Im Gegensatz zum Vorgänger? Gameplaymäßig, definitiv spaßiger, trotzdem hat man sich geweigert dem ganzen "zu viel" Tiefe zu geben weswegen es sich doch teilweise ein wenig wie Nier Spielt, das brachiale, bei dem man später dutztende von Gegnern mit einem Schlag erledigt scheint zum Teil auch hier durch.
Nichtsdestotrotz war Nier ein Spiel mit extrem vielen Designschwächen. Man denke da nur an die Leiste die man schnell genug runterhauen muss um die nächste Phase einzuleiten, Kämpfe die auf Zeitlimit laufen und somit nicht schaffbar sind auf einem zu niedrigen Level (auf hart), das gesamte Wort-System was einfach umständlich ist und zu 90% überflüssig ist, die unfassbar nervigen Quest die man gezwungenermaßen machen muss um bessere Enden zu bekomme. Schatten die in Schatten (ich meine damit nicht die Gegner) Gras das beim draufhauen wie Metall klingt... man könnte ewig so weiter machen...
Storymäßig, mag automata von den Charakteren sehr kühl und distanziert sein, dennoch muss ich sagen dass sie mir gegen Ende sehr gefallen haben. Gerade die Beziehung zwischen 9S und 2B hat etwas unheimlich bedeutungsschwangeres.
Bei Nier: Gestalt hatte ich desöfteren das Gefühl dass die Geschichte nicht wirklich für den erwachsenen Charakter geschrieben wurde. Von seinem Verhalten her benimmt er sich wie ein Jugendlicher und schließt auch mit jugendlichen Freundschaft und redet mit ihnen auf du und du trotz seiner eigentlich viel größeren Erfahrung. Selten verhält er sich sich wirklich wie ein richtiger "Vater".
Zudem ist mir die Handlung einfach zu schnell gepaced als dass ich den Charakteren ihre hohe Bindung wirklich abkaufe, da hätte eigentlich sehr viel mehr Zeit vergehen müssen.
Gerade nachdem man Emil bekommt, wird eigentlich schon wenig später prompt das Dorf angegriffen, Emil trauert Kaine dort hinterher als wären sie schon seit 10 Jahren die besten Freunde.
Nier Automata hätte definitiv besser werden können, den 9S Pfad hätte man streichen oder zumindest hart herunterbrechen müssen, die Nebenquests sind zwar meistens besser aber gewinnen nachwievor keinen Blumentopf und es gibt einige wenige die eine absolute Designsünde sind.
Es gibt anders als in Nier 1 einfach überhaupt keine Item Caps. Das Spiel ist zwar ohnehin nicht sehr anspruchsvoll, aber solche Gamebreaker stoßen mir immer sehr negativ ins Auge.
Von der reinen Story her fand ich das Spiel aber absolut überwältigend und wesentlich dichter an Spannung als Nier 1. Da ist ja eigentlich nur ab Mitte und am Ende die Kacke am dampfen, die Highlights dazwischen halten sich in Grenzen. Nier Automata besaß für mich von Anfang bis Ende sehr viele Highlights und mit Simone einer der besten Bosse die Platinum Games je erstellt hat. (leider aber auch ein absolut strahlendes Beispiele, alles nachherige konnte da nicht mehr ranreichen.)
Hier ist ein wie ich finde doch sehr unterhaltsam zuzuhörender Spoiler-Podcast von Hooked. Vielleicht gerade auch für die Leute interessant, bei denen die Story und Charaktere nicht so richtig *klick'* gemacht haben. Da wurden schon so einige Sachen erwähnt, die mir selbst gar nicht aufgefallen sind.
Achtung zu Beginn sind auch Spoiler über Nier 1 drin, für diejenigen, die es noch nachholen müssen.
Wie komme ich den an neue Heiltränke ran? Ich bin beim Boss des ersten Durchlaufs und versuche ihn jetzt seit ner Stunde zu besiegen aber ich schaffe es nicht ohne Tränken und würde gerne weiter kommen... Hab ich irgendwas verpasst? Gefühlt seit den letzten drei Bossen konnte ich keine shop mehr besuchen und meine Vorräte aufstocken :/
06.06.2017, 17:24
BDraw
Naja, bis kurz vorm Boss kannst du doch meine ich dich noch frei in der Welt bewegen? Da könntest du etwa zum Außenposten bei der Wüste oder nahe der Wälder gehen und aufstocken. Im Zweifelsfall ist es aber vermutlich effizienter, wenn du auf Auto-Heal-Chips setzt und dann immer mal versuchst, für ein paar Sekunden nicht getroffen zu werden und nur aus der Ferne angreifst.
06.06.2017, 17:25
K33p
Wie komme ich den aus dem Kampf wieder raus?
06.06.2017, 17:38
BDraw
Ausrüstung kannst du ja jederzeit ändern, falls du es mit den Chips probieren willst. Hast du sonst einen Spielstand von vor dem Kampf, den du laden könntest?
Notfalls leg deine Chips alle ab und verlier. Da die Chips nicht mehr ausgerüstet waren behältst du sie, und du müsstest vor Beginn des Kampfes landen.
06.06.2017, 18:00
K33p
Danke für deine Hilfe. Auch ohne ausgerüstete Chips beginnt man nach dem verlieren direkt wieder beim Boss. Ich musste einen älteren Spielstand laden.
Yoko TaroHello. NieR series director Yoko Taro here. Thanks to everyone’s support, it appears that we will be carrying out various developments in regard to NieR. Nonetheless, there are limits to what lazy Yoko can do on his own. So I told Square Enix producer Yosuke Saito, “I can’t handle ANYMORE,” and now I get to round up a team of people to work with me, so I’m putting out a call for talented individuals.
Some people may be concerned by the thought, “What kind of person is Yoko?” I, too, am truly the same and full of worry in regard to, “What kind of people will come our way…?” However, for the time being, I think it may be good for us fellow uneasy people to talk a bit among each other.
*Lick-lick*.
Yosuke Saito
I have consulted with Yoko. What will we do with NieR from here on? This hit was a one-hit wonder, wasn’t it? We’ve hit our peak and there’s no going higher, that must be it. Things like that. But it definitely feels like there are a great many people waiting on the world of NieR. No, I’m sure of it.
That said, Yoko is not God. He’s human. He sometimes cries, and he sometimes gets discouraged. I’d like to take this opportunity to recruit those who could help Yoko and together weave the world of NieR, so we have now begun “NieR-related product scenario staff recruitment.”
It may be a hard to get in, but please apply if you’re interested. Thank you.
Jo kenn die üblichen Verdächtigen, aber das ist mir noch zu viel. 25 ist glaub ich so meine Schmerzgrenze. Muss ich noch n paar Monate warten.
Diesem beitrag schließe ich mich genau so an, auch wenn ich vielleicht auch dreissig ausgeben würde. . .
20.09.2017, 20:24
Winyett Grayanus
Zitat:
Zitat von Gala
Warum wird das Spiel eigentlich nicht billiger :(
Weil um das Spiel ein riesiger Hype veranstaltet wurde.
23.11.2017, 22:25
Rusk
23.11.2017, 23:32
Narcissu
Ist der gleiche Umfang. Kann man aber sehr abkürzen, indem man nur das Nötigste macht – was ich auch gemacht habe, weil ich es langweilig fand, zweimal hintereinander 90% dasselbe zu sehen. Weiß nicht genau, wie lange ich gebraucht habe, aber 5-7h vielleicht?
24.11.2017, 01:36
Rusk
Ok danke dir, das reicht mir. Hab eh sonst nichts zu zocken, da stört mich das nicht.
24.11.2017, 17:11
Itaju
gibts grad bei Steam für 40 Euro. hab ewig kein Japano-RPG (außer meinem FF1-10Run in den letzten 12 Monaten) gezockt. Zu empfehlen? Ich steh auf KH-Kampfsystem, wär das hier dann auch was für mich?
24.11.2017, 18:24
Klunky
Zitat:
Zitat von Itaju
gibts grad bei Steam für 40 Euro. hab ewig kein Japano-RPG (außer meinem FF1-10Run in den letzten 12 Monaten) gezockt. Zu empfehlen? Ich steh auf KH-Kampfsystem, wär das hier dann auch was für mich?
Prinzipiell glaube ich schon, man sollte allerdings nicht wirklich ein RPG erwarten, die RPG-Aspekte des Spiels wirken eher drauf gepappt und bieten nicht sonderlich viel Tiefgang. Ich persönlich fand sie unnötig, sie sorgten nur dafür dass das komplette Balancing des Spiels total verwässert wurde. Es ist also ein Hack'n'Slay bei dem man zwischendurch auflevelt und sich mit diversen Kleinkram ausrüstet.
Ansonsten wirst du aber vom Unterhaltungsfaktor sicherlich nicht enttäuscht.
24.11.2017, 18:38
Itaju
hhm, eigentlich hätt ich schon n bisschen RPG kram, wenn es noch weniger als KH ist, wärs wohl nicht für mich. keine story wird mich 40 stunden an der stange halten, wenn das Gameplay nicht stimmt.
24.11.2017, 20:42
La Cipolla
Edit: Also FÜR MICH war es x-fach mehr RPG als Kingdom Hearts, aber gut, vielleicht durch den West-RPG-Anteil durch die (guten) Sidequests und die inhaltliche Exploration.
_______
So, ich bin auch endlich durch. Hat doch etwas länger gedauert, weil ich solche Spiele eeeeigentlich eher für den Inhalt spiele (und dementsprechend durchrushe), dann aber doch überraschend viel Spaß am Gameplay gefunden habe. Es ist wahnsinnig toll, die Chips noch ein wenig zu optimieren, mit den Waffen und Pod-Programmen rumzuprobieren usw. Dass durch die Waffenstories und die durchweg interessanten Nebenquests auch noch inhaltliche Motivation dazukommt, hilft natürlich auch.
Habe am Ende sogar ein bisschen bereut, nur streckenweise auf einem härteren Schwierigkeitsgrad als normal gespielt zu haben, was im ersten Teil noch eine objektiv DUMME Entscheidung gewesen ist. xD Hier bin ich eh den meisten Angriffen ausgewichen, weil es sich so. gut. anfühlt! :3
Inhaltlich ... puh, gar nicht so einfach, das auf einen Punkt zu bringen. :D Ganz leichte Spoiler, aber ich halte mich definitiv zurück!
Fangen wir mit den Charakteren an. Die sind Wahnsinn. 9S hatte durch sein lächerlich-peinliches Schuljungen-Outfit die schlechtest-möglichen Voraussetzungen (meine Hormone bevorzugen Höschen-Roboter) und TROTZDEM mochte ich ihn am Ende sehr gern. 2B ist zwar irgendwo standard, aber die Tragik, die sich mit der Zeit offenbart, wirft ein zunehmend spannenderes Licht auf den Charakter, ebenso wie ihr Hin und Her, das anfangs noch so inkonsistent wirkt. Selbst die Augenbinde trägt coolerweise zu ihrem Charakter bei, im Gegensatz zu ihrem restlichen Outfit. :p A2 wiederum ... interessanterweise hatte meine Freundin null Interesse an ihr, aber für mich hat alles, was ich nicht wusste, zur Figur beigetragen, gerade zusammen mit ihrem Alter, ihren Handlungen ... einfach ein ganz typischer Fall von "Leerstellen faszinieren", für mich jedenfalls. Die Nebenrollen waren auch unterhaltsam, insgesamt sehr starker Cast für ein japanisches Spiel, das nicht zu einem Drittel aus Dialogen besteht.
Story. Brechen wir es mal auf zwei Ebenen runter, was dem Spiel wahrscheinlich nicht ganz gerecht wird. Die Hauptstory um die Androiden und den Krieg war überraschend, emotional und einfach so charakterzentriert, dass sie mit dem Cast eigentlich nur funktionieren kann. Hervorragend. Etwas weniger überzeugt war ich von der Metaebene, die zwar konzeptuell gut gepasst hat, aber ein bisschen unter dem Taro-typischen World-Building-Mystery-Chaos gelitten hat. Ich musste bei dem ganzen Pod-Geplapper einfach so viel überlegen, was zur Hölle gerade passiert, dass die Emotionen nicht mehr so gut eingeschlagen haben wie bspw. in Bravely Default, was ja ein sehr ähnliches Ende hat, ebenso wie das erste Nier. Aber das ist wirklich nur das "True Ending", und selbst das war nicht schlecht oder so – ich denke tatsächlich, meine Erwartungen haben mir hier das eine oder andere Bein gestellt.
Konzept, Atmosphäre und, ja, sagen wir mal "Bedeutung" und Umsetzung? – das war alles Wahnsinn. Die Welt kotzt förmlich Konzept, alles passt, alles ist rund, kein Vergleich mit Nier oder anderen Yoko-Taro-Spielen, die gern mal fröhlich mit Ideen und Tonfällen jonglieren. Menschlichkeit, Daseinszweck, Emotionen, alles ständig präsent, auf allen Ebenen, und alles drumherum passt dazu, bis hin zum Charaktersystem. Selbst der Humor und die Schockmomente schienen mir hier gut durchdacht, oftmals ernsthaft überraschend, weil sie nicht einfach nur aneinandergereiht wurden (Stichwort "fuck"). Außerdem ist das Spiel voll mit eingängigen Szenen, wirklich VOLL damit, gerade im Endgame. (Uh, ich gushe. Nice!) Und letztendlich bin ich auch einfach froh, dass es trotz aller heftigen Negativität auf so einer positiven, hoffnungsvollen Note endet. Gerade bei Yoko Taro ist das eine nette Überraschung, die den Mann deutlich über die "Edge-auf-alle-Kosten"-Position erhebt, in der ich ihn gern mal sehe.
Und ganz toll: Er hat es wieder geschafft, es Spiel mit mehreren Endings zu machen, in dem jedes Ending auch ein tatsächliches Ending ist. Gerade A und C sind imho hervorragende Abschlüsse für dieses Spiel, und mich würde nicht wundern, wenn ein eventueller Nachfolger auf Ending C aufbaut. Nice.
Kurzum Hammer, sowohl spielerisch als auch inhaltlich. <3 Ich habe viele Rollenspiele abgebrochen dieses Jahr, aber das war neben Persona 5 mal wieder eins, bei dem ich selbst in den späteren Durchgängen nur selten dran gedacht habe. :A
24.11.2017, 22:27
Klunky
Also ich will es natürlich nicht madig reden. Das ist wie La Cipolla schon geschildert hat eigentlich ein Spiel was man mal gespielt haben muss.
Aber eben nicht wenn man unbedingt mit dem Anspruch herangeht seit längerem mal wieder ein waschechtes JRPG zu spielen, in der Hinsicht wärst du da eher enttäuscht.
Ich mag nier automata ja wirklich gerne, aber die fehlenden autosaves bringen mich regelmäßig dazu das spiel in wut und frustration für längere zeit wegzulegen...
11.01.2018, 18:57
~Jack~
Zitat:
das macht mich irgendwie sehr sauer.
Dann speicher halt häufiger. Die einzige Stelle wo das irgendwie problematisch sein sollte ist ganz am Anfang, auch wenn die von dir erwähnte Stelle etwas nervig sein kann. Aber selbst da sollte man keine Stunden an Fortschritt verlieren.
14.01.2018, 11:31
Pacebook
Hallo ihr,
ich habe nier automata gestern nacht dann auch durchgespielt und wohl das wichtigste an enden gesehen. Das sind meine enden:
ABCDEHJKNPT
ich mag das wort "Meisterwerk" zwar nicht, aber hier muss ich es wie viele andere auch benutzen. Ohne vorher etwas aus dem nier-universum gespielt zu haben, lässt mich das ende emotional sehr verwirrt und konfus zurück, weil ich in der hauptsache wie andere hier gar nicht recht wusste, wie ich zu den charakteren stehe. Aber nier macht schon viel richtig, vielleicht bin ich aber auch nur empfänglicher für das, was gerade im e-ende so passiert. Irgendwie ist es schade, dass niemand in meinem umfeld Automata spielt und ich mit niemandem darüber reden kann, haha. Das wäre befreiend. Aber immerhin habe ich ja das bord hier, um was darüber zu schreiben. Das ist was. Ich bin aber nicht so gut wie Narcissu oder Bdraw darin, meine gedanken zum ganzen spiel so gut zusammenzufassen, also will ich mich auf die sachen konzentrieren, über die ich gern reden würde.
Euch noch einen schönen Sonntag.
14.01.2018, 12:09
La Cipolla
15.02.2018, 23:57
Vreeky
Cheers~
Ich habe mich nun eeendlich dazu durchgerungen den 2. Durchlauf abzuschließen (9S zu steuern hat mir nicht wirklich gefallen und deswegen habbich den Lauf vor mich hingeschoben wie sonst nix anderes) und bin nun im 3. Run ... und WOW! Das Game legt immer wieder einen drauf ... auch wennich 9S immer noch nich gerne steuer XD. Das Spielchen hat mich im ersten Durchlauf schon zu genüge positiv beeindruckt, aber wie es sich nach und nach richtig entfaltet ist einfach WUNDERTOLLIG! Ich bin gespannt was mich mit A2 noch so alles erwartet ... und hoffe dass unter den 26 Enden nich zuviele nur aus einer einzelnen Textbox und vorgespulten Credits bestehen. Ich spiele komplett ohne Lösungen und habe erst sehr wenige Enden erspielt.
Störn tun mich nen bissl die nicht vertonten NPCs ... und die ganzen übertriebenen "Leucht-Effekte" die den Kampf so derbe überblenden, so dassich kaum was von den Bewegungen der Figuren sehe. Nich wirklich schlimm, aber schade. Naja ...
So oder so ... ein geniales Werk! Sehr zu empfehlen!
Außerdem wünsche ich mir, dass Yoko es schafft die Remaster-Collection von Drakengard und dem ersten Nier durchzuboxen!!! *hofft* Wär echt feierbar!
16.02.2018, 10:41
Pacebook
Hallo,
ich quäle mich seit längerem durch die kapitelauswahl. Das questdesign dieses spiels ist etwas für das der verantwortliche von der opernsängerin an ein kreuz genagelt werden sollte. überall in der kapitelauswahl sind offene quests zu sehen, die dann aber im spiel oder auf der karte nirgendwo zu finden sind. und im ganzen weiten internet scheint es keine vernünftige übersicht zu geben, nicht mal im wiki. Die quests nachzuholen ist sehr zäh und anstrengend. und leveln tut man auch seeeehr... langsam. darum steigt bei mir die gefahr, dass nier bald unabgeschlossen in der ecke landet.
Ich mochte aber zum beispiel die operator 210-quests die ich vorher noch nicht hatte. Wirklich... bittersüß. Oder den nebenquest mit dem Eraser-Modell im hohen gebäude. oha.
17.02.2018, 08:55
Klunky
Zitat:
Zitat von Pacebook
Hallo,
ich quäle mich seit längerem durch die kapitelauswahl. Das questdesign dieses spiels ist etwas für das der verantwortliche von der opernsängerin an ein kreuz genagelt werden sollte. überall in der kapitelauswahl sind offene quests zu sehen, die dann aber im spiel oder auf der karte nirgendwo zu finden sind. und im ganzen weiten internet scheint es keine vernünftige übersicht zu geben, nicht mal im wiki. Die quests nachzuholen ist sehr zäh und anstrengend. und leveln tut man auch seeeehr... langsam. darum steigt bei mir die gefahr, dass nier bald unabgeschlossen in der ecke landet.
Ich mochte aber zum beispiel die operator 210-quests die ich vorher noch nicht hatte. Wirklich... bittersüß. Oder den nebenquest mit dem Eraser-Modell im hohen gebäude. oha.
Deswegen habe ich schon den Großteil der Quests (bis auf die scheiße in der Wüste ausgraben) schon simultan beim Durchspielen gemacht, auch wenn dadurch die Story langsamer in Fahrt kam, aber da sie ansonsten ohnehin so schnell gepaced ist, kann man sich das ruhig mal geben von Zeit zu Zeit. Naja zu viele und vor allem kaum spaßig sind sie trotzdem.
Ich würde schon sagen dass du das Spiel eigentlich abgeschlossen hast und das letztendlich nur Bonus-Kram ist. Wobei eine Bonus-Quest ja sehr stark mit Nier 1 verwoben ist, nur ist der Aufwand an die zu kommen, nicht wirklich wert. Weil es den typischen "Grinde-alle-Waffen-Drakengard-Running-Gag beinhaltet, der in allen Yoko Taro Spielen in irgendeiner Form drin sein muss.