Das mit den 5 gegnern in der schlucht ist auch im Standart Oblivion so. Ich habe mal im Editor nachgekuckt.
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Das mit den 5 gegnern in der schlucht ist auch im Standart Oblivion so. Ich habe mal im Editor nachgekuckt.
Im Rauchloch war ich auch gestern aber bei mir waren da nicht so viele gegner. sobald ich oblivion das nächste mal wieder anschmeisse kann ich ja mal nen screenshot auf der karte machen
MfG Fetter Hobbit
edit: mir fällt grad ein, dass es insgesamt doch 5 gegner waren nur die 3 schlammkrabben hab ich vergessen zu erwähnen, da sie bei mir nur als blutfleck zählen http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif
Es war kein fester Level, sondern einfach Zufall, denke ich. Wenn nicht, dann so Lv2,3 :DZitat:
Zitat von Lazarus
(Da is Zufall doch wahrscheinlicher^^)
Die Rauchlochhöle befindet sich NNO von 'Gwedens Hof', wer den Sirenen Quest gemacht hat, weiß welchen ich meine...wenn nicht, einfach nördlich vo Schloss Anvil suchen.
Na das geht ja noch. Ich hatte schon befürchtet das sich das erst mit Level 10 oder so einpendelt.Zitat:
Zitat von Herogil
Sag mal, warst du das in den "Schwarzfels-Höhlen", oder kommt das von Bethesda (Gar eine Quest??) ?
An alle die sich nicht den Spaß verderben wollen, weil sie's bisher noch nicht "erlebt" haben, sollten das jetz nicht lesen, geht einfach hin und schaut hinter den Felsen nach Schaltern ausschau. (Die Höhle befindet sich hinter Chorrol)
Ach, übrigens hab ich auch bei manchen Höhlen das Gefühl, dass weniger Gegner spawnen. In einer Höhle waren außer 3 Ratten gar keine. (Festung Tugend, ohen War Cry fand ich da am Anfang des Spiels 2-3 Skellete und einen Geist)
Hab jeztzt nochmal nachgeschaut, das Teil heißt wirklich Rauchloch, sieht so aus, ist also ein Dungeon, es liegt hier auf der Karte
Das Teil war wirklich riesig, obwohl ich erst lvl 5 bin, es waren ungefähr 60-80 Gegner, darunter 2 Bossgegner, bei mir waren es nur raten und diese Untoten Krieger, manchmal sind es auch mehr auf einem haufen, einmal waren es bei mir 5 auf einmal:eek: , da musste ich dann den schwirigkeitsgrad schon nach unten stellen.
Aber immerhin habe ich jetzt alles was ich an elfenwaffen brauche. Ist das normal dass man die Elfen waffen schon mit level 4 bekommt? Bin aber im dungen um 2 lvl gestiegen, vielleicht liegst daran.
Edit: Das Problem mit den wenigen Gegner hatte ich schon vor Warcry. ISt aber nur mit niedrigen level gewesen
Edit 2: @über mir:
Es war kein Quest, ich war gerade mit einem fertig (der Bauernhof links unter meiner Position:D ), dann hab ich mir NE 2.1 geladen und wollte die schöne Welt beobachten, da bin ich auf die Höhle gestoßen
Edit 3: Es war auch nicht die Piratenhöhle von Bethesda
Das im Spoiler hört sich imho nach Bethesdas Piratenhöhle an, aber sicher nicht nach meinem PI...:p
Die Untoten Ayleiden spawnen schon mit Level 5 und sind zu diesem zeitpunkt selbst schon 10. Wenn sie schon verher auftauchen sagt es mir bitte...Zitat:
Zitat von Jarret306
Ich hab' das aber gar nicht, hätte sonst ja auch ein Pop-Up beim Spielstart bekommen. :D Da glaub' ich aber auch so nicht dran, weil man um die Höhle zu bekommen, afaik, eine Quest lösen muss in der man ein paar Skelette schnetzelt. Skelette hab ich da vermisst... Naja gut, dann rätsel ich mal weiter.Zitat:
Zitat von Lazarus
Bei mir sind sie schon mit lvl 4 gekommen, glaub ich. War folgendermaßen:Zitat:
Zitat von Lazarus
Ich bin mit lvl 4 in den Dungeon, bin dann irgendwann um ein lvl gestiegen, aber ich weiß nicht mehr genau ob sie dann danach oder vorher gekommen sind. Warscheinlich danach schätze ich, bin ja durch mehrere Türen gegangen und dann hats geladen.
Könnte es sein dass die höhle zu Blood and Mud gehört? da hats doch auch was von einer neuen Höhle geheißen
Blud and Mud hatte ich auchmal, aber irgendwie sollte es in Bravil doch irgendwas geben oder? Hab da bei mir aber nichts gefunden, deswegen hab ichs dann kurzerhand gelöscht. Wobei ich zugeben muss, dass ich nicht allzu lange gesucht hab...
Aber ich kann ja mal gucken, ob bei mir die Höhle auch ist
Wegen der Ayleidenkämpfer: Ich hatte die auch mit 5 am Hals. Und Ohne gute Waffen oder Zauber haben die mich fast gehimmelt
Die miesen ratten sollten ein bisschen kleiner sein die passen sonst nicht in die gänge
Wieso Miese Ratten? Das ist lediglich ein Bossgegner. Oder spawnt der zu häufig?Zitat:
Zitat von Pcuser
die miese ratte muss wirklich kleiner werden, die leiche von der ist bei mir in der decke hängen geblieben
bei mir spawnte sie drei mal der gleichen ruine. ich dachte, das wäre ein neuer Standartgegener...;)Zitat:
Zitat von Lazarus
Hm...im gleichen Dungeon ist sie bei mir noch nie mehrmals gespawnt, aber allgemein spawnt sie recht häufig. Ich hab sie in bisher ungefähr in jedem 3. Dungeon gehabt.
Hatte mal 2 in einem dungeon und eigentlich in jedem eine
So ich habe mir das ganze ding jetzt auch mal geladen... Da ich vorher so meine Bedenken hatte, hat das solange gedauert:rolleyes:
So jetzt Spiel ich das "aufgepimte" Game an und schon Nach 2 Dungeons seh ich das:
http://img382.imageshack.us/img382/7...ot839gn.th.jpg
--> Und habe auch noch keine neuen Monster gesehen:\
What's that?
.:Thats my Question:.
Die meisten neuen Gegner tauchen erst mit einem höheren Charlevel auf (Untote Ayleiden erstmals ab Level 5).
Wegen den Texturen: Lies dir mal den Abschnitt 'Bekannte Probleme' im Eingangspost duch. Du musst die Grafikqualität auf 'hoch' stellen.
Also ich habe jetzt auf 1200X1600, sprich das Höchste was ging gestellt... Nichts hat sich geändert... Im Gegenteil(weiß ja nicht obs vorher war), alle meine Schriftrollen,Amulette,Ringe und co sind nun Mit einem Schwarzen Streifen versehen:rolleyes:.
--> Nichts desto trotz werde ich mal diesen Bekannte Probleme durchlesen.;)
Nicht die Auflösung, die Qualität von 'niedrig' oder 'mittel' auf 'hoch' stellen. Oben bei den Grafikeinstellunegn.
Ohh najut hätte ich selber drauf kommen können:rolleyes:
Jut jetzt wird alles wieder perfekt angezeigt:D
Jetzt müssen nur noch neue Monster kommen!:)
(Bin übrings schon lvl30, also das mit lvl5 is schon überschritten;) )
Ich zitiere aus dem Lösungsbuch:Zitat:
Zitat von |Thorn|
Damit sollte klar sein, dass es sich um Inhalt von Bethesda handelt und nicht um irgendein PI.Zitat:
Schwarzfels-Höhlen: Enthält eine Überraschung. Fängt an wie eine normale Banditenhöhle mit ein paar böses Buben, bescheidener Beute und einer schwingenden Baumstammfalle. Endet als Anspielung auf den Film The Goonies
MfG Fetter Hobbit
Also mir is in letzter zeit, vorallem seid ich warcry drauf habe aufgefallen das wenn ich aus grosser distanz mit mein bogen (speziel bei diesen eylaiden jungens aber auch bei banditen)schiesse, sie eigentlich treffen mueste aber, der schuss geht ohne kolisions abfrage durch mein gegner durch .
Also, ich hab das PI jz mal etwas mit meinem jetzigen Char ausprobiert und muss sagen:
http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif ! Klasse gemacht!§klatsch :A
Hab dann gleich mal den HQ weitergespielt, bin in die Abwasserkanäle mit Baurus und siehe da, eine Riesenschlammkrabbe!:D Ist die auch eine von deinen neuen "Boss"-Gegnern?!
Wenn ja, echt nice, was die an Beute hatte! Und mich freuts auch, das die Ratten wieder so klein sind!^^
Jetzt aber mal meine Fragen:
Ich will demnächst mal einen neuen Char anfangen, um WarCry wirklich von Anfang an genießen zu können!!
Ist des auch kompatibel mit dem Balance-PI oder nicht?? Denn ich wollte jz endlich mal mehr Mana haben, deswegen dachte ich, wärs doch nice, mehr Mana und gleichzeitig eine (fast) komplett neue Welt dank WarCry zu erleben!! Geht das?
Und kann ich auch mein PI, mit dem mehr Monster ins Spiel generiert sind, drauflassen, oder funzt den nicht mit WarCry? Wenn nein, ist nicht so schlimm, aber ich fands gut, endlich mal mehr Gegner in den Ruinen zu sehen^^
Und schlussendlich nochmal ein dickes FETTEs DANKE http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif an dich Lazarus, hast du wirklich genial gemacht!!
Danke :)
Warcry ist kompatibel mit Balancing-PIs die sich auf Rassen/Sternzeichen & Co beschränken(zB bg's Balancing PI).
Ein PI das mehrere Gegner spawnen lässt ist nicht kompatibel.
OK, THX! Dann werd ich mal WarCry weiter ausprobieren!!
Ich bin zwar Schwerkämpfer, habe aber letztens gegen ein paar skelettbogenschützen gekämpft. Die haben beide auf mich ca 10-20 Pfeile geschosssen, bin auch extra auf der stelle geblieben, aber die Pfeile sind durch mich durchgeflogen:eek: , ich habe auch keine Pfeile fliegen sehen, ist mir bis jetzt aber auch nur das einemal aufgefallen, sonst treffen sie immer (außer ich weiche aus)Zitat:
Zitat von Bishop75
Hi, bin neu im Forum und hätte ne frage:
Ich will mir jez erst mal die 1.0 Standart WarCry Version saugen mit Textures, Meshes usw.,
aber wenn ich auf den Button Download klicke, dann lädt der immer nur den Patch 1.04 runter. Kann mir mal jemand nen Link geben wo ich mir die 1.0 saugen kann? "Isch wärr noch blede hia mit dea S*****e" :'(
Um Version 1.0 runterladen zu können musst du registriert und angemeldet sein.
Oh, ähä... THX Dieser Mod wird in die Geschichte der PI's eingehen. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Ansich nette Pi :D
wie gesagt nur das ich zuoft mitlerweile durch meine gegner durch schiesse :(
Kann mir schlecht vorstellen dass das an dem PI liegt. Ich spiele auch mit ner Assassine und habe das problem nicht.Zitat:
Zitat von Bishop75
muss da mal mein senf mit dazu geben und lazarus unterstützen:D ich und mein bruder spielen nämlich auch assassinen, die komplett auf bogenschießen ausgelegt sind (ist einfach am stylischten) und weder mir noch meinem bruder ist das besagte problem aufgefallen (und das wäre uns mit der charakterklasse die wir spielen sicherlich).
ich hatte lediglich das problem das ich am anfang durch das neue HUD etwas im schießen verwirrt war und immer leicht über das ziel drübergeschossen habe.
nach 1 bis 2 spielstunden hatt sich aber auch das wieder gewöhnungsmäßig so weit normalisiert, dass ich mein ziel nicht mehr verfehle... seit dem ist kein gegner mehr vor mir sicher. und einen fehler, dass der pfeil durch einen durchfliegt ist definitiv nicht vorgekommen.
mag sein das auch bei dir das problem bei der umgewöhnung an das neue HUD zu finden ist... kann mir nichts anderes erklähren, zu mal ich aus den von lazarus erwähnten änderungen seines pi`s nichts heraussehen kann, was einen solchen effeckt erklären würde.
aber wer weiß in oblivion ist dank bethesda nichts unmöglich...
MfG:Lajan
Ich hab auch noch nie so ein Problem gesehen...
DAs einzige Prob von mir ist ein Ayleidenkämpfer :D
(Ich glaub ich muss in der Arena mal etwas leveln^^)
Ich bin auch Assasine, kämpfe eigenlich fast nur mit dem Bogen, und ich hatte den Bug auch noch nie...
So, auch mal Feedback geben:
Also, Lazarus, ich finde, das PI ist total cool, es bringt ein bissel mehr Abwechslung und Schwung in das Game, besonders den Ayleiden (?) - Kämpfer find ich sehr stylisch :)
Die Set´s find ich auch super, aber mir is da ein Bug aufgefallen: Hab ein Set komplett, und wenn ich einen Gegenstand davon anlege, steht oben "2-Teile-Set Zauberspruch zur Zauberliste hinzugefügt" (oder so^^).. da sollte man ja normalerweise nichts bekommen für nur 1 Teil oder versteh ich da was falsch?
Ansonsten sind die Rüssis sehr cool8) http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Die Parierschwerter sind auch eine gute Idee, aber bei mir (Lvl 12,13,14 oder so^^) sind die alle zum Vergessen...die kommen nicht an die Schilde ran, nichtmal halbwegs....wird das mit der Zeit noch besser bzw. ausgeglichen?
Einziges wirkliches Manko an Warcry finde ich, sind VIEL zu WENIG Gegner...:\ :\
Teilweise sind die Dungeons wirklich so leer, dass man sich schon fürchtet...
Planst du einen weiteren Patch/ Update?
Falls ja, würde ich mir viel mehr Gegner wünschen...http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Denke, vielen geht das auch so (ähnlich)
Also, wenn sich genug Leute darüber 'beschweren' denk bitte mal drüber nach:)
Das is meine einzige Bitte;)
Thx für das coole PI
Ich hoffe Lazarus erlaubt es, dass ich mal an seiner Stelle antworte... Ansonsten http://www.multimediaxis.de/images/s...rinundwech.gif
Dein erstes Problem müsste durch neuöffnen des Inventars zu lösen sein, wenn ich das richtig verstanden hab.(ich bin zu faul die zitate aus dem thread rauszusuchen)
Parierschwerter sind absichtlich nur halb so gut wie Schilde, da sie mehr auf Style abzielen als auf Qualität. Allerdings sind sie auch nur halb so schwer wie Schilde.(Auch hier gibt es irgendwo ein zitat)
Weitere patches(auch inhaltspatches) werden folgen wenn ich lazarus richtig verstanden habe. auch die sache mit den gegner wird noch einmal überarbeitet. Ich hoffe ich hab jetzt mal nicht zu viel gesagt... *sichvorlazarus'senseduck*
MfG Fetter Hobbit
Gut dass du mich erinnerst. Meinem Pendant in Warcry muss ich noch eine Sense bauen. :pZitat:
Zitat von Fetter Hobbit
Weitere Updates kommen noch, das ist so sicher wie das Amen in Diablos Kirche. Der nächste wird unter anderem mehr Gegner, neue Gegner, vielleicht neue Items und Verbessrungen enthalten. Darunter auch ein weibliches Modell der Götterdämmerungs-Rüstung. Daran arbeite ich zu dieser Stunde gerade. Der nächste Patch wird also wieder als Installer erscheinen. Das wird aber noch ein paar Tage dauern, erstens weil ich wie gesagt noch etwas zu tun habe, zweitens weil Katan Warcry gerade in die EV übersetzt und ich diese Version dann auch erst updaten muss. Und dazu muss ich sie erstmal haben. :)
eine sache noch: konntest du vll dein plugin so verändern, dass es das Female Armor Pck von ryunnsun beinhaltet? und Dann Rüstungen wie z.B. Die Templerrüstung deren nifs anpassen... Ich habe die Templerrüstung ignoriert, weil sie einfach um einiges schlechter aussah als die Stahlrüstung.
Ich persönlich würde das sehr begrüssen. Und wenn du dann noch deine weibl. Drachenrüssi einbaust wäre ich dir auf ewig dankbar^^
MfG Fetter Hobbit
Mal sehen...ich muss gestehen, ich bin nicht unbedingt ein Fan von der weiblichen Stahlrüssi. Und ausserdem ist die Templerrüstung eigentlich auf gut deutsch gesagt für'n Arsch, weils zwei(?) Levels später schon die Zwergenrüstung gibt. Um ehrlich zu sein hab ich die Templerrüstung nur eingebaut um meine Tutorial-Textur noch zu integrieren...:p
ich bin halt leider noch nicht weiter gekommen um zu sehen, wie es mit den anderen rüssis steht. ausserdem bezog es sich hauptsächlich auf die anderen Rüstungen, da ich ehrlich gesagt keine lust habe 2 pis zu verwenden, die beide rüstungen verändern und auch nicht jedesmal wenn ein patch kommt die Rüstungen bei dir verändern will... ausserdem würde sich die arbeit lediglich auf die Zwergen und Stahlrüstung beziehen, da der per archiveinvalidation geregelt wird.
MfG Fetter Hobbit
Die Magierrüstungen verwenden ja die Modelle vom Female Armor Pack. Die machen sich da wirklich hervorragend. Und von daher wollte ich die normalen Rüssis so belassen wie sie sind...
naja dann werd ich wohl weiterhin damit leben müssen
MfG Fetter Hobbit
mhhh kann es sein, das dein warcry pi die ganznormalen trolle ein bissle übertrieben stark macht (stärker als alle bossgegner bisher zusammen)? ich hab eben bei veyone (oder so)
gegen 2 von ihen kämpfen müssen. ich bin momentan ca. lv. 17 und hab pro gegner ne halbe std. unermüdlich hinterhältrige angriffe mit dem bogen ausgeteilen müssen.
überlebt habe ich nur, da ich unsichtbarkeitszauber unentlich nachcasten konnte (meister der illusion). am ende das kampfes hab ich aus beiden leichen über 100 pfeile rausziehen können, aber nichts anderes (ausser trollfett).
ansonsten ist jeder gegner bei mir mit ca 2-3 hinterhältigen angriffen tot.
für die trolle brauchte ich 150-200... das ist doch nicht normal oder?
MfG:Lajan
Der 'TrollVeryHard' hatte 140 Trefferpunkte pro Level und levelte unbegrenzt mit. Ist mir ein Rätsel wie ich das übersehen konnte. Danke für den Hinweis.
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Dein Mod is megageil!!!!!http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Dickes Lob an dich Lazarus;)
Wirklich ein sehr gelungener Plugin. Die neuen Rüstugen, Waffen, Tränke usw.., machen das Spiel wieder ein wenig "lebendiger".
Was ich vll. nicht su gut finde, sind diese Parierwaffen. Die Schilde zeigen doch die bessere Wirkung. :D
so genial und beliebt dein warcry plugin auch mittlerweile auf fast jeder elder scrollst seite ist, hätte ich noch nen kleinen mangel:p .
was hällst du davon wenn du dich mal mit einem grafikprogramm wie 3dsmax oder so auseinander setzt und für dein pi ein paar eigene schwerter baust?
ich finde schwerter wie das elfengroßschwert, ysgramors schlächter etc., die einfach mit nifskope vergrößert sind nämlich etwas wuchtig;) . zum teil ist der griff bei diesen waffen sogar so breit, dass er durch die finger hindurchschimmert.
wenn du keine lust hast zusätzlich zu deinem erstellen neuer kreaturen (übrigens noch mal sehr geil gemacht), auch noch neue meshes zu bauen, frag doch einfach einen netten menschen der das kann aus dem forum hier oder in einem anderen.
bei so vielen fans, die warcry mitlerweile hatt dürfte das wohl kein problem geben dier hierzu einen mitarbeiter einzustellen.
ansonsten ist mir aber bisher noch nichts weiter aufgefallen... und noch mal ein großes http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif an dich lazarus.
MfG:Lajan
Die Parierwaffen sind eben hauptsächlich wegen dem Style enthalten. Verhältnismäßig sind sie übrigens besser als Schilder, sie sind genauso wertvoll wie ein Schild, haben dabei halben Rüstungswert und dafür auch das halbe Gewicht. Manche Unique-Parierwaffen haben übrigens einen höheren Rüstungswert als vergleichbare Standart-Schilder.
/edit @Lajan
Mit 3ds max hab ich mir schon ein bisschen was gebastelt, aber kleinere Probleme wie zB dass die Normal Map scheinbar keine Wirkung zeigt oder dass die Textur meiner Klingen grundsätzlich immer in der falschen Richtung liegen(dass was am scharfen Klingenrand sein sollte ist in der Mitte) lassen meine Motivation auf diesem Gebiet schnell schwinden.
Die vergrößerten Waffen sind übrigens nicht die einzigen neuen Waffen, es sind auch einige dabei die ich ummodelliert habe. Und unter großem Aufwand neue Texturen verpasst habe.
ich verstehe zwar jetzt auf anhieb nicht wie das passieren konnte bei dir mit 3dsmax und warum bei dir keine normalmaps angezeigt werde, denn dies klappt bei mir wunderbar, aber das da noch andere waffen kommen lässt doch hoffen und freut mich:D
Ps: wie gesagt, wenn du selbst kein bock drauf hast stell dir einen ein der das kann, den da wirst du bei dem momentanen andrang an warcry warscheinlich früher pder später eh nicht vorbeikommen auch wenn ich dich verstehe, wenn du sagst du willst das lieber alleine machen da du so eine bessere übersicht hast.
MfG:Lajan
Naja, bei sowas wie Modelling würd ich eben auch schon gerne selbst machen, zum einen weil ich in der Regel meine eigenen Vorstellungen davon habe wie alles auszusehen hat, zum anderen weil ich mich nur ungern mit fremden Federn schmücke. :p
Wenn ich wieder die Nerven bzw die Lust dazu habe werde ich mal den Ersteller dieses Tutorials kontaktieren. Das Tutorial an sich ist wirklich erstklassig, aber solche Fehler wie das mit der Textur kann ich mir eben nicht damit erklären...
ich kann dich gut verstehen wenn du das ruder nicht aus der hand geben willst:D geht mir bei meinen mods ähnlich, auch wenn ich mich noch nicht an so große dinge traue wie dein warcry. ich bin auch mit dem erstellen meiner waffen in 3dsmax zufrieden.
aber ich würde mich hallt riesig freuen wenns noch mal ein paar gute selbstgemachte schwerter von dir geben würde. das texturieren und was dazugehört beherrscht du ja mitlerweile im schlaf.
ich kann dir bei einem einstieg in 3dsmax auf jedenfall dann dieses tutoriel empfehen:
http://www.oblivioninfo.de/tutorial-...en-modellieren
(ist warscheinlich das was du meintest aber egal).
der autor hier von ist auch sehr nett und gibt immer gute antworten zu problemen wenn du ihm welche schreibst.
wie gesagt ich würde mich freuen; und warscheinlich auch der rest der warcry fans.
MfG:Lajan
Hi
Warscheinlich steht es schon irgend wo in diesem riesigen Beitrag geschrieben, aber ist Warcry kompatieble mit " Francesco's Leveled Creatures-Items mod 2.9 multilanguage, now with N's balanced weaponary merged into the mod (optional)" ? Der Link zu dem Forum ist hier damit man mal sieht was das Mod macht.
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=480719
Weil ich finde die Idee von Warcry cool. Aber Francesco ist auch toll. Wenn nicht, kann man es kompatible machen?
:confused:
Eine Kompatibilität zwischen den beiden Mods ist absolut ausgeschlossen. Da kann man nichts machen.
Misst :'( :( :'(
Wird dann wohl auch nicht möglich sein das du ein paar von Francescos ideen in dein Mod übernimmst. So wie Das die Gilden Quests und Arena Kämpfe mit min und max level ausgestattet werden. Das heist. Es ist minimal von einem Charkter level x zu schaffen und maximal ein Charakter von level xy finded es anstrengend. oder das die Wachen nicht über ein bestimmtes Level hinaus level. chance stärkere Boss gegner zu bekommen und ähnliches. Lese dir mal das Mod von Francesco durch, vielleicht gibt es ja noch ein paar anreize dein Mod zu erweiern :)
Kannst dir ja auch mal überlegen schon fertige von anderen Modern erarbeitet neue Intems in dein Mod mit aufzunehmen. So was wie third party items :D
Ich kann und werde die Levels der Gegner weiter anpassen. Auch die der Arena und der Quests. Das muss aber warten bis die Übersetzung fertig ist, damit ich parallel updaten kann.
@Lazarus
Achso, willst du auch noch eine Englische Version machen. :confused:
War bis jetzt zu faul mich durch alle Seiten durch zu lesen 8)
Aber schön zu hören das du noch eine anpassung der Quests und der Arena vor hast. Währe aber cool wenn du es schaft so zu machen das es einem hochstufigen Charakter leicht fällt die ersten Quests und Kämpfe zu meistern :D
Hab volles Vertrauen in dich §klatsch
Hm..mir ist eben was recht unangenehm aufgefallen.
Kann es sein, dass die Riesen-Schlammkrabbe zu oft spawnt, oder hatte ich eben einen Riesen-Zufall? Die ist 5 mal in einem kleinen Dungeon aufgetaucht. O_o Das soll doch ein 'Boss'gegner sein, oder? Die spawnt allgemein recht häufig. Erlebe oft 2 direkt nebeneinander.
PS:
300 Gold für 50 makellose Perlen sind aber auch was feines :D
Die Riesen-Schlammkrabbe ist ein Standartgegner und spawnt genauso häufig wie jede andere Schlammkrabbe auch.
Habe grade bei einem Bossgegner eine Elfische Axt gefunden mit dem Namen WinKill.exe , fnde das hört sich i-wie merkwürdig an oder is das als Witz gemeint?
Und noch was, kann es sein, dass du großer Diablo 2 Fan bist?? Mir kommen nämlcih einige Bossgegner Namen sehr bekannt vor^^.
neee isser nich er tut nur so! wirklich! Diablo und Diablo 2 + Addon haben keinerlei auswirkungen auf sein mod verhalten :DZitat:
Zitat von Das Bo
Ich hab mir noch mal die Gegenstandsverteilung durch den Kopf gehen lassen. Für spätere Versionen(vll schon 1.05) hab ich mir folgendes überlegt:
Bossgegner:
10% Chance auf Normales Item
50% Chance auf Magisches Item
30% Chance auf Unique
10% Chance auf besonderes Unique(erst ab hohem Level)
Normale Gegner:
50% Chance auf nichts
30% Chance auf normales Item
15% Chance auf magisches Item
5% Chance auf Unique(wahrscheinlich zu viel, stellt euch mal vor jeder 20. Gegner würde ein Uni droppen)
gilt diese Verteilung jetz für alle oder nur für Bosse?
Bosse sollten auf jedenfall mehr uniques oder magische gegenstände droppen
als normale oder?
mfg
Gilt für Bosse. Bei normalen Gegnern könnte das so aussehen:
50% Chance auf nichts
30% Chance auf normales Item
15% Chance auf magisches Item
5% Chance auf Unique(wahrscheinlich zu viel, stellt euch mal vor jeder 20. Gegner würde ein Uni droppen)
@Das Bo
ist als Witz gedacht.
Was ist den jetz mit meiner Frage zu dieser WinKill.exe Axt??
Zitat:
Was ist den jetz mit meiner Frage zu dieser WinKill.exe Axt??
Wurde schon beantwortet!!;)Zitat:
Zitat von Lazarus
@Das Bo
ist als Witz gedacht.
Oh Sorry habs da unten übersehen^^
ich würde sagen,
Bossgegner:
30% Chance auf Normales Item
50% Chance auf Magisches Item
15% Chance auf Unique
5% Chance auf besonderes Unique(erst ab hohem Level)
Normale Gegner:
50% Chance auf nichts
33% Chance auf normales Item
15% Chance auf magisches Item
2% (oder sogar 1% Chance) auf Unique
Die Uniqe sollten schon sehr selten sein. Ein paar uniqe sollten aber auch in Kisten und so versteckt sein. Aber nicht in irgendwelchen Höhlen, sondern nur in diesen uralten Ruinen
:D
20% Unique-Chance bei Bossen find ich ein bisschen hart. Allein in Kvatch ist mir "Schnappi" 6-mal begegnet. Man könnte die 20% eventuell lassen, aber dann die Bosse viel seltener spawnen lassen (6-mal der gleiche Boss ist sowieso recht heftig;) ). Oder aber man lässt die Bosse, wie sie sind und verringert nur die Unique-Droprate auf z.B. 5-10%. Bei Normalen Gegnern müsste sie dann natürlich noch viel niedriger sein.
Das mit Schnappi liegt einfach daran dass es schon mit Level 1 spawnen kann. Im Laufe des Spiels gibt sich das, je höher das Level ist das man erreicht. Wird aber mit 1.05 gefixt.Zitat:
Zitat von Tod
@Lazarus: ich habs schon i Tes-Oblivion angesprochen aber du scheinst mich ja zu ignorieren...
also:
Bosse:
50%normal
20%magisch
5%Unique
2%besonderes Unique
0.1% Legendär
Normale:
30%normal
5%magisch
1%Unique
0.1%besonderes Unique
0.001% Legendär
mit legendär meine ich gegenstände die es wirklichmal gegeben haben könnte...
z.B.
Assasioneanzug von Sithis
Robe der Mutter der Nacht
Rüstung der wolfskönigin
Kampfharnisch von Dagoth Ur
oder was auch immer...
die icons sind statt grün rot...
und die droppchance so niedrig das es wirklich realistisch wäre!
viele hattebn schon probleme das sie ein unique gleich 15mal hatten...
das geht nicht -> chancen DEUTLICH verringern!
MfG
in ehre
ThunDer
Also, den beschwerden, dass es zu große Unique Chancen gibt, kann ich mich nicht anschließen. Ich hab bis jetzt noch nicht eines Gefunden
Thunderbird, ich ignoriere dich nicht. Aber überleg mal was ich mit 'besonderes Unique' meine. ;) Müssen ja nicht gleich 'Legendär' heißen. Ich werd mir da schon noch was einfallen lassen. Tatsache ist, dass einige der bereits bestehenden Uniques dann den 'Legendär'- oderwasauchimmer-Status erhalten würden.
Geht doch. Wenn du auf tes-oblivion mitgelesen hättest wüsstest du auch warum. ;)Zitat:
Zitat von Thunderbird1000
Ich sehe darin auch kein Problem, und ich kann daran auch nichts ändern.
ahja?
ich denke das man 15mal den selben Helm hat ist bei weiten nicht ausbalanciert...
wenn man dann nicht einmal den harnisch hat o.ä.
naja... egal...
legendär ware mein favorit...
MfG
Wie schon so oft: Zufall ist Zufall, und darauf oder auf das Glück der Spieler hab ich keinen Einfluss.
Da manchen der Begriff 'Zufall' nicht geläufig zu sein scheint: Definition ;)
:P
na danke ^^
gibt es schon was neues zu W1.05
Wie weit bist du schon? können wir bald mit einem releas rechnen? :D
Nein.Zitat:
Zitat von Guts2
ne mit W.1.05 dauers bestimmt ne weile :P
aber V1.05 müsste doch bald kommen...
Ich hab mal wieder was neues zu vermelden. Ich habe begonnen neue Waffen selbst zu modellieren, also nicht nur bestehende (Meshes) zu verändern. Ab 1.05 gibts also auch 100%ig neues zu sehen.
Für den Anfang hab' ich erstmal eines der beiden Schwerter vom Witcher nachgebastelt. Sieht ingame so aus:
http://img525.imageshack.us/img525/7...cher5ip.th.jpg
An der Textur(insbesondere an der Klinge) arbeite ich noch.