wird es geben, solange ich weiter Ideen habe und Bastelspaß verspüre, also gucke mindestens alle paar Jahre mal hier vorbei, denn eine vage Vorstellungswolke, was ich nach "Nachbarlicht" machen könnte, formiert sich bereits direkt über meinem Kopf und ich rechne in den nächsten Monaten mit ersten größeren Einschlagsblitzen.
Wenn du gerade ein Let's Play laufen hast, sei bloß nicht schüchtern und stelle es gern im Wolfenhain-Thread vor: Link zur Playlist, Videoeinbettung oder was das Forum noch so ermöglicht. Es weckt bestimmt Interesse. Manche spielen gar nicht und konsumieren lieber die Videos, dann gibt es Leute wie mich, die gern mal mit den Augen eines Anderen ein schon bekanntes Spiel neu begucken wollen, wiederum andere sind froh über Komplettlösungen in Videoform und insgesamt bekommt es der Makerszene sehr gut, wenn all die Beschäftigungen mit Makerspielen nicht auf isolierten Inseln ablaufen, sondern wenn sich daraus ein kommunizierendes Geflecht bildet.
@ DerAchteZwerg
Ich kann zum einen die Tipps von Davy Jones und fedprod wärmstens empfehlen, zum anderen noch die Ergänzung geben, dass sich "Nachbarlicht" per EasyRPG knackscharf ebenfalls auf Mobilgeräten (Android) spielen lässt und falls der Rechner einfach das präferierte Gerät ist, kann man "Nachbarlicht" bei passender Monitorgröße ohne Zusatzprogramme auch angenehm im Fenstermodus spielen. Das erinnert mich daran, solche Fragen auf jeden Fall in der liesmich-Datei aufzunehmen, denn die wurden in den letzten Monaten schon häufiger gestellt und werden relevant bleiben.
@Real Troll:
Das kann ich gerne mal machen. Ich bin noch etwas neu hier und muss mich erst einmal wieder umgucken wo was ist. Okay, was heißt neu... ich habe damals mit dir unter anderem Namen geschrieben wegen der Tests an Endzeit. Und ich plane, gerne weiter deien Games zu testen. Mein Game wird auch baldig das Licht der Welt finden und dann hier auch eine Vorstellung bekommen. ;)
Freut mich aber das man bei dir alle Nase lang neue Spiele und Ideen bekommen kann. Ilysia und The Bugs Tale, meine Games, sind meine ersten Werke und ich freue mich auf das Feeback der Community. ;) Und wegen Lets Plays: Wer weiss, vielleicht kann ich dein Interesse ja noch packen das du rein schaust. :D
Spoiler: die ersten Folgen des Lets Plays sind etwas leise, da ich etwas mit der Lautstärke hardere und das immer mit meinem Aufnahmeraum (Stube) ausmachen muss. XD Wer weiss... naja, ich freue mich.