Sieht an sich ziemlich nice aus, nur ich hoffe, das das Balancing auch stimmen wird, da jede Klasse ja was völlig anderes ist (Defensive,Offensive,Magier)
Ansonsten muss ich sagen, dass die "Freie FP" Anzeige leider nicht so gut aussieht :\ Ändere am besten die Schrift bei Freie FP und passe sie die der Zahlen an oder ändere die Zahlen, insofern dies möglich ist. Weil sonst sieht das ziemlich ... merkwürdig aus ;)
Ansonsten ToP, wie du vll bemerkt hast ist dein Game sogar in meiner Wishlist mit dabei :)
14.06.2008, 21:31
Zaphod
Das Spiel entwickelt sich immer besser weiter, sehr gut. :)
Die Klassen sehen spaßig aus, ich freue mich vor allem darauf Skelette zu beschwören .. sehr tolle Idee =)
Freue mich schon auf das Spiel. Weiterhin ein gutes Gelingen!
16.06.2008, 13:07
Kaeyin
@ Kaize
Okay, danke. Habe die Zahlen geändert. Sind jetzt auch weiß.
Und danke für die Motivation =)
@ Zaphod
Danke gleichfalls :p Die Idee mit den Skeletten kam mir übrigens beim durchspielen eines Trashgames meines Freundes ^^.
Grüße ~F to the Lo~
17.06.2008, 05:07
SandGeist
Hi Fo. Beim Göttlichenkrieger sind die Symbole ein wenig zu Hoch findest du nicht ^^. Naja mach weiter ich freue mich schon tierisch auf dein Spiel ^^
18.06.2008, 18:31
Tbone
ja das hat mich auch gewundert ;)
18.06.2008, 19:46
Kaeyin
@ SandGeist, Tbone
Wie unter den Screen geschrieben sind die Symbole noch nicht final. Sondern Platzhalter. Die neuen sind angepasst. =)
Zitat:
Ein Screen des Skilltree´s vom Göttlichen Ritter. [Die Symbole werden noch angepasst]
Achja, Bad_Apple und 2 andere "alpha Tester" haben das erste Kapitel jetzt schon auf Fehler untersucht. Danke schonmal dafür. [Auch ein Zeichen das sich was tut ^^]
Grüße ~F to the Lo~
02.07.2008, 19:51
wusch
Schönes Bild!
02.07.2008, 23:04
Masgan
Gefällt mir sehr gut. :)
Aber kanns sein, dass du den Screen schon mal gezeigt hast? Der kommt mir irgendwie bekannt vor... o_O
Zitat:
Achja, Bad_Apple und 2 andere "alpha Tester" haben das erste Kapitel jetzt schon auf Fehler untersucht. Danke schonmal dafür. [Auch ein Zeichen das sich was tut ^^]
Schade, dass ich nicht dabei war. :(
03.07.2008, 11:16
Kaeyin
@ wusch
Joa, danke =)
@ Masgan
Nope, der Screen ist erst Vorgestern entstanden. Davor existierte die Map noch garnicht. Ich erinnere mich jedoch schonmal einen Screen von einer anderen Zwichensequenz gezeigt zu haben, die mit dem selben Chipset erstellt worden war.
03.07.2008, 13:10
Masgan
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
@ Masgan
Nope, der Screen ist erst Vorgestern entstanden. Davor existierte die Map noch garnicht. Ich erinnere mich jedoch schonmal einen Screen von einer anderen Zwichensequenz gezeigt zu haben, die mit dem selben Chipset erstellt worden war.
Du bist ja auch Beta- und net Alpha Tester :P
Gut möglich, dass ich das dann verwecheselt habe. :D
@Spoiler: Da hast du auch wieder Recht.
04.07.2008, 23:18
Kaeyin
Aaaallllsoooooo....
Hier ein kleiner Newsbeitrag, was sich den im Moment so tut. Außerdem ne grobe Richtung des Release Termins.
~ Was tut sich ? ~ :confused:
Das erste Kapitel ist nun komplett und getestet. [c.a. 2h Spielzeit]
Neue Musikstücke eingebaut
Angefangen Stücke des 2ten Kapitels zu überarbeiten
Lauf-Script eingebaut
Lauf Script wegen unerklärlicher Bug´s wieder ausgebaut o.O
Intro aufpoliert
Rechtschreibfehler und Bug´s gefixt
Kämpfe verbessert
Neue Fertigkeitem zum Göttlichen Ritter eingebaut
~ Ich will klarheit!! ~ >:(
1"Wann kommts den endlich?"
2 "Wann geht die Beta Phase los?"
3" Wirds jetzt ne Demo oder VV?"
Zu 1...
Ich sehe dabei ganz realistich in die Zukunft und möchte mir ersteinmal keinen Druck aufbauen. Mit einberechnung von Motivationslöchern und Urlaub sollte das Spiel ca. Ende 08 // Anfang 09 kommen. [Sehr grob, vll auch früher]
Zu 2...
Die Betaphase für die Tester wird dann 2-3 Wochen vor Release anfangen. Dazu gibts dann aber auch ne E-mail.
Zu 3
Definitiv eine Demo Version. Die 3-4 von möglichen 6 Kapiteln enthält. Danach schaue ich erstmal obs läuft.. [ca. 10h Spielzeit]
So hoffe ich konnte mal etwas Klarheit bringen. Und nicht verzagen, das Spiel kommt.. irgendwan noch :D
Grüße ~F to the Lo~
04.07.2008, 23:26
Masgan
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
Aaaallllsoooooo....
Hier ein kleiner Newsbeitrag, was sich den im Moment so tut. Außerdem ne grobe Richtung des Release Termins.
~ Was tut sich ? ~ :confused:
Das erste Kapitel ist nun komplett und getestet. [c.a. 2h Spielzeit]
Neue Musikstücke eingebaut
Angefangen Stücke des 2ten Kapitels zu überarbeiten
Lauf-Script eingebaut
Lauf Script wegen unerklärlicher Bug´s wieder ausgebaut o.O
Intro aufpoliert
Rechtschreibfehler und Bug´s gefixt
Kämpfe verbessert
Neue Fertigkeitem zum Göttlichen Ritter eingebaut
~ Ich will klarheit!! ~ >:(
1"Wann kommts den endlich?"
2 "Wann geht die Beta Phase los?"
3" Wirds jetzt ne Demo oder VV?"
Zu 1...
Ich sehe dabei ganz realistich in die Zukunft und möchte mir ersteinmal keinen Druck aufbauen. Mit einberechnung von Motivationslöchern und Urlaub sollte das Spiel ca. Ende 08 // Anfang 09 kommen. [Sehr grob, vll auch früher]
Zu 2...
Die Betaphase für die Tester wird dann 2-3 Wochen vor Release anfangen. Dazu gibts dann aber auch ne E-mail.
Zu 3
Definitiv eine Demo Version. Die 3-4 von möglichen 6 Kapiteln enthält. Danach schaue ich erstmal obs läuft.. [ca. 10h Spielzeit]
So hoffe ich konnte mal etwas Klarheit bringen. Und nicht verzagen, das Spiel kommt.. irgendwan noch :D
Grüße ~F to the Lo~
Schade ersteinmal, dass man noch so lange warten muss. :(
Gut zu hören allerdings, dass es immer noch weiter voran geht ^^
Ich hab ne Frage zum Lauf-Script: Was genau sollte das für ein Script werden?
04.07.2008, 23:32
Kaeyin
@Masgan
Naja, ich gehe einfach nach dem Prinzip, doppelt Perfekt ist besser als dauernde Bug Orgien. Daher bin ich lieber bereit den Release noch etwas in die länge zu strecken als voreilig in die Vollen zu gehen. Außerdem sind das wirklich grobe Schätzungen und ich glaube selbst nicht dran, das die Entwicklung noch so lange dauern wird. Aber ich musste einfach Klarheit schaffen, da mein Postfach schon überlief...
Zu dem Lauf-Script..
Wie in einem guten Script von der Hauptseite auch dargestellt, wenn man 2mal in eine Richtung drückt fängt der Held an zu laufen. Doch aus irgendeinem (mir total unerklärlichen) Grund kam es vor, das der Held plötzlich immer langsamer lief. Naja was solls... wenn sich wirklich jemand dafür interessiert kann ich den Code ja mal posten, den ich verwendet habe.
Vielleicht erkennt ja jemand den Bug.. o.O Habe im Moment aber irgendwie auch nicht mehr die Zeit mich viel mit solchen Dingen zu beschäftigen. Fliege bald für 3Wochen in Urlaub, da hab ich eher andere Sachen im Kopf =)
Grüße ~F to the Lo~
05.07.2008, 00:01
Masgan
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
@Masgan
Naja, ich gehe einfach nach dem Prinzip, doppelt Perfekt ist besser als dauernde Bug Orgien. Daher bin ich lieber bereit den Release noch etwas in die länge zu strecken als voreilig in die Vollen zu gehen. Außerdem sind das wirklich grobe Schätzungen und ich glaube selbst nicht dran, das die Entwicklung noch so lange dauern wird. Aber ich musste einfach Klarheit schaffen, da mein Postfach schon überlief...
Zu dem Lauf-Script..
Wie in einem guten Script von der Hauptseite auch dargestellt, wenn man 2mal in eine Richtung drückt fängt der Held an zu laufen. Doch aus irgendeinem (mir total unerklärlichen) Grund kam es vor, das der Held plötzlich immer langsamer lief. Naja was solls... wenn sich wirklich jemand dafür interessiert kann ich den Code ja mal posten, den ich verwendet habe.
Vielleicht erkennt ja jemand den Bug.. o.O Habe im Moment aber irgendwie auch nicht mehr die Zeit mich viel mit solchen Dingen zu beschäftigen. Fliege bald für 3Wochen in Urlaub, da hab ich eher andere Sachen im Kopf =)
Grüße ~F to the Lo~
Klar ist doppelt-Perfekt besser. Zum Glück sind es ja nur grobe Schätzungen.^^
Ich dachte irgendwie eher an Pixelmovement (war das der Begriff? xD). Deswegen habe ich nachgefragt.
Viel spaß schonmal im Urlaub. :)
06.07.2008, 11:44
Kaize
3-4 Kapitel soll die Demo beinhalten?? o0
Das ist aber etwas viel, wenn's 'nur' 6 Kapitel gibt ... eine Demo die über 50% des Spiels ausmacht? Jetzt mal ganz ehrlich, ich würde dir lieber empfehlen nur das erste Kapitel zu nehmen, sonst nimmt das einem ja die ganze Spannung und Freude auf die VV :D
10.09.2008, 18:30
Kaeyin
Geholt aus der Grube
Hallo liebe Community,
ich wollte zum einen den Thread vor Seite 5 bewahren, und zum anderen neue Informationen zum Spiel preisgeben. Zum einen sind die Betatester gerade dran das erste Kapitel zu testen. In den letzten Wochen kam ich so gut weiter wie noch nie. Große Teile sind neu gemappt. Hier eine kleine Übersicht der Gilden im Verhältniss zu den Klassen;
Als Kampfgeist sollte man die Soldatengilde besuchen. Diese verleiht eurem Kampfgeist neue Talente sowie Attributsverbesserungen. Außerdem gibt es satte 3 Extra Talentpunkte obendrauf.
Gilden Belohnunen: Waffen und Rüstungen, Vergünstigter Händler (nicht beeinflussbar mit Redekunst) und einem Gildenbereich wo man kostenlos übernachten kann.
Attributs Verbesserungen: Die Attribute Stärke und/oder Parade können gegen Goldmünzen bei dieser Gilde gesteigert werden.
Standorte: Die Soldatengilde ist zu finden in der Handelsstadt Burgheim und Schreckenstein. Meist nicht zu übersehen.
Göttlicher Ritter~ [Gilde: Orkclans]
Als Göttlicher Ritter dagegen empfieht es sich den Orkclans anzuschließen. Hier könnt ihr eure Fertigkeiten verbessern, erhaltet gute Rüstung für ihn und Attributsverbesserungen. Obendrauf gibt es satte 3 Extra Talentpunkte.
Gilden Belohnunen: Gute Schilde sowie ein vergünstigter Händler könnt ihr in den Orklagern findet. Dazu gibt es noch ein paar Extras, die ihr selbst herausfinden könnt.
Attributs Verbesserungen: Die Attribute Verteidigung und Geist werden hier verbessert. Sogar kostenlos!
Standorte: Zu finden sind die Orkse auf den Inselgebieten sowie Schreckenstein Stadt. Wirklich nicht zu übersehen!
Traummagier~ [Gilde: Untergrund]
Und zum Abschluss der Traummagier. Dieser ist im Untergrund zuhause und kann dort seine Attribute und Fertigkeiten verbessern. Leider ist der Untergrund offt schwer zu finden, da das Königreich alles daran setzt, diese Organisation komplett auszulöschen.
Gilden Belohnunen: Meist Zugang zu allerhand versteckten Orten. Verbesserungen in der Redekunst, Rüstungen sowie 3 Extra Talentpunkte.
Attributs Verbesserungen: Hier wird auf Geist und Geschick das Hauptaugenmekr gelegt und ihr könnt diese für ein paar Goldmünzen steigern.
Standorte: Der Hauptstandort ist im Untergrund von Burgheim, ihr könnt sie allerdings auch im Kratertal finden. Meist versteckt.
Bis jetzt sind nur die Talentbäume von Kampfgeist und des Göttlichen Ritters implementiert, sowie dessen Skills. Am Traummagier wird noch gefeilt, da meine erste Version ein bisschen zu stark war ^^.
10.09.2008, 18:52
Kamui Shiro
ähm du willst mir tatsächlich weißmachen das man bei der orkgilde ein GÖTTLICHER RITTER werden kann?
und wenn es doch nich so ist würde ich mir die thematik der orks nochmal genau durchlesen.
ich will dich jetzt nicht beleidigen es ist nur unrealistisch.
im Prinzip kannst du ja machen was du willst.
10.09.2008, 19:18
Kaeyin
@ Kamui Shiro
Mhm, naja aber der Göttliche Ritter hat etwas mit Magie zutun. Und die Soldatengilde ist eher so was HAU DRAUF!
Daher habe ich mir gedacht das die Schamanen der Orks den Göttlichen Ritter ausbilden. Vielleicht nenne ich die Klasse nochmal um. Da muss ich nochmal drüber schlafen ^^
19.09.2008, 10:45
Sir Sarias
Ich will ehrlich sein ich habe es nur mal so überflogen und die Story habe ich gar nicht gelesen aber muss sagen du hast es wirklich drauf! Die Screens sind absolut der HAMMER und Features sind auch ganz gut! CHaravorstelung auch!Werdes auf jedenfall mal spielen! Beide Daumen hoch für das Spiel!
19.09.2008, 12:29
Saoru
Das sieht ya Cool aus.
Nciht schlecht also das ist ma wieder ein Spiel was mich seit langem wieder beeindruckt.
Nicht schlecht ^.^
MFG
19.09.2008, 15:28
Kaeyin
@Saoru & Sir Sarias
Danke für die vielen motivierenden Worte. Da fällt das makern einem doch direkt wieder viel leichter. Komme auch gut vorann. Die Beta läuft und ich verbessere was das Zeug hält. Doch "leider" fahre ich ab Montag den 22.09 für ca. 10 Tage in Urlaub und komme daher für diese Zeit leider nicht zum makern. Ich werde mich aber sofort wieder melden wenn ich wieder zurück bin. Danke das ihr noch etwas an das Projekt glaubt... :)
21.09.2008, 17:06
Dragenai
Seit 2006 also ...
Also die Story gefällt mir wirklich , die Screens sind fantastisch..
@ Frage : Wann kommt eine Demo raus ?
@ Frage : Wann kommt eine Demo raus ?
mfg Dragenai
21.09.2008, 19:07
Kaeyin
@ Dragenai
Momentan läuft es so gut wie noch nie. Bin zuversichtlich das ich dieses Jahr noch eine Demo mit ca. 2 Stunden spielzeit rausbringen werde. Es fehlen noch ein paar Gebiete. Und am Anfang muss noch ne menge verbessert werden. (Wo ich auch gerade dran bin, und ich muss sagen von 8 Betatestern haben nur 2 einen ansatzweise vernünftigen Bericht abgeliefert, bis jetzt) Daher hatte ich nur wenig Feedback wie es auf die Leute wirkt.
Gedulde dich noch ein wenig.. :)
EDIT: So muss jetzt pennen gehen. Fahre morgen um 5 Uhr in Urlaub für 10 Tage. Bis dahin kann ich leider nicht antworten... cYa
24.10.2008, 21:15
Solay
Hiyaa hallöchen erste mal^^
und dann folgt doch gleich mal nen fettes lob kann mich den andren lobes hymnen nur anschliessen ich bin gespannt ^^
vorallem was die story anbelangt*zappel zapüpel*
26.10.2008, 02:10
Kaeyin
@ Solay
Hi ^^ na sowas hört man doch immer gern. Aber da ich mit den Betatestern nicht gerade Glück hatte muss ich viele Stellen selber viele und viele Male selber durchspielen damit ich sicher sein kann das alles reibungslos durchspielbar ist. Aber was solls..
Im Moment komme ich gut voran. Ne Menge Rätsel hab ich mir einfallen lassen und das Intro umgekrempelt. Screens o.Ä gibts vorerst net. Da ich im Moment in einem Kapitel bin wo ich einfach schon zu viel spoilern würde.
26.10.2008, 15:16
Solay
Au rätsel sind immer supi^^
wobei ich wieder sagen muss...(hat ja nun schon ne ganze menge an maker spielen gezockt)
das ich bei vielen rätseln echt vezweifelt bin wenn man mal davon absieht das es so in dem ein oder andren spiel wirklich unlogische rätsel gibt die man nur durch zufall oder glück löst XD aber gut ich denke ma das wird nich der fall sien hehe ^^
hmmm ich denke ma die screens die vorhanden sind sollten genügend sind ja ne menge und wirklich geniale dazu muss man sagen^^
na dann schenkt ick dir ma noch ne extra portion motivation wa^^ :D:D:D:D
Hi.
Ich melde mich auch ma wieder.
Game ist nach wie vor einfach nur geil^^
Wie siehts denn mit ner demon aus?
Freu mich schon auf was spielbares ;)
23.12.2008, 23:00
Kaeyin
War ja klar das mal wieder irgendein Depp den Thread aus der erhofften Versenkung zieht :p Zu deiner Frage: Ich habe für Weihnachten einen kleinen News und Status - Post geplant. Also einfach noch ein mal schlafen ^^ und morgen abend nochmal reinschaun.
Hallo liebe Community,
es ist nun schon lange her, das mir der Gedanke zu Castle of Vampires gekommen ist und seither hat das Spiel viele Phasen durchgemacht. Das fing an mit dem Umschreiben der Story, dann das Aufbessern der Maps und intigrieren von ein paar netten Features. Da ich in dieser hinsicht ein Perfektionist bin und fast nie zufrieden mit meiner Arbeit bin, habe ich eigentlich die meiste Zeit mit "überarbeiten" von Passagen verbracht. Und mich eher nicht um neuere Teile des Spieles gekümmert. Daher ist bis jetzt schon so viel Zeit drauf gegangen. Wie dem auch sei, die Demo wird erst dann kommen, wenn ich 98,9% davon überzeugt bin das sie gut ist. Nun aber genug mit dem Vergangenheitszeug, was gibt es denn Neues?
Viele Maps, Dialoge, Klassenfähigkeiten habe ich überarbeitet. Manche sogar 4-5 mal bis sie mir endlich gefielen.
Das Intro hat einen neuen Look und die Dialoge sind nun Mittelater-getreu gehalten. Dazu fällt mir ein gutes Zitat von Zaphod ein:
Zitat:
Zitat von Zaphod in der Aplha-Phase
"Eine Nonne sagt nich: Hallo, was gibt´s denn?
Außerdem habe ich ein paar Passagen einfach rausgenommen. Diese Zwichensequenzen hatten keinen wirklichen Sinn und waren mal als Streckmittel eingebaut. Die dadurch verkürzte Spielzeit nehm ich da gerne in Kauf. Desweiteren habe ich eine ganze Menge Rätsel eingebaut. Die Anzahl hat sich sicher verdoppelt. Davon sind (fast) keine zwingend um weiterzukommen, aber bieten eine gute Abwechslung wie ich finde.
Die Testphase
Am 20. Oktober diesen Jahres habe ich meine erste Testphase mit 4 Testern durchführen lassen. Das Feedback hat mir sehr geholfen. An dieser Stelle danke an Zaphod, Koji, Iceworker und Kazua.
Dadurch sind nun unschöne und auffällige Bugs und Rechtschreibfehler vernichtet :). Nächstes Jahr wird es nochmals eine Testphase geben, kurz vor der veröffentlichung der Demoversion. Auch wenn jetzt der Abiturstress ansteht. Danach habe ich aber erstmal ne Menge Zeit :D Spätestens da wird die Demo vorraussichtlich kommen. Damit der Text hier jetzt nicht zu lang wird, habe ich unten noch ein paar Screens drangehangen, damit auch was für die Augen dabei ist.
So, dann noch eine Frage zum Schluss. Ich habe da noch ein Problem mit dem Klassensystem. (Kampfgeist, Göttlicher Ritter, Traummagier). Zum einen brauche ich für den Traummagier einen anderen Namen ^^. Und zum anderen soll sich jeweils die Klasse einer Gilde anschließen können. Und da wollte ich fragen welche Klassen > Gilde gut zusammenpassen würde.
Klassen: Traummagier, Kampfgeist, Göttlicher Ritter Gilden: Waldläufer, Orkclan, Soldatengilde, Untergrund-Vereinigung.
(Eine der Gilden ist dann optional und jeder kann sich ihr anschließen)
Wer sich das alles durchgelesen hat, hat meinen Respekt :D. Wurde irgendwie länger als ich gedacht hatte. Naja wie auch immer.
Ich wünche euch allen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Euer ~F to the Lo~ http://www.multimediaxis.de/images/s...d/2/bounce.gif
24.12.2008, 16:25
Toenni
Für Traummagier nehm doch einfach Magier oder so. :)
24.12.2008, 20:47
Zocker007
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
War ja klar das mal wieder irgendein Depp den Thread aus der erhofften Versenkung zieht :p
Freut mich das ich helfen konnte ;)
Zu deiner Frage:
ähm. Ich würd ma sagen...
Göttlicher Ritter in die Soldatengilde
Für Traummagier (oder wie auch immer du den nun nennst) würde ich mir ne extra gilde einfallen lassen xD
Für Kampfgeist: SIehe Traummagier^^
Zitat:
Wer sich das alles durchgelesen hat, hat meinen Respekt :D. Wurde irgendwie länger als ich gedacht hatte. Naja wie auch immer.
Juhu, ich habe deinen Respekt :p Hab ganz brav alles durchgelesen
FROHE WEIHNACHTEN AN ALLE!!!
24.12.2008, 23:01
Masgan
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
Hallo liebe Community,
es ist nun schon lange her, das mir der Gedanke zu Castle of Vampires gekommen ist und seither hat das Spiel viele Phasen durchgemacht. Das fing an mit dem Umschreiben der Story, dann das Aufbessern der Maps und intigrieren von ein paar netten Features. Da ich in dieser hinsicht ein Perfektionist bin und fast nie zufrieden mit meiner Arbeit bin, habe ich eigentlich die meiste Zeit mit "überarbeiten" von Passagen verbracht. Und mich eher nicht um neuere Teile des Spieles gekümmert. Daher ist bis jetzt schon so viel Zeit drauf gegangen. Wie dem auch sei, die Demo wird erst dann kommen, wenn ich 98,9% davon überzeugt bin das sie gut ist. Nun aber genug mit dem Vergangenheitszeug, was gibt es denn Neues?
Viele Maps, Dialoge, Klassenfähigkeiten habe ich überarbeitet. Manche sogar 4-5 mal bis sie mir endlich gefielen.
Das Intro hat einen neuen Look und die Dialoge sind nun Mittelater-getreu gehalten. Dazu fällt mir ein gutes Zitat von Zaphod ein:
Außerdem habe ich ein paar Passagen einfach rausgenommen. Diese Zwichensequenzen hatten keinen wirklichen Sinn und waren mal als Streckmittel eingebaut. Die dadurch verkürzte Spielzeit nehm ich da gerne in Kauf. Desweiteren habe ich eine ganze Menge Rätsel eingebaut. Die Anzahl hat sich sicher verdoppelt. Davon sind (fast) keine zwingend um weiterzukommen, aber bieten eine gute Abwechslung wie ich finde.
Die Testphase
Am 20. Oktober diesen Jahres habe ich meine erste Testphase mit 4 Testern durchführen lassen. Das Feedback hat mir sehr geholfen. An dieser Stelle danke an Zaphod, Koji, Iceworker und Kazua.
Dadurch sind nun unschöne und auffällige Bugs und Rechtschreibfehler vernichtet :). Nächstes Jahr wird es nochmals eine Testphase geben, kurz vor der veröffentlichung der Demoversion. Auch wenn jetzt der Abiturstress ansteht. Danach habe ich aber erstmal ne Menge Zeit :D Spätestens da wird die Demo vorraussichtlich kommen. Damit der Text hier jetzt nicht zu lang wird, habe ich unten noch ein paar Screens drangehangen, damit auch was für die Augen dabei ist.
So, dann noch eine Frage zum Schluss. Ich habe da noch ein Problem mit dem Klassensystem. (Kampfgeist, Göttlicher Ritter, Traummagier). Zum einen brauche ich für den Traummagier einen anderen Namen ^^. Und zum anderen soll sich jeweils die Klasse einer Gilde anschließen können. Und da wollte ich fragen welche Klassen > Gilde gut zusammenpassen würde.
Klassen: Traummagier, Kampfgeist, Göttlicher Ritter Gilden: Waldläufer, Orkclan, Soldatengilde, Untergrund-Vereinigung.
(Eine der Gilden ist dann optional und jeder kann sich ihr anschließen)
Wer sich das alles durchgelesen hat, hat meinen Respekt :D. Wurde irgendwie länger als ich gedacht hatte. Naja wie auch immer.
Ich wünche euch allen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Euer ~F to the Lo~ http://www.multimediaxis.de/images/s...d/2/bounce.gif
Zuerst einmal entschuldige ich mich nochmal bei dir, dass ich keine Bewertung und keinen Bericht abgegeben habe. Jetzt aber zum Feedback. :)
Fangen wir bei den Screens an:
Den 1. Screen finde ich ein wenig leer. Da das aber im Intro sein wird, wird es nicht so auffällig sein.
Den 2. Screen (unten der) hast du doch afaik schonmal gezeigt, oder? Gefällt mir.
Der 3. Screen ist auf jeden Fall okay, nichts besonderes allerdings.
Den 4. Screen finde ich so, wie er ist, okay, was mich allerdings stört sind die RTP Sachen. RTP und REFMAP passen einfach nicht.
25.12.2008, 01:12
GSandSDS
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
So, dann noch eine Frage zum Schluss. Ich habe da noch ein Problem mit dem Klassensystem. (Kampfgeist, Göttlicher Ritter, Traummagier). Zum einen brauche ich für den Traummagier einen anderen Namen ^^. Und zum anderen soll sich jeweils die Klasse einer Gilde anschließen können. Und da wollte ich fragen welche Klassen > Gilde gut zusammenpassen würde.
Die Frage ist jetzt, was dich konkret an dem Begriff „Traummagier” stört. Ich meine, du wirst ja sicherlich einen Grund gehabt haben, gerade diese Bezeichnung einzusetzen. Wenn's der Klischeebegriff „Magier” sein sollte, wieso verwendest du dann nicht z.B. „Traumwandler” oder so?
25.12.2008, 22:47
Kaeyin
@ Toenni
Was für ein überragender Einfall. Da hätte ich ja gleich drauf kommen können. Klingt mir aber irgendwie zu billig :D
@ Zocker007
Danke für deine Ideen, ich werde mal sehen wie ich das mache. Dir auch frohe Weihnachten :)
@ GSandSDS
Mhm, in dem Punkt hast du recht. Ich bin eher gegen den Klischeebegriff "Magier". Den gab es einfach schon zu oft. Traumwandler hört sich gut an, ich glaube da kann man was machen. Danke für den Tipp ;)
Grüße ~F to the Lo~
(So Familiengedöns hinter mir, jetzt wird der Maker wieder ausgepackt)
26.12.2008, 00:06
Toenni
Also *Traumwandler* find ich auch net so gut.
Traum passt ja zu Illusion oder sowas, aber in der Vorstellung heißt es, dass der Magier Schadens- und Stärkezauber wirkt.
Also würde ich was wählen, was dazu passt :)
26.12.2008, 00:16
Blank
Nenn den Traummagier doch Illusionist, Mesmer oder Gedankenwandler, besonders Ersteres klingt meiner Meinung nach treffend, wenn wir beide die selben Vorstellungen von einem "Traummagier" haben. ;)
27.12.2008, 15:08
waterboynation
Hey ~F to the Lo~, echt schön vorm ende das Jahres wieder was von [~Castle of Vampires~] zuhören. Wie sich das liest hast du ja schon eine menge Gedanken und arbeit in das Game gesteckt. Immer noch ein gutes gefühl dabei das ganze zu makern und die Story weiter zuführen?
Dann weiterhin gutes makern und erfolg beim Abi machen.
Hast du dich eigentlich vorher auf das Thema Vampire und weiteres Informiert oder erst so nach und nach?
Was hat sich denn bei den Hauptaufgaben und Nebenaufgaben geändert oder eher mehr dazu gekommen?
Was meinen eigentlich die Betatester zum Game oder hab die eine schweigepflicht? ^.^
Was sagt denn eine Nonne, irgendwas heiliges oder so?
Wird man den mit Zerroth und Edgar vorher noch ein wenig Bauernleben führen oder beginnt das Spiel mit der Überfahrt zur Akademie?
Hab noch einen kleinen Rechtschreibfehler in der Vorstellung gefunden.
"die Vampire einhalt gebieten kann"
@Traumwandler
Illusionist klingt doch ganz gut oder man nimmt komplett was anderes.
mfg waterboynation
27.12.2008, 15:37
Kaeyin
HeyHo, @ Toenni
Hmm, hast recht Traumwandler hört sich eher weniger nach einer Klasse an. Eher wie ein Monster oder sowas.
@ Blank
Illusionist hört sich gut an. Änder ich direkt mal. Danke für den Tipp. Denke schon das wir die selbe Vorstellung davon haben. :)
@ waterboynation
Ui, ui, ui... Wo fange ich denn da an?
Zitat:
Immer noch ein gutes gefühl dabei das ganze zu makern und die Story weiter zuführen?
Das Spiel macht mir selber so viel Spaß, das ich es einfach nicht verstauben lassen kann. Auch wenn sich die Story erst im 2ten Kapitel richtig zeigt.
Zitat:
Hast du dich eigentlich vorher auf das Thema Vampire und weiteres Informiert oder erst so nach und nach?
Da es sich alles nicht wirklich Vordergründig um Vampire handelt brauchte ich das gar nicht intensiv. Vorlagen habe ich eher aus UiD oder Büchern genommen. Generationen von Vampiren gibt es aber bei mir nicht ;)
Zitat:
Was hat sich denn bei den Hauptaufgaben und Nebenaufgaben geändert oder eher mehr dazu gekommen?
Viele viele viele mehr sind dazu gekommen. Ich habe sogar in der Schlussequenz eine Statistik eingebaut. Da sieht man dann wie viele Nebenquests man gemacht hat, im Gegensatz zu denen die es gibt.
(z.B. 64/140 oder so) Das Besondere jedoch finde ich ist, das es überall etwas zu entdecken gibt. Es gibt keine Höhle, Grube oder Haus wo es kein Geheimniss zu lüften gilt. Dadurch befürchte ich jedoch das der Spieler, der nicht auf der Suche ist, bzw sich alles genauer anschaut, gut die Hälfte des Spieles nicht miterleben wird...
Zitat:
Was meinen eigentlich die Betatester zum Game oder hab die eine schweigepflicht? ^.^
Was die Story, Features und Charaktere angeht sollen die natürlich schweigen.
Ansonsten sind nur 2 Betatester hier im Forum angemeldet und nicht viel aktiv.
Ich könnte hier jetzt einen Bericht reinposten, das würde aber zuviel spoilern.
In den Mülleimer hat es jedoch noch keiner gekloppt :)
Zitat:
Was sagt denn eine Nonne, irgendwas heiliges oder so?
Nene, da hast du etwas falsch vestanden. Ich habe letztens viele Dialoge überarbeitet und dabei ist mir aufgefallen, das an vielen Stellen die Sprache nicht gerade Mittelalter-gerecht war. Das war nur ein Beispiel.
Zitat:
Wird man den mit Zerroth und Edgar vorher noch ein wenig Bauernleben führen oder beginnt das Spiel mit der Überfahrt zur Akademie?
Jap, aber das Bauernleben beträgt nur ca. 20 Minuten Spielzeit. Das musste einfach rein, da sonst der Zusammenhang zu einem weiteren Charakter und Zerroth Herkunft nicht wirklich klar gemacht werden konnte.
Ich hoffe damit konnte ich dir alle Fragen beantworten :)
Grüße ~F to the Lo~
30.12.2008, 23:54
Kaeyin
(Sry für den Doppelpost)
Aber da es recht wenig Meinungen zu den News gibt, wollte ich hier nochmal nachfragen wegen einem Betatester. Aber nicht nur irgendwer, sondern folgendes sollte er schon haben;
~ ein bisschen Zeit
~ Techniche Kentnisse vom Maker
~ Schatzsucher - Gen.
[Sry, an die Leute die sich vor ach wie vielen Monaten oder sogar Jahren mal für den Posten vorgemerkt haben. Aber ich brauche wen, der jetzt noch Zeit und interesse am Spiel hat]
Solltet ihr den Posten bekommen, verlange ich aber auch einen schönen Bericht über Bug´s, Rechtschreibfehler & Co sowie ordentlich Feedback und Verbesserungsvorschläge. Daher bitte überlegen ob ihr sowas könnt und die Zeit dafür habt. Damit alles gut über die Bühne geht. (Achja, ausgesucht mach ich zufällig, also net wer als erstes Postet hats) Hoffentlich meldet sich überhaupt noch jemand.
Grüße ~F to the Lo~
31.12.2008, 09:12
Draegor
Also Zeit hät ich ja aber wozu brauch ein " Betatester " Ahnung von der Technik ?
Würde mich sonst melden
31.12.2008, 09:42
Stoep
Zitat:
Zitat von Kamdaluxis
wozu brauch ein " Betatester " Ahnung von der Technik ?
Ein Betatester sollte bei einem Spiel immer verstehen was dahinter steckt. Andernfalls kann er nicht wirklich konstruktive Verbesserungsvorschläge vorbringen^_~
Gruß
Stoep
31.12.2008, 13:33
Kaeyin
@ Kamdaluxis
Wie Stope schon sagte sollte man beim spielen immer verstehen was dahinter steckt. Um so bessere konstruktive Kritik zu schreiben, oder auch Infos Bug´s, womit die vll zusammenhängen etc...
@Stoep
Bist vorgemerkt. Wie schon mal per PN geschrieben schreibe ich dann morgen abend hier rein, wer den Posten hat. Danke schonmal das du noch interesse am Spiel hast. Da weiß ich auch wieder, warum ich das Spiel makere :)
Grüße ~F to the Lo~ (Guten Rutsch ^^)
01.01.2009, 13:49
Kaeyin
Da Dragenei gebannt worden ist, und ich ihm so keine Nachrichten mehr schreiben kann. Bleibt da eigentlich nur noch einer übrig. Stoep du hast den Posten. Heute Abend hast du was im Postfach :)
Grüße ~F to the Lo~
01.01.2009, 14:39
Zocker007
SCHEIßE!!! (SRY für ausdruck aber ist so ;)
Wusst gar net dass de noch en betaster suchst, hätte mich sonst zu 90% gemeldet.
Du suchst Leute die noch interrese an dem Spiel ham??? Soll das ein Witz sein??? :confused:
Tja, wer zu spät komt verpasst das meiste :(
Frohes neues Jahr euch allen und habt Spaß beim gamen (und bei dem was ihr sonst noch so mach;)
Erst einmal möchte ich sagen, dass mir die Vorstellung des Games sehr gut gefallen hat und ich schon eine Weile dieses Spiel beobachte. Es macht einen soliden Eindruck und wirkt sehr klassisch. Genauso wie ich es mir von einem Fantasy-rpg wünsche. Es freut mich auch sehr zu ören, das die Demo in unmittelbarer Nähe ist und die Betatests wohl schon laufen. Trotzdem nutze ich die Gelegenheit um die Vorstellung von deinem Werk, noch vor dem Demo-release zu bewerten. Einfach nur um meine Eindrücke festzuhalten und diese nach der Demo zu bestätigen oder zu revidieren.^^
Nun aber zur eigentlichen Spielvorstellung:
Ich habe kein Problem, die Story eines Spiels, nur in Form eines Prologs im Vorstellungsthread zu bekommen. Ehrlich gesagt bin ich eh selbst ein Freund von Andeutungen und verspielte Szeneabrissen in einer Vorstellung. Sie sollen die Neugier des Lesenden wecken, aber nie zu viel Preis geben. Ich finde dies ist dir eigentlich ganz gut gelungen. Mein Interesse wurde geweckt und die Form der Darbietung war auch sehr ansprechend. Allerdings hätte man wohl manche Sachen besser ausformulieren können oder interessanter umschreiben.
Zitat:
In der alles verschlingenden Nacht überreicht ihm Paulo einen versiegelten Brief. Darauf sitzt der unbekannte Mann auf und reitet in die dunkelheit der königlichen Marschen.
Dies klingt halt z.B. etwas seltsam und man hätte vielleicht etwas mehr draus machen können. Aber ist eigentlich nicht weiter schlimm, da es seinen Zweck erfüllt. Was ich aber ankreiden muss.... man hätte die Vorstellung vielleicht in Word schreiben sollen umso übermäßg viele Rechtschreibfehler von vorn herein schon unterbinden zu können. Vor allem Groß- und Kleinschreibung sind manchmal daneben gegangen.... ABer sonst halt interessant, zumal ich sowieso ein Vampir-narr bin xD
Die Charaktere hingegen erwecken leider keineswegs ein großes Interesse. Sie wirken in den Beschreibungen recht platt und farblos. Man erfährt nicht viel von Ihrer Vergangenheit und auch die Darstellung ihrer Fähigkeiten und Art ist recht langweilig gestaltet. Da geht meiner Meinung nach doch noch einiges mehr rauszuholen. Vor allem Vian hätte ich ein wenig mehr storytechnisches Potenzial gegeben. Mag sein, dass er im Spiel doch recht gut rüber kommt, doch hier in der Vorstellung weckt er leider kein Interesse.
Die Features sind meines Erachtens nach das Herzstück des Spiels und zeugen von großer Mühe und auch Kreativität. Auf den ersten Blick wirkt es sehr nach einem westlich angehauchten Rollenspielerlebnis. Es ist eigentlich alles vorhanden von das West-rpg-herz wünscht... ein Schmiedesystem, Alchemie-feature, Ruf- und Nebenfähigkeits-menüs, Kampfarenen (ach wie ich WoW vermisse xD ) und Charakterentwicklung bezüglich Skills und Fähigkeiten mit zugehörigen Klassen und Gilden. Klangt traumhaft... ^^
Von der Optik her sagt mir wohl am meisten das Schmiedesystem zu.... es sieht grafisch sehr ansprechend aus, passt zum Sinn (grau=Schmieden) und das Hintergrundbild ist auch nett anzusehen. Beim Alchemiemenü hätte ich mir auch ein solches Menü gewünscht. Schönes Hintergrundbild und alles etwas grünlicher halten. Also meine Meinung wäre halt... einheitlich bleiben. Entweder alle Menüs so bläulich wie Alchemie und Ruf, oder alle so spezifisch wie das Schmiedesystem.
Was ich aber noch anmerken will.... ich hoffe im Spiel werden diese System allesamt sinnvoll integriert und sind nicht nur zum fülligen, doch nutzlosen gestalten. Es gibt viel Potenzial bei solchen Sachen... man kann sie in die Story einbinden, Stufenentwicklung einführen und und und.... doch wird das meist nie angewendet. Ich hoffe hier ist es anders und alles wird sinnvoll eingesetzt. Würde mich sehr freuen.
Nochmal zu der Gilden/Klassensache.... Ich denke ein Göttlicher Ritter wäre in einem Paladinorden oder ähnlichem besser aufgehoben, als in einer Soldatengilde. Für den Orcclan würde ich wohl dann den Kampfgeist nehmen... wobei man diesen eventuel Berserker, Söldner oder Schamane (wenn man die Orkgilde als magischen Vertreter der 3 Gilden haben möchte) nennen könnte. Für die Waldläufer wäre dann a.) wenn sie magische Leute sein sollten Illusionist, wie schon vorgeschlagen, oder Druide und b.) wenn die Orks schon den magischen Part übernehmen, der Kopfgeldjäger oder Waldläufer und dafür den Gildennamen in einen anderen ändern. Untergrund-Vereinigung dann für alle 3. Wäre mein Vorschlag dazu.
Die Screens werde ich jetzt nicht alle einzeln bewerten, da es schlichtweg zu viele sind und ich auch nicht alle Seiten dieses Threads nach jeglichen Bildern absuchen möchte. Es sei nur gesagt, dass es mich freut wunderschönes M&B-Mapping begutachten zu dürfen. Sehr schön gestaltete Maps und einfallsreiche Kulissen die man so sieht.
An den Lightmaps hingegen könnte man zum Teil noch arbeiten. Manche von Ihnen sehen richtig gut aus, andere eher weniger... z.B. wie im Eingangspost die Indoor-Screens mit dem gelblichen Lampenlicht. Passt imo nur suboptimal.
Versuche aber nicht krampfhaft zu füllig zu mappen. Manche Screens sind hier nämlich knapp an der Grenze zu "überfüllt". Es geht zwar noch, aber im Spiel selber, könnte es sonst ab und zu etwas unübersichtlich werden. Muss man halt sehen.
Eine Sache würde ich aber noch anmerken. Mir gefällt die Kombination aus m&b mit Tall-Chars nicht wirklich so gut. Es ist Geschmacksache, das ist klar, aber es sieht halt in manchen Fällen etwas seltsam aus. Wenn da ein Riese durch eine kleine m&b Tür geht oder in einem niedliche Winzelbettchen ruht. Mit dem Kopf haben die da bestimmt ihre Probleme. xD Aber an und für sich halt doch sehr gute Screens. Wie gesagt.... Geschmacksache.
So jetzt kann ich nur nach sagen, das mir das Game bzw. die Vorstellung sehr zugesagt hat und ich mich auf die kommende Demo freue. Es sieht so aus, als ob alles Hand und Fuß hat und gut durchdacht ist. Schon allein wegen den westlichen Features würde ich es spielen. ;D Ich wünsche dir viel Glück und Durchhaltevermögen...
01.01.2009, 16:57
Kaeyin
@ Zocker007
Es tut mir leid, aber ich wollte auch nicht ewig mit der Suche nach DEM Betatester verbringen. Deshalb ists etwas schneller über die Bühne gegangen. Freut mich aber das du noch Interesse am Spiel hast und ich hoffe allen deinen Erwartungen gerecht zu werden. Das Feedback der letzten Betatester war wirklich nicht gerade viel. Masgan hat nichts abgeliefert und 2 Leute waren gar nicht mehr zu erreichen. Lediglich habe ich einen Bericht von Bad_Apple bekommen und einen, naja Mini-Bericht, von Koji.
@ Captain Smoker
Bei solch einer Pracht von Text geht mir doch gleich das Herz auf. Endlich mal wieder einer der alles genau nimmt :D. Da freue ich mich doch drauf, zu antworten.
Zitat:
Ich finde dies ist dir eigentlich ganz gut gelungen. Mein Interesse wurde geweckt und die Form der Darbietung war auch sehr ansprechend. Allerdings hätte man wohl manche Sachen besser ausformulieren können oder interessanter umschreiben.
Da stimme ich dir voll und ganz zu. Aber ich finde, das man die Atmosphäre und auch die Art wie die Story im Spiel rübergebracht wird garnicht wirklich in einen Text zusammenfassen kann. Und gut im schreiben langer Texte war ich eh noch nie. :) Daher warte einfach ab bis die Demo kommt, dann wirst du den Text hier sowiso vergessen ^^.
Zitat:
Die Charaktere hingegen erwecken leider keineswegs ein großes Interesse. Sie wirken in den Beschreibungen recht platt und farblos.
Das selbe wie oben. Ich möchte einerseits nicht zuviel Spoilern, die Charaktermerkmale werden einen im Laufe des Spiels präsentiert. Und daher wirken die Beschreibungen hier recht platt. Ich verspreche aber, das es im Spiel anders sein wird.
Zitat:
Beim Alchemiemenü hätte ich mir auch ein solches Menü gewünscht. Schönes Hintergrundbild und alles etwas grünlicher halten. Also meine Meinung wäre halt... einheitlich bleiben. Entweder alle Menüs so bläulich wie Alchemie und Ruf, oder alle so spezifisch wie das Schmiedesystem.
Mhm, das kommt eigentlich daher, das ich kein wirklich geeignetes Hintergrundbild für Alchemie gefunden habe. Aber vielleicht setz ich mich nochmal dran und verbessere die Optik. Andererseits passt es einfach auch zum sonstigen Spiel (Systemset .. ). Muss ich nochmal drüber schlafen.
Zitat:
... ich hoffe im Spiel werden diese System allesamt sinnvoll integriert und sind nicht nur zum fülligen, doch nutzlosen gestalten. Es gibt viel Potenzial bei solchen Sachen... man kann sie in die Story einbinden, Stufenentwicklung einführen und und und.... doch wird das meist nie angewendet. Ich hoffe hier ist es anders und alles wird sinnvoll eingesetzt. Würde mich sehr freuen.
Die genaue Deffinition von Sinvoll hast du nicht ganz erklärt. Aber ich denke das du diese "optionalen" Features lieber in die Story einbinden würdest. Das ist einersets natürlich ne tolle Sache, aber auch schwer zu gestallten. Mir fällt auf Anhieb nichts ein, wo ich das im Zusammenhang bringen könnte.
Beim Schmiedesystem ist es einfach so, das Waffen und auch teils Rüstungen nicht gefunden oder erbeutet werden können. Nur Materialien wie z.B: Leder oder Erze. Daraus kann ein Schmied dann Waffen herstellen. Daher ist man sozusagen gezwungen auf dieses Feature zuzugreifen, wenn man ne ordentliche Wumme in der Hand halten möchte. Bei der Alchemie ist es ähnlich. Es existieren zwar auch Heiltränke oder Heilkräuter, diese sind jedoch eher selten oder recht teuer. Da ist man auch "gezwungen" sich selber was zusammenzubrauen. Macht man beides nicht, ist das vorannkommen natürlich umso schwerer. Außerdem werden z.B. auch bestimmte Items, die NUR von dem Helden hergestellt werden können für Quests benötigt. So baue ich diese Features sozusagen schon sehr in die Handlung ein, aber eher passiv. Ich hoffe ich konnte dir das so etwas klarer machen.
Wegen der Sache mit den Klassen, da habe ich mich jetzt entschieden. Der Traummagier gehört zu den Orks, der Kampfgeist zu den Soldaten- und der Göttliche Ritter zur Untergrund-Gilde. Die genauen Aufgaben, Bereiche der einzelnen Gilden wirst du dann erst im Spiel herausfinden können. Diese Klassenzugehörigkeit verändert auch etwas den Einsatz vom Ruf-System. Da sich ein Göttlicher Ritter z.B. natürlich hauptsächlich auf den Untergrund achten muss.
Zitat:
Mir gefällt die Kombination aus m&b mit Tall-Chars nicht wirklich so gut.
Ist halt Geschmackssache. Für eine Änderung ists aber leider schon viel zu spät.
Zitat:
So jetzt kann ich nur nach sagen, das mir das Game bzw. die Vorstellung sehr zugesagt hat und ich mich auf die kommende Demo freue. Es sieht so aus, als ob alles Hand und Fuß hat und gut durchdacht ist. Schon allein wegen den westlichen Features würde ich es spielen. ;D Ich wünsche dir viel Glück und Durchhaltevermögen...
Danke für die lobenden und auch die konstruktiven Worte. Es freut mich, das dir das Game zusagt. Ein wenig Geduld noch..
Grüße ~F to the Lo~
01.01.2009, 18:24
Zocker007
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
@ Zocker007
Es tut mir leid, aber ich wollte auch nicht ewig mit der Suche nach DEM Betatester verbringen. Deshalb ists etwas schneller über die Bühne gegangen. .
Jo, meinte ja nur.
Wie gesagt, wer zu spät kommt, verpasst halt viel.^^
Zitat:
Zitat von ~F to the Lo~
@ Zocker007
Freut mich aber das du noch Interesse am Spiel hast und ich hoffe allen deinen Erwartungen gerecht zu werden
Wie kann man bei so nem geilen Spiel die Interesse verlieren???
(Zugegeben, in letzter Zeit hatte ich keine rpg spiele mehr gespielt und habe selbst kaum gemakert, aber ich hatte weiterhin dein Spiel hier verfolgt. ;) WÄre doch eine Schande wenn man nicht mitbekommt, wenn ne Demo oder gar die VV von so nem geilen spiel rauskommt. Dafür gehört die Todesstrafe xD))
27.01.2009, 19:52
Zocker007
Ok. ich melde mich ma wieder al der trottel vom Dienst, der diese Vorstellung (um deine Worte zu gebrauchen) aus der erhofften Versenkung zieht
1. Sry mods wegen doppelpsost aber editiren wäre schwachsinn weil dann keiner lesen würde xD
2. ~F to the Lo~: Wie siehts denn beim game aus? Irgendwelche großartige neuigkeiten?
27.01.2009, 20:11
p0w3r
Zitat:
Zitat von Zocker007
Ok. ich melde mich ma wieder al der trottel vom Dienst, der diese Vorstellung (um deine Worte zu gebrauchen) aus der erhofften Versenkung zieht
1. Sry mods wegen doppelpsost aber editiren wäre schwachsinn weil dann keiner lesen würde xD
2. ~F to the Lo~: Wie siehts denn beim game aus? Irgendwelche großartige neuigkeiten?
Joah, würde auch gerne mal wieder was hören =), das gilt nicht als so ein Satz wie? ( WTF YOU SUCKER !!! SEND US THE DEMO !!! )
oder so, sondern nur reine Neugier ;).
Und bitte kein : Its done then its Done satz. ^^
28.01.2009, 13:22
Kaeyin
Ihr lasst mich aber auch nie in ruhe :D
Zum Stand der Dinge;
Die Betaphase läuft weiter, dank Stoep und seinen umfangreichen Berichten sind schon viele Bugs und Rechtschreibfehler gefunden und vernichtet worden. Außerdem sind jetzt ein paar Minispiele drinne (Lorenfahrt, Angelminispiel...) und mit der Story komme ich ganz gut vorann. Wenn Stoep mit dem Testen fertig ist und ich alles verbessert habe wirds dann auch "schon" soweit sein, das die Demo kommt. Aber bis dahin dauerts noch ein wenig. Also Coming Soon ;)
Mal ganz ehrlich: Die Features die ich mir vorgenommen habe sind ein harter Brocken. Doch anstadt einfach alles fallen zu lassen oder nur langweilige Nebendinger daraus zu machen solls auch richtig und gut werden. Daher dauerts halt so lange...
Grüße ~F to the Lo~
PS: Ich poste bald mal wieder Neuigkeiten zu den Gilden, Klassen, Rassen und Nebenfertigkeiten. Da hat sich ein wenig getan. Außerdem schau ich mir nochmal den ersten Post an, die Bilder sind schon so alt das die net mehr angezeigt werden können o.O
Schön sowas zu hören.
Auch ist es sehr erfreulich, dass du mit dem einbauen der story gut vorankommst.
Wegen den Features:
Wir wissen dass das lange dauert.
Schließlich soll es ja auch alles funktionieren und auch schln werden.
Außerdem hast du (glaub ich) schonma erwähnt das du ein Perfektionist bist und lieber auf klasse statt masse gehts. (was ja gut ist, was aber im gegenzug eine längere wartezeit in anspruch nimmt... ABER: Wir werden warte, oder, ich zumindestens^^)
Freu mich schon total auf's game!!!
02.02.2009, 12:40
Grazia
ich freu mich auch und wie
dass lässt sich doch hören
weiter so
N1 n1
Die Screens sehen nicht schlecht aus.
Weiter so mein freund .^^
02.02.2009, 21:23
Metro
Das Spiel wird sicherlich der Hit. Deine Bilder sind stimmig und passend für das Szenario und vorallem den kleinen Hafen, finde ich sehr gut. Ich hoffe, das du das alles so umgesetzt hast, wie ich momentan auf den Bildern aussieht ;)
Gruß!
03.02.2009, 19:39
Zocker007
sehr schick nur 1 gefällt mit nicht:
meine ich das nur oder denkt noch jemand hier, dass bei dem 1. screen die "Orks" wie soldaten aussehen?
Soll das wirklich eine ork blockade darstellen? den wie gesagt, ich finde die sehen mer wie soldaten aus...
Aber ansonsten n1 n1
05.02.2009, 16:48
Grazia
oh wow diese grafik beim kampfsystem
sowas geniales sieht man selten
gut gemacht
05.02.2009, 20:56
Sölf
Dieses Sumpfdorf sieht so dermaßen genial aus und das Spiel verwendet Lufia 2 Monstergrafiken - das kann nur gut werden!
Gut, ich hab mir weder die Story durchgelesen noch irgendwas in der Vorstellung angeguckt, aber das mach ich ohnehin selten bei Spielen wo es nichts spielbares gibt (ich geb halt lieber feedback, nachdem ich das Spiel auch gespielt hab). Aber da der Betatest ja angefangen hat bzw. bald beginnt (schließlich hast du gesucht - oder suchst immer noch?) wird sich das hier wohl bald ändern. ^^
05.02.2009, 21:05
Sammy
Ehm, mal ne Frage.
Eigentlich war ich auch Betatester, hab auch meinen Code usw noch, aber ich weiß nich wirklich, wo ich den eingeben kann oder so... hab auch nich gewusst, dass die Betaphase überhaupt schon angefangen hat (und anscheinend bald fertig ist). Falls ich noch testen soll und du mich brauchen könntest sag Bescheid! :)
06.02.2009, 10:40
Kaeyin
@ Metro
Pfff.. natürlich habe ich das so umgesetzt wie es aussieht :) Das sind Screens einfach so ausm Spiel gemacht.
@ Zocker007
Hmm, joa sind halt Orkse in Rüstungen. In den Fraktionsbeschreibungen steht ja das die ziemlich gut im Kampf sind. Sind daher keine kleinen, dicken, grünen Schweinsnasen ^^.
@ Grazia
Danke und so... :D
@ Sölf
Ich fand, das die Lufia Monstergrafiken einfach am besten passen. (Passen auch gut zur größe der Heldenkampfanimationen) Ich suche leider keine Betatester mehr. Und die Betaphase läuft bereits ^^.
@ Sammy
Mhm.. hast du mal versucht dich Hier Mit Username und Beta-Key einzuloggen? Wenn das nicht geht kann ich dir nur empfehlen dich im Forum zu registrieren. Dann schalte ich dich für den Beta-Bereich frei wo du alle aktuellen Versionen und Patches runterladen kannst. Wenn beides net klappt, schreib ne PN :)
Grüße ~F to the Lo~
Edit. YaY über 300 Antworten
16.02.2009, 20:45
Kaeyin
Neuer Trailer
Sorry für den Doppelpost. Aber das würde sich keiner mehr anschauen wenn der Thread auf Seite 2 ist :)
~Neuigkeiten~
Sodalle, Stoep ist jetzt bei c.a. 2/3 der Demo angekommen und schreibt fleißig Bug Berichte. Wüsste nicht was ich ohne den gemach hätte (^^). Dadurch wurden weitere Rechtschreibfehler und Bug´s behoben. Außerdem hat mir LS~ mit ein paar Pixelarbeiten unter die Arme gegriffen und hat schon wieder Post. An dieser Stelle; Danke an euch beide.
~Trailer~
YaY, ich habe mich mal wieder an einen neuen Trailer gesetzt. Auch wenn die Qualli mal wieder im Eimer ist und durch YouTube nicht gerade verbessert wird hier der Link zum Trailer. Klick mich! [by YouTube ~1:25 min]
Hoffe der gefällt jemanden. Auch wenn die Qualli mMn echt mies ist, vorallem bei Dialogen. Aber kann leider nix dran ändern, außer vielleicht einen Download bereit stellen.
Grüße ~F to the Lo~
17.02.2009, 17:15
Yunoki
Sehr schöner Trailer! :)
Die Außengebiete sehen toll aus, obwohl du mit den Objekten sparsam umgehst. Du nutzt die Bodengrafiken sehr gut. Gratulation, das ist eine Kunst, die die Qualität der Karten sehr erhöht. ;):A
Auch das Fertigkeitenmenü hat ein sehr schönes Design. Bleibt nur abzuwarten, ob es genug verschiedene Fähigkeiten gibt, die auch auf ihre Weise wirksam genug sind. ;-D
Die von dir gezeigten Screens bestätigen nebenbei gesagt meine Aussage zu deinen Außengebieten. ;) Sehen meiner Meinung nach toll aus.
Mach weiter so und viel Erfolg dabei. :)
17.02.2009, 18:39
waterboynation
Abend ~F to the Lo~, danke für meine Fragen beantworten auf der Seite 15,
erstmal soweit alles klar. Hab dich ja schon wegen dem Trailer bei youtube mit Fragen genervt und meine Meinung geschrieben. Also sehr informativ und interessant der Clip.
Wie verlief den die Betaphase bisher und kann man da schon absehen wie viele da noch getestet werden muss, bis was spielbares vorhanden ist. Natürlich jetzt nicht hetzen oder so. ^-^
Die Screens sind durch aus überzeugend, der Schriftzüg beim Kampsystem
bleibt der so?
mfg waterboynation
17.02.2009, 22:10
Kaeyin
@ Yunoki
Erstmal großes Danke für die motivierenden Worte. Da fällt das Makern doch direkt wieder leichter. Bei den Maps habe ich da mein eigenes Konzept, nicht zu voll aber auch schön anzusehen. Ich habe irgendwann aufgehört Screenshot-Thread-Maps zu machen und auf solides Mapping gesetzt.
Das mit den Fertigkeiten ist eines der großen Themen wo ich schon seid anfang der Entwicklung fast jeden Tag etwas verändere. Jede Klasse hat so run ~10 einzigartige Skills die alle attraktiv sein- und benutzt werden sollen.
Natürlich mit den dazugehörigen Ausbaustufen. Dadurch spielt sich jede Klasse auch anders. Das ist vorallem bei Gegnern schwer, da ich nicht unbedingt 6 mal den selben Gegner machen möchte (3 Klassen x 2 Schwierigkeitsstufen)
muss jeder gegner mit jeder Klasse besiegbar sein und die jeweiligen Schwächen besitzen. Achja bevor ich jetzt wieder zuviel schreibe...
[Die Klasse Schwarzmagier(früher. Traummagier) ist übrigens in der Demo wahrscheinlich nicht nicht spielbar. Nur Göttlicher Ritter und Kampfgeist]
@ waterboynation
Ach du bist der eifrige Fragensteller :D. Die Betaphase lief mal wieder schlechter als geplant. Hatte dieses mal 4 Leute angesprochen. Und einer ist später noch dazu gekommen. Stoep is der einzige der mir bis jetzt Berichte liefert wo ich fleißig Bugs und Reschtschreibfehler behebe. Von den anderen habe ich seitdem fast nichts mehr gehört.. kA woran das liegt, so schlecht kanns eigentlich net sein :( (Naja gut, es gibt noch einen der mal was schreibt, aber der Spielt eher als das er testet...) Ich werde also erst was veröffentlichen wenn alles ordentlich getestet ist und ich noch ein paar Sachen verbessert/hinzugefügt habe. Credits und sowas muss alles noch gemacht werden... Da ich (hoffentlich) ab Mai mein Abi in der Tasche habe, habe ich danach 3 Monate frei, bis zum Ausbildungsbeginn. D.h. rechne frühestens Mitte des Jahres mit der Demo ;) Aber besser spät als nie..
Grüße ~F to the Lo~
18.02.2009, 20:00
real Troll
Ein schöner Trailer, vor allem, weil er nicht nur Herumgelaufe, sondern auch Aspekte des Gameplays zeigt. Und es gibt in den 1 1/2 Minuten schon einiges zu sehen. Auswahlmöglichkeiten in Dialogen, Gegend per Hüpferei erkunden, Kampfkommentare, offenbar keine Zufallskämpfe (dafür ein extra Dankeschön) und ein zusätzliches Beförderungssystem. Das klingt nach Abwechslung und gut angefüllter Spielwelt.
Grafisch macht das auch viel her, aber das weißt Du ja bereits von den zahlreichen Kommentaren aus dem Screenthread. Lass Dich durch schleppende Betatester nicht herunterziehen. Das kann zwar verunsichern, muss aber nichts heißen. Versprechen sind schließlich leichter gegeben als zu erfüllen.
Auf Dein Vampirschloss bin ich jetzt erst recht gespannt, zumal ich nun einen überraschenden Projekttod vor der Demoveröffentlichung wohl definitiv ausschließen kann. Noch viel Glück und vor allem dauerhaften Spaß an Deiner Bastelei. :)
20.02.2009, 09:57
Kaeyin
@ real Troll Vielen Dank für die motivierenden Worte Herr Troll. Zufallskämpfe gefallen mir ja selber nicht und ich baue nur das in mein Spiel was mir auch selber gefällt :p. Dadurch kann man auch direkt erkennen ob man den Gegnern schon gewachsen ist oder nicht.. (Mit lvl 3 in eine riesige Bestie reinzulaufen wäre daher nicht so klug...). Es freut mich sehr das dir der Trailer gefällt. Und nein, canceln werde ich das sicher nicht.
@ Topic
Sammy hat jetzt übrigens auch einen Beta-Bericht abgegeben. Sogar mit ein paar Sätzen wie es ihm im allgemeinen gefällt. Daher an dieser Stelle Danke :) Mit dem Projekt gehts ganz gut vorann. Bin gerade ein paar Szenen am überarbeiten und ein paar NPC´s neues Leben einhauchen.
Da passt das Face net ... iwie sind die Augen zu weit außernander ...
20.02.2009, 12:59
Kaeyin
@ Riku11
Argh... ja das sind die alten Bilder. Habe die leider noch nicht ausgetauscht. Doch der Held hat nicht nur ein anderes Faceset, sondern auch die Textbox ist anders. Hier mal der Beweis :) http://npshare.de/files/de4997d1/Wasser.bmp
Grüße ~F to the Lo~
01.03.2009, 12:33
Grazia
die textbox sieht neu viel besser aus
was das face betrifft
mir gefallen beide eigentlich gleich gut
die augen beim alten face zumindest das rechte ist zu weit rechts das stimmt
01.03.2009, 12:39
Engel der Furcht
das neue ist vieeeel besser,das alte sah so childish aus,wenn du verstehst was ich mein'.
Btw. gefällt mri die Textbox auch ganz gut.
01.03.2009, 17:31
Kaeyin
@ Grazia
Danke. Die Textbox ist übrigens von Stoep, ich hab ihm die Rohfassung geschickt und er hats etwas aufepeppelt. Das andere (alte) Faceset ist garnicht mehr im Spiel. Passt einfach nicht mehr von Stiel her.
@ Engel der Furcht
YaYa, versteh ich voll und ganz. Freut mich das die neue Textbox nicht mehr so childish aussieht sondern voll adult-like. ;)
Momentan: Wegen Vor-Abitur-Klausurphase leider nicht zum Makern gekommen. Nächste Woche ist Deutsch & Englisch und übernächste Spanisch an der Reihe >.<
Grüße ~F to the Lo~
Edit. Wie auch immer :P
01.03.2009, 17:38
Engel der Furcht
das "childish" bezog sich auf's Faceset...;)
02.03.2009, 13:28
Der Maik
Hey!
Nachdem ich jetzt schon seit einem knappen Jahr diesen Thread verfolge, hab' ich mich entschieden jetzt auch mal meinen Senf dazuzugeben. Kann mich hier nur der allgemeinen Meinung anschließen, dass das Spiel ein potentieller Hit-Kanidat ist.
Dennoch hätte ich einen kleinen Vorschlag. Das Klassensystem lässt darauf schließen, dass es mehrere Enden bzw. andere Spielerfahrung - je nach dem welche Klasse man hat - geben wird. Da ich gern Spiele mehrmals Durchspiele wäre meine Idee, nachdem man es das erste Mal durch hat, den Spieler vor eine Wahl zu stellen. Nämlich: Das Spiel komplett von vorn zu beginnen, jedoch alle Items zu behalten (á la VD II) oder, dass man nach dem Prolog (soweit man das jetzt abgrenzen kann) mit einer kleinen Anzahl von Items und einen bestimmten Level anfängt. Würde ich persönlich als ziemlich vorteilhaft empfinden, da man ja meist keine Lust hat den gesamten Anfang zu spielen, da es sowieso keine signifikanten Unterschiede gibt. Das Spiel wird sicherlings anfangs - im Verleich zum Rest - relativ "linear" sein und man würde den geneigten Spieler nicht nochmal durch den gesamten Star jagen.
Nun gut, hoffe, dass das nicht zu dämlich klingt :\ und dir vielleicht sogar zu sagt, bis dahin: weiterhin gutes Gelingen!
02.03.2009, 13:40
Kaeyin
@ Der Maik
Freut mich das du dich für das Projekt interessierst. Zu deiner Schlussfolgerund mit den Klassen kann ich nur sagen, jap es ist ein deutlicher Unterschied wenn man das Spiel mit einem Kampfgeist oder einem Schwarzmagier durchspielt. Nicht nur Personen verhalten sich anders, auch Menschen mit gegensätzlicher Angehörgkeit (z.B: Priester bei Schwarzmagiern) reden erst garnicht mit dir oder sind sogar feindlich. Wenn ich deinen Vorschlag nun richtig verstanden habe möchtest du das man, nachdem man einmal durch ist, die Wahl hat ob man das Spiel von Vorne nochmal durchspielen will oder ab einem bestimmten Punkt nochmals in die Story einsteigen möchte. Ich weiß nicht genau was ich davon halten soll. Das ganze Klassen, Alchemie und Schmiedesystem ist darauf aufgebaut das man sich von Level 1-30 hocharbeitet und nich irgendwo einfach in der Mitte der Story einsetzt. Daher ists schwer zu realisieren, denn eine einfache Zurücksetzung der Tabs und Variablen bringts da nämlich nicht. Vorallem aber der Goldaspekt; Es gibt Items am Anfang die man z.B. nicht kaufen soll, da sie für den Spieler einfach noch zu teuer sind. Oder auch Gegner die einfach nicht besiegt werden können/sollen damit der Spieler weiß, dass er nicht unbesiegbar ist. Daher halte ich dein Vorschlag zwar für eine interessante Idee, kann mich mit der Umsetzung später im Spiel nicht so recht anfreunden. Ich glaube aber durch die verschiedenen Spielweisen der jeweiligen Klasse UND Gilde sollte genug Wiederspielwert vorhanden sein um sich noch einmal durch´s Anfangsgebiet zu schlagen. Ich werde mir das aber nochmal durch den Kopf gehen lassen.
Grüße ~F to the Lo~
02.03.2009, 13:49
Der Maik
@ F to the Lo
Erstmal danke für die schnelle Antwort. Jetzt bekommst du mich hier nicht mehr weg. }:)
Gut, von dieser aus Seite betrachtet, kann ich das natürlich nachvollziehen; dass das einen ziemlichen Aufwand für dich darstellen könnte, habe ich nicht in Betracht gezogen. Das hat man nun vom Besserwissen und nicht mit der Materie vertraut sein. :D
02.03.2009, 13:59
Kaeyin
@ Der Maik
Ohje, schon wieder so ein *Ich-hol-den-Thread-aus-der-Versenkung-Typ* :D Ne Spaß, wilkommen im Forum übrigens. Nochmal zu dem Vorschlag: Das kann ich mir ja immernoch überlegen wenn es soweit ist. Aber bevor ich mich mit sowas beschäftige muss erstmal der Rest gebastelt worden sein. Freut mich aber das du dir Gedanken gemacht hast :)
Grüße ~F to the Lo~
02.03.2009, 18:03
Grazia
dein spiel scheint ja sowieso ein mammutprojekt zu sein
jedenfalls ist das mein eindruck
reife leistung
übrigens bei den ganzen demos hier im atelier komm ich durcheinander
hast du schon eine drausen oder nicht
sorry für die blöde frage:D