Joah des SPiel is einsame Klasse ;___,
Einfach super gemaptt, suer pics, super atmo
mehr sag ich nich ^.^
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Joah des SPiel is einsame Klasse ;___,
Einfach super gemaptt, suer pics, super atmo
mehr sag ich nich ^.^
Bild.1
Ja ist ein nettes Klassenzimmer. Nur finde ich das man da noch etwas mehr Sachen reingeben kann und du könntest ja einen leichten Lichteffekt einbaun welchen vom Linken Fenster herrein scheint. Weißt eh, so Mondlicht, dann kommt der Raum sicher besser zur geltung.
Außerdem kommt es mir so vor oder ist die Map nicht genau in der Mitte?
Bild.2
Tja ein Waldrand. Auch nicht schlecht aber auch nicht wirklich was tolles.
Was komisch ist das die Lampe über den Baumblättern steht und das sieht etwas komisch aus, find ich. Oder ist das so gewollt?
Bild.3
Hihi... Ich mag die andere Welt. Da gibts nicht zum sagen, weil man da
einfach den freien lauf lassen kann beim Mappen.
Bild.4
01.Eine etwas Seltsame Map, der Aufbau ist etwas komisch find ich. O_o
02. Ja das schaut natürlich schon viel besser aus!
Also mir gefällt das Spiel wie immer noch recht gut und ich kann es
kaum erwarten das Spiel zu spielen.
Also mach schön weiter so!
Lg. Bio.
Das letzte Update ist jetzt schon etwas länger her, deswegen möchte ich die erhabensten Neuigkeiten kurz zusammentragen. Beginnen möchte ich mit einigen Screens und aufhören möchte ich mit Informationen rund um Heinsen Hill. :)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ill/HHJul1.png
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ill/HHCAGE.png
Was hat sich in der Zwischenzeit getan ?
HEINSEN HILL ORIGINS - An einem langweiligen Tag, in Euphorie, Vorfreude und Arbeitswahn entstand eine klitzekleine Kolumne zur Entstehung von Heinsen Hill. Diese enthält ziemlich viele spoilerfreie Informationen, unter anderem zur Geburtstunde Heinsen Hills... KLICK MICH!
ARTWORK, ETC. - Inzwischen gibt es einen eigenen Thread für das künstlerische Heinsen Hill. Hier finden alle Skizzen oder sonstige Ergüsse seinen gerechten Platz. Hoffentlich auch Fanarts... KLICK MICH!
ENTWICKLERTAGEBUCH - Bloggen ist In, aber das hier ist noch nicht so weit verbreitet: Ein Entwicklerblog. Hier poste ich möglichst oft (täglich wird nicht möglich sein) die gemachten Fortschritte Heinsen Hills oder sonstiges... KLICK MICH!
Greetz, Steve
PS:
Dieses posting ist für mehrere Foren vorgesehen.
hui, dich gibt es immer noch Steve. Klasse dass du immer noch an HH arbeitest und wird auch immer besser...
ne kleine Frage noch: Was is eigtl aus dem alten board geworden. Wie hieß es doch gleich?
Hi ! Das Maniaboard ? Naja, mehr oder weniger... es ist kein Makerforum mehr, posten tut da auch niemand mehr, aber das Offspringboard boomt wie immer... was für freaks. ;)
Nur so wenig Kommentare... ? :(
Dabei zeig' ich doch so viel und mühsam erstelltes. :eek:
Nachtrag:
Und hier gibt es noch einen völlig neuen Screen. Bisher wurde er nur auf Rpgmaker2000.de als "Picture of the week" (letzte Woche) gezeigt. Ich hoffe euch gefällt das Bild und ich warte auf eure Bewertungen. Übrigens wer sich wundert weswegen die Bilderchen alle etwas ähneln - es handelt sich bei allen um ein und den selben Ort... normalerweise unterscheiden sich die Paralellwelten je nach Ort auch optisch.
http://www.rpga.info/images/articles...ill%20PotW.PNG
Greetz, Steve
Zu den anderen beiden Screens hab ich im Kami Board schon was gesagt.Zitat:
Zitat von S-|-eve
Zu dem hier nicht.
Also:
Auch nach den ersten paar Blicken immer noch ein sehr schöner Screen. Und es bleibt auch so.
Was mir noch nicht ganz passt sind aber dennoch ein paar Punkte:
- Die Lüftunsventilatoren an der Oberseite der Mauer vorne sind meiner Meinung nach etwas deplaziert. Einer würde reichen. Zudem findet man diese Lüftunsventilatoren meisstens ganz in der Mauerkante. Das heisst sie müssten noch je ein Tile nach links/rechts.
- Ich weiss nicht ob es mit Absicht ist das die Säulen oben (unten kann ich nichts sagen da der Screenshot nicht weit genug nach unten reicht) nicht die Raumdecke berühren. So machen sie aber irgendwie keinen Sinn.
- Die Ränder des Teppichs sind mMn etwas zu scharf gegenüber zum Boden. Die Schwarzen Ränder stören irgendwie nur. So wirkt es für mich irgendwie so als wäre der Teppich so um die 2 cm. Dick aus.
- Das Tischchen links oben neben der Säule fand ich schon in der Demoversion ziemlich komisch. Die Stehbeine haben wieder diesen schwarzen Rand. Da würde ich einfach ein dunkleres Braun nehmen, damit der Übergang nicht so scharf wirkt.
Das in diesem Raum Samael angebetet wird steht für mich außer Zweifel. Die Idee das Bild mit Ketten zu befestigen ist wirklich genial.
7 von 10 Punkten.
LG Henry
@Henry:
DAS nenne ich Screenbewertung !
Das mit den Säulen ist so gedacht, ja. Eigentlich wollte ich da eine Art Gitter drauflegen, etwas schwer zu erklären... aber das lasse ich lieber sein, sonst wirkt der Screen zu überladen. Jetzt wo du das mit den scharfen Kanten erwähnst fällt es mir auch auf... ich werde sehen was sich machen lässt, dass würde dann sowieso erst beim großen Feinschliff behoben werden. Danke jedenfalls. :)
http://www.rpg2000.4players.de:1061/...ll/MaleSt1.png
"Zum vergrößern anklicken"
Hier sieht man eine ganz gewöhnliche Straße.
Heinsen Hill besteht zu einem großen Teil daraus die Stadt zu erkunden und neue Orte zu finden, so wie man es aus dem Vorbild "Silent Hill" kennt. Meistens beschränken sich die Maps auf die Standardgröße, denn bei größeren Maps (die es zwar auch gibt) ist das Erkunden bei den Effekten unübersichtlich. Bitte beachtet den hohen Detailgrad, wie Müll (Getränkedosen, Schutt, Tüten, Papier,...) , Graffiti, Ladenschilder, Häusernummern, Briefkästen, etc. - Übrigens bewegt sich nahezu jede Map auf solch einen hohen Detailgrad und alles kann untersucht werden. Selbst die Zeitungen auf dem Boden, allerdings gibt es nicht immer einen neuen Spruch zu lesen.
Zudem besteht der Screen etwa zur Hälfte aus Charasets, dies ermöglicht die abwechlungsreichen Texturen.
Die Charakterpose und den Gegner kennt man schon, ist in diesem Fall aber nur gestellt weil das KS noch nicht steht. Ich wollte nur etwas "action" in den Screen bringen und hoffe er gefällt euch.
PS:
Übrigens sieht diese Map aus dem Maker geschossen SO aus. Erschreckend was sich mit Effekten alles retouschieren lässt...
Entschuldigt bitte meinen Doppelpost, aber es scheint keiner was zu sagen.
Endlich kann ich 2 brandneue, hochexklusive Heinsen Hill Monster zeigen, welche ich in den letzten Tagen gezeichnet habe ! Im ersten Fall seht ihr den noch namenlosen Hundegegner mit der langen Zunge, unschwer zu erkennen von "Silent Hill 4: The Rooms" Sniffer Dogs inspiriert und im zweiten Fall seht ihr die hübsch deformierten ST: Freudberg Nurses. Ich bitte euch Nachsicht zu zeigen bei der Qualität, ich habe zwar einen Scanner, aber der ist zur Zeit unerreichbar für mich, deswegen musste das Handy herhalten. Viel Spaß beim Anschauen und (hoffentlich :() kommentieren. :)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...nhill/dog1.jpg
http://rpg2000.4players.de/projekte/...nhill/dog2.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/...nhill/dog3.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/...nhill/dog4.jpg
http://rpg2000.4players.de/projekte/...nhill/dog5.jpg
Der Hund hat seine Zunge im Gegensatz zu den Monstern aus "Silent Hill 4: The Room" nicht als Waffe, nur zur bizzaren Zierde. Im Spiel greift er ganz verhalten an indem er den Helden anspringt.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ill/nurse1.jpg
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ill/nurse2.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/...ill/nurse3.jpghttp://rpg2000.4players.de/projekte/...ill/nurse4.jpg
Die Krankenschwestern greifen mit ihren kaputten und verbogenen Bahrenrädern, Stahlrohren oder was sonst noch so weh tut an.
Greetz, Steve
Sehr sehr coole Konzepte Zeichnungen^^ Was mir beim Hund aufgefallen ist (Ich mein könnte ja nen Dobermann sein) er hat keinen Schwanz Oo
Auch wenn du wahrscheinlich vorhattest die Augen der Schwester weiss zu lassen, sieht es eher so aus, als ob sie ihre Augen geschloßen hätte, oder ist dies der Fall und ich irre mich mit dem weiss?
Es ist beabsichtigt das der Hund keinen Schwanz hat, ja. :D
Die Augen der Schwester sind zu, richtig. Sozusagen "zugeschwollen".
Vielen Dank !
Hätte mich schon viel eher melden müssen:rolleyes:
Hab ja leider noch den ersten Teil gezockt,finde ich mich
dann dennoch game zurecht,wenn ich es zocke würde?
Bin sehr beeindruckt von den Screens und auch die
Artworks finde ich sehr gelungen.
Man brkommt eigentlich ein sehr gutes Gefühl dabei,
wenn man sich die Screens betrachtet.
Klasse mach weiter sohttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Hoffe man kann sich auch gut zur wehr setzen..
Ho, deine Fantasy in achen Horror ist super.Der Hund sieht ziemlich ekelgaft aus, was ich gut finde.Der Zombie mit den Brüsten ist auch genial XD
@Hund: Sieht einfach nur genial aus. Als ich den Hund sah hab ich nur gedacht: Silent Hill 4: The Room^^ Wirklich sehr gute Arbeit. Bin gespannt wie der in Aktion aussehen wird.
@Krankenschwester mit Körbchengröße D: Die Arme kommen mir im Vergleich zu den Beinen etwas dünn vor. Die Haare gefallen mir auch nicht so wirklich, vielleicht wären etwas mehr nicht so schlecht. Aber bei so einem Wesen ist es im Prinzip eigentlich egal wie es aussieht. Hauptsache abartig XD
Mach weiter so Steve.
LG Henry
@waterboy:
Ach, du kennst die Anfänge ? Cool ! :D
Sicherlich würdest du dich zurecht finden, musst dich aber auf eine neue Story vorbereiten. ;)
@Axti:
Danke ! :D
@Henry:
"Hauptsache abartig" - war auch das Ziel das ich vor Augen hatte als ich den verbeulten Eierkopf mit den fettigen, gewellten und wenigen Haaren gezeichnet habe, danke ! ;)
Es gibt 2 Neue Monsterchen !
http://www.rpg2000.4players.de:1061/...l/patient1.jpg
http://www.rpg2000.4players.de:1061/...l/patient2.jpghttp://www.rpg2000.4players.de:1061/...l/patient3.jpghttp://www.rpg2000.4players.de:1061/...l/patient4.jpg
Dieses Monster heisst "The Patient" und wird vermutlich in St. Freudberg, neben den Krankenschwestern auftauchen. Der Patient ist in ein Tuch gehüllt, welches an einigen Körperstellen, wie z.B. das Gesicht mit Stacheldraht festgemacht ist. Als Waffe hat er Arztwerkzeuge.
http://www.rpg2000.4players.de:1061/...ill/sodom1.jpg
http://www.rpg2000.4players.de:1061/...ill/sodom2.jpghttp://www.rpg2000.4players.de:1061/...ill/sodom3.jpghttp://www.rpg2000.4players.de:1061/...ill/sodom4.jpg
Dieses Monster habe ich auf den Namen "Sodom" getauft, eigentlich ohne ersichtlichen Grund, einfach weil ich es für passend hielt. Übrigens ist er nicht von den "Doubleheads" inspiriert, es ist völliger Zufall das mein Monster auch keinen Unterkörper hat und sich auf den Armen fortbewegt. Von diesem Monster gibt es übrigens auch alte Skizzen von 2003 die ich irgendwann mal irgendwo im "Art of HH"- Thread gezeigt habe und zu sehen ist er auch auf ältern Ingame- Screens von Heinsen Hill. Die Idee schwirrt also schon länger im Kopf und am Ursprung hatte das Wesen Joes Gesicht und eine Pistole in der Hand, welche es sich an den Kopf hält. Ob das Monster im Spiel auch eine Pistole als Waffe hat weiss ich noch nicht, dass Gesicht jedenfalls ist gecancelt. ;)
PS:
Sry wegen des Doppelpostes. :rolleyes:
Ich find's hammergeil. (Erinnert mich an Silent Hill. wie das kommt, weiss ich echt net. Wirklich! Ich weiss es net! Ich weiss, war Absicht...)
Gibt's da schon ne Demo? Übrigens: geile Screens und geiles Mapping.:D
Ja, es gab sogar schon zwei und die zweite findest du auf der Homepage. Die ist aber schon genau 2 Jahre alt und somit nicht mehr zeitgemäß. ;)
also würde vllt noch dreckigeren stil verwenden, aber sind ja nur konzepte... die monster gefallen mir sehr, sieht schon ziemlich böyse aus ^^ nur der riese sieht von den propertionen komisch aus.. würde vllt die beine bissel verstärken, zwar nit länger, vllt dicker...
Arazuhl
Vielen, herzlichen Dank für dein Interesse, Arazuhl... :D
Diesen "Sodom" finde ich sehr cool - allgemein gefallen mir sie Skizen sehr gut und hoffe, dass du das Feeling auch in der Pixel-Version umsetzen kannst.
Warum zeigst du immer noch drei Bildchen, die nichts zeigen, was nicht schon auf den großen Bildern zu sehen ist?
Hijo,
ich muss sagen: WOW!!:eek:
Story
Wurde nicht viel verraten, deshalb sag ich dazu nicht (kenne Silent Hill es nur aus dem Kino).
Features
1.Sag ich nix zu.
2.Können zu einer guten Atmosphäre beitragen, wenn man sie richtig macht.
3.Das sollte eigentlich Standart in jedem Spiel sein.;)
4.Ist in fast jedem Horrorgame.
5.Hängt davon ab, wies aussehen wird.
6.Tolles Features=).
Screens
1.Die neuere Version sieht klar besser aus, aber der LE gefällt mir nicht so.
2.Schöner Titelscreen.
3.Zum Glück wird die so nicht vorhanden sein, ist ja absolut leer. :D
4.Kann ich kaum was erkennen....
5.Der LE gefällt mir wieder nict wirklich.
6.Gibts nicht viel zu bewerten, sieht okay aus.
7.Neuer Titelscreen.... finde hätte auch der alte bleiben können aber der neue sieht auch gut aus.
8-9.Was nicht so recht was ich davon halten soll.
Die restlichen Screen schenk ich mir.... ich sage nur, dass die LE besser wurden.
Monstern
Sehen in dieser Version ganz gut aus, aber ich möchte sie denn doch lieber erst in der kleinen Char version sehen und mich darauf festzulegen, dass sie gut sind. ;)
Fazit
Insgesamt ein sehr gelungenes Horrorgame. :A
So... nach langer Zeit endlich mal wieder ein Screenshotupdate !
Hierbei handelt es sich, unschwer zu erkennen denke ich, um ein Krankenhaus dessen Namen ich aber noch nicht verraten möchte. Das Chipset entstand aus "Calm Falls 2" (Kelven weiss Bescheid) Tiles, gepaart mit "Heinsen Hill" Tiles und daraus neu entstandenen Kreationen. Die Besonderheit an diesem Krankenhaus ist das es die selbe Grundstruktur des "Brookhaven Hospitals" aus "Silent Hill 2" hat und ich streng nach Karte arbeite. Als kleines Bonbon an die Fans sozusagen... ;)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ll/HHHspt1.png
Vor dem Krankenhaus. Leider erkennt man nur schwer das fast jedes Fenster anders gestaltet ist: Einige Fenster sind intakt, anderes haben halb runtergelassene Jalousien, andere kaputte Jalousien, während andere mit Brettern vernagelt sind. Ich sprach einmal in einem Interview von Details die sowieso niemandem auffallen würden - ich denke das trifft es ganz gut. Im Vollbild erkennt man das aber einigermaßen.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ll/HHHspt2.png
Ein ganz normales Treppenhaus.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ll/HHHspt3.png
Hier ein Warteraum. Ich hatte etwas Schwierigkeiten bei dem Schatteneffekt und bin noch nicht ganz zufrieden.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ll/HHHspt4.png
Diese Map mag ich besonders gerne - unschwer zu erkennen ist das Joe in einem Operationssaal steht. Ich mag vorallem den Kontrast sehr gerne. :)
So, ich hoffe euch gefallen die neuen Bilder und freue mich natürlich auf konstruktive Kritik. :D
O________O geeil... *sabber*
Ich als Silent Hill-Fan muss schon sagen: GENIAL.
Ich find's einfach nur geeil... Nur, was mich ein Wenig irritiert: Die Wand links auf Screen 3 wirft Schatten o.ô
Aber ansonsten: gewohnt geil...
Danke dir. ^^
Das liegt wohl am Boden, nicht an der Wand. :)
Ich habe Heinsen Hill erst neulich von der ScreenFun installiert und das erste Mal gespielt, nee, was ein schönes Horrorgame^^ Deine Screens sind wirklich erste Sahne, deine Lichteffekte sind super und im ersten Screen hast du von den Fenster-Details gesprochen, also ich kann die ganz gut erkennen, sieht auch wirklich hübsch aus. Zum zweiten und dritten Screen habe ich nicht viel zu sagen, die sehen auch sehr gut aus, der letzte gefällt mir aber mehr als nur sehr gut^^ also insgesamt einfach klasse Screens :A
Schön, dich hier wiederzusehen, Steve^^ Du hattest doch im Kami sogar ein ganzes Unterforum für HH, wenn ich mich recht entsinne?
Jedenfalls schön, dass es mal wieder was von Heinsen Hill zu hören gibt^^ Ich werd mir nachher mal die Demo saugen, bin im Moment allerdings grad noch mit WarioWare Smooth Moves beschäftigt...
Erst mal recht herzlichen Dank für eure Kommentare. :)
Jau, dass steht immernoch. ;)Zitat:
Du hattest doch im Kami sogar ein ganzes Unterforum für HH, wenn ich mich recht entsinne?
Ist sozusagen das offizielle HH- Forum.
Mal wieder die genialsten Screens, einer fetter als der andere.
Genug geschleimt. Ich will pöbeln. XD
Jippie! Das heins'ner Altersheim! Und in Zimmer 302 muss man dann Maria den Decubitus reinwaschen! :DZitat:
Hierbei handelt es sich, unschwer zu erkennen denke ich, um ein Krankenhaus dessen Namen ich aber noch nicht verraten möchte. Das Chipset entstand aus "Calm Falls 2" (Kelven weiss Bescheid) Tiles, gepaart mit "Heinsen Hill" Tiles und daraus neu entstandenen Kreationen. Die Besonderheit an diesem Krankenhaus ist das es die selbe Grundstruktur des "Brookhaven Hospitals" aus "Silent Hill 2" hat und ich streng nach Karte arbeite. Als kleines Bonbon an die Fans sozusagen...
Ich schlag Dich so zusammen... XDZitat:
Vor dem Krankenhaus. Leider erkennt man nur schwer das fast jedes Fenster anders gestaltet ist: Einige Fenster sind intakt, anderes haben halb runtergelassene Jalousien, andere kaputte Jalousien, während andere mit Brettern vernagelt sind.
Das Spiel ist doch eh so dunkel, dass man kaum Details erkennt, ohne sich 'ne Hornhautkrümmung zu holen. Ich wette, es wäre schon Januar '05 fertig gewesen, wenn sich nicht dieser wahnwitzige Detail-Overflow-Error breit gemacht hätte. Knall einfach überall Deine berühmten Löcher in den Boden und dann mach das Ding endlich fertig, oder schimmel 'ne neue Demo rüber. Die letzte war ein Krampf. (s.o.) XDZitat:
Ich sprach einmal in einem Interview von Details die sowieso niemandem auffallen würden - ich denke das trifft es ganz gut. Im Vollbild erkennt man das aber einigermaßen.
Ist die Treppe mit 62% Gefälle begehbar? o_oZitat:
Ein ganz normales Treppenhaus.
Die Stufen von der kleinen Gammeltreppe oben sind nicht mehr als aufgereihte Bordsteine, während die Killer-Treppe links auf scheinbar Schuhgröße 21 ausgelegt sind. Stell das Treppenhaus lieber mit Leitern voll. Hat auch so was Schönes von Donkey Kong an sich. XD
Ich glaube, der Schatten vom zweiten Stuhl ist einfach nur zu lang, deshalb sieht das ganze ein wenig krumm aus.Zitat:
Hier ein Warteraum. Ich hatte etwas Schwierigkeiten bei dem Schatteneffekt und bin noch nicht ganz zufrieden.
Kleiner Tipp: Bei derartigen Lichtquellen würde ich einen abgebrochenen Lichtkegel Trapezförmig verlaufen lassen und den Rest des Raumes, wo der Hauptlichteinfall nicht landet, tief in Schatten tauchen. Das hat was sehr beklemmendes an sich (siehe Games wie "Condemned" oder "F.E.A.R.").
Einziges Manko ist der viel zu breite Operationstisch. Sieht mehr aus wie 'ne Pottwalbehausung. ô_oZitat:
Diese Map mag ich besonders gerne - unschwer zu erkennen ist das Joe in einem Operationssaal steht. Ich mag vorallem den Kontrast sehr gerne.
Steve, hau rein. Die Screens sind zwar nett, aber wenn Du nicht bald was neues, spielbares veröffentlichst, läuft das halbe Forum sicher wieder Amok. XD
Nach langer Zeit mal wieder was Neues aus HEINSEN HILL. Hierbei handelt es sich um eigentlich gar nicht so neue Maps, sondern und erneuerte. Erstes Bild ist Joes Schlafzimmer, kurz nach Erwachen, aus dem Traum (Grieselfilter läuft, deswegen so pixelig, im Spiel ist der in Bewegung) - zweiteres ist der Hinweis darauf, dass das Spiel Gewalt enthält. :)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ll/NeuAlt1.png
http://rpg2000.4players.de/projekte/...orewarning.png
Und hier auch nochmal! xD
Ich frage mich wie oft du die Map verändern möchstest?
Ich finde sie nicht schlecht aber so toll ist sie auch wieder nicht wie Chaplin es andeutet. Ich finde es nur etwas komisch das es etwas zu dunkel ist in der Wohnung und unaufgeräumt. Ich weiss schon das du eine gute Atmophäre rein bringen möchtest aber es muss ja nicht immer gleich überral ein dunkler Lichteffekt sein das es gruselt.
Ich finde du könntest schon in der Wohnung hellere Lichteffekte machen und das es auch etwas aufgeräumt ist auch und das Bett ist auch zu groß. Später im verlauf des Spiels könntest du dan hergehn und die Wohnung verwüsten.
So würde ich es machen und es würde auch etwas der realität näher stehn.
Ein Mensch der dauernd Kopfschmerzen hat und psychisch eher auf der geschädigten Seite ist kümmert sich wahrscheinlich eher weniger um seine Wohnung. Vor allem weil sowieso keiner die Wohnung sieht und ihm alles egal zu sein scheint. Außerdem ist die Map eigentlich nicht so dunkel, und heller machen steht der Gefahr entgegen das der LE dann nicht mehr zu den Anderen passt.
Bewertung von mir hast du ja schon im Kami-Board gesehen ;)
LG Mike
@Bio:
Es ist ganz so wie Mike es sagte, ausserdem bringen dunkle Lichteffekte eine besondere Grundstimmung in das Spiel, was ich natürlich nicht missen möchte. Natürlich könnte ich die Wohnung auch so schön wie das Paradis darstellen um den Kontrast der Paralellwelt herzustellen, aber das passt ganz und gar nicht zu Josephs Charakter. Ausserdem kommt das Licht von einer kleinen Wandlampe am Bett, die nur zum "Abends ein Buch lesen" gedacht ist und nicht um den ganzen Raum zu erhellen. Dafür gibt es ja noch die anderen Lampen, die in diesem Fall aber aus sind. Man bedenke: Joe ist eben erst aufgewacht, eher aufgeschreckt und zog an dem Lichtschalter, hauptsache damit ein wenig Licht an ist. ;)
Es hat schon seine Gründe, weswegen das Zimmer so unaufgeräumt ist.
Das ist das Problem eines Perfektionisten... ich bin chronisch unzufrieden nach einiger Zeit mit dem, was ich tue. Deswegen versuche ich das Gefühl ausnahmsweise mal zu unterdrücken - sonst werde ich nie fertig. :DZitat:
Ich frage mich wie oft du die Map verändern möchstest?
Mal eine allgemeinere Frage: Wie lange sitzt du schon an HH und wie lange gedenkst du noch dran zusitzen?
Huh, eine verdammt schwer zu beantwortende Frage, die ich nur umschrieben beantworten, ohne dabei wirklich auf den Punkt zu kommen.Zitat:
Mal eine allgemeinere Frage: Wie lange sitzt du schon an HH und wie lange gedenkst du noch dran zusitzen?
Also erstmal habe ich ein sehr beschäftigendes Privatleben, so dass ich hauptsächlich nur an freien Tagen am Projekt arbeiten kann. Wenn ich Urlaub habe, nutze ich diese Zeit um meine Eltern zu besuchen (ich wohne 300KM weit weg) - jedenfalls find HEINSEN HILL im Sommer 2003 an zu leben und wann es sein Alter erreicht hat weiss ich nicht, denn es steckt sehr viel Eigenarbeit in dem Projekt und ich habe selten Zeit daran zu arbeiten. Also ist der Release nicht auszudenken - jedenfalls hoffe ich, dass ich noch vor Ende des Jahres fertig werden, aber dass ist immer leichter gesagt, als getan...
Ich bin aber sehr zuversichtlich, denn HEINSEN HILL ist sehr ehrgeizig und hat schon zwei Umzüge, 4 Jahre und einen Motherboard- Crash überlebt. ;)
Die neuen Screens sehen sehr gut aus,besonders die Atmosphäre gefällt mir.
Ich hoffe,dass du wenigstens eine neue Demo herausbringst,denn das Spiel ist auf jedenfall Spielpflichtig,meiner Meinung nach.
Ansonsten,wie gesagt,gefällt mir das Gesamtwerk sehr gut und ich freue mich auf eine Vollversion,egal wie lange es dauert. ;)
@Jonas:
Danke dir. :)
Eine neue Demo wird es definitiv NICHT mehr geben. Ich bin zwar scharf darauf endlich was Spielbares auf die Nation loszulassen, doch falle ich nach einem Demorelease immer in ein tiefes Loch der Motivationslosigkeit - das will ich diesesmal nicht riskieren, denn beim letzten Mal verlor ich dadurch nahezu einige Monate.
HEINSEN HILL befindet sich derzeit in der endgültigen, grafischen Überarbeitungsphase (das Ende steht allerdings noch nicht) und ich möchte ich die Änderungen nicht vorenthalten:
http://rpg2000.4players.de/projekte/...rbessert22.png
Links - Alt, Rechts - Neu
Diese Map ist vom Anfang des Spiels. Ich muss allerdings noch die Ränder der Kluft überarbeiten und es fehlt der Schatteneffekt.
Und dann gibt es noch etwas, dass möchte ich euch nicht vorenthalten. Und zwar eine HEINSEN HILL Kurzgeschichte, geschrieben von Coincidence. Bitte beachtet hierzu auch seine Worte.
http://rpga.info/forum//showthread.php?t=45207
Ich freue mich, dass das Spiel weiter vorranschreitet:)
Der neue Screen sieht fast genauso wie bei Silent Hill aus, großes Lob.
Finde den Screen jedenfalls besser als den Alten :A
Edit: die Kurzgeschichte ist mal genial :D
Hier meine Verbesserungstipps! ;)
http://rpg-atelier.net/netzwerk/biohazard/hhtips.PNG
http://rpg2000.4players.de/projekte/...ll/HH-Map5.png
Die erste, zu findene Karte. Ich bin aber noch nicht ganz im Reinen mit ihr, denn sie sieht zu trashig aus und die Schrift ist zu gequetscht. Habe inzwischen aber eine gute Font dafür gefunden.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...OfElevator.png
Ganz normale Map. :)
Aww, keine Kommentare? =P
Bei meinem Thread ist auch oft Postmangel, aber was soll man machen. Du hast dich da ja noch nicht zu Wort gemeldet, mein lieber Herr Steve ;P
Na, da will ich dir mal was Gutes tun:
Zu den Screenshots:
Karte:
Wirklich tolles Design, das muss man dir lassen. Es erinnert sofort an die Karten aus SH2 und 3. Was mir aber auffällt, ist, dass die Stadt nicht wirklich durchdacht aufgebaut wirkt. Die Straßen wirken recht selstsam angeordnet, was aber, wie denke darauf zurückzuführen ist, dass du dich ja an die Maps halten musst (sonst macht ne Karte ja auch keinen Sinn). Etwas trashig sind die Notizen von Joe geraten. Dass sie Englisch sind finde ich jetzt nicht störend. Nicht das es cooler klingen würde, aber es passt einfach mehr ins Konzept. Irgendwie. Ka. Hab bei mir auch den ein oder anderen englischen Begriff. Schließlich sind die Namen ja auch eher aus dem englischen Sprachraum.
Aber auf gewisse Weise macht das Trashige diese Karte sympathisch =P
Ganz normale Map:
Tja, was soll man dazu sagen. Hebt sich jetzt von anderen Screens, die du zur Parallelwelt gezeigt hast nicht sonderlich ab. Klar, man sieht schon, dass du dir viel Mühe gibst, sogar bei solch kleinen Maps. Aber nunja. Halt 'nen Parallelweltraum, wie du ihn schon oft gezeigt hast.
Zu dem Fan:
Boah, wie krank guckt der denn x'D? Erinnert mich an einen Menschen aus dem Quartier, der nach T-Shirts mit "TAUT"-Logos fragte xD.
Muss unglaublich motivierend sein, wenn man sieht, wie verrückt die Leute nach dem eigenen Spiel sind.
Tja, und halt der Stardardsatz: Ich freu mich riesig auf die Vollversion =).
Oh ja, ich wollte sowieso irgendwann mal in deinen Thread posten, aber ich bin so stinkefaul was Spielebewerten angeht. ;)
Vielleicht noch im Laufe des Tages, dann aber im Kami.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...erEntrance.PNG
Der etwas entlegene Eingang zur Kanalisation. Die Tür ist mit einer dicken Kette verriegelt, dennoch ist dies der scheinbar einzige Weg, den Joe momentan beschreiten kann. Also etwas finden, womit man das Schloss knacken kann. Chipset ist noch nicht ganz eingestellt, falls ihr Tilefehler entdeckt. :)
Ich bewerte erst mal die etwas älteren Screens. ;)
Die Karte gefällt mir eigentlich ziemlich gut, sieht schön aus, und ich weiß gar nicht was du gegen die Font hast, meiner Meinung nach ist die für 'ne Karte gar nicht so verkehrt. ^^ Jedenfalls gefällt's mir!
Der andere Screen erinnert mich an den Rest des Spiels, ist zwar nichts Neues, aber er sieht dennoch gut aus.
@Fan Freak. xD
Und der neue Screen gefällt mir an sich auch sehr gut, schönes Mapping. Nur kann ich grad wirklich nicht erkennen, was das da direkt vor dem Haus für eine grüne Bodentextur ist... Was soll das darstellen? Und außerdem sieht sie ein wenig eckig aus. :/ Aber abgesehen davon ist der Screen auch gut. :A
Das ist eine Art Asphalt, also halt ein harter Boden, kein Gras. :)
Ja, wirkt etwas eckig, müsste mich mal um die Übergänge kümmern...
Ich wollt übrigens nur mal dazu sagen: Der Fan bin ich und das Shirt war ein massiv geiles Geburtstagsgeschenk. :D Werde überall auf Heinsen Hill angesprochen. Schwer strange ...
Coincidence
Ja gefällt mir! ^^
Nur da ist ein Logikfehler! O_o
Die Wand vom Gebäude ist höher als die Bäume und trouzdem gehn die Baumkronen über das Gebäude? Irgendwie unlogisch und das gleiche ist auch mit dem Stromnetz. Das KeepOut ist etwas unpassen, also vom Style her, das hast du bei anderen Bilder besser gezeigt. Und noch was, du könntest den Übergang vom Graus auf die Strasse etwas bearbeiten.
Tja das wars von mir derweil, annsonnsten freue ich mich schon ur auf HH.
@Bio:
Wie meinst du das mit "unpassend" ? Meinst du von den Farbebenen ? Ich finde es gerade richtig, wenn du ein "Keep out" ergooglest, wirst du sehen das es auch im echten Leben sehr stechend und pissig gehalten ist - das ist ja auch der Sinn der Sache.
Der Übergang wird auf jeden Fall geändert, dass stört auch mich. ;)
Gut beobachtet mit dem "Logikfehler". Allerdings sind die Baumstämme, die das Blätterdach halten auch 4 tiles hoch, nur das ich die Kronen schon ab dem 3 tile drübergelegt habe. Im Endeffekt ist also alles gleichhoch.
http://rpg2000.4players.de/projekte/...gebessert2.PNG
Ich habe mir die Kritik mal zu Herzen genommen und den Übergang von Gras zu Asphalt geändert. ;)
HEINSEN HILL ist immer präsent, noch wie heißt es aus dem Äugen, so aus dem Sinn. Game bemerkenswert und lässt das Herz der Fans höher schlagen.
Die Übersichtskarte hat schon was, erinnert einen gleich wieder an die Spiele.
Hat bestimmt schon mal jemand gefragt, trifft man denn auf andere Bewohner und muss man Leben retten? Die Geschichte „Apartment No.19“ lässt sich klasse lesen und ist auf jedenfalls weiter zu empfehlen.
Mit dem t-shirt finde ich auch eine klasse Idee^^
Hast du eigentlich schon den Film gesehen?
Planen ja derzeit schon an der Fortsetzung.
@waterboynation:
Man trifft auch auf andere Charaktere in der Stadt, ja. Aber was diese für ein Schaffen haben... wer weiss. ;)
Du meinst den SH Film ? Ja, den habe ich gesehen, als der ins Kino kam. Videospieleverfilmungen sind ja immer so'ne Sache, aber diesmal, ohne die rosarote Fanbrille vorzuschieben muss ich sagen, das er mir gefallen hat. Allerdings war er zu gory und es kamen zu viele Menschen im Film vor, was der Atmosphäre derbe Abbrüche getan hat, finde ich. Bin gespannt auf den 2. Teil.
http://rpg2000.4players.de/projekte/.../SewerRoom.PNG
Eine Map aus der Kanalisation.
Ursprünglich ist dieser Raum verschlossen - wenn Joe die Tür öffnet, findet er dort ein wichtiges Item und ein Tagebuch (welches ich noch editieren werde, es liegt noch etwas lieblos). Der Raum wurde ursprünglich zum lagern der Kanalarbeiter genutzt. Chipset ist noch nicht eingestellt. ;)
Und jetzt mal ein paar mehr Kommentare... :/
Ich glaub bald kennen wir alle Maps von dem Spiel! Kommen ja nur noch Screens aus HH!
Aber zum Screen: Sieht doch recht nett aus, schöne Details... Aber nichts besonderes!
Da muss ich Sushi Recht geben, du postest immer nur Screens. :D
Dafür sind die aber auch sehr schön gestaltet. Würde mich freuen, endlich mal wieder was Neues zu spielen, denn auf deinen Maps sieht man immer, dass du mit sehr viel Liebe zum Detail mappst, was mir gut gefällt. ^^
@Sushi:
Insgesamt gibt es bis jetzt 24 offizielle Ingamescreens. Das Projekt ist derzeit genau 204 Maps stark und ich bin längst nicht am Ende.
@Nerox:
Eine Demo ist nicht geplant und es wird auch ganz sicher keine mehr geben. Ich bin aber richtig scharf darauf endlich einen Trailer zu präsentieren, doch es fehlen noch einige Dinge, die ich im Trailer zeigen möchte. (KS)
Thanx for comments.
Ich könnte jetzt nur wiederholen was ich auch im HH-Forum schon gesagt habe, sehr schöner Screen! Und auf den Trailer freue ich mich ganz besonders!
LG Mike
Schaut wahnsin, geil,super, fett, cool, genial, gut, schön, massig, gail und was es noch für begriffe gibt weiss ich nicht, aus.
Jetzt weiss ich nun was es für ein Raum ist. :D
Weil ich habe geglaubt es ist gleich der eingang in den Kanal - das bild von oben.
Freue mich schon drauf.
Es gibt einen neuen Teasertrailer ! Überraschung ! :D
Der Trailer entstand aus einer reinen Laune und beinhaltet lediglich einige gespielte Ingameszenen. Es wird nichts von der Story preisgegeben und es gibt kaum eine Kampfszene - es sind alles selbstlaufende Impressionen, um euch die Wartezeit auf den richtigen, langen Trailer schmackhaft zu machen. :D
KLICK MICH
Haste gut gemacht, da hat man gleich Bock zu zocken. Nur ein Warning haste vergessen zu machen. Das mach ich dann mal für dich.
o_O
[FONT="Arial Black"]Vorsicht, dieser Trailer hinterlässt aufgrund der Hintergrund Musik und der traurigen Geschichte Depressionen, die sich nur mit der VV wieder beheben lassen.[/FONT]
:'(
Der teaser-trailer hat eine bemerkenswerte Atmosphäre und die Musik ist gut gewählt. Und man bekommt einen imposanten Eindruck. Vom wem stammt den das Lied? S-|-eve vielen dank für den Trailer. ^.^
Freue mich schon auf neue Screens,viel erfolg weiterhin.
wieso schreiben alle so groß:confused:
@HinzundKunz:
LOL ! Danke, dass freut mich. :D
@waterboynation:
Das Lied stammt aus einem Trailer von "Silent Hill Origins" - es ist nicht unbedingt passend gewählt, allerdings ist es schwer ein Lied von SH zu finden, welches nicht schon X-mal gehört wurde - und da ist dieses eben eines der Neusten. :)
Danke schonmal. ^^
Der Trailer ist dir gut gelungen:)
man sieht auch viele alte Orte, die du neu gemacht, oder verbessert hast, das gefällt mir.
Freu mich auf die VV:D
Ich find den Trailer ebenfalls sehr gelungen, besonders die Musik hat mir gefallen, hat meiner Meinung nach gut gepasst. Die Maps, die man gesehen hat, kannte ich größtenteils schon von Screens, aber in Aktion sehen die noch viel besser aus. ;) Würde jetzt gerne weiterzocken, freu mich schon auf die VV. ^^
Vielen, lieben Dank. :)
Die Musik ist ja mal richtig geil. Leider hab ich das SH: Origins gespielt... Trotzdem wird es wohl das beste Horror Game werden.
Danke, ihr zwei. :)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...creensek33.png
Das ist das "Heinsen Hill Police Department" (HHPD) von Aussen. Just Taufrisch, die Map.
Ich bin noch nicht ganz zufrieden, denn das Schild ist schwer zu erkennen. Eigentlich wollte ich es etwas erleuchten. Übrigens, HIER die Originalvorlage.
Ach ja, es kommt noch ein Polizeiauto dahin, muss aber erst noch gepixelt werden und für das Blätterdach lasse ich mir noch was einfallen... uuuund, hier trifft man zum ersten Mal eine andere Person. Es ist zwar nicht die erste Begegnung, aber das erste Gespräch.
Der Screen sieht richtig Geil aus. Freue mich schon auf die VV.
Der Screen ist wirklich genial geworden. ^^ Wieder mal klasse gemappt worden, schön gefüllt. Aber meiner Meinung nach sind die Baumkronen im linken oberen Eck doch etwas unlogisch. Theoretisch würden die doch in das angrenzende Haus - in diesem Fall ins Police Department - hineinwachsen oder? Das würde ich auf jeden Fall ändern, also nur ein Stück vom rechten Teil der Baumkronen wegmachen und das Problem wäre gelöst. ;)
Ansonsten erste Sahne. :A
Ja, die Baumkronen sind ziemlich fehlerhaft. Das wird auf jeden Fall noch geändert.
Danke. :p
Sehr schöne Map, wie wärs aber wenn du anstatt diesem Blau ein ganz leicht kräftigeres bei der Schrift nimmst, außerdem vielleicht Times New Roman als Schriftart. Würde glaube ich besser zur Polizei passen. Dann finde ichs noch etwas komisch das, dass Haus unten 2 Schornsteine hat die so nah beieinander liegen. Vielleicht machst du einen etwas kleiner, dann würde es glaube ich besser passen. Abgesehen vom bereits 100 mal angesprochenen Blätterdach eine sehr schöne Map die wieder (wie bereits dutzende anderer Maps von dir ;) ) ungehäure Lust aufs spielen macht.
LG Mike
Neuer. :)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...creensek34.PNG
Übrigens, so detailverliebt soll jede Map in HEINSEN HILL aussehen. Wer ganz genau hinsieht, erkennt sogar 2 original Silent Hill Texturen.
U R CRAZY! Das sieht total geil aus! Mann, die Wand mit dem Hund rockt http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gif Zugemüllt mit Müll und Details, das sieht wirklich klasse aus. Jede Map? Wahnsinn. Dann sitzt du ja noch länger. Ich hoffe das ist keine neue Map, sondern die überarbeitete Form einer alten Map, sonst dauert das ja alles noch länger... Da will man doch nurnoch spielen... :(
LG Mike
Nett nett... doch die Hausnummer sticht zu stark heraus. Außerdem sieht der Übergang Straße, Bürgersteig seltsam aus. Und was ist das für eine Linie links im Screen? Eine Stromleitung?
Die Mauer erinnert mich an SH2...
Die Wand ist sogar Original aus SH2. :)
Danke !
Genau. :)
http://rpg2000.4players.de/projekte/...creensek25.PNG
Das Innere eines kleinen Tunnels, welcher eine Original SH2 Textur hat (Wand), welche ich noch mit Graffiti und Werbung ausgeschmückt habe. Hier findet übrigens eine weitere Konversation statt und geplant ist, dass man sich ab hier ein wenig von der Linearität verabschieden kann, denn man kann EVTL. aussuchen wo man als nächstes hingeht.
Der Screen is ganz nett (eigtl. geil aba en vissl grade (^^), soll aba Absichtlich so sein nehm ich ma an.:D ) !!! Naja freu mich auf weiteres.
MMn leuchtet die Straße etwas zu viel heraus. Besonders die weißen Streifen. Das fällt etwas unschön auf finde ich. Sonst weiß ich nicht genau was ich bemängeln könnte. Schöne Arbeit!
LG Mike
Hmmm, okay, der Chara wirkt da echt nen bißchen klein gegenüber dem Rest der Map...
Aber trotzdem tollo Screen x3
Ich verfolg Heinsen Hill schon ne Weile, hab die Demo auch schon gespielt und je mehr und mehr ich zu sehen, zu lesen etc. bekomm, krieg ich nen rrrrichtig üblen Heißhunger... :D
Also ich find, Heinsen Hill spielt in der oberen Liga der RPG's mit (wenn nicht sogar ein ernstzunehmender Konkurrent von Alone - Eternal Night mare *zuBiorüberschiel* xDD)
*maunz*