Danke ging, aber was war genau das Problem?
Danke ging, aber was war genau das Problem?
Ich vermute mal, dass das Menü einfach zu früh aufgerufen wurde und die Zwischensequenz noch im Gange war. Das hat dann irgendwie verhindert, dass gewisse Switches richtig umgestellt werden (allerdings weiß ich gerade nicht, wie das genau passiert ist). Es gibt da ähnliche Fälle, wenn direkt vor einem Kampf das Menü geöffnet wurde...
Wie gesagt nur eine Vermutung; das wurde aber schon in die interne Bugliste aufgenommen :).
Viel Spaß beim Weiterzocken!
Hallo. Ich weiß nicht ob das hier der richtige Bereich ist, aber ich möchte folgenden Fehler melden:
Bei Goraths Fähigkeit "Blutfuror" regeneriert er nicht 20 % seiner Leben sondern 20 Punkte als fester Wert. Mir fiel auf, dass in der Beschreibung die Zahl "20 %" nicht rot markiert ist, sondern gelb wie bei jedem normalen Text. Wäre es möglich den Fehler zu beheben? Da ich bisher nichts darüber im Forum gefunden habe, frage ich auch aus Interesse, ob ich der einzige mit dem Problem bin^^?
Annsonsten find ich das Spiel echt toll. =)
Vielen Dank für die Meldung, das kann ich noch gleich mit beheben. :)
Jooooa, denke schon. ^^
Oha, da werde ich gleich ganz aufgekratzt! (Und freue mich auf meinen winzigen Gastauftritt.) :D
Edit: Alle drei gefundenen Bugs sind bereits hier aufgelistet. Ein Nebeneffekt ist dabei noch nicht erwähnt:
- version: 1,1,3
- maps: Trennberg west/Ost, trennbergelaber
- events: Alle Zwergenführer bis auf den 25Gold-Führer
- common events: [0095:gelaberzufall]
- switches: [7104:Trennberge Führer]
Die Zwergenführer setzen (falscherweise?) den switch [Trennberge Führer], sodass in der map [trennbergelaber] immer nur der Text beim ersten Durchqueren der Trennberge mit dem Soldatenführer angezeigt wird. Dadurch wird man einerseits immer in den Osten teleportiert (wie im verlinkten Beitrag angesprochen), aber andererseits kann man nie gute/schlechte Zufallsereignisse beim Durchqueren erleben, weil [gelaberzufall] nicht ausgelöst wird. Das passiert nur, wenn [Trennberge Führer] nicht gesetzt ist. Dadurch haben die verschiedenen Zwergenführer keine Auswirkung mehr.
P.S.: Ich möchte ein riesiges Dankeschön für die Sternenkindsaga hierlassen. Ein Spiel lässt es sich meiner Meinung nach nicht mehr nennen: Die Sternenkindsaga hat Charaktere, die mehr in Erinnerung bleiben, Dialoge, die besser geschrieben sind und ergreifendere Lieder/Gedichte als diverse Bücher, die mir untergekommen sind... ich würde sie eher liebevoll als spielbares Buch bezeichnen :)
P.P.S.: Hätte mir vorher jemand gesagt, es gäbe einen besseren Ausbilder als "Gunnery Sergeant Hartman" aus "Full Metal Jacket", hätte ich ihn für verrückt erklärt. Aber dann kam Kriegsherr Kayler... wie ein Elfenliebchen zum Astloch :D
Hallo CrazyL,
vielen lieben Dank für das tolle Review und für die gemeldeten Bugs. :)
Freut mich ,dass wir dich begeistern konnten, dann haben wir ja alles richtig gemacht. ^^
Jetzt müssten wir nur noch die Zeit finden, das Spiel einmal durchzuspielen...
Der Großteil der Bugs sind eigentlich schon behoben - allein, es fehlt an Zeit zum Durchspielen und Zahnfühlen der MiniKHE. ^^
Und wenn ihr einfach Tester sucht? So wie Betatester meine ich. Würden sich hier im Forum schon der/die Eine oder Andere finden meine ich.
Oder Ihr haut die Version so wie sie ist einfach raus und Bugs werden wie gehabt gemeldet. Also ich häte da kein Problem mit. Und wenn es sich Zeitlich nicht ausgeht eine Version 1.1.5 und darüber zu machen würde sicher der/die Ein oder Andere findige Maker im Forum unter eurem Ok versteht sich einen
Fanpatch mit Bugbereinigung machen können denke ich mir. Aber das sind nur meine Gedankengänge als Ausenstehender. Letztendlich liegt die Entscheidung bei euch. Mit freundlichen Grüßen.
Ich persönlich würde es auch toll finden, wenn Ihr das Spiel im jetzigen Zustand einfach veröffentlichen würdet. Falls dann jemand wider Erwarten doch noch auf Fehlerchen stösst, kann es ja hier gepostet werden und man kann es sammeln und gegebenenfalls noch einmal updaten. Aber letztendlich müsst Ihr das natürlich selber wissen. :)
Dann hätten die qualvollen Monate ein vorläufiges Ende. Es verging nämlich keine Woche, in der ich nicht vorbeigeschaut hätte, ob es Neuigkeiten zu 1.1.4 gibt. ;) Immer wieder habe ich mich im Verlauf des letzten und dieses Jahres dabei erwischt, wie ich das Spiel wieder spielen wollte. Aber mein Entschluss steht fest: Durchhalten bis zur 1.1.4. :)
Oh ja, das habt ihr ^^ und es freut mich sehr, wenn mein kleiner bug-report weiterhelfen kann - insbesondere, wenn er eigentlich nicht nötig war, weil besagtes Krabbeltier bereits bereinigt ist. Viele Grüße, Spaß und Muße bei der Entwicklung wünsche ich Euch, lasst euch nicht hetzen, denn: "Geduld ist eine Tugend"!Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
"Geduld ist eine Tugend" ist ein schöner Oma-Spruch, so klassisch, dass er fast nach Kaisers Zeiten riecht. :D Allerdings gilt es zu Bedenken, dass Geduld eine passive Tugend ist, die Tugend für Wartende. Also für uns begierig der Version 1.1.4 Harrenden, nicht für die Schaffenden. ;) Grundsätzlich würde ich aber natürlich beipflichten, dass man sich nicht hetzen lassen soll, aber subjektiv bin ich halt richtig wild auf das Spiel. Ein Dilemma. :(
Ich bin ja auch wild auf das Spiel. Kein Tag vergeht wo meiner einer nicht schaut ob es nicht den neuen Patch gibt. Darum habe ich ja gemeint den Patch veröfentlichen. Bei der Fanbase die SKS hat würde sicher der ein oder andere Fan aus der Kommunity die eventuellen Bugs weiterhinn ausmerzen. War ja bei Gothic damals auch so wenn ich mich richtig erinnere das die Kommunity nach letzten Patch der Entwickler weiter Fanpatches brachte. Hoffentlich wird die Veröfentlichung von Patch 1.1.4 der SKS zu Weihnachten was.:) Würde mich sehr freuen.:A
Liebe Grüße.
Zitat:
Zitat von Haudrauf
Hallo, bin grade genau über diesen Bug in Version 1.13 gestolpert. Ist dieser mittlerweile behoben bzw. gibt es eine Möglichkeit den "auf die schnelle" zu beheben ? Habe den Bug leider erst nach ca. 1 Stunde Spielzeit bemerkt. Per Zufall habe ich allerdings rausgefunden, dass sich nach einem Kampf das normale Menü vom RPG Maker aufrufen lässt, damit man zumindest speichern kann,Zitat:
Zitat von fonzer
Mir ist eben ein Bug aufgefallen. Wenn man für die Hexen die Zutaten gesammelt hat, soll man ihnen ja einen Trank brauen.
Im Common Event "Kesselberechnung" sind allerdings zwei Fehler, von denen sich zumindest einer auf das bestmögliche Ergebnis auswirkt.
Bei Slot2:
Opferwert2 + 50 hat als Fork Steinopfer2(V242) statt Zutat2(V371)
Bei Slot4:
Statt Zutat4: 0 (V373) Steinopfer4: 0 (V244)
Durch den Fehler lassen sich die besten Belohnungen für den Quest nicht erhalten. Der Fehler tritt in Version 1.1.3 auf.
Die Komplettlösung hat hier übrigens auch einen Fehler:
Dort wird von der besten Kombinatiom gesprochen, dargestellt ist allerdings die schlechteste(?).
Dieses Game, ey....
Vielen Dank für die hinweise, wir bauen das in die nächste Version mit ein. :)
Hallo habe da einen Fehler beim starten von Sks und bräuchte mal Hilfe.Hatte zuerst diesen 0xc0000142 Fehler aber den habe ich behoben bekommen.Wollte dann das Spiel starten und als Textboxen weg waren bei der Auswahl des Sternzeichen kam plötzlich diese Fehlermeldung ( Siehe Anhang) Hab natürlich auch das entsprechende Rtp installiert.Vielleicht hatte ja jemand schon das Problem und kann helfen.
Unsere alte Nemesis!
(also der Fehler, nicht der User...!)
Hast du mal die Exe ausgetauscht mit einer .exe, die Sain hier reingestellt hat?
Super es hat geholfen.Hatte es vorher mit der .exe eines anderen Spieles versucht und mit der von SKS.Freue mich sehr das es trotzdem so einfach ging.Danke für den Tip.
- version: 1.1.3
- maps: turm4nw (ID: 0036)
- savegame: Anhang 25201
Astarette lässt sich bei der ersten Begegnung im NW-Turm mit Haakis "Ablenken" und Goraths "Wunden reißen" ohne cheaten besiegen, obwohl die Heldengruppe an dieser Stelle eine herbe Niederlage einstecken soll. Der genaue Kampfablauf (nicht erwähnte Helden wehren ab):
- Runde:
- Runde: Gorath: "Wunden reißen"
- Runde: Haaki: "Ablenken"
Danach wehren alle ab, Gorath muss in der 7./8. Runde noch einmal "Wunden reißen". Wenige Runden später ist Astarette besiegt.
Vermutung: Der Effekt von "Ablenken" wird nicht zurückgesetzt - nach Haakis "Ablenken" wird bei jedem weiteren Angriff Astarettes angezeigt, dass sie um ca. 150 HP geheilt wird (in grün angezeigt, siehe screenshot), während den Helden nichts passiert. Sollte das nicht nur für den nächsten Angriff gelten?
P.S.: Falls der Fehler längst auf Eurer Liste steht, tut es mir Leid wegen des Spams!
Na wie siehts aus, Aspiranten? Habt ihr etwas Würdiges?
Hab gerade einen Bug entdeckt der das Spiel sehr beeinflusst. Wenn man die Trophäe "Krabbenpanzer" ausrüstet , auswechselt und wieder nutzt stacken die Boni und werden dadurch immer höher
Hi
Ich bekomme folgende Fehlermeldung:
https://i.imgur.com/eVcceem.jpg
wenn ich unter dem Sonnen-Lazarett (bei Thomas) den Beutel aus den verschütteten Gang bergen will ?
hm... ist vielleicht eine Datei bei der Installation verloren gegangen?
https://cherryshare.at/f/VJ6Dz0
Schaue mal ob diese Datei im MP3 Ordner vorhanden ist. Wenn sie nicht vorhanden oder fehlerhaft ist, sie mit dieser Datei ersetzen.
Was ich mir noch vorstellen kann, wenn das nicht hilft: Es ist eine MP3-Datei, die nach einer WAV-Datei benannt ist. Vielleicht hat dein System Probleme damit... Mein alter Win2000-Rechner kam damit auch nie klar - aber ich gehe mal davon aus, dass dein System neuer ist :hehe:
Sollte es an letzteren liegen, kann schnell etwas umbenannt werden.
Bug (oder Feature)
- version: 1.1.3
- quest: Unterwegs im Namen der 3 Reisenden
- mentioned: here (without details)
Die Wahrscheinlichkeiten, die drei alchimistischen Quest-Items von regulären Gegnern zu bekommen, sind stark unterschiedlich:
- Harpienfederkleid: 1/3 z.B. bei Gegner Leuchtturm Nord Ebbe (28; 42)
- Goldene Falkenfeder: 1/4 z.B. bei Gegner: Wald -- Straße Süd (11; 7)
- Fettiger Krabbenmagen: 1/48 = 1/4 * 1/12 z.B. bei Gegner: Krabbenkeller (28; 32)
Die extrem niedrige Wahrscheinlichkeit für den Krabbenmagen liegt daran, dass die Abfrage hier von 0013:feind (1/4) und 1412:temp (1/12) abhängt, statt nur von 0013:feind, wie bei den beiden anderen Zutaten. Keine Ahnung, ob das beabsichtigt war oder nicht, aber es erklärt immerhin, warum mir der Krabbenmagen im Vergleich so selten vorkam.
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Edit: Die Krabben in wasserhöhlewasser (nach Zerstörung des Goblindamms) bilden mit Wahrscheinlichkeit "1/4" für den Krabbenmagen die einzige bisher von mir gefundene Ausnahme bei regulären Krabbengegnern.
Ähm, keep 'em coming. :)
Gerne :) Nach Abschluss des Durchlaufs (endlich als Heiler) kommt voraussichtlich kein weiterer Bug-Report meinerseits in nächster Zeit. Alles weitere war schon in Liferipper's Post dokumentiert.
Beim Kerima-Bug war ich mir unsicher, weil er schon als behoben gemeldet wurde. Aber einen Hotfix für die Übergangszeit gibt es meiner Recherche nach nicht, deshalb hoffe ich, mir wird der Spam vergeben.
Vielen Dank für die schönen Stunden (bei hässlichem Wetter), und ein frohes Neues Jahr!
Bug (bekannt?)
- version: 1.1.3
- quest: Gefangen in Traum und Albtraum
- maps: Todeshohledestodes (ID: 0573)
- events: EV0002 (9; 9)
- mentioned: here (without details)
Obwohl Lady Shoana gerettet wurde, kann unter speziellen Umständen Reichsritter Grimwood berichtet werden, dass sie tot ist. Dieser Fall wird als misslungene Quest gewertet.
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Der Bug tritt (genau dann?) auf, wenn
- Alle drei Gegenstände gefunden wurden
- Das Rätsel korrekt gelöst wurde
- Die Höhle mit dem Barden betreten und wieder verlassen wurde, ohne Lady Shoana zu helfen
- Beim erneuten Betreten der Höhle Lady Shoana befreit wird
Vermutlich ist das Problem, dass beim Verlassen der Höhle (ohne mit Lady Shoana zu interagieren) der Switch 6645:tot = ON gesetzt wird. Dieser Switch wird aber von Lady Shoana's Event Todeshohledestodes:EV0002 nicht abgeprüft, sodass sie Haaki auch beim erneuten Betreten der Höhle "lebendig" erscheinen kann. Rettet man sie nun, bleibt 6645:tot = ON gesetzt -- und dieser Switch hat bei Abgabe der Quest Priorität.
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Das war jetzt wirklich mein letzter Report mit Haaki als Heiler^^