Komplette Tilesetdatabase durchgearbeitet. Hoffentlich gibts nun keine Passabilityschwierigkeiten mehr. :A
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Komplette Tilesetdatabase durchgearbeitet. Hoffentlich gibts nun keine Passabilityschwierigkeiten mehr. :A
So, habe mich mal wieder um das Heim der Zwerge gekümmert, dabei ist 1 neue Map entstanden und
bestehende wurden ein wenig aufgewertet. Es geht gut voran. Und am ersten Entwurf des Titelbildschirms hab ich
auch schon gearbeitet.
Da gestern ja der 1. Advent war, habe ich für euch einen Special-Screenshot dabei.
http://250kb.de/u/151130/g/JiuPLH7s7SbV.gif
+ Eben auch Animationen wie Fackeln, Kamine und andere Objekte erstellt.
@Innocentia: Gratuliere zu deinem Gnadenstoß! :D
Heute haben Tentakel und ich nochmal die Story besprochen und mögliche Szenen und Quests uns ausgedacht.
Außerdem belese ich mich gerade über ASL. Das wird spannend...
Gestern hab ich noch ein Stück am Wolfwald gearbeitet und einige Sachen ergänzt oder hinzugefügt.
Ausserdem musste ich einige Elemente in den vorherigen Maps einfügen, um die Logik beizubehalten xD ja ja die Sache mit der Logik....
Heute habe ich mich den Dialogen in Nirva gewidmet. Ich möchte ein bisschen die Auswahlmöglichkeit/freiheit etwas ausbauen und habe daher einige
Dialoge in Nirva mit einer Auswahloption versehen. So kann man nun entscheiden, ob man weitere Gespräche führen möchte oder nicht ;)
Kurzum habe ich gleich noch die Rechtschreibung infolge der direkten Anreden noch angepasst (Dir, Du, Euch, etc.), da ich von einigen darauf aufmerksam gemacht wurde,
dass man solche vielleicht lieber gross schreiben sollte ;)
EDIT: Und jehaaa! Nieder mit dem Schleimsusi! xD :D :hehe:
So, schiebe noch einige Elemente und Ideen der Story hin und her, damit alles gut passt.
Morgen möchte ich mich mal wieder an die Hauptstory setzen und die ein ganzes Stück vorantreiben und hier und da um ein paar Sachen erweitern. Mal schauen wie weit das klappen wird.
Heute weiterhin am Jobauswahlmenü für das KS gearbeitet
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...x8tvodn15a.png
der anblick verfolgt mich bald in meinen träumen :D
Heute mal an vielen Kleinigkeiten rumgefummelt und dabei Combat Arts Namen gesetzt, Circuit Menu verbessert usw. Kleinigkeiten die wie immer kurz vor dem Release anfallen. Morgen ist es dann soweit!
https://photos-3.dropbox.com/t/2/AAA...60&size_mode=3
Wieder am KS weiter gearbeitet. Sowohl Grafiken erstellt als auch gescriptet und auch Werte für Attacken etc. notiert.
LG Mike
Ich habe die bisherigen neuen FA-Wettbewerbsbeiträge ins Spiel integriert. Außer das von sorata, weil mir dafür noch ein Titel fehlt :D
Mehr konnte ich heute leider nicht machen. Haushalt und so >_>
- Das Inno -
Was kann es schöneres geben, als an einem Montag zu malen *hrrhrr*
Mein Titel für den Game Jam:
An neuer Map begonnen zu mappen und zweite Quest angefangen.
@Schnorro: Minimalistisch, aber klare Kontraste und tolle Idee. Hat was!:A
Habe heute gepixelt, mein Müllproblem verbessert. Katzen versucht mache ich morgen weiter!
Und das Haus ein bissel mehr detais drangeschraubt. Graffity + geländer und die grünen fussmaten!
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...uv5t3ap2h7.png
Waaah, ganz den Thread aus den Augen verloren ;-;
@Cornix: Eisenketten an einer Zeltwand sind doch eher fraglich, oder?
@DGDS-Seite: Cool, Archievement mit Bonus auf Schaden gegen Schleimmonster.
--
So, hab in den letzten Tagen eher weniger gearbeitet (Ich verfluche dich, spontane Lust auf Wild Arms Alter Code: F!), aber dennoch für Eskalna n bisschen Lore gemacht und bei EMDES 3 n bisschen drüber nachgedacht, wie ich die Shopkeeper nicht nur als Mittel zum Zweck im Spiel habe, sondern sie noch irgendwie mit einbinde.
Läuft.
https://soundcloud.com/independentart/deep-8-orders
Also ... das ist quasi das "Besprechungs"-Theme meines Antagonisten. Noch nicht ganz fertig, aber ich denke, es passt schon ...
Okay, passt auf: Euer Fortschritt sollte euch jetzt mindestens einen vollständigen deutschen Satz mit mindestens fünf Wörtern wert sein, sonst ist er mir wiederum keinen Erfahrungspunkt wert. Ein-Wort-Posts sind eigentlich generell nicht gern gesehen und ich hab keine Bock , mir für solche Posts Beschreibungen aus den Fingern zu saugen oder die generell einzutragen.
Okay?
Okay.
Das habe ich heute - u.a. - gebastelt.
Desweiteren habe ich noch ein paar inhaltliche Änderungen eingeplant, um die Spielewelt etwas offener zu halten. Damit kommen die Leute, denen der Hauptplot wichtig ist, an einer Stelle schneller voran, die die gerne erkunden gehen, können das nun etwas ausgiebiger tun. :D
MfG Sorata
Hiho~
CrossCode version 0.4 release ist morgen und ich hab entsprechend viel geschafft heute:
Boss intro szene gebastelt, Destructible Grafiken, Skills implementiert, Circuit Menu Grafiken, Gegner Balancing, Tutorial Sequence, Effekte und Sounds etc. etc.
Außerdem nen kleinen Post fürs Blog: http://www.radicalfishgames.com/?p=4008
Morgen gibt's dann hauptsächlich testen!
C ya
Lachsen
Gestern habe ich leider nicht viel geschafft. Trotzdem habe ich das "Schild-Feature" weiter ausgearbeitet, welches beim letzten Dev-Stream seinen Weg ins Spiel gefunden hat.
LG
MajinSonic
Erste Quest eingebaut. Gestern außerdem noch ein paar Gegner so abgeändert, dass diese nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auftauchen (also effektiv die Anzahl der Gegner in den Dungeons etwas reduziert). Eine Quest steht noch fest, aber ich brauche so 5-6 insgesamt. Mal gucken, was ich mir da einfallen lasse.
Jede Waffe im Game hat nun ein eigenes Icon, das in der linken oberen Ecke des Bildschirms angezeigt wird, wenn sie ausgerüstet ist. Da macht das Neue-Waffe-Finden gleich doppelt soviel Spaß. (:
Zudem wird nun die Menge an Wasserflaschen oben, in der Mitte angezeigt. Maximal fünf Wasserflaschen kann man gleichzeitig im Inventar haben. (:
Ich bin voll am Modellieren für eine neue Map!
Grad hab ich eine Säule zerstört. das nenne ich produktiv! Der Boden ist allerdings nicht von mir, der ist aus League of Legends und nur ein Platzhalter! :D
http://puu.sh/lFs5Z/b0948e94c3.jpg
Eigentlich wollte ich einen Dialog zu Ende bringen, aber dann habe ich mir wieder Haupthalle der Zwerge angesehen,
die mir länger ein Dorn im Auge war, da mir das Panorama nicht ganz recht gepasst hat. Habe mich schliesslich der
Map gewidmet und viele Verbesserungen herbeigeführt. Jetzt gefällt sie mir besser, sind nur noch Kleinigkeiten die
ich noch gerne überarbeiten möchte.
Bestehende Orte werden aufgefrischt und umgebaut:
MfG Sorata
Ein wenig an der Story geschrieben. Eine wichtige Rückblende eingearbeitet. Ist aber noch nicht ganz fertig. Ein paar Details sind zu Trivial und müssen noch aufpoliert werden. Mal sehen wie weit ich da heute komme.
ich habe heute wieder an meinem jobwechselmenü gearbeitet und werde wohl nachher weiter machen, die vollendung nähert sich jedoch, es sollte morgen oder spätestens übermorgen fertig werden.
Wir bereiten hart den release vor. Noch 4 Stunden dann gibs was! Hype!
Gestern hab ich ein neues Faceset für eine sehr wichtige Person fertiggemacht.
Heute hab ich die meiste Zeit Gesichtsausdrücke für sie gemacht und etwas Dialog getippt...
Und der liebe MajinSonic hat mir geholfen, eine Datenbank anzufertigen.
Die ist gefüllt mit Namen, die man dem Spielercharakter nicht geben darf. Darunter Namen, die für die Story störend wären.
Aber auch Schimpfwörter oder politisch fragwürdige Namen.
Als nächstes folgt: Die völlige Vernichtung der 4ten Wand! °^°
Heute weiter am Tileset gearbeitet:
http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3282810
Passende Lösung dafür gefunden, Shopkeeper auch mit einem weiteren Sinn des Lebens zu erfüllen. Das wird zumindest das Leben der Menschen außerhalb des Dungeons von EMDES 3 realistischer machen und so.
Argh, heute auch nicht wieder viel gemacht. Aber ich konnte ein wenig von der Story her weiterschreiben und alle bisherigen Wettbewerbsbilder haben einen Platz in der Galerie gefunden:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...e5%20Jassy.png
- Das Inno -
Noch ein wenig Fortschritt bei meiner neuen Map. Ist alles noch recht experimentel!
http://puu.sh/lFLTu/f4cb6802e0.jpg
Jau, CrossCode 0.4 Release ist raus! Nur leicht verspätet. :D
https://dl.dropbox.com/s/m4rstmcz7d0...thumb.jpg?dl=0
EDIT: Achja und hier der Post dazu: http://www.radicalfishgames.com/?p=4030
Heute entsprechend viel getestet und Kleinigkeiten verbessert und Erweitert. Gab ein paar unerwartete Fehler, aber lief ansonsten ziemlich rund!
C ya
Lachsen
Heute noch begonnen ein neues Chipset anzufertigen, wird dann hoffentlich bald ein Schöner Schrotplatz.-_-
Gestern hab ich die Wüste vorangetrieben und dort wird eine interessante Figur auf euch warten. Bin mal gespannt wie ihr es findet.
Dann habe ich das Mapping angepasst, sodass die Sanddünen sich immer mit dem Wind bewegen. (Danke dabei auch an Eddy für den Input)
Der Tag ist noch jung, mal sehen was heute kommt.
LG
MajinSonic
Die Höhle für die zweite Quest ist nun fertig gemappt. Jetzt müssen nur noch die... Gegner und vereinzelte Events platziert werden. Danach werde ich beginnen, die ersten Kämpfe zu balancen.
Habe heute die Skills für eine Klasse fertig gemacht & Dialoge geschrieben wie verrückt. (:
So, habe die Zwergenhalle nun endlich zu meiner Zufriedenheit überarbeitet. Bin jetzt endlich dazu gekommen
den ersten Dialog in den Maker einzufügen. Zudem habe ich einen kleinen Teil der Story neu geschrieben,
da mir das ein wenig zu langweilig erschien.
Wen es interessiert wie die Zwergenhalle nun aussieht:
Habe heute nur einige kleine Fortschritte erzielt.
Unter anderem habe ich das Gasthaus in Nirva überarbeitet, da ich fand, es wirke zu gross und fehl am Platz.
Alt / Neu
Anhang 22975 Anhang 22976
http://share.cherrytree.at/showfile-...enensauwip.png
Nach langer Zeit mal wieder was auf die Augen von "Schuld und Sühne". Ist diesmal noch extremes WIP, ich denke ihr seht wo.^^
Das ganze soll das "Edel"- Restaurant von der Hauptstadt des Spieles werden. Klein aber fein. Und, wie könnte es anderes sein, führt das Spiel die Helden hierher wegen einer Quest.
Jo, hab in letzter Zei überhaupt keine Lust, irgendwas zu machen, aber trotzdem gestern eine Systemgrafik angefangen und gerade schnell fertiggestellt.
Altered Royalty bekommt nämlich ein neues Aussehen für seine Textboxen und das Menü wird auch nochmal überarbeitet, eventuell fange ich damit sogar ein drittes Mal neu an, da ich lieber die doch arg komplexe 3D-Kollision ausschließlich auf die Projektile begrenzen möchte und nicht auch noch der Gegner-KI eine komplexe 3D-Basis schenken. Für einen Zelda Klon ist ALTTP natürlich eine gute Vorlage, auch dort gibt es 3D-Kollsion, jedoch dachte ich, dass auch die Gegner-KI auf drei Dimensionen basiert, was aber nicht so ist, wie ich vor Kurzem erst bemerkte. Nehmen wir mal die grünen Viecher... die rennen schnurstracks gegen die Wand, wenn man in ALTTP auf einem Hügel steht. :D
Hinzu kommt halt eben für die geplante Techdemo ein vorläufig vereinfachtes Menü, da ich noch überhaupt keine Ahnung habe wie viele Quests und analog dazu Questitems es geben wird, etc. Ich würde das gerne Designtechnisch genauso wie bei Zelda machen, dass sämtliche Menüslots für alle besitzbaren Items schon sichtbar sind.
Wenn ich die 3D-Kollision auf die Projektile beschränke, reicht das mMn vollkommen, sodass ich eigentlich sogar wieder auf das bisher vorhande Technikgerüst vom ersten Altered Royalty Projektversuch zurückgreifen kann :D
Damit verzichte ich auch auf Parallax Mapping, für die Projektile brauche ich das nicht.
Somit bleibt mir nur noch einen Vergleich zwischen der alten Systemgrafik und der neuen. Ich hoffe, ich stoße damit auf Zufriedenheit, denn mir gefällt die neue besser und auch thematisch passt sie besser. Ich bitte hier aber inständig um eure Meinung und persönliche Präferenz.
http://share.cherrytree.at/showfile-23000/textbox1.jpg
Links die alte, Rechts die neue.
http://share.cherrytree.at/showfile-22999/textbox2.jpg
Achtung: Das sind meine Systemgrafiken und ohne ausdrückliche Erlaubnis meinerseits dürfen die nicht verwendet werden, auch wenn das hier eine jpg-File ist, kann man die trotzdem rippen, ggf. drüberpixeln.
Der rechte Screenshot (also rot), definitiv. Ich würde evtl. noch den Text irgendwie etwas dunkler hinterlegen, damit er sich leichter lesen lässt. Grundsätzlich halte ich es für eine gute Faustregel, Hintergründe von Text jeder Art möglich ruhig zu gestalten - deine linke Variante wäre mir viel zu unruhig, das lenkt das Auge vom Text weg. :)
Ich würde auch evtl. die Textfarbe als Verlauf gestalten anstatt die spitze Kante drin zu haben, die lässt den Text irgendwie unsauber wirken.
Und das hier ist ein erster Entwurf für ein World Map Theme. Das ist jetzt noch sehr roh. Es soll noch eine Tuba o.ä. tiefes dazu. Und die durchgehende Basstonfolge bekommt noch ein wenig mehr Variation.
https://soundcloud.com/independentart/world-map-sktech
Ich freue mich übrigens sehr über Kritik dazu :D
Ansonsten grüble ich zur Zeit über neuen Gegnerkonzeptionen. Naja, so richtig aktiv grüble ich noch nicht, aber ich strebe es an. Mein neuer Bereich ist ein Wald und da soll es entsprechend auch Monster geben, wobei die Kämpfe dabei um einige neue taktische Dimensionen erweitert werden sollen und neue Fähigkeiten erlernt werden können, um den Gegnern gegenüber gewappnet zu sein.
Leicht gesagt. Das gedankliche Zusammenführen von möglichen vorhandenen Fähigkeiten(inkl. zukünftig erlernbaren), Zuständen, strategisch agierenden Charakteren und ebensolchen Gegnern sprengt mir regelmäßig den Schädel. Es scheint einfach nicht möglich, von vornherein präzise zu wissen, was man machen soll. Man kann nur irgendwas, was taktisch erscheint implementieren und dann schauen, ob das im Langzeittest taugt ... wenn nicht, muss man es eben wieder umwerfen ...
Hab heute nach einer bestimmten Font gesucht, die die Darstellung eines taubstummen Charakters einfacher machen könnte...
Allerdings nur für ASL ~ :/
Am neuen Bereich weiter gemappt :)
LG Mike
Hab heut wieder an Dark Sword gebastelt, an Sachen die längst hätten fertig sein sollen. Meine Produktivität in Sachen Maker ist zurzeit echt nicht gut. Naja, Schritt für Schritt geht's voran.
Ich habe heute fleißig mein Jobauswahlmenü für das KS fertig gestellt und noch einen Punkt im konfigurationsmenü hinzugefügt, außerdem poste ich heute mal die ersten 2 screenies in diesem bereich x)
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...39eqoxsklg.png
Das Jobauswahlmenü im KS
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...0abpdxl2jv.png
Das konfigmenü
Also war ich heute fleißig :D
MfG Sorata
Habe heute viele der kleinen Bugs behoben die Leute zu reported haben. Zum Glück nichts Großes! Wirklich toll das wir das mal geschafft haben :D Dann hab ich eben noch etwas für das Shop Menü vorbereitet, nämlich einen kleinen Editor!
https://dl.dropboxusercontent.com/s/...ntent.png?dl=0
War wieder am weiterpixeln meines Schrotplatzes stück für stück wird er voller und wächst mir ans Herz.
Hiho~
Ich habe heute die TODOs für den nächsten Milestone geplant und dann an dem Design vom überarbeiteten Save Menu gearbeitet.
C ya
Lachsen
Ich hab in den letzten Tagen mal versucht einen Legend of "Zelda - Links Awakening"-Klon zu basteln. Klappt ganz gut, sogar mit der Original-Auflösung und dem altbekannten Scrollen. Heute auch zerschneidbare Büsche gemacht.
Boah -.- Hab jetzt mal alle Dialoge durchgeklappert, um die direkten Anreden zu finden und gross zu schreiben.
Hoffentlich habe ich alle erwischt xD
Kann mich jetzt endlich wieder mehr dem Wolfswald widmen.
Bevor ich die Dialoge überarbeiten "musste" (weil es mich gestört hat), habe ich noch die Wölfe angepasst und die Truppen zusammengestellt und einige Schalter wieder umändern und ergänzen müssen.
Komme dann wieder zu der einen Szene, die Hanna in den Wahnsinn treiben wird. Ausserdem werde ich dort noch einige Dialoge mehr einfügen, damit es mit der Story besser zusammen passt.
Am Symbole für die verschiedenen Organisationen pixeln. Ist schwerer als gedacht.
Immerhin müssen die ja alle unterschiedlich sein und auch einen gewissen Wiedererkennungswert besitzen.
Ich forsch dann nochmal ein bisschen im Internet dazu, bevor ich mir weitere Symbole überlege.
(bei Ideen oder guten Links wäre ich dankbar ;) )
So, die Sache mit dem Wasserfall mal ruhen lassen und schauen was kommt, ansonsten hänge ich an der Stelle
noch lange fest, ich kenne mich, bei mir ist es erst fertig wenn es wirklich passt. Stattdessen habe ich
ein wenig an den Farben des neuen Wassers gearbeitet, einen wichtigen NPC eine neue Grafik spendiert
und weiter an der Story geschrieben.
Zudem habe ich schonmal ein wenig getestet wie es ist mit Suikoden2 Tilesets Höhlen zu mappen:
http://250kb.de/u/151203/p/dF10WVseZdar.png
Edit: Ich schiebe hier mal ein Edit rein, für die Zwergenhallen habe ich mir überlegt den Wasserfall komplett
wegzulassen, es geht nicht um den Stil, sondern dass er so ganz und gar nicht auf die Map passen würde.
Habe mir jetzt schnell mal was überlegt und ich muss sagen YES diese Map ist fertig, sie ist zu 100% zu
meiner Zufriedenheit gelungen!
Hier ein kleiner Auszug, wollte eigentlich die ganze Map posten aber gerade jetzt muss der MapExtractor
herumspinnen.
http://250kb.de/u/151203/p/2fcokXL3btq5.png
Ich habe heute damit begonnen das Itemmenü für das KS zu machen, speziell erstmal den aufbau und die benutzbaren Items grafisch umgesetzt.
Heute habe ich einen Map-Plan erstellt und ein bisschen an der Datenbank rumgefeilt.
Habe viel zu lange an Dialogen gesessen heute. Irgendwie wollen heute die Worte einfach nicht kommen. \:
@Mithrandir: Bei dem unteren Bild: Hinter den Statuten ist jeweils ein Wand-Tile unter Wasser hell. Das sollte wohl anders sein ;)
Und die Ecke unter Wasser vom Schrägen, die passen nicht ganz zusammen. Allgemein wäre es vielleicht gut die Tiles unter Wasser etwas kontrastreicher zu machen, da das Auge da irgendwie iritiert ist und nicht genau feststellen kann, was vorn und was hinten ist. Zumindest geht es mir da so. Ansonsten gefällt es mir ganz gut.
Beim oberen Bild passen die Stile der Figur und der Umgebung nicht zusammen. Die Felsen sehen zu realistisch aus. Fast schon wie ein Foto.
Daher sieht deine Figur wie reingeschnitten aus.
@Eddy131: Oh dankesehr, hab ich doch glatt 2 Tiles vergessen ^^`
Ich werde mir das morgen nochmal alles genauer ansehen, ich denke dass liegt auch an den Brückenpfeilern unter Wasser, die sind ohne Wassertiles schon sehr dunkel, da könnte ich mir noch etwas überlegen, sollte kein Aufwand sein :)
Zu den Höhlen: Die Tiles stammen direkt aus Suikoden 2, ich bin vernarrt in diesen Mix aus realistischen Tiles und den einfachen Figuren, natürlich ist das Ansicht des Betrachters, würde ich hier aber einen anderen Stil dazu mixen wärs ein absoluter Stilbruch, denn der Suikoden2-Stil ist einfach detailreicher gegenüber anderen, mehr einfach gepixelten Stile.
Danke vielmals für das Leihen deiner Augen, finde ich toll das einem so von der Community geholfen wird. ;)
@Mithrandir: Kein Problem, gern :A
Solange es hilft, helf ich gern ;)
Aber ich finde schon, dass sich die Figur im unteren Bild sehr gut in den Hintergrund einfügt.
Das passt und hat auch meiner Meinung nach den gleichen Stil. Bei der Höhle wirkt es, als ob jemand eine Zeichnung ausgeschnitten und auf ein Foto gelegt hätte.
Vielleicht wirkt das im Zusammenhang des Spieles besser, aber so allein als einzelnes Bild wirkt das doch eher etwas befremdlich.
Nach einem längeren Motivationstief, ist mir endlich eine Idee gekommen, die Kanalisation storymäßig spannender zu gestalten!
Es wird ziemlich schleimig, rotzig und eklig. >:)
LG
Der Inselmanager
Habe heute wieder viele Zeilen Dialog geschrieben für "Haatanz".
Die eine Hälfte davon gefällt mir richtig gut; den Rest werde ich wohl irgendwann nochmal neu schreiben müssen. \:
Aber erstmal als Platzhalter lass ich's drin.
Kein Internet hindert mich natürlich nicht daran, produktiv zu sein! Hab ein zusätzliches Spaßitem in Zirkonia integriert und ganze drei Facesetvariationen gezeichnet! Aber da geht noch mehr!
Wieder am neuen Bereich weitergemappt. Langsam wird's :A
LG Mike
Ich übe mich ein wenig im Mappen, während ich keine Einfälle für EMDES 3 und Eskalna habe. Momentan arbeite ich an einem Schneeschloss, was ich evtl in Eskalna benutzen könnte, wenn ich die Lore einer Stadt n bisschen anpasse.
Nach längerer Zeit mal wieder minimal an einem Chipset rumgeschnippelt. Ist noch nicht perfekt, aber ich bin nun zufrieden (und zu faul weiter dran rumzudoktorn).
Im groben geht es um Geländerstangen für Plateaus in der Innenstadt von Felsenkraft. Ich denke, jetzt hab ich mir ein wenig mappen verdient. :)
So heute mal nichts Visuelles hergestellt, einfach mal an Dokumente gesessen und an der Story geschrieben und weiters Charaktere detaillierter ausgearbeitet.
Ich habe heute weiter an meinem Itemmenü für das KS gearbeitet. Heute nur den ganzen optischen kram gemacht, funktionalität kommt dann morgen, aber so schaut es schonmal aus:
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...izsmyxglp6.png
So, viel an der Database gewerkelt. Zad, unser Hauptheld hat nun eigene Techniken sowie eine Limittechnik.
Die letzten Tage etwas rumgereist weil ich beim Gameswelt Stream war mit Dekay (was btw. cool war :D).
Hab auf dem Weg aber etwas gamedev geschafft, und zwar angefangen ein paar neue KS Features zu implentieren.
C ya
Lachsen
Ich war sehr lange inaktiv und das wird sich auch mit der Zeit nicht ändern und alle meine Projekte sind im Stillstand.
Privat ist gerade viel zu viel los, aber dennoch möchte ich euch ein Geheimprojekt vorstellen, das ich innerhalb zwei Wochen gemacht habe und das in den Sommerferien noch.
Also schon ein bisschen her. :)
Spätestens jetzt muss jeder gemerkt haben, das ich nur seltsame Projekte mache, hahaha. :D
https://www.youtube.com/watch?v=qYXKR0M163I
Habe meine ersten Charaktere gepixelt, meine Protagonisten Damon und Nikki. Ich brauch zwar noch Übung, aber für den ersten Versuch find ich's eigentlich gar nicht so schlimm. Werd sie erstmal so für mein Spiel übernehmen und dann weiter pixeln üben.^^
Oh holy crap, nachdem meine Muse für zwei Tage im Urlaub war, konnte ich endlich eine Szene weiterschreiben. Endlich kann es mit der Story weitergehen /o/
- Das Inno -
Heut Brainstorming für Namen gemacht. Auch das ist weitaus schwieriger als gedacht. Die müssen ja nicht nur nach was klingen, sondern auch zur Kultur passen und irgendwie einprägsam sein (Der Spieler soll ja nicht erst überlegen "Welche Stadt war Berlin nochmal?" sondern direkt wissen "Ah, dass war die große Hauptstadt vom ersten Kontinent!"). Außerdem wäre ein wenig Hintergrundgeschichte zur Entstehung des Namens gut, gerade auch um es besser mit dem Ort verbinden zu können. Und natürlich damit es interessanter wird ;)
Hab ein paar neue dgds icons gepixelt, denn wir sind noch lange nicht fertig mit coolen änderungen :A
So, die Sinoha-Wüste ist fertig gemapped. Nun folgt noch das Gameplay vor Ort und natürlich KS Balancing und noch n bissel anderen kram :)
Mapping²
LG Mike
Heute gemacht:
Databaseeintragungen: Zwei Charaktere haben nun eine Klasse, Techniken und Grundausrüstungen
Es gibt den ersten Gegner, den ich als sichtbares Event geskriptet und zweimal in den ersten Wald gesetzt habe.
Diverse Anpassungen bei den Battlecommands. Geplant ist, dass jeder Char ein eigenes Magie/Technik/Repertoire- System hat und sich daher etwas anders spielt.
Yes, ich kann das Schneeschloss als Stadt benutzen. Seltsamer Einfall, kann ich aber sogar Lore-Technisch in Laekis Heimatstadt so einbauen. (+Progress für Eskalna)
Wieder Dialoge geschrieben. Läuft jetzt ein bisschen besser als gestern & vorgestern. (: