Bei Diebe hat sich im Jahr 2009 im Grunde noch gar nichts getan =/ Vor einigen Tagen habe ich ein paar Dinge erweitert, aber sonst ist, wie gesagt, nichts passiert. Aber wer daran schuld ist, brauche ich sicher nicht erwähnen <_< *hust*
Jedenfalls liegt es im Moment absolut nicht an Motivations- sondern an Zeitmangel. Nur als Zwischenbericht, damit niemand glaubt ich habe keine Lust mehr auf das Spiel ;)
LG Mike
Weisste,ich denke, man sollte sich ein Limit setzen....
Ich weiß nicht, wieviele Jahre wir nun schon auf eine Demo von deinem ach so tollen Spiel warten....Jedenfalls einige.Ich glaube deine Demo hatt schon die Entwicklungszeit einiger tollen Vvs übertroffen....Ich glaube weiterhin , am Ende wird die Demo eh nicht SooOooo der Bourner,und das jahrelange warten war umsonst....Ich bin ehrlich, ich kann das Wort Diebe in Zusammenhang mit Demo nichtmehr hören....Und den Hype um das..."Spiel" verstehe bzw verstand ich nie....Ich denke, du solltest langsam endlich die Demo rausbringen.. Wenn die schon so lange braucht,Was wird dann erst mit der Vv...in 12 Jahren...?
Ich glaube sowieso, solange für ca 20 stunden evnt. Spielspass zu warten,wenig sinnvoll....
Soviel meine Meinung....
Mfg
01.03.2009, 17:07
Kaeyin
Ich denke jeder sollte selbst entscheiden wann sein Spiel veröffentlicht wird. Ob nun Diebe morgen, in 2 Monaten oder in 4 Jahren rauskommt sollte alleine Mike´s Entscheidung sein. Und ganz ehrlich, ein unfertiges Spiel was nur wegen dem Druck von einigen Usern released wird will auch keiner.
Du solltest außerdem nicht vergessen das Makern ein Hobby ist. Keiner zwingt einen dazu und wenn man im RL eben viel um die Ohren hat dann müssen solche Dinge eben zurückgestellt werden. Seien wir also lieber froh wenn überhaupt irgendwas Spielbares von Mike kommt, anstadt ihn auch noch unter Druck zu setzen. Falls Mike das anders sieht, nehm ich alles zurück.
Grüße ~F to the Lo~
Edit. Bevor wir jetzt weiter den Thread zuspammen > Das es dir nur um den Hype geht, kann man nicht wirklich herauslesen. Ist ja im Nachinein auch egal, wir werden sehen ob es den Ansprüchen gerecht wird. Also einfach abwarten und Tee trinken ^^.
01.03.2009, 17:25
Merendit
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
Ich denke jeder sollte selbst entscheiden wann sein Spiel veröffentlicht wird. Ob nun Diebe morgen, in 2 Monaten oder in 4 Jahren rauskommt sollte alleine Mike´s Entscheidung sein. Und ganz ehrlich, ein unfertiges Spiel was nur wegen dem Druck von einigen Usern released wird will auch keiner.
Du solltest außerdem nicht vergessen das Makern ein Hobby ist. Keiner zwingt einen dazu und wenn man im RL eben viel um die Ohren hat dann müssen solche Dinge eben zurückgestellt werden. Seien wir also lieber froh wenn überhaupt irgendwas Spielbares von Mike kommt, anstadt ihn auch noch unter Druck zu setzen. Falls Mike das anders sieht, nehm ich alles zurück.
Grüße ~F to the Lo~
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_048.gif
Mein Standpunkt war eher der Hype bzw das man erwartet das immer etwas Neues kommt und der Thread auch immer wieder gepusht wird.Ich denke,wenn er schon(nettausgedrückt)soviel Zeit braucht,sollte er den thread hier Thread sein lassen bis das Spiel wirklich fertig ist...
mfg
02.03.2009, 06:55
Mike
@Grazia: Danke ;)
@Merendit: Und genau das will ich eben nicht, nämlich den Thread ruhen lassen bis das Spiel da ist. Viele Entwickler melden sich dann Monate oder Jahre einfach nicht mehr und keiner weiß vom Spiel bescheid, während immer noch gehofft und gehofft wird, dass es erscheint. So will ich einfach keinen "zurücklassen". Mir ist natürlich klar, dass es nervt, aber für mich ist eine eher nicht so gute Nachricht besser als keine Nachricht. Und was das "nicht SooOooo der Bourner" angeht: Das ist reine Geschmackssache. Darauf braucht man nicht einzugehen. Dich zwingt ja auch niemand auf das Spiel zu warten und in den Thread zu schauen. Du kannst es aber dann spielen wenn es soweit ist ;)
@~F to the Lo~: Mir geht's, wie du richtig sagst, nicht um den Hype, sondern nur darum bescheid zu geben. Das bin ich, mMn, einfach den Leuten, die auf das Spiel warten, schuldig.
LG Mike
02.03.2009, 15:41
Merendit
Nicht das du in einer Woche schreibst-
Diebe ist ever gecancelt, hab das gesammte Projekt gelöscht, Tja,so ist das nunmal.
mfg
:D
Naja, dann mach mal weiter, hoff. kommt bald was....
mfg.
Grazia@ Dito.
02.03.2009, 17:39
Grazia
weißt du merendit
ich glaub nicht dass mike das in einer woche schreibt
das hätte er ja dann eher jetzt getan
nein ich bin da zuversichtlich dass da was gutes kommt
also nicht den mut verlieren mike
deine motivation kommt sicher wieder zurück und zeit wirst du auch finden garantiert
toi toi ich drück dir die daumen und hoff dass dich das aufmuntert
03.03.2009, 06:31
Mike
@Merendit: Schreib ich nicht. Eher würde ich mich nicht mehr melden...
@Grazia: Wie gesagt scheitert es ja nicht an mangelnder Motivation sondern an fehlender Zeit ;) Danke trotzdem!
Edit:
Die schriftlichen Arbeiten habe ich endlich hinter mir, fehlen noch die mündlichen. Hin und wieder habe ich schon Zeit gefunden, den Maker wenigstens zu öffnen ;) Bin gespannt ob nach der Mündlichen auch genug Motivation vorhanden ist.
Edit:
Seit gestern alles erledigt ;) Bin jetzt komplett mit der Schule fertig und habe erst einmal Ferien. Ich hoffe, dass ich jetzt hin und wieder zum Makern komme ;)
LG Mike
04.08.2009, 21:11
Motris
Ich fühle mich hiermit offiziell gezwungen den Thread zu pushen.
1. Weil Diebe ein vielversprechendes Spiel is
2. Weil Mike vier Monate nur den letzten Post editiert hat und das
3. anscheinend keiner gemerkt hat
4. Weil Mike seit einem Monat nix mehr geschrieben hat, außer dass er Ferien hat und ich
5. wissen möchte ob in diesen Ferien was passiert is ;)
Die Karte sieht übrigens schick aus. Richtig UiD-isch :)
05.08.2009, 01:26
Renegade 92
Gute Arbeit Motris^^
Sehe zum ersten mal dieses Projekt und es sieht bisher ziemlich gut aus:)
Allerdings habe ich jetzt nicht ganz verstanden wie das mit dem Gameplay ist:
Von dem Namen her würde ich mir ableiten das man in Häuser schleichen muss und sachen klaut. Da ich jedoch nichts dermaßen geleden habe schätze ich mal das es sich um ein gewöhnliches RPG Gameplay handelt.
Viel Glück weiterhin damit:A
05.08.2009, 13:51
Merendit
Die Karte sieht doch tatsächlich verdammt gut aus..
Mensch, zu hoffen, das da wirklich bald mal was kommt.
Achja:
Die Edits sehen vielversprechend aus.
Mfg.
05.08.2009, 17:18
Tingles
das erste spiel auf das ich mich freue, hoffe auf viele nebenquest und rätselaufgaben.
mach bitte weiter !
05.08.2009, 18:17
Zeythier
Zitat:
Zitat von Motris
Die Karte sieht übrigens schick aus. Richtig UiD-isch :)
Finde ich auch. Hat schon etwas von UiD. Ansonsten wirklich geiles Spiel sieht vielversprechend aus!
05.08.2009, 22:10
Mike
@Motris:
Danke erstmal fürs Retten des Threads! ;)
1. Auch hierfür danke.
2. Jo... =/
3. Sieht leider so aus XD
4. Hab' ich nach wie vor ^^
5. Leider bis jetzt nicht -_- (Privatleben macht viel Stress derzeit).
@Renegade 92:
Man bricht auch in Häuser ein. Ist sogar anhand der Screens und des Trailers (falls du den gesehen hast) relativ leicht ersichtlich. Man bricht in Häuser ein, zusätzlich raubt man Personen in der Spielumgebung aus. Ich würde sagen du liest noch einmal genau nach :D Auch möchte ich dir die "Diebe - Spielvorstellung #1" ans Herz legen ;) Da ist viel (auch veralterte) Information drin.
@Merendit:
Vielen Dank! Bei Interesse: Ein ganz kleines "Making-Of" der Karte ist vorhanden ;)
@ToBe:
Bei einem UiD-Weltenbauprojekt doch ein absolutes "Muss", oder? ;) Rätsel und Sidequests in Hülle und Fülle (in der Demo noch nicht so~ intensiv). Danke =D
@Zeythier:
Dankeschön :D
LG Mike
05.08.2009, 23:01
Biohazard
Die Karte ist toll geworden, die Feder passt auch zum Spiel, ich würde sie aber eventuell noch etwas bearbeiten. :)
06.08.2009, 09:39
Chimaera
Die Karte ist in der Tat sehr schön geworden!
Was mir persönlich noch gefallen würde:
Anstatt die Namen der Orte auf der Karte auftauchen zu lassen wäre es doch eleganter die Namen auf dem Stück Stoff/Papier auf der Feder erscheinen zu lassen...
Nur so ein kleiner Einfall meinerseits.^^°
06.08.2009, 12:55
Mike
@Bio:
Die Feder habe ich schon bearbeitet. Nur kann ich persönlich da nicht mehr viel machen, weil ich die Farben so beibehalten will ohne der Feder diesen speziellen Look zu nehmen. Sonst danke ;)
@Chimaera:
Dafür war der Stofffetzen anfangs gedacht, nur leider habe ich dann festgestellt, dass sich so gut wie kein Name so ausgeht, dass man ihn auch noch gut lesen kann :( Sonst auch dir danke =D
LG Mike
06.08.2009, 20:11
Tingles
hehe, kla..ohne geht eig nicht ( meiner meinung nach) aber ich kenne viele spiele die genau das vergessen haben. Nebenquest mit sinn und Rätzel mit witz...kann nicht jeder;-) (breche mir dabei auch immer ein ab^^ )
aber wie gesagt, diebe wird ein spiel was ganz oben auf meiner 2play-list steht.
06.08.2009, 22:26
Renegade 92
*hust*vielleicht sollte ich nicht immer alles überfliegen:D
Darf man denn fragen wie der Stand ist? Ich meine ob du eine Ahnung hast wann du fertig wirst?
07.08.2009, 11:33
Mike
@ToBe:
Das hört man natürlich immer gerne :D
@Renegade 92:
Genau daran scheiterts meistens =/ Immer wieder kommen Dinge dazwischen, mit denen man einfach nicht rechnet. Wäre die Schule nicht gewesen, wäre die Demo schon Ende 2008 fertig gewesen (so in der Gegend um Weihnachten herum), jetzt wo die Schule für mich endlich vorbei ist, sind wieder viele andere Dinge im Privatleben dazwischen gekommen... Im September fängt dann auch noch der Wehrdienst an... das Ganze verärgert mich sehr und ich würde nichts lieber, als endlich die Demo zu veröffentlichen. Das schlimme daran ist ja auch, dass nur noch zwei Seiten des Menüs, das KS und eine Zwischensequenz fehlen. Die Zwischensequenz ist übrigens immer wenn ich Zeit finde in Bearbeitung ;)
LG Mike
12.08.2009, 09:51
Grazia
hey toll endlich hört man wieder was von diebe
die karte ist sehr schön geworden
schade dass dir nach wie vor immer was dazwischen kommt
es wird zwar sicher noch etwas dauern wenn du bald auch noch wehrdienst hast aber trotzdem sag ich dir
dann wenn du nach betatestern für die demo suchst ich bin gerne dabei
für rpgs nach dem vorbild von uid IMMER
deine vorstellung lässt mich nicht daran zweifeln dass es ein riesenspaß wird
17.08.2009, 14:41
Mike
Mit Diebe geht es wieder weiter ;) Wenn auch nur bis Mittwoch... aber immerhin habe ich gestern und heute schon einiges geschafft!
Schade bei mir werden die Bilder (auch deine Signatur) nicht angezeigt :(
24.08.2009, 18:13
Mike
Zitat:
Zitat von Renegade 92
Schade bei mir werden die Bilder (auch deine Signatur) nicht angezeigt :(
Ich habe gerade mit dem Internet Explorer und auch mit Firefox nachgesehen, an deinem Browser liegt es also wahrscheinlich nicht. Alle Bilder sind online, leider kann ich dir auch nicht weiterhelfen :(
Außerdem sehr schade, dass von 30 Hits mehr, nur eine Antwort dabei war...
LG Mike
24.08.2009, 18:45
Ringlord
Den tristen Lichteffekt der alten Höhle fand ich jetzt persönlich besser, aber sonst merkt man wirklich die Steigerung. Gute Arbeit :A
24.08.2009, 19:17
Mike
Zitat:
Zitat von Ringlord
Den tristen Lichteffekt der alten Höhle fand ich jetzt persönlich besser, aber sonst merkt man wirklich die Steigerung. Gute Arbeit :A
Der Lichteffekt ist sogar der Gleiche, nur dass die Ränder zugeschnitten wurden. Dieses Triste macht eher die Farbe des Chipsets aus ;)
LG Mike
24.08.2009, 20:24
mhm
Ich glaube ich habe mich in dem ganzen Thread noch keinmal gemeldet, also schneie ich mal rein und sage bei dem neuen Update direkt mal das ich das Projekt sehr interessant finde. Ich bin wirklich sehr gespannt auf das Resultat :]
Bei Screenshots wie dem Laden im ersten Dorf merkt man eindeutig das du durch die Überarbeitung noch ein gutes Stück mehr Atmosphäre reingebracht hast, nur kann es auch für meinen Geschmack mal etwas kälter sein, so wie in der ersten Version der Höhle. Achja, was bedeutet das Kapuzen-Icon im ersten Bild?
25.08.2009, 06:19
gaararaag
Ich muss sagen, dass mir die jetzigen maps gefallen, obwohl mir die Wald-map und die Höhle vorher ein klein wenig besser gefallen haben
25.08.2009, 11:52
Mike
Zitat:
Zitat von mhm
[...] nur kann es auch für meinen Geschmack mal etwas kälter sein, so wie in der ersten Version der Höhle.
Ehrlich gesagt: Mir gefällt die erste Höhle ebenfalls besser, nur passt sie farblich dann nicht zu den Felsen außen. Auf mich hat es komisch gewirkt, dass die Felsen außen braun, innen aber grau waren. Daher die Änderung ;)
Zitat:
Zitat von mhm
Achja, was bedeutet das Kapuzen-Icon im ersten Bild?
Diese Anzeige bedeutet, dass hier der "Raubmodus" aktiv ist. Bei Drücken der Shift-Taste, wechselt der Held in den Schleichmodus (er geht langsamer und hat eine Kapuze auf) und kann so den Mann der unten am Bach angelt ausrauben ;)
Zitat:
Zitat von gaararaag
[...] die Höhle vorher ein klein wenig besser gefallen haben
Siehe Antwort für mhm =D Aber was meinst du mit Waldmap? Die erste oder die zweite Waldmap?
LG Mike
25.08.2009, 12:30
alpha und beta
Die verbesserten Versionen gefallen mir viel mehr, als die alten, ausser beim dritten Bild ... da finde ich doch die Farbe dieser Lampe besser, den reines Gelb passt nich zu diesem Spiel :D
25.08.2009, 15:03
Renegade 92
Jetzt kann ich es sehen^^
Also ich finde die neuen versionen ebenfalls besser, z.B. Bild 2 war vorher ein bisschen zu dunkel
25.08.2009, 16:10
Omega_3
Das Spiel klingt wahnsinnig gut.
(Warum bin ich nicht früher darauf aufmerksam geworden?)
Die Screens hauen mcih beinah um, das sieht nach ner schönen Athmosphäre und nem guten Gameplay aus. Frau mich auf'n DL.
25.08.2009, 16:19
Biohazard
Ja, die kleinen Verbesserungen können sich gut sehen lassen. :)
25.08.2009, 18:42
Masgan
Zitat:
Zitat von Biohazard
Ja, die kleinen Verbesserungen können sich gut sehen lassen. :)
Kann ich so unterstreichen. :)
25.08.2009, 18:59
Davy Jones
http://npshare.de/files/a8534b69/vorher-nacher1.PNG
Scheint ja ne hohe Luftfeuchtigkeit zu geben, zumindest macht das ganze auf mich einen ziemlich schwülen Eindruck. Ansonsten sehr solide, die Änderungen machen bis auf diesen blauen Ball ja keinen großen Unterschied (soll wohl eine Art Sichtmodus oder sowas sein, kA)
http://npshare.de/files/9b388454/vorher-nacher2.PNG
Perspektivisch sehen die beiden SD3-Tropenpflanzen an der Klippe und vorm Busch merkwürdig aus, da sie scheinbar zur Hälft auch auf dem Boden liegen. Der schummerige Lichteffekt ist nicht so mein Ding, erweckt auch hier wieder den Anschein von hoher Luftfeuchtigkeit.
http://npshare.de/files/3dab3ff8/vorher-nacher3.PNG
Farblich finde ich Version 1 perfekt, die neue hingegen sagt mir nicht zu (zu ausgelutscht). Im übrigen kann eine Höhle von außen sehr wohl anders aussehen als von drinnen. Lichteinstrahlung, Witterung, pflanzlicher Grünspan, etc., da lässt sich vieles ranziehen.
http://npshare.de/files/b4b912a7/vorher-nacher5.PNG
Ich hab das Game nie gezockt und trotzdem weiß sogar ich, dass es der Prince of Persia ist. Weckt bei zumindest zuviele Assoziationen, das erste Face-Pic ist aber auch nicht mein Fall.
Ansonsten schöne, überdurchschnittliche MB-Screens, auch wenn du n bissel zu sehr auf LE's setzt (jetzt nur mal auf die Außenscreens bezogen). Aber das lässt sich wohl erst beurteilen, wenn man auch wirklich am zocken ist, dann merkt man ja obs stört oder nicht.
27.08.2009, 16:40
Grazia
ich find alle nachherbilder schöner als die vorherigen
bei dem laden sollte aber lieber das mädel aus dem vorherbild stehen
die ist so niedlich
gut ist auch die neue lightmap und auch dass der laden dadurch dass er kleiner ist voller wirkt
sehr gut gemacht
27.08.2009, 19:21
Motris
Sieht soweit gut aus. Die Bretter die als Brücke dienen könnte man noch der Farbe des Holzhauses anpassen und die Palme mag nicht so recht zur Flora und Fauna passen, aber das ist eventuell Geschmackssache.
Da hat sich wirklich kaum was getan. Dass du auf das Picture mit dem Blätterdach verzichtest find ich gut. Allerdings hat mir beim alten Screen gefallen dass er etwas dunkler ist.
Mir gefällt vom Farbton auch der Erste besse, wobei er schon fast übertrieben wirkt. Am besten wäre eine Zwischenlösung.
Am LE missfällt mir auch irgendwas. Es sieht so aus als würde er um die Ecken scheinen.
Auch hier gefällt der neue Screen besser. Bei der alten Version gab es doch einige Unstimmigkeiten.
An der Map selbst hat sich nix getan, außer dass die Leiter nach unten durch einen Besen ersetzt wurde (recht so, auch Schurken müssen sauber machen ;) )
Das neue "Faceset" bringt auch schon viel mehr Atmosphäre.
Alle Verbesserungen sind gut und ich freue mich schon auf eine Demo.
29.08.2009, 14:32
Mike
@Masgan, Biohazard, Omega_3, Renegade 92 und alpha und beta: Danke =D
@Davias:
Zitat:
Scheint ja ne hohe Luftfeuchtigkeit zu geben, zumindest macht das ganze auf mich einen ziemlich schwülen Eindruck. Ansonsten sehr solide, die Änderungen machen bis auf diesen blauen Ball ja keinen großen Unterschied (soll wohl eine Art Sichtmodus oder sowas sein, kA)
Ja, sehr hoch sogar ;) Ist so eine Art Dschungel mit "normalen" Waldpflanzen und Bäumen. Der blaue Ball ist ein Sichtfeld, ja ;)
Zitat:
Farblich finde ich Version 1 perfekt, die neue hingegen sagt mir nicht zu (zu ausgelutscht). Im übrigen kann eine Höhle von außen sehr wohl anders aussehen als von drinnen. Lichteinstrahlung, Witterung, pflanzlicher Grünspan, etc., da lässt sich vieles ranziehen.
Ich lasse die Höhle jetzt aber trotzdem so. Auch wenn bis jetzt jedem die alte Version besser gefallen hat xD
Zitat:
Ich hab das Game nie gezockt und trotzdem weiß sogar ich, dass es der Prince of Persia ist. Weckt bei zumindest zuviele Assoziationen, das erste Face-Pic ist aber auch nicht mein Fall.
Ja, ist natürlich aus Prince of Persia. Das Gesicht hat einfach zu perfekt für diese Figur gepasst. Vielleicht ersetzte ich es aber noch.
Danke für die lobenden Worte!
@Grazia:
Zitat:
bei dem laden sollte aber lieber das mädel aus dem vorherbild stehen
die ist so niedlich
Der alte Mann hat inzwischen auch eine Pose bekommen und das Mädchen findet wo anders Verwendung ;) Danke.
@Motris:
Zitat:
Die Bretter die als Brücke dienen könnte man noch der Farbe des Holzhauses anpassen und die Palme mag nicht so recht zur Flora und Fauna passen, aber das ist eventuell Geschmackssache.
Die Bretter finden nicht nur an dieser Stelle Verwendung, daher lasse ich die so. Die Palme ist der einzige Baum, bei dem der Held auch einen Kommentar ablässt, und etwas erklärt ;)
Ansonsten: Dankeschön ;)
LG Mike
29.08.2009, 21:32
Motris
Zitat:
Zitat von Mike
@Motris:
Die Bretter finden nicht nur an dieser Stelle Verwendung, daher lasse ich die so. Die Palme ist der einzige Baum, bei dem der Held auch einen Kommentar ablässt, und etwas erklärt ;)
Ansonsten: Dankeschön ;)
LG Mike
Das mit den Brettern versteh ich dann natürlich, dachte die wären nur in dem ChipSet enthalten. Allerdings fällt mir jetzt erst auf, was mich wirklich an den Bretten gestört hat: Sie sehn aus wie Papierstreifen, vielleicht sollte man unten noch einen dünnen Pixelstreifen hinmalen, damit sie nicht so platt aussehn. Sieht nämlich nicht sehr stabil aus ;)
Und wegen der Palme bitte ich um Entschuldigung, dass ich an deinen Mappingfähigkeiten gezweifelt hab, wenn es einen Grund gibt wieso sie da steht is natürlich alles in bester Ordnung.
19.09.2009, 09:28
Mike
In letzter Zeit habe ich fünf neue Chipsets erstellt, das Dorf Kermen im Kermengefielde gemappt. Die Alvenmark (eine Art Sumpfgebiet) begonnen und das Haus des dort lebenden Einsiedlers begonnen innen zu mappen. Das Diebe Handbuch in MS-Word-Form erstellt (in PDF-Form muss es noch konvertiert werden). Einige Mapps überarbeitet die wirklich schlimm aussahen. Den Gasthof weitergemappt, in dem das Spiel sein Ende findet ;) (oder auch nicht).
Außerdem: Drei Lichteffekte erstellt, einige Charsets erstellt, drei Battle-Animations erstellt, Fehler ausgebessert.
Die "Alvenmark". Ganz oben: Das Haus des dort lebenden Einsiedlers. http://npshare.de/files/e97883bd/alvenmark1.png
Der Held muss in dieser Gegend (aufgrund giftiger Dämpfe) eine spezielle
Schutzkleidung tragen; bestehend aus Mantel, Mundschutz und Schutzbrille.
Nun noch etwas ganz wichtiges: Im laufe der Jahre hat sich das Aussehen des Helden ja immer leicht verändert. Nun bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass grüne Haare doch etwas SEHR unrealistisch sind. Daher hier eine Vergleichsgrafik: http://npshare.de/files/d831cbdb/vol...oder-blond.gif
Natürlich habe ich mich inzwischen so an das grüne Design gewöhnt, dass er mir Blond und mit bräunlicher Kleidung regelrecht seltsam vorkommt, außerdem verliert er dadurch seine "Besonderheit".
Daher frage ich euch: Grün oder Blond? ;)
LG Mike
19.09.2009, 09:42
Merendit
Der Screen sieht sehr toll aus.
Die Brücke ist das I-Tüpfelschen.
Nur an den Linken Klippen hab ich einen kleinen Fehler(?) endeckt.
Zur Frage:
Devinitiv Grün!
Helden brauchen immer etwas, das sie zu Etwas besonderem macht, und womit sie den Leuten in Erinnerung bleiben.
Und mal abgesehen davon, grün sieht viel besser aus.;)
Mfg.
19.09.2009, 09:55
Re-l
Blond! Zumal Grün ziemlich auffällig ist, für einen Dieb wäre das ein großer Nachteil. Außerdem ist es etwas seltsam wenn der Held der einzige ist der eine unnatürliche Haarfarbe hat.
Das ganze erinnert mich an eine kleine Geschichte indem ein blonder Dieb sich die Haare immer schwarz gefärbt hat (Es war keine permanente Haarfarbe also musste es nachdem jedem Waschgang neu gefärbt werden) da Blond für ihn zu leuchtend war^^.
19.09.2009, 09:57
Arnold
Zitat:
Zitat von Re-l
Blond! Zumal Grün ziemlich auffällig ist, für einen Dieb wäre das ein großer Nachteil. Außerdem ist es etwas seltsam wenn der Held der einzige ist der eine unnatürliche Haarfarbe hat.
Das ganze erinnert mich an eine kleine Geschichte indem ein blonder Dieb sich die Haare immer schwarz gefärbt hat (Es war keine permanente Haarfarbe also musste es nachdem jedem Waschgang neu gefärbt werden) da Blond für ihn zu leuchtend war^^.
Ich bin ganz deiner Meinung;)
Grün ist viel zu auffällig
19.09.2009, 10:19
Owly
Eigentlich würde ich dir im Bezug au die blonden Haare zustimmen, aber ein bisschen mehr Kontrastwirkung zum Mantel wäre nicht verkehrt.
Die Map sieht wirklich klasse aus ;)!
19.09.2009, 10:42
Mike
@Merendit: Wenn du das überstehende Gras an den Felswänden meinst: Das ist/sind kein(e) Mappingfehler ;)
@Re-l, Arnold und Owly: Alles klar.
Somit steht es bis jetzt: Grün 1 - Blond 3.
LG Mike
19.09.2009, 11:14
J.R.
Also die Map sieht wirklich gut aus. :A
Aber für ein Sumpfgebiet finde ich das Wasser ein wenig zu sauber.
So zu deiner eigentlichen Frage: Grün oder blond?
Antworte ich mal mit einer Gegenfrage: Wie würde dir denn dein Held am besten gefallen? Ich schätze mal du magst die grüne Variante lieber, dann würde ich die auch so lassen. Außerdem sollte man sich fragen, ob man grüne Haare in einer "Fantasywelt" als unrealistisch bezeichnen sollte.
19.09.2009, 11:14
TheDude
Grün!
So hat er mMn viel mehr Charakter und gibt ihm etwas besonderes was ihn von anderen Helden abhebt.
19.09.2009, 11:32
Ringlord
Blonde Frisur + grüne Klamotten = Win :A
Die Map ist übrigens gewohnt spitze.
19.09.2009, 11:36
Mike
@J.R.: Ich bin dabei leider nicht mehr Objektiv :D Dafür habe ich mich zu sehr an den grünen Style gewöhnt. Daher diese Umfrage. Wegen dem Wasser: Ich kann nicht genau beschreiben was die Alvenmark für ein Gebiet ist... für einen Sumpf ist es irgendwie fast ein bisschen zu trocken. Aber für ein Brachland eher zu Feucht.
@TheDude: Grün 3 - Blond 3.
@Ringlord: Das habe ich natürlich schon versucht, hat mir aber am wenigsten gefallen. Danke ;)
LG Mike
19.09.2009, 11:46
Rian
Definitiv grün. Blond sieht's einfach nur unästhetisch und monoton aus. :\
19.09.2009, 11:49
faucon
Schöne Map. Und Glückwunsch, dass das Spiel schon so lange durchhält ohne gecancelt zu werden :)
Ähm ja, und blond :A
Grüne Haare sind einfach Unsinn und passen nicht zu einem eher realtistisch gehaltenen Spiel o_ô
19.09.2009, 11:51
Jenai
Blond gefällt mir besser.
Die Entscheidung liegt aber bei Dir.
19.09.2009, 11:54
Wischmop
Grün. Superrealistisch ist out. :B
19.09.2009, 11:58
Rusk
Blond, die Farbe passt zu seinem Umhang.
Die grünen Haare beim Char leuchten so heraus; da braucht man ja kein Fackel mehr, wenn man in einer Höhle unterwegs ist. :D
19.09.2009, 12:12
Valygar
Definitiv Grün!
Blond sieht er
1. in Kombination mit dem Mantel nach 0815 aus
2. Daray zu ähnlich
3. wie einer von unzähligen anderen blonden RPG-Makerhelden aus
Wenn du ein wirklich realistisches Spiel machen willst, darfst du ausserdem kein Weltenbauprojekt erstellen. ;)
Es gibt in Düsterburg sowohl blaue als auch orange Haartöne, wer sagt denn das im Osten nicht auch grün verbreitet ist? Realismus hin oder her, hier würde dem Spiel eindeutig ein Markenzeichen fehlen.
19.09.2009, 12:35
Gendrek
Grün, Blond in Kombination mit dem Mantel siehts nach Einheitsmatsch aus.
Falls dir das Genörgel zuviel wird, man könnte ja über ne Kapuze oder sowas nachdenken.
19.09.2009, 13:33
treeghost
Grüne Haare und "blonder" Mantel. Wie kommst du eigentlich auf einmal zu blond?
Vols Haare waren schon immer grün, schon seid der ersten Vorstellung. oO
19.09.2009, 13:36
Mike
Grün 6 - Blond 6.
@Schlaftablette: Vielen Dank ;)
@Deamonic: Naja, so extrem ist es auch wieder nicht xD
@Valygar: Das Grün bei den Haaren hab' ich persönlich immer gerne mit Lazalantin gerechtfertigt ^^
@Gendrek: Im sogenannten "Schleichmodus" zieht der Held tatsächlich eine Kapuze über ^^
@treeghost: Keine Ahnung, ehrlich nicht xD
LG Mike
19.09.2009, 13:37
Kaeyin
Zitat:
Definitiv Grün!
Es gibt in Düsterburg sowohl blaue als auch orange Haartöne, wer sagt denn das im Osten nicht auch grün verbreitet ist? Realismus hin oder her, hier würde dem Spiel eindeutig ein Markenzeichen fehlen.
/sign
19.09.2009, 14:06
mhm
Blond, oder ein weniger giftiges giftgrün. Aber so ein auffällig leuchtendes Grün finde ich für einen Dieb auch ausgesprochen unpassend, vor allem würde ich bei der Kleidung auf das Leuchtegrün verzichten. Aber falls du eben den Grünton noch ein etwas weniger kräftig machen würdest wäre ich eher für grün.
19.09.2009, 14:08
gaararaag
Ich bin auch eher für Grün. das passt, so finde ich besser zum charakter. Außerdem ist zu viel realismus schädlich für spiele ^.-
19.09.2009, 14:16
Coincidence
Ich empfinde die grünen Haare des Helden auch als Markenzeichen deines Spiels, die würde ich unbedingt beibelassen. :)
Coincidence
19.09.2009, 14:24
Xia
Gelb, wegen den schon gennanten Gründen. Die Schuhe können aber ruhig grün bleiben. O:
19.09.2009, 14:54
Arnold
Jetzt mal ehrlich das soll doch keine Umfrage werden, ich denke eher du solltest es entscheiden denn sowas ist doch sehr wichtig.
Du hast einen anderen Geschmack und mich würde die Farbe recht wenig interessieren die er hat!
Entscheide lieber selber sonst wird deine ganze Vorstellung eine Umfrage...
MfG
Arnold
19.09.2009, 15:27
Motris
*pfeif*
Die Map vom Haus des Einsiedlers sieht sehr nett aus!
Schön detailliert und nicht zu voll, aber auch nicht zu leer. Weiß zu gefallen.
Zu der Sache mit der Haarfarbe: Grün!
Auch wegen der Sache mit Daray und das Argument unrealistisch zählt nicht, weil es, wie schon gesagt wurde, auch in UiD alles mögliche an Haarfarben gibt.
19.09.2009, 15:30
Davy Jones
Zitat:
Zitat von Gendrek
Grün, Blond in Kombination mit dem Mantel siehts nach Einheitsmatsch aus.
Falls dir das Genörgel zuviel wird, man könnte ja über ne Kapuze oder sowas nachdenken.
Kapuze würde zuviel verdecken, höchstens temporär an bestimmten Stellen im Spiel.
Aber Blond wäre wohl wirklich zu standardmäßig, auch wenn Grün als Haarfarbe eher in anime-angehauchte Games reinpassen würde. Aber Markenzeichen vor Glaubwürdigkeit, deshalb stimme ich auch für Grün.
Btw, Vorschlag:
Nur mal so als Gedankenstoß wie man sich aus so einer Entscheidung rauswinden kann, denn in UiD & Rebellion kann ich mich bspw. an keinerlei unnatürliche Haarfarben erinnern, wäre ja doof wenn du jetzt damit anfängst und keinerlei Erklärung dafür hast xD
19.09.2009, 16:19
Gjaron
GRÜN!
Vol wäre nicht mehr Vol, wenn er auf einmal eine andere Haarfarbe hätte. Und ich mein', wieviele Jahre lang waren sie nun schon grün, wieviele kennen Vol so? Die Farbe ist in den Köpfen drin und ein wichtiges Erkennungsmerkmal für den Mainchar und dein Spiel.
Ich wäre nie im Leben drauf gekommen, mal einfach so das Charset von Vol zu ändern. Realismus hin oder her, hier geht Markenzeichen vor wahrheitsgetreuer Darstellung.
Btw. Screen ist echt chic, ich find's nur ein wenig merkwürdig, dass nur um das Haus herum alles grünt und wächst, der Rest ist total verkümmert. Sieht wieder so nach: "Oh, da ist magische Energie an diesem Ort, die alles grünen lässt." aus.
Njoar, bleibt mir nur zu sagen: I love Diebe! :D
19.09.2009, 16:23
Fight
Einerseits macht das Grün den Helden zu was besonderes, aber andererseits ist die Farbe für einen Dieb zu auffällig. Wenn jeder Dieb auf der Welt so starke Merkmale hätte, dann würden die ziemlich schnell gefasst werden.
Aber das Blond sieht mit der Farbe vom Mantel zusammen etwas langweilig aus. Vielleicht siehts besser aus wenn man die Mantelfarbe etwas anders gestaltet.
Ich würde von der Logik eher blond besser finden. Aber es haben ja schon genug Leute gesagt, dass in einem Spiel Logik nicht das wichtigste ist.
Aber im Endeffekt solltest du es selbst entscheiden. Nimm einfach die, die dir besser gefällt.
19.09.2009, 16:41
Valygar
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Stichwort Realismus
Es ist eine Fantasy-Welt in der Werwölfe, Vampire, Geister, Skelette, sprechende Zombies sowie sonstige Monster und Kuriositäten herumlaufen. Glaubt ihr wirklich, hier achtet jemand besonders auf einen Kerl mit auffälligen Haaren? :rolleyes:
Zitat:
Zitat von Davias
Nur mal so als Gedankenstoß wie man sich aus so einer Entscheidung rauswinden kann, denn in UiD & Rebellion kann ich mich bspw. an keinerlei unnatürliche Haarfarben erinnern, wäre ja doof wenn du jetzt damit anfängst und keinerlei Erklärung dafür hast xD
Ähm; im Prolog ist doch schon ein Kerl mit blauen Haaren deutlich zu erkennen. Dann findet man zumindest noch einen zweiten, wenn auch einen mit etwas dünklerem, aber eindeutig blauem Haarton!
Und bezüglich Grün gibt es nicht:
Was ist denn mit dem hier in Königsberg... ?
19.09.2009, 17:23
Stoep
Zitat:
Zitat von Davias
Nur mal so als Gedankenstoß wie man sich aus so einer Entscheidung rauswinden kann, denn in UiD & Rebellion kann ich mich bspw. an keinerlei unnatürliche Haarfarben erinnern, wäre ja doof wenn du jetzt damit anfängst und keinerlei Erklärung dafür hast xD
Möp! Hab ich was verpasst? Lazalantins blaue Haarpracht kann man wohl kaum als natürlich bezeichnen O.o Und ja, Sol und Sejiorus sind wohl auch in eine Badewanne voller komischer Mixturen gefallen^^
Ansonsten kann ich meinen Vorrednern nur zustimmen. Es ist eine Fantasie-Welt und grün sieht supi aus. Punkt!
Gruß
Stoep
19.09.2009, 18:30
Davy Jones
As said, ich hatte aus der reinen Erinnerung heraus keinerlei Momente mit ungewöhnlichen Haaren mehr im Gedächtnis.
Zitat:
Zitat von Mike
Nun bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass grüne Haare doch etwas SEHR unrealistisch sind.
Bleibt noch das hier, und deswegen auch mein Vorschlag mit der Badewanne.
19.09.2009, 18:31
Merendit
Zitat:
Zitat von Davias
, denn in UiD & Rebellion kann ich mich bspw. an keinerlei unnatürliche Haarfarben erinnern, wäre ja doof wenn du jetzt damit anfängst und keinerlei Erklärung dafür hast xD
Topic@
Ich glaube, Grün gewinnt.
Ist ja auch viel Origineler.;)
Und zur Auffälligkeit@
Kein Mensch kann bestimmen, mit welchen Haaren er geboren wird.
Er kann es höchstens mit Kapuze kaschieren etc.
Mfg.
19.09.2009, 19:41
Mivey
Zitat:
Kein Mensch kann bestimmen, mit welchen Haaren er geboren wird.
Er kann es höchstens mit Kapuze kaschieren etc.
Wasserstoffperoxid sei dank gibt es noch andere Möglichkeiten. :)
19.09.2009, 20:35
Valygar
Ist schon eine Weile her, das ich UID gespielt habe. Aber soviel blau/grünhaarige gab es?
Danke an Merendit fürs Posten. :)
Habe auch den Anfang von Rebellion nochmals gestartet. Da laufen zu Beginn schon genügend Blauhaarige herum. In der Küche der Akademie befindet sich auch ein Grünhaariger.
Demnach kann man eigentlich sagen, daß grünhaarig eigentlich gar nichts ungewöhnliches ist in der Welt von UID, wenn sie sogar im entfernten Kleinkönigreich Arboria vorkommen. :)
19.09.2009, 21:38
Mike
Wahnsinn, zum neuen Screenshot wird so gut wie gar nichts gesagt, aber die Diskussion über die Haarfarbe des Helden ist voll im Gange :D
Grün 13 - Blond 8.
Sieht tatsächlich sehr gut für grün aus. Mir persönlich gefällt ja auch grün besser, aber ich denke allein deshalb, weil ich mich einfach schon so daran gewöhnt habe.
LG Mike
19.09.2009, 22:33
waterboynation
Abend Mike, also wenn die anderen Maps ähnlich wie "Alvenmark" aussehen, kann sich das wirklich sehen lassen. Meine ist wirklich gut gemappt, zumindest nachdem was ich bisher gesehen hab. Wäre auch für blondes Haar oder eine andere Farbe wählen, grün erinnert mich immer an Spinat. (natürlich keine gute Begründung) Mach einfach wie du denkst, hinter her kann man immer noch sagen, hättest du das mal in splie oder ins bräunliche/schwarz gemacht.
Weiterhin gutes gelingen mit dem Projekt, vielleicht noch nicht zuviel dazu geschrieben habt, verfolge ich die Entwicklung mit großen Interesse.
mfg waterboynation
20.09.2009, 01:26
Gendrek
Zitat:
Zitat von Mike
@Gendrek: Im sogenannten "Schleichmodus" zieht der Held tatsächlich eine Kapuze über ^^
LG Mike
Damit wäre der Fraktion Grün ein großartiger Schlag gegen die Blonden gelungen, Das Auffällig Argument wurde heftig bombadiert und sinkt in die Tiefen des Meeres direkt in die Fänge eine gigantischen Seemonsterns welches seine massigen Tentakel um das Wrack des Arguments wickelt und den letzten Rest an Überzeugungskraft aus ihm rausquetscht arrrr!
...Äh ja...mal abgesehen davon, dass es in UiD genug unnatürliche Haarfarben gibt, wie Merendit schön belegt hat, wie sollte man seine Haare als Identifikationsbeweis anführen wenn niemand seine Haare sehen kann weil sowieso ne Kapuze drüber ist?
20.09.2009, 13:03
Mike
@waterboynation: Spinat XD, daran hab' ich bisher noch nie gedacht. Danke für das Lob ;)
@Gendrek: Um die Auffälligkeit ist es mir sowieso noch nie gegangen, was die Haare angeht ;) Aber du hast wohl recht. Mit der Kapuze erkennt man die Haare so gut wie nicht mehr.
Grün 13 - Blond 9.
LG Mike
20.09.2009, 14:34
Decus
Zitat:
Zitat von Re-l
Blond!
Zitat:
Zitat von TheDude
Grün!
Zitat:
Zitat von Ringlord
Blonde Frisur + grüne Klamotten = Win :A
.
Zitat:
Zitat von Rian
Definitiv grün.
Zitat:
Zitat von Schlaftablette
Ähm ja, und blond :A
Zitat:
Zitat von Jenai
Blond gefällt mir besser.
Zitat:
Zitat von Wischmop
Grün. Superrealistisch ist out. :B
Zitat:
Zitat von Deamonic
Blond,
Zitat:
Zitat von Valygar
Definitiv Grün!
Zitat:
Zitat von Gendrek
Grün,
Lila, Schwarz - kariert? o.O
Nein, im Ernst, mir gefällt das blonde besser. Das steht dem Helden einfach mehr.