Das sind einfach normale Bodys mit ner anderen veränderten Hauttextur. Im Prinzip nichts besonderes.
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Das sind einfach normale Bodys mit ner anderen veränderten Hauttextur. Im Prinzip nichts besonderes.
ich will ja nicht nur die Bemalung sondern ein schönes gesamt-bild d.h. mit passenden rüstungsteilen
MfG Fetter Hobbit
PS: Aber erstmal die Waffen fertig machen und 1.5 rausbringen;)
ja... rüssis bauen, das wird noch son knackpunkt... aber wenn wir das hinbekommen! das währ cool, nicht nur an den texturen rumbasteln... hmmmmmm wird schwierigZitat:
Zitat von Lazarus
neben bei bemerkt: die Jägerweste lässte sich für ein solches projekt imo gut modifizieren
MfG und so weiter;)
Wie sieht es jetzt aus mit dem Realesdatum? Es reicht auch ein ungefähres damit ich weiß ob ich lande warten muss wenn ich zurück komme.
Kommt drauf an wie lange ich an den Gegnern sitze. Ich hab' da viele Ideen in der Richtung. Die Großäxte sind jedenfalls bis morgen oder übermorgen alle fertig. Zwei Wochen sind realistisch. Aber ich will das nicht festmachen.Zitat:
Zitat von Alrik
Zwergen-Großaxt ist fertig.
http://img160.imageshack.us/img160/5...nderto7.th.jpg
edit:
Elfen-Großaxt auch.
http://img516.imageshack.us/img516/2...nderru4.th.jpg
Mir ist gestern beim Spielen etwas aufgefallen...
Ich habe 2 Tore geschlossen und 5 Ayleid-Ruinen ausgeräumt(Der Eintreiber). Und ich hab nicht ein Rüstungsteil bekommen, dass meinem Level entspricht obwohl in 2 Der Ruinen Vampire hausten, die (anders als die Banditen) imo durchaus etwas bessere Rüstungen vertragen könnten Also hab musste ich kurzerhand auf die Drachenritterrüstung zurückgreifen, die ich mir eigentlich erst nach beendigung der Mainq holen wollte.
fazit: da besteht dringenst bedarf an Änderungen
Aber die Äxte sehen super aus
MfG Fetter Hobbit
Ja, die Elfenaxt ist Klasse.
Schöne Blattform.
Also bei mir gibt es immer angemessene Rüstungen, in Oblivion findest aber soviel ich weiß sowieso keine Rüstungen mit niedrigen level, ist mir zumindest noch nie passiert, welches level bist du eigendlich?Zitat:
Zitat von Fetter Hobbit
wie soll eigentlich die freiheit von Oblivion gewährleistet bleiben wenn alle Gegner ein festes
Level haben? find das system wie es bis jetzt war am besten.
wenn du wirklich das level scaling ganz abschaffst lazarus dann bring wenigstens noch ne version nur mit neuen waffen und so raus damit auch leute wie ich spaß an warcy haben
mfg
Sieh's mal so: du gehst mit deinem Char Level Up und alle anderen Gegner werden ebenfalls stärker. Alle Welt richtet sich nach dir, und du kannst nichts dagegen tun. Ist das Freiheit?Zitat:
Zitat von Rekhyt
Die spielerische Freiheit liegt in Oblivion, wie schon auch in Morrowind, darin, dass du alles tun und lassen kannst was du willst. Aber sicherlich nicht in Gegnern, die sich der Stärke des eigenen Chars automatisch anpassen.
...außerdem fehlt Oblivion durch das Level-Scaling ein Element: 'Verflucht, ich bin noch zu schwach, ich muss erst leveln und später wiederkommen.' ein solcher Satz könnte auf eigentlich jedes RPG zutreffen, aber ganz sicher nicht auf Oblivion. Überleg mal: du kannst immer jeden Gegner besiegen der dir begegnet. Könnte man auch als eine Art Freiheit bezeichnen, aber eine, auf die ich gerne verzichte. Denn wo liegt denn die Motivation, seinen Charakter zu steigern und zu verbessern, wenn ich alle Gegner problemlos auf meinem derzeitigen Level besiegen kann? Und alle Gegner eh stärker werden wenn auch mein Char es wird?
Die Diskussion könnte man noch ewig weiterführen. Aber das reicht jetzt erstmal, ich denke eh nicht dass ich deine Meinung damit in irgendeiner Weise geändert habe. ;)
edit:
Habt ihr schon die Umfrage oben gesehen?
da muss ich Lazerus zustimmen. und es ist außerdem sogar so das man manche Gegner mit Level 1 leichter besiegen kann als später auf nem höheren Level.
nur ne Frage Lazerus, wie wirst du es bei den Wachen handhaben?
edit: juhu hab 200 Posts:D
Daran hab ich noch gar nicht gedacht. Ich würde das so einteilen: Wachen in einem Dorf: Level 20, Legionäre Level 25, Palastwachen 30.Zitat:
Zitat von The Burn
Ist aber vielleicht schon zu hoch.
na, vll die Palstw. auf 28 und die Legionäre auf 24.
(es soll ja keiner meinen: "ha ich bin stark genug jetzt verklopp ich erst mal die Wachen so lange bis ich mit den Rüstungen genug Geld verdient habe." bei den Leveln darüber kriegt man so oder so schnell genug Geld. und der Kanzler muss nicht daurnd schaun das er Neue kamikazewächter bekommt.)
kleine Frage was sind bei dir Dorfwächter und was Legionäre. (nur um verwechslungen auszuschließen)
Dorfwachen sind die Wachen, die zB in Bruma oder Chorrol rumlaufen. Diese Provinzheinis. Legionäre die Wächter der Kaiserstadt bzw die patroullierenden Reiter.
PS, ich heiße nicht Lazerus. ;)
sorry, Lazarus. also ich würde jetzt doch vorschlagen:
wachen: lvl 22
legionäre: lvl 26
und Palstwachen lvl 32 oder bei denen noch levelabhängig (obwohl es bei denen eigentlich egal ist es sei denn du machst die Palastrüssi tragbar. bzw. kann man dort sowieso nichts klauen oder ähnliches)
Glas- und Ebenerzgroßaxt sind fertig. An das Daedra-Modell mach' ich mich jetzt auch gleich ran. Danach bastel ich neue Gegner und Sets zusammen. Da freu' ich mich schon drauf wie ein Haschischkuchenpferd. ^.^
http://img79.imageshack.us/img79/500...nderos1.th.jpghttp://img79.imageshack.us/img79/224...nderzj0.th.jpg
hast du denn ausprobiert ob das mit dem Butcher und dem Schlachterbeil klappt?Zitat:
Danach bastel ich neue Gegner und Sets zusammen
wäre echt ziehmlich geil:D
Die Großäxte sehen bis jetzt alle sehr gut aus, vor allem die Elfen-Großaxt.
gute arbeit!
Ob das so klappt weiß ich nicht. Aber ich habe gerausgefunden wie man Kreaturen die Animationen anderer Monster zuweisen kann, also Möglich ists bestimmt, ich muss nur lang genug rumprobieren. :pZitat:
Zitat von Lexius
Daedra-Großaxt ist fertig. So, jetzt noch schnell die Kriegskeulen überarbeiten und das war's.
http://img368.imageshack.us/img368/5...ndernq9.th.jpg
die Großäxte sehen genial wie alles an deinem PI aus, und ich freue mich auch wie ein haschischkuchenpferd auf die sets und waffen.... üprigens wegen dem lvl system, ich würde das alte system verwenden aber ein bisschen überarbeiten, die gegner alle ein bisschen stärker machen (vll sogar viel stärker) aber die belohnungen (waffen rüstungen usw.) normal lassen. aber wenn du ein festes lvl system einführst, dann müsstest du aber auch die möglichkkeit hinzufügen schon auf lvl. 1 ne daedra rüstung zu tragen.... sonst würdest du somit die ganze balance über den haufen werfen...
Also das musst du mir jetzt erklären. Ich denke wenn ich eine Daedra-Rüsse für Level 1 Chars zugänglich machen würde, dann würde ich die Balance über den haufen werfen.Zitat:
Zitat von DarthRevan91
wenn du aber als lvl. 1 char in nen dungeon gehst und mit deiner eisenrüstung schon beim ersten gegner scheiterst geht die balance auch verloren, natürlich soll es gegner geben die hart sind, aber nicht so dass du kaum noch ne chance hast auf niedrigem lvl. den einen oder anderen dungeon zu schaffen. die daedrarüssi kann ja au erst ab lvl. 8 verfügbar sein...
Wieso denkt eigentlich jeder dass man mit einem Low-Level Char gar keine Chance mehr hat? In Morrowind geht's doch auch? Ich setze einem level 1 Char keine Level 10 Viecher vor, was denkt ihr denn? ;) Alle Gegner werden nach wie vor mit dem selben Charakterlevel spawnen wie immer. Und werden dabei im Schnitt 3 Levels höher sein als vorher. Also nichts unschaffbares. Und dazu kommt noch dass sie nicht stärker werden wenn der Spieler es wird.Zitat:
Zitat von DarthRevan91
ich rede ja von den festen levels....
wenn du die bethesda art übernimmst und sie halt ein bisschen veränderst stört mich dass kein bisschen...
Was dachtest du denn? Dass jeder Goblin ein Level von 30 bekommt? :pZitat:
Zitat von DarthRevan91
Wenn ein gegner zB früher Level 6-10 sein konnte, dann wird er ein festes Level von 8 bekommen.
aha, ich dachte du machst dann alle ein bisschen stärker...:o
Nein. Wie schon gesagt, am durchschnittlichem Schwierigkeitsgrad wird sich dadurch nichts ändern. Als Level 1 Char kann es passieren dass man an normalen banditen scheitert, aber mit nur einigen wenigen Levelaufstiegen hat man das Gesocks voll im Griff. Ich würde das als zusätzliche Motivation interpretieren.Zitat:
Zitat von DarthRevan91
@ Lazarus: teilweise hast du meine Meinung schon geändert da ich jetz die Beweggründe
für so eine Umstellung besser verstehe. besonders bei diablo hat es mich immer gereizt
stärker zu werden um weiter zu kommen. ich hoffe das du es nicht übertreibst aber da
hab ich vertrauen in dich;) . mich würde mal interessiern was du machst wenn die umfrage
entgegen deiner eigenen vorstellungen ausgeht:p
p.s.: in deinem edit weist du auf die umfrage hin. rat mal warum ich überhaupt draufgekommen bin ;)
mfg
Sieht bis jetzt nicht danach aus, denn die Umfrageergebnisse auf tes-oblivion.de sehen momentan so aus:Zitat:
Zitat von Rekhyt
58.33% sind gegen Scaling, also für feste Level.
35.42% sind für das jetzige System, und den restlichen
6.25% ist es egal.
die Bossgegner behalten ja das Leveloffset, oder?
wie wirst du es eigentlich dann bei der Morgenröte machen?
mfg
The Burn
PS: die Glasgroßaxt ist dermaßen geil....http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif
(kann ich nurnoch dazu sagen)
kannst du eigendlich auch 2 verschiedene Plugins machen? Im einen gibts das alte System und in einem das neue. Weil im Moment stehts ja 48%-48%-4% also gleichstand, aber es sind ja auch erst 25 Stimmen abgegeben worden, vielleicht könnte man mal einen kleinen Hinweis auf theelderscrolls.info machen? dann würden mehr reinschauen
Ja, wie gesagt, die Bossgegner passen sich dem Spielerlevel an, sind dabei aber mindestens genauso hoch wie ihre 'normalen' Artgenossen.Zitat:
Zitat von The Burn
Die Morgenröte-Anhänger sind glaube ich gar nicht vom Scaling betroffen. Ich denk' mir halt ein passendes Level aus. :)
edit:
Denk dran dass esZitat:
Zitat von Jarret306
1. Noch eine Umfrage auf tes-oblivion.de gibt, aus der bis jetzt hervorgeht dass ein Level-Scaling abgeschafft werden sollte, und
2. Dass meine Meinung 100fach zählt. :p
...und nein, verschiedene Versionen von WC sind nicht drin, das wäre viel zu viel Aufwand.
edit: der Großteil der Gegner hat übrigens bereits ein festes Level. Wenn ich allen anderen Gegnern auch eins geben würde, würde das beim Spielen kaum auffallen.
Dachte zuerst du willst es irgendwie so wie in Gothic machen, hab mich schon gewundert wie das funktionieren sollte:D , aber so wie du es sagst ist es eigendlich gut, damit kannst eine stimme mehr zum neuem System denken und eine beim alten weg.
ich würde es begrüßen, wenn man das lvl scaling behält,
allerdings ja nur in bestimmten bereichen, so von 4-9 und so. allerdings wären dann auch gebiete für anfänger ganz sinnvoll, also einfach nen wald, wo so kleine viecher drin sind, und wo dann charaktere von stufe 1-5 meinetwegen leveln können, ohne angst, dass gleich ein lvl 20 waldtroll über den weg läuft.
Du verstehst das genauso falsch wie ich am Anfang, glaub zumindest dass ich es jetzt richtig verstanden habe.Zitat:
Zitat von seaeagle
SO wie ich es verstehe:
Alle Gegner haben feste Level, z.B. eine Ratte ist immer lvl 1, ein troll immer 10, ein Minotaurus immer lvl 20 (nur beispiele), es gibt keine Gebiete in denen feste Gegner sind, sondern die Gegner bleiben auf einem Level.
Beispiel:
Du triffst mit Level 1 auf einen Banditen, er ist sehr stark, weil er auf Lvl 4 festgesetzt ist.
Später triffst du mit Level 10 auf einen Banditen, er ist immernoch so stark wie vorher, aber er du besiegst ihn jetzt viel leichter.
Wenn man festegesetzte Gebiete wie in Gothic machen würde das ewig dauern, man müssste jeden einzelnen Dungeon planen, Alle gebiete usw
wie sieht es dann mit den rüssis aus?? wie hoch sind denn dann die chancen dass du ne glasrüssi findest bei nem banditen??? wenn du dann lvl. 20 oder 30 bist versteht sich
Banditen sollten keine Geilen Rüstungen haben. DArum sind es ja Banditen und keine Superhelden. Deadra, böse Abenteurer oder Vampire können geile Rüstungen haben :D Aber doch nicht die 0815 Gängster
Kann es sein dass ihr alle viel zu weit denkt? Noch mal: hat ein Gegner ein Minimallevel von 6 und ein Maximallevel von 10, dann wird er immer Level 8 sein. So. Und was hat das jetzt mit den Rüstungen zu tun? Oder dem sonstigen Kram den ein gegner bei sich trägt?Zitat:
Zitat von DarthRevan91
Fehlt nur noch dass jemand fragt ob Baurus rote Haare bekommt wenn ich das Level-Scaling abschaffe. Also ehrlich. :p
jaaa... aber ich bin davon ausgegangen dass wenn die gegner schwächer sind die ausrüstung auch von haus aus schwächer ist..... tut mir leid..http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/keks.gif
bekommt eigentlich Baurus rote Haare du das Level-Scaling abschaffst?:D :D
ne im ernst, wer ist baurus?
ich finde es toll das du dir diese arbeit machst.
mit dem lvl scaling streiten sich halt die gemüter. mir is es mittlerweile fast egal, du wirst das schon hinbekommen. baust du eigentlich grad die neuen gegner? wäre geil, wenn noch mehr auswahl währe!
Klar, wenn ein Bandit nur Level 5 ist kann er keine Items bei sich tragen die erst ab Level 6 aufwärts zu finden sind. Was also bedeutet, dass Item X schon früher zu finden ist als mit Scaling, weil der Gegner schon von Haus aus das dafür erforderliche Level hat. Dafür kann er, da er ja nicht weiter steigt, keine Items haben die er normalerweise hätte haben können, wenn Scaling aktiv und er später höher wäre.
Beispiel:
Ab Level 3 sind Eisen-Items verfügbar, ab Level 5 Stahl und ab Level 8 Silber. Der Gegner levelt mit dem Spieler mit, sodass er immer auf dem gleichen Level mit ihm ist. Er kann maximal Level 8 werden und ist mindestens Level 3. Kommt der Spieler mit einem niedrigeren Level als 5, droppt er Eisen. Kommt er mit einem Level zwischen einschließlich 5 und 7, droppt er Eisen oder Stahl. Kommt er mit Level 8 oder höher, droppt er Eisen, Stahl oder Silber.
Wenn ich jetzt aber das Level-Scaling abschaffe und dem Gegner ein festes Level von 5 verpasse, dann wird er immer, unabhängig vom Level des Spielers, entweder Eisen oder Stahl droppen. Auch wenn der Spieler erst Level 1 ist. Dafür wird er niemals Silber droppen können, ganz egal wie hoch der Spieler ist, weil er selbst immer nur Level 5 sein kann und Silber erst ab 8 für ihn verfügbar ist.
...also, falls es noch keiner wusste: was der Gegner droppen kann und was nicht, hängt in erster Linie von ihm selbst ab.
edit:
Gerade dabei.Zitat:
Zitat von seaeagle
@Lazarus
Wenn du aber vielen Gegner einen festen Level gibst, wird das Spiel für "Hohe" Charaktere vielzueinfach, wenn nur jeder 10 Gegner ebenbürtig ist sind die anderen nur ein müdes Lächeln wert und umgekehrt für "Anfänger" Chars vielzuschwer.
Oder Spawnen höhere Level-Gegner erst wenn der Charakter eine bestimmte Stufe erreicht hat?!? Kann bei einem festen Level doch garnicht sein oder?
Und ob das sein kann. Wenn das nicht so wäre, wäre das Spiel wohl ganz schön im Eimer. Wie ich schon mehrmals sagte: es wird viele neue Gegner geben, die auch noch High-Level Chars ganz schön ins schwitzen bringen werden. Die Knights zB, die ich noch irgendwie geschichtlich verankern muss, werden ein Level von 35 haben und ab einem Charlevel von 30 auftauchen.Zitat:
Zitat von Crowood
Falls es wirklich so schwer zu verstehen ist: denkt nicht 'Festes Level von 8 anstatt Level 6-10' sondern denkt 'Level 8-8 anstatt Level 6-10'.
Am besten du machst es so wie in Sagerbliv Creature Balancing, OOO co.
- eingeschränktes Levelscaling durch Min/Max Level, bei einer Abbschaffung würde ein viel zu lineares Spiel entstehen. Dann gibt es auch die Probleme mit den Itemdrops nicht.
- auch würde ich wie bei den o.g. Mods die NPCs bearbeiten, denn diese sind ebenfalls nicht ausbalanciert.
Wenn du schon auf Levelbalancing wert legst, wieso baust du dann nicht einfach Sagerbliv Creature Balancing in deinem Mod ein?
Denn dort ist das Balancing schon ziemlich ausgereift. Bissle die Spawnpunkte, Items usw. anpassen + deine Eigenkreationen, fertig.
Wenn du Lust hast kannst du meine deutsche Version 1.69 haben, mit den Namen für sämtliche Wachmänner. Man muss nicht immer das Rad neu erfinden :)
http://www.tessource.net/files/cache/4879.html
Eingeschränkt ist es ja bereits. Außerdem denke ich dass ich mir nur unnötig Arbeit machen würde, würde ich Warcry mit einem solchen Mod kombinieren. Außerdem, welche Itemdrop-Probleme meinst du?
Hmm nicht unbedingt, letztendlich ist es egal ob du die original esm nimmst oder einen bestehenden Mod für deinen Mod.Zitat:
Zitat von Lazarus
Vielleicht habe ich beim querlesen auch was missverstanden, aber ich meinte deine Überlegungen über den Itemdrops auf der vorherigen Seite. Irgendwas mit Stahl/Silberwaffen.
Naja,
würde stunden-, wenn nicht gar tagelange Kleinstarbeit bedeuten. Du glaubst gar nicht wie froh ich war als ich das hinter mir hatte.Zitat:
Zitat von Oldboy65
Nein, ich denke mein Entschluss steht fest. Level-Scaling bei normalen gegnern wird abgeschafft. Zeigen ja auch die Umfragen.
Sind die Spawnpunkte/Anzahl eigentlich als eigenständie Variable in den Cells aufgeführt, oder abhängig von der Kreaturenliste/Levellist?
Wie meinen? Wie viele Kreaturen von einer Liste ausgespuckt werden hängt von der Liste ab.Zitat:
Zitat von Oldboy65
Welche Liste?
Na die Kreaturenliste, Leveled List...Zitat:
Zitat von Oldboy65
Also ich finde die Idee von Lazarus super. Freu mich schon darauf. :p Kann es auc vorkommen, das anstatt einem Monster level 16, 2 Monster level 8 auftauchen??
So wie es momentan ist nicht, aber das ließe sich einrichten. Schwache Gegner wie normale Skelette oder Wölfe werden eh in Rudeln spawnen können.Zitat:
Zitat von Guts2
so leute genug des schreibens, lenkt lazerus nicht so doll ab, er muss neue gegner erschaffen!
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif lazerus!
du machst tolle arbeit, allerdings lechzen wir mittlerweile nach dem neuen paket! könntest du nicht 1.05 mit nur ein paar neuen monstern/gegner releasen, und dafür möglichst bald releasen? und dann halt patchen? aber ich nehme halt an, dass es sich vom aufwand her nicht lohnt....
lieber warte ich nen monat länger, und habe dafür ne fertige durchdachte version... du wartest auf ein spiel ja auch lieber als dir andauernd Patches runterzuladen. und es wäre mehr umständliche arbeit die ganzen neuerungen andauernd zu patchen, da ist eine fertige version doch besser...
Nein, wenn dann richtig.Zitat:
Zitat von seaeagle
So, hier ein paar Bilder der Gegner, die ich in den letzten drei(?) Tagen gebastelt habe. Ich habe übrigens das Aussehen der Skelette etwas geändert: man kann Skelett-Hüter/Helden/Champions nun auch äußerlich voneinander unterscheiden. Der Fratz unten links ist ein Skelett-Held(wurde von mir umbenannt, 'Held' find' ich einfach unpassend für einen wiederbelebten Haufen Knochen). Also, Von links nach rechts: Skelett-Held, Hakenschrecken, Ogerskelett, Ottfried, Entweihter Krieger.
Edit: Ich musste die Bilder hier hochladen, weil ImageShack meine jpg's als 'Not supportet file type' eingestuft hat. :rolleyes:
Die Gegner sehen klasse aus, vorallem Ottfried;)
ich finde die textur vom Hakenschrecken sieht noch ein wenig matschig aus...
aber ansonsten alles 1A
MfG Fetter Hobbit
Dafür kann ich nichts, die Textur ist von Bethesda. Ich hab' nur dei Farbwerte etwas verändert. :)Zitat:
Zitat von Fetter Hobbit
ganz erlich: Ottfried ist übertrieben. (könntest ja gleich Fischer nachbauen)
nee also wenn ich die wahl hätte würde ich den Lendenschurz verändern und den Hut weglassen. (weil übertreiben kann mans auch, so schlimm is er nämlich garnich (der echt Fischer))
Ich finde Ottfried so gut wie er is. Ich habe den schon in vers 1.4 gesehen und nun is er noch lustiger. Das lockert das spiel ein bisschen auf. Ich habe in Oblivion ja schon drei mal Schnappi gekillt. Das war echt lustig.
Naja, Alles was ich bis jetzt gesehen habe ist ja wirklich toll gelungen, Aber Ottfried :confused: Also den Hut las mich mir ja noch gefallen, aber die Bayern Fahne um die Lenden :confused: NeeNeeNee. Ist nicht mein fall. Sieht zwar lustig aus, aber passt nicht wirklich zu oblivion :( Aber trozdem super arbeit. MAch weiter so http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Och Ottfried ist doch super und wenn alles raus fliegt was angelich nicht zu Obblivion passt dann schlaf ich nach 5 Minuten vor der Tastatur ein
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Lazarus http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif du weißt ja schon das ich nen altar von dir zuhause stehen hab oder? *gg* die monster sehen echt gut aus, freu mich schon total auf deine mod... naja wenn du die textur vom hakendings noch bearbeiten willst kann ich dir auch helfen, an doofer optik solls ja nu echt nicht liegen, und klasse find ich auch die idee mit dem ogerskelett, du bringst in oblivion das feeling rein das Bethesda eigfentlich bringen sollte!!
ok hut könnma lassen aber der missbrauch der Bayernfahne bei einem Oger als Lendenschurz, ist eine persönliche Beleidigung für alle bayerischen Spieler.http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif (Mielas, mich usw.)
naa so krass is zwar net aber trotzdem...:\ muss der Lendenschurz sein?
Na und ob. Wenn ich noch die Zeit finde, mach' ich ihm noch 'ne Brezel als Waffe und 'nen Bierhumpen als Schild.Zitat:
Zitat von The Burn
Also wenn ich das hier so alles sehe dann scheint es mir als ob da richtig viel entwickelt wird. Richtig neue Gegner und so. Da sollte es dann doch mehr als nur eine 1.05 Erweiterung sein. Viel eher eine 1.5 oder 2. Ich finde du solltest dich mit Jounk33 zusammen schließen. Wenn ihr seine Waffenkollektionen und deine vereint dann habt ihr schon was geleistet!
--> Ihr habt auch ohne zusammenschluss extrem viel geleistet.:D
Mir war etwas langweilig, also hab ich mal wieder ein Schwert gebastelt. Und hab mir diesmal meine Textur selbst zusammengeschnippelt. Naja, ich weiß nicht. Ich find's ehrlich gesagt irgendwie hässlich.
http://img134.imageshack.us/img134/4...ndersk4.th.jpg
Das Schwert sieht schon etwas merkwürdig aus, aber dafür das es selbst gemacht ist sieht es gut aus. Die Parierstange errienert irgendwie stark an das Oblivionzeichen, ist das Absicht oder nur ausversehen?
ich finde die textur des schwertes eigentlich ganz gut, auch die form ist ok. Vor allem gefällt mir die extrem gebogene parierstange.
Was ich noch ändern würde ist die Klinge. Ich würde sie am ende etwas spitzer machen, bei dir ist sie ja eher abgerunget, aber das ist ja geschmackssache.
Wie sieht es eigentlich aus mit Schilden, wolltest du welche machen? Es gibt ja schon sehr viele neue Waffen und nur relativ wenig Schilde. Du könntest ja eins, vllt zwei neue Schilde machen für irgendwelche Sets vllt.(nur so als anregung)
ich find das schwert auch nett schlecht. hübsch wären doch auch andere verziehrungen, zb: rubine im schwertgriff. und ich mein damit keine gesockelten waffen, falls jemand schon wieder an diablo denkt
Wäre keine schlechte Idee, werd' ich mal umsetzen.Zitat:
Zitat von Alrik
@Lexius: Schilder werde ich natürlich auch machen. Die, die standartmäßig in Oblivion dabei sind sind nicht unbedingt mein Fall.
Fände ich als Einhänder nicht schlecht, dafür müsstest du den Griff etwas kürzer machen. Die Parierstange könnte etwas breiter sein, ansonsten gefällt mir das Schwert sehr gut!Zitat:
Zitat von Lazarus
Schliesse mich Sternenfeuer an: Bis auf den Griff finde ich das Schwert gut. Allerdings sieht der Griff imo noch ziemlich künstlich aus und ist auch ein wenig zu lang aber ansonsten würde ich mit dem teil als einhänder gerne rumlaufen
Mal sehen was sich draus machen lässt. Mit 'ner gescheiten Textur würde das Teil bestimmt besser aussehen. Der teilweise goldene Griff passt einfach nicht zum Rest des Schwerts.
Ich hab mal zwei kleine Videos gemacht.
Diablo Knight - noch Betaversion
Knochenschinder
edit: und hier drei Screenshots.
http://img228.imageshack.us/img228/9245/k1ss4.th.jpghttp://img228.imageshack.us/img228/6660/k2ew6.th.jpghttp://img228.imageshack.us/img228/9707/ksoi4.th.jpg
kommt es mir nur so vor oder sind manche der Knochenschinder wieder aufgestanden?:confused:
Kommt dir nur so vor.
wär aber eine interessante Idee, oder?
Ich hab' sowas für die Entweihten Krieger geplant.Zitat:
Zitat von The Burn