Herzblut ist was am derbsten floss, neben Rum und Met, was mich betrifft. Hab mich für meine paar PixelArts ins Zeug gelegt, mit unzureichendem Equipment, überproportionierten Ambitionen, und genug MuskelSchmalz vom Maus/-pad zerdeppern. Aber hat sich gelohnt
Wenns vielleicht zu wenig rüberkommen mag -
Das SkS Team schmilzt bei jedem adäquaten Feedback dahin.
Abwertende Kritik - Ban!:D
Nein, Feedback ist notwendig und erwünscht, in welcher Form auch immer
Ajo Greetz
Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
Gern geschehen. Viel Spaß damit. :)
Im Moment ist auch schon die Version 1.1.3 in der Röhre und wird bald veröffentlicht. :)
Wooot
15.03.2015, 20:09
Sabaku
Es wäre eigentlich schön, dass Thema ruhen zu lassen, aber ich hab dir bezüglich dessen mal ein kurzes Recap per PN geschickt.
20.03.2015, 18:08
Rotschwanz
ich glaub es nicht, so oft habe ich mir es vorgenommen es zu zocken, aber nein Miss ich färbe mir die Haare mal Blond mal Rot vergisst es immer mal wieder
und nun arbeitet ihr schon an 1.1.3, wie die Zeit vergeht *hach*
20.03.2015, 19:27
Haudrauf
Dann weniger Haarefärben, dann besteht möglicherweise noch eine Chance, weniger zu vergessen 8-)
22.03.2015, 14:53
Daen vom Clan
Hallo werte Fans,
Sain und ich haben noch ein paar entflohene Bugs eingefangen und zu Wurst verarbeitet:
Savegames sind kompatibel, sofern ihr nicht inmitten eines wirklich schlimmen Bugs steckt.
Jedoch empfiehlt es sich unbedingt, die Fertigkeiten bei einem Händler oder Strohelfen zurücksetzen zu lassen.
Wenn ihr euch unsicher seid oder auf einen Bug stoßt, könnte ein Neubeginn des Spiels durchaus Abhilfe schaffen.
Changelog:
- Falscher Teleport nach dem ersten Handwerksspiel sollte nun wieder passen
- diverse Musikanpassungen vorgenommen
- ein fehlerhafter Teleport beim Orkball wurde behoben
- Sanasheym-Milizstärken sollten nun immer richtig angezeigt werden
- Bücher in einer Zahl von mehr als 64 sollten nun nicht mehr den Absturz verursachen
- Die Quest von Lady Shoana im Sumpf kann nun immer abgeben werden. Bei toter Lady, jedoch besiegtem Relxius, kam es hier zu einem Hänger bei Grimwood, dem Questgeber
- Rethel redet nun richtig mit den Helden
- Kaylar und sein zwergischer Loveinterest kommen nun richtig zur Hilfe im Graben
- Die Helden drehen sich beim Fund des Wappenrocks nicht mehr in alle Himmelsrichtungen
- Information: Es ist so gedacht, dass Attribute nur bis zu einem gewissen Level (50%) gesteigert werden können.
- Information: Die Dämonentür soll und wird keine Punkte mehr abziehen, wir wollen Spieler nicht auf diese Weise gängeln
- Information: Der selten auftretende Nebel-Bug, d.h. Strich im Nebel von Sanasheym und Leuchtturm, stellt uns noch immer vor gewisse Rätsel. Da wir als Fans und Macher gemeinsam schon die unmöglichsten Bugs besiegt haben, auch hier die Frage, ob Jemand der technisch Versierten eine Idee hat. :)
Vielen Dank für eure zahlreichen Meldungen und auch eure Hilfe!
Ihr seid eine großartige und geduldige Community, für die es einfach Spaß macht, Spiele zu entwickeln. :)
04.04.2015, 18:47
ZwergMeister
Halli Hallo :333
Ich Freue mich echt wirklich das Spiel mit einer Guten Freundin von mir immer weiter spielen zu können!
Jedoch ist bei uns nun ein Freeze Bug eingetroffen.
Achtung Spoiler für alle die noch nicht so weit gespielt haben sollten.
Undzwar in Sanasheym haben wir unter anderen eine Metzgerei gewählt:
Also ab nach Eichengrund und den Metzger angesprochen und überedet.
Es verschwindet und wir haben den Freeze. Können Menü öffnen aber auch das nichts mehr machbar.
Einzige was geht ist f12 und neuladen.
Und wir haben auch die aktuellste version drauf.
~MFG~
04.04.2015, 23:16
Daen vom Clan
Hallihallo,
hast du ein Savegame für uns? :)
04.04.2015, 23:54
Wapnep
Einfach nur wow.
Ich weiß noch als ich das Spiel entdeckt hab. Wie lang ist das jetzt her.. 4 oder 5 Jahre?. Wie schnell doch die Zeit vergeht :D. Und ich war seid dem davon begeistert. Trotzdem hab ich erst jetzt mitbekommen, dass die Vollversion endlich raus ist. Dafür könnte ich mich schlagen xD Ich bin grad so voller Vorfreude, endlich wieder in das Universum eintauchen zu können. Mir sind die fast die Tränen gekommen als ich das gelesen hab! xD
Jedenfalls, vielen, vielen dank für eure Arbeit. Heute Nacht wird nicht geschlafen sondern gespielt!
05.04.2015, 10:25
Daen vom Clan
Viel Spaß und lass und wissen, was gut und schlecht war. :)
06.04.2015, 14:58
Vulpes
Frisch auf,
mir macht das Spiel unglaublich viel Spaß - auch wenn ich ein wenig die klassische RPG-laufen-leveln-Perfektion! vermisse, aber das ist reine Geschmacksfrage.
Ich bin auf ein Problem gestoßen:
,,Can not open file amulett2". Es tritt auf, wenn ich meinem Steinschneider die Träne überreiche, nach Rawinja reise und die Berge zu fuß unterquere.
Eine Datei dieses Namens ist aber im Ordner zumindest vorhanden.
Ähm ja ...
Das Problem ist gelöst: Irgendwie ist der Ordner ,,Battle" in den Ordner ,,Chip Set" reingerutscht ...
Tschuldigung.
Ich spiele gleich fleißig weiter!
Grüßle
Vulpes
08.04.2015, 09:57
Daen vom Clan
Na dann weiterhin viel Spaß. :)
27.04.2015, 13:11
Bunner
Hallo,
ich habe dieses Spiel bisher wohl übersehen, was für eine Schande! Wenn ich mich richtig erinnere habe ich früher mal die Demo gespielt, aber ich weiß nichts mehr davon. Bin gerade dabei die Vollversion zu downloaden! Von MMO's wie WoW und dergleichen habe ich mittlerweile die Nase gestrichen voll, da wird mir solch ein interessantes Spiel wie die Sternenkind-Saga sicher für einige Zeit meine Freizeit versüßen. Schön zu sehen dass ihr nach all der langen Entwicklungszeit euer Spiel nicht aufgegeben habt und jetzt nach vollendeter Arbeit sogar noch Patches nachliefert! ;)
Es grüßt,
Bunner
27.04.2015, 14:51
Daen vom Clan
Na dann viel Spaß. :)
02.05.2015, 11:40
Bunner
Hallo,
ich habe da mal eine Frage wegen den Patches: Die neueste Version spiele ich ja gerade, aber wenn ihr in der Zukunft weitere Inhaltsupdates veröffentlicht, wie genau kann man das Spiel denn da aktualisieren? Man muss das Spiel nochmal komplett über den Downloadlink neu laden, richtig? Und die Spielstände bleiben aber trotzdem erhalten, ja?
Danke schonmal für eine Antwort! ;)
Mfg,
Bunner
02.05.2015, 12:16
Haudrauf
Stellvertretend fürs liebe Geburtstagskind: Ja, du solltest es dann über den angegebenen Link noch einmal neu downloaden. Ich versichere dir, dass die Savegames kompatibel sind, solange, wie Daen bereits sagt, du nicht in einen wirklich schlimmen Bug steckst. Falls du dir mal eine neue Version ziehst, probierst du es einfach mal. Weißt du, wie es funktioniert? :)
Ansonsten, ich zitiere Daen erneut, empfiehlt es sich auch aus eigener Erfahrung heraus, die Fertigkeiten zu verlernen und die Attribute beim Strohelfen zurücksetzen zu lassen, um möglichen Komplikationen aus dem Weg zu gehen. Ich hoffe, ich konnte dir helfen! Viel Spaß beim Zocken! :)
02.05.2015, 12:25
Bunner
Danke für die Antwort, somit weiß ich Bescheid wenn ein neuer Patch erscheint. Ja, wie ich das Spiel downloade und entpacken muss weiß ich. Und Daen hat also Geburtstag? Dann mal einen herzlichen Glückwunsch an dieser Stelle! ;)
02.05.2015, 21:38
Asthonanchores
Alles gute Daen :)
03.05.2015, 18:04
Blauer Engel
Lieber Daen,alles Gute nachträglich zu deinem Purzeltag !
Bald wirst auch Du in den Genuss kommen Dir deine Haare nicht mehr kämmen zu müssen ( Weil keine mehr da sind zum kämmen).
Du brauchst dann ein Bügeleisen um Dir deine Falten am A---h glatt bügeln zu können.
Aber tröste dich,1 Jahr weniger bis zur Rente !
04.05.2015, 07:30
Daen vom Clan
Vielen Dank, ihr Lieben. ^^
09.05.2015, 20:18
Bunner
Hallo,
warum heißt es eigentlich im Startbildschirm "Sternenkind-Saga Buch 1 - Haaki Weykenson" ? Waren da ursprünglich noch andere Teile von euch geplant oder ist das "Buch 1" so zu verstehen, dass die Sternenkind-Saga an eine Saga der alten Wikinger angelehnt ist? Falls letzteres zutrifft, wie heißt die Saga denn genau und gibt es die denn in Buchform irgendwo zu kaufen? Die Suche über Google hat da nicht wirklich weitergeholfen.
Wer von euch hat eigentlich die Musik des Spiels komponiert oder woher habt ihr diese denn? Die Musik ist ja echt episch! Vorallem die Hauptmusik die man auf dem Startbildschirm des Spiels hören kann. Ich könnte mir die stundenlang anhören. Auch die Musik die von den Musikern in der Drachenhalle gespielt wird, dort im Zimmer der Soldaten die sich auf ihren Einsatz in Bergenthorn vorbereiten, ist richtig schön. Also da muss man euch schon echt ein großes Kompliment machen. Ich habe in der Vergangenheit ja schon viele RPG-Makerspiele gespielt, aber kaum eines hatte solch gute Musik. Generell bin ich ja ein großer Fan von mittelalterlicher und alter Musik.
Es grüßt,
Bunner
09.05.2015, 21:12
Daen vom Clan
Hallihallo Bunner,
vielen Dank für die positive Kritik.
Die Musikstücke sind zu großen Teilen aus anderen Spielen entlehnt, bei Denen es mir gelungen ist, die Freigabe zu erhalten.
Ein paar der Stücke sind von meinem Bruder komponiert, der sich hier verewigen konnte. :)
Das mit den Büchern ist wirklich so geplant, dass es wie Kapitel gedacht waren.
Ursprünglich waren 3 "Bücher" geplant, diese sollten heißen "Haaki Weykenson", dann "Himathelonia" und dann "Bergenthorn", doch haben wir das mittlere Modul aus Zeitgründen dann schließlich doch streichen müssen. Leider.
09.05.2015, 21:53
Haudrauf
Servus noch mal an Daen: Also habe ich dich im letzten Post ganz richtig verstanden, dass das eigentliche Thelonia-Modul noch vor Bergenthorn kommen sollte? Das wäre ja eine überraschende Erkenntnis.^^
10.05.2015, 08:16
Bunner
Hallo und danke für die Antwort. Ansich ist es ja verständlich, denn Buch 1 der Sternenkind-Saga hat ja schon einen sehr großen Umfang und es war für euch scheinbar viel Aufwand nach all den Jahren der Entwicklung dieses Spiel überhaupt noch fertig zu bekommen. Von daher versteht es jeder, wenn ihr Buch 1 und 2 canceln würdet. Aber was heißt denn, das mittlere Modul wurde gestrichen? Heißt das etwa, dass ihr den dritten Teil namens "Bergenthorn" noch irgendwann entwickeln wollt? Oder bedeutet "Modul" in diesem Fall eher so etwas wie ein Update, mit dem das aktuelle Spiel erweitert werden soll?
Gruß,
Bunner
10.05.2015, 09:43
Caledoriv
Das Modul Bergenthorn gibt es im fertigen Spiel, das Himathelonia-Modul wurde gestrichen. In Himathelonia hätte die Gruppe eigentlich wichtige Informationen in Erfahrung gebracht; das wurde jetzt alles weggelassen und auch einige Inhalte der Platin-Demo verändert, damit man das irgendwie anders "einstreut". Daen musste praktisch seinen Plan umstrukturieren, damit man auch ohne das Himathelonia-Modul an die Infos kommt.
10.05.2015, 13:37
Bunner
Gut zu wissen, danke!.;) Da werde ich den Wölfen mal weiter das Fell über die Ohren ziehen.
10.05.2015, 16:29
Caledoriv
Viel Spaß dabei! :)
18.05.2015, 16:31
Stille
So, nach langer Zeit der Vorfreude komme ich nun auch endlich dazu, die VV von SKS zu spielen. Ich wünschte mir ja fast schon, ich hätte damals, vor sicher 5 Jahren, nicht schon die Demo gespielt ;) Aber „zum Glück“ waren die meisten Inhalte fast schon vergessen, und ich durfte noch einmal völlig neu in das Spiel eintauchen (daher auch die falsch oder komisch ausgesprochenen Namen zu Anfang… keine Sorge, das wird sehr schnell besser).
Zwar bin ich im Spiel selbst bisher noch nicht so weit vorangeschritten (aktuell bin ich beim Quest mit dem verschollenem Konvoi, damit aber auch schon fast durch), maße mir aber mal an, meinen bisherigen Eindruck zum Spiel kundtun zu dürfen. Ich hoffe mal, dass einigermaßen schlüssig gliedern zu können ;)
Für mich als alten Rollenspiel-Veteran zählt natürlich in allererster Linie die Darstellung der Welt und der Charaktere, der Aufbau, das Zusammenwirken jener. Und hier muss ich sagen: „WOW“ (Ausdruck des Erstaunens, nicht das wohlbekannte MMORPG :P). Ernsthaft, ich bin mehr als „nur“ schwer beeindruckt. Was Du (oder Ihr) hier erschaffen habt, stellt selbst die Welten in nahezu allen kommerziellen Rollenspielen in den Schatten. Ja, eure Welt lebt regelrecht. Bisher wirkt alles schlüssig, gut strukturiert, gut durchdacht und lebendig. Es gibt auch abseits der Hauptwege sehr viel über die Welt zu erfahren, neue Hintergründe tun sich bei jedem Buch auf, das man liest, und auch die Charaktere und Gegenstände nehmen sehr starken Bezug zur Welt, in der sie existieren. Es ist leider ziemlich schwierig, diese wirklich genial gebaute Hintergrundwelt ausreichend zu loben, da sie etwas sehr einzigartiges darstellt. Außer vielleicht in der „Baldurs Gate“-Reihe wird selten so viel Wert auf Worldbuilding gelegt, besonders nicht in Makerspielen.
Tldr; Dein (Euer) Spiel quillt über vor Atmosphäre, so komplex hab ich das mein Lebtag noch nicht gesehen. Im Vergleich dazu kratzt UID nur an der Oberfläche seiner Welt.
Dazu kommt noch, dass man mit allem und jedem interagieren kann, es gibt überall etwas zu entdecken und man wird oft sogar vor verschiedene Auswahlmöglichkeiten gestellt, die es einem erlauben, das Spiel ganz individuell zu spielen. Auch wenn ich bisher noch herausfinden muss, wie sich diese Auswahlmöglichkeiten aktiv auf das Spiel ausüben – ich nehme mal an, dass das vor allem die Gunst der Götter beeinflusst (zu meiner Schande muss ich gestehen, mich bisher noch nicht mit dem Göttersystem auseinander gesetzt zu haben – das Spiel ist bisher schon komplex genug und ich hatte bisher mehr Freude daran, die Welt zu erkunden und der Story zu folgen – wird aber sehr bald noch nachgeholt!).
Verstärkend kommt noch die im Spiel benutzte Sprache dazu – es mag nicht jedermanns Sache sein, aber für mich steigert sie die Atmosphäre nur weiter und hilft dem Spiel dabei, einen eigenen Charme aufzubauen und zu bewahren. Stark finde ich dabei auch, dass darauf geachtet wurde, dass zwar ein einigermaßen einheitliches Sprachbild benutzt wird, die verschiedenen Charaktere in ihrer Sprechweise dennoch große Unterschiede aufweisen. Menschen reden eben nicht alle gleich, und das wurde perfekt eingefangen.
Besonders großes Lob verdienen auch die Charaktere des Spiels, allen voran natürlich unsere 4 Protagonisten, aber auch viele andere, wichtigere Nebencharaktere. Grundsätzlich skeptisch wurde ich hier angenehm positiv überrascht, weist doch jeder der 4 einen sehr eigenen Charakter, sowie eigene Sprechweisen auf. Klar sind alle leicht überzogen, aber das ist ein normales stilistisches Mittel und besser zur Erzählung geeignet, als zu realistisch wirkende Charaktere. Real genug wirken sie dennoch auf mich, besonders Svenja ist so viel besser geschrieben als annähernd jede andere weibliche Figur in Makerspielen, da zwar stereotype weibliche Verhaltensweisen durchkommen, sie aber nicht nur darauf begrenzt ist. Ebenso gefällt mir die Darstellung von ihr als Frau in Verbindung mit ihrer Kampfleidenschaft – wie gesagt, stellenweise leicht überzeichnet, aber immer noch sehr authentisch!
Weiterhin sind mir Gorath und Kaylar äußerst sympathisch – aber ich hab auch das Gefühl, als wären genau die beiden daraufhin ausgelegt, sympathisch auf die Spieler zu wirken. Anhand einiger Signaturen hier im Forum nach zu urteilen liege ich damit wohl nicht ganz falsch ;)
Irgendwie noch zum Wordbuilding gehörend sind die Sternzeichen, auch wenn ich persönlich sie eher zu den technischen Aspekten ordne, zum einen, um einen Übergang zu haben, zum anderen, da mir die Auswahl dessen bisher scheinbar noch keine große Auswirkung auf das Spiel zu haben scheint, außer einigen von Haakis Mono- und Dialogen (zumindest kam es mir so vor, als ich einem Freund kurz beim Spielen zugeschaut habe). Da ich noch nicht einschätzen kann, was mich noch erwarten wird, bleibt das ganze erstmal recht wertungslos – eine gute Idee zur Definierung seines Charakters ist es aber allemal.
Auch ansonsten glänzt Sternenkind Saga mit erstaunlich vielen technischen Spielereien – die Charaktere ohne klassisches Levelaufsteigen zu entwickeln und zu skillen würde ich ja fast schon innovativ nennen, bzw. wird es wohl im Vergleich mit anderen Makerspielen auch genau jenes sein. Im Spiel wird das bisher gut gelöst, es lohnt sich alles zu erkunden und zu untersuchen um so Talent-, Fertigkeits-, und Attributspunkte abzustauben und seine Charaktere weiterzuentwickeln.
Sehr gut gefällt mir dabei die Übersichtlichkeit; es gibt schon genug Wege seinen Charakter zu skillen, ohne, dass man von unzähligen Fertigkeiten erschlagen wird. Hier ist weniger mehr, und die erlernbaren Eigenschaften nie unnütz, sondern helfen sofort neue Geheimnisse und Interaktionsmöglichkeiten mit der Welt zu entdecken.
Grafisch ist das Spiel in Ordnung. Es sieht gut und relativ zeitgemäß aus, stellenweise sind manche Maps schlechter gelungen (Außenbereiche und Hallen sehen oft fade aus; schlecht gemappt sind sie nicht wirklich, aber es mangelt an Detail und Schnörkeln), andere besser (Innenräume z.B., besonders die kleineren Räume glänzen mit viel Liebe zum Detail). Unzufrieden bin ich nicht, aber oft habe ich das Gefühl, als hätte man mehr rausholen können.
Face- und Charsets gibt es in Hülle und Fülle, und schön editierte noch dazu. Dennoch gibt es oft genug Duplikate, was unschön ist, aber kein knallharter Kritikpunkt. Um ehrlich zu sein, kann ich es bei den Facesets sogar noch nachsehen – bei den Charsets ist es aber etwas anstrengend, insbesondere wenn das Selbe Charset sowohl für Männer als auch für Frauen verwendet wird. Wenn das nur ein-, zweimal im Spiel passieren würde wäre es ja nicht weiter ärgerlich, aber ich habe allein in der Drachenhalle 4x das Selbe Charset gesehen, 2x als Mann, 2x als Frau…
RTP-Charsets finde ich auch etwas unpassend, aber ich nehme einfach mal, dass die wenigen die im Spiel vorhanden sind, einfach schon so lange so sind, dass sie einfach dazugehören. Nicht hübsch anzusehen, aber letztlich nur kleinere Ungereimtheiten (von einem Mangel kann ich hier ja nun wirklich nicht reden).
Was ich aber tatsächlich zu bemängeln habe und was immer wieder nervig ist, sind die nicht gesetzten Switches. Im Sinne von… „seufz, die Unterhaltung habe ich doch schon gehört“. Normalerweise wäre das ja nur nervig, aber in Sternenkind Saga, mit all seinen ausführlichen Dialogen kann das echte Stressmomente erzeugen. Insbesondere, wenn man nach einer bestimmten Person sucht, und sich durch all die Dialoge clicken muss, die beim ersten Mal noch cool oder witzig waren, beim zweiten Mal aber nur den Gedanken erzeugen „warum wurde hier kein Switch gesetzt?“ Gerade weil Du ja kreativ genug für die unzähligen Texte warst, wundert es mich, warum nicht konsequent nach jedem Dialog ein Switch gesetzt wurde. Sicherlich kann man darüber streiten, wie vehement dieser Kritikpunkt ist, aber in einem Spiel mit derart viel Text und mit ansonsten so viel Liebe zum Detail finde ich es eher verwunderlich, dass keine Switches gesetzt worden.
Weiterhin schwierig zu bewerten finde ich die Drachenhalle für sich. Anfangs dachte ich noch, dass sie zu groß wäre, mittlerweile finde ich sie aber größentechnisch recht optimal. Was sich allerdings nach wie vor nicht geändert hat, ist meine Ansicht, dass die Drachenhalle leicht unlogisch gegliedert wurde und die Fußwege etwas zu lang und umständlich sind. Übersicht bekommt man erst, wenn man ein paar Mal durch die Halle gelaufen ist, auch wenn die Karte viel hilft. Mangelnde Übersichtlichkeit wird sicher auch ein Problem sein, dass viele Leute davon abhalten könnte, das Spiel länger als 10-15 Minuten zu spielen. Dazu aber gleich noch mehr.
Ebenfalls sehr schade finde ich, dass man die Schmiede durch die Drachenhalle betritt, obwohl sie laut Karte ja nur über eine Brücke begehbar ist. Hier finde ich es als Spieler sehr schade, die Abkürzung gehen zu müssen und keine hübsch gemappte Brücke vorfinden zu dürfen.
Was ich ebenfalls ein wenig Schade finde, ist der völlige Verzicht auf Level-Ups. Ich weiß, effektiv sind sie vorhanden und meine Meinung hierzu mag sehr subjektiv und durch Jahrzehnte des Auflevelns geprägt sein, aber irgendwie fühle ich mich durch Kämpfe oft nicht gut genug belohnt. Klar gibt es immer mal wieder Talentpunkte und natürlich Items, aber dennoch… es fehlt einfach etwas. Momentan zumindest bin ich eher motiviert, Kämpfe auszulassen als mitzunehmen. Dennoch kann ich die Motivation hinter dem System verstehen und erkenne es wie gesagt als Innovation an. Aufleveln im klassischen Sinn ist unlogisch und die Herangehensweise, Kämpfe durch Geschick und Taktik zu lösen gefällt mir sehr gut, aber dennoch fehlt mir einfach etwas. Wahrscheinlich „Gewohnheit“.
Auf Orthografie und Grammatik möchte ich nicht großartig eingehen – es ist wohl auch ein Problem in der Makerszene, das beständig bleibt. Ich erkläre es mir mal dadurch, dass der typische Makerer seine Stärken eben im naturwissenschaftlichen Bereich hat und der sprachliche Bereich ein wenig auf der Strecke bleibt. Seit/seid, denn/den, das sind so die Fehler die mir tatsächlich in fast jedem Spiel auffallen – zum Glück bleibt Sternenkind Saga davon verschont Leider gibt es dennoch genug andere Fehler im Schriftbild, oft sind es nur Tippfehler, aber oft auch scheinbar falsch eingeprägte Wörter, insbesondere „Niemand“ ist mir bisher schon gut 10x im Spiel aufgefallen (und ihr könnt mir nicht sagen, dass ich der einzige bin, der dabei an Polyphem und die Odyssee denken muss…). Ich kann aber auch verstehen, dass keiner Lust hatte dieses Epos mal Korrektur zu lesen ;) Bei so einem wortgewandten Stück wie SKS fällt jeder Rechtschreibfehler doppelt so deutlich ins Auge. Vielleicht bietet es sich ja bei Gelegenheit an, die Fehler Stück für Stück mit zukünftigen Updates zu beheben. Klar, keiner erwartet ein Spiel, das zu 100% frei von Fehlern ist, aber wenn das Spiel schon so wortgewaltig ist, sollte darauf eben besonderes Augenmerk gerichtet sein.
Einen letzten Kritikpunkt hätte ich noch, auch wenn ich ihn nicht als solchen erachte, so wurde ich dennoch schon von genug anderen Leuten darauf hingewiesen.
Euer Spiel ist nichts für den Casual-Gamer.
So Leid es mir tut, aber das Spiel scheint eine gewisse Barriere zu haben, böse Zungen würden sie wohl schlicht mit „Wall of Text“ bezeichnen. Ich sehe das natürlich anders und labe mich an den Texten und Erzählungen, aber viele Leute wollen eben schnell einsteigen und Gameplay erleben – und das wird in SKS einfach nicht der Fall sein. Dazu kommt noch die unübliche Sprache… ich sag es mal so: wer sich auf die Abenteuer und auf Karadon einlassen möchte, der wird vom Spiel richtig in die Welt entführt und verzaubert. Alle anderen werden wohl von WALL OF TEXT abgestoßen – finde ich sehr schade, da diese Leute einiges verpassen. Letztlich ist es aber eben auch Nachvollziehbar – aber gut, hierbei handelt es sich ja um kein kommerzielles Spiel, sondern um ein Fanprojekt zur Verwirklichung seiner Träume, und wem das nicht passt… der spielt lieber Vampires Dawn II.
Ach, und wo wir gerade bei Gameplay sind (letzter Punkt, dann hör ich für heute echt erst mal auf) – das Minispiel, wo man von der Zinne aus auf das Orklager zielt, ist meiner Meinung nach nicht gut umgesetzt. Die Kollisionsabfrage kommt mir ungenau vor, und warum soll es bitteschön nichts bringen, mehrmals auf die Selbe Stelle am Turm zu zielen, um ihn einzureißen? Stattdessen bekomm ich immer zu hören „Schieß woanders hin…“. Cool. Das bisher einzige Mal, das mich das Spiel echt gefrustet hat.
So, ich denke mal, das war erst mal ausführlich genug. Sicherlich hab ich die Hälfte vergessen, aber wenn mir wieder was in den Sinn kommt, werde ich es nachtragen. Ansonsten: schaltet ab und zu bei mir ein; was ich während des Spiels kommentiere, bleibt definitiv erhalten ;)
18.05.2015, 20:51
Caledoriv
Wow! Danke für diese sehr ausführliche Kritik! Ich gehe einfach mal ein einige Punkte ein, die mir dazu gerade in den Sinn kommen :).
@ Drachenhalle:
Sie stammt noch aus den Ursprüngen der Saga; dementsprechend findet man dort noch die Sachen (wie beispielsweise Standardcharsets), die du angesprochen hast. Auch die unlogischen bzw. verwirrenden Wege kommen noch aus dieser Zeit. Am Ende ging es uns einfach hauptsächlich darum, das Spiel überhaupt fertigzustellen; da wurde dann überall gekürzt - es kann sein, dass eine teilweise Überarbeitung der Drachenhalle da auch dazugehört hat (da bin ich mir aber nicht sicher).
Ich lehne mich aber mal aus dem Fenster und behaupte, dass sich das alles mit voranschreitender Story ändert. Du darfst gespannt sein :)!
@ Self-Switches bei Gesprächen:
Ja, sehr guter Punkt! Das wäre eventuell etwas für die Kriegsherren-Edition. Ich notiere das später mal im internen SKS-Forum.
@ Kampf- / Levelsystem:
Das Kampfsystem wurde ziemlich kurzfristig (innerhalb von nur zwei Monaten) komplett geplant und implementiert; es sollte auf der Grundlage basieren, dass Kämpfe nicht das Spiel ausmachen sollen und der Fokus eben auf der Geschichte und deren Erzählung liegt. Daher wurde sich gegen ein Levelsystem entschieden, bei dem man zwangsläufig kämpfen bzw. hochleveln muss. Ich hoffe, dass du dich mit der Zeit daran gewöhnst :).
@ Orthographie und Grammatik:
Es gibt in der Tat Leute, die die Saga korrekturgelesen haben ;). Bevor ich an dieser Stelle weiterschreibe, solltest du wissen, dass sich die Rechtschreibung der Saga von der deutschen unterscheidet: "Niemand", "Jede", "Jeder", "Alle", "ihr Vier" usw. werden durchweg groß geschrieben, wenn sie sich auf Personen beziehen (bei Dingen kann das anders sein). Wir sind der Meinung, dass das Schriftbild dadurch "älter" wirkt. Das ist im ersten Moment sicher gewöhnungsbedürftig, aber letztendlich war das einfach nur eine Designentscheidung unsererseits.
Nur die sternzeichenspezifischen Texte wurden nicht alle überprüft - der Rest sollte weitestgehend fehlerfrei sein. Daen hat unzählige Stunden mit Rechtschreibkorrekturen von ellenlangen Listen mit Fehlern verbracht. Im internen Forum gibt es sogar mehrere Threads, die sich nur mit Rechtschreibfehlern befassen ;).
Achso: Für eine Überarbeitung von Bildern mit Text (bspw. Briefe oder alle Bücher) hat die Zeit auch nicht gereicht; dort gibt es auch noch Schreibfehler.
19.05.2015, 07:33
Daen vom Clan
Zitat:
Zitat von Stille
Euer Spiel ist nichts für den Casual-Gamer.
Da hast du absolut Recht - es war nie für den schnellen Durchzocker gedacht, sondern genau für Spieler und Genießer wie dich. :)
Ich habe schon beim Texten gemerkt, dass die Geschichte, wie ich sie erzählen will, einfach nicht in wenigen Textboxen abhandelbar ist, deswegen ist und bleibt das Spiel ein wenig speziell. :)
Aber solange es da draußen noch Vollblutfans gibt, die das genießen, sind wir als Team sehr glücklich.
Das LP ist im Übrigen großartig und macht wirklich viel Spaß zu verfolgen. :)
Und wie Cale bereits geschrieben hat, hast du uns auch wertvolle Tipps für die nächste Edition mit auf den Weg gegeben. :)
19.05.2015, 11:22
Mivey
Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
Ich habe schon beim Texten gemerkt, dass die Geschichte, wie ich sie erzählen will, einfach nicht in wenigen Textboxen abhandelbar ist, deswegen ist und bleibt das Spiel ein wenig speziell. :)
Wäre es eine Option für das nächste Spiel, falls ihr denn noch die Zeit und den Willen habt so eines zu schaffen, eine andere Engine als den 2000/3 zu verwenden? In den neuen Makern könnte man sowas sicher über Ruby programmieren, oder am besten eine eigene Engine in der man auch das UI samt Textrendering selbst erzeugen kann.
19.05.2015, 11:41
Bunner
Was ich persönlich aber bezüglich der Fantasywelt von Sternenkind-Saga etwas schade fande waren die nicht begehbaren Stellen auf der Karte. Daen hatte ja schon erwähnt, dass das Himathelonia-Modul aus Zeitgründen gestrichen wurde, also gehe ich einfach mal davon aus dass die nicht begehbaren Zonen wohl ein Überbleibsel der ursprünglich geplanten Spielwelt sind. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Auch die Zwergenstadt konnte man ja leider nicht betreten. Der Zwerg in den Trennbergen lässt einen ja aufgrund der Geschehnisse um den Zwergenkönig nicht passieren. Natürlich ist die Welt von Sternenkind-Saga dennoch eine sehr aufregende und spannende! Eventuell bieten sich in Zukunft ja auch weitere Projekte diesbezüglich an. Spannend fände ich beispielsweise mehr von dieser Vampir-Königin aus Himathelonia zu erfahren, die in manchem Buch erwähnt wurde.
Da übrigens der Vergleich zur Welt von Unterwegs in Düsterburg gebraucht wurde: Ich persönlich bin der Meinung, dass man die Welten der beiden Spiele nicht wirklich miteinander vergleichen kann. Es stimmt natürlich, dass bei Unterwegs in Düsterburg relativ wenig von der Welt insgesamt gezeigt wurde. In der Welt von UiD gab es ja auch mal Weltenbauprojekte (die aber nicht wirklich voran kommen, Mission Sarabäa wurde offenbar schon vor langer Zeit gecancelt). Auch in der Welt von SKS gibt es ja offenbar viele Regionen, die nur angedeutet und kaum thematisiert wurden, sei es das Land Kerfrek oder unter anderem auch aus welchem Winkel der Welt die Orks stammen und dergleichen. Irgendwann mal mehr darüber zu erfahren wäre sicher spannend. Das Universum von SKS hat auf alle Fälle viel Potential, das ist wohl wahr.
Es grüßt,
Bunner
19.05.2015, 13:15
Daen vom Clan
Ich kann - oder leider, muss - bestätigen, dass tatsächlich sowohl das Zwergenmodul als auch die Vampirkönigin gestrichen wurden, beide waren geplant gewesen.
Aber ja, was noch nicht ist, kann ja noch werden. ;)
19.05.2015, 13:48
Haudrauf
Und wieder grüßt unser Wunsch-Thread in Verbindung mit der Kriegsherren-Edition. :) Muss aber zu meiner Schande gestehen, dass ich nicht ein einziges Mal das Buch mit der Vampirin fand. Hoffentlich finde ich es mal in dieser Session.^^ Beim TLP (Was heute definitiv endlich weitergehen wird) habe ich für die Entwickler relevantes Zeug ja ohnehin schon fett markiert. Desweiteren habe ich mir auch mal eine Liste von den Dingen angelegt, die ich im Fragenthread der Ersteller bzw. dann im Kritik-Thread loswerden möchte. :)
Edit: Stimmt, dass man bisher nicht mehr über die Zwerge erfuhr, hat mich auch ziemlich gefrustet und ist im Wunschthread ja nach wie vor bei mir ganz weit oben.
19.05.2015, 15:33
Stille
Zitat:
Zitat von Caledoriv
@ Drachenhalle:
Sie stammt noch aus den Ursprüngen der Saga; dementsprechend findet man dort noch die Sachen (wie beispielsweise Standardcharsets), die du angesprochen hast. Auch die unlogischen bzw. verwirrenden Wege kommen noch aus dieser Zeit. Am Ende ging es uns einfach hauptsächlich darum, das Spiel überhaupt fertigzustellen; da wurde dann überall gekürzt - es kann sein, dass eine teilweise Überarbeitung der Drachenhalle da auch dazugehört hat (da bin ich mir aber nicht sicher).
Ich lehne mich aber mal aus dem Fenster und behaupte, dass sich das alles mit voranschreitender Story ändert. Du darfst gespannt sein :)!
Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt! Zumal ich im Spiel erst jetzt soweit bin, dass die Story so richtig losgeht :)
Zitat:
Zitat von Caledoriv
@ Self-Switches bei Gesprächen:
Ja, sehr guter Punkt! Das wäre eventuell etwas für die Kriegsherren-Edition. Ich notiere das später mal im internen SKS-Forum.
Kriegsherren-Edition, so so. Auch hier bleibe ich mal gespannt, aber wenn das Spiel noch etwas verfeinert wird, kann ich nur Daumen hoch geben :) :A
Zitat:
Zitat von Caledoriv
@ Kampf- / Levelsystem:
Das Kampfsystem wurde ziemlich kurzfristig (innerhalb von nur zwei Monaten) komplett geplant und implementiert; es sollte auf der Grundlage basieren, dass Kämpfe nicht das Spiel ausmachen sollen und der Fokus eben auf der Geschichte und deren Erzählung liegt. Daher wurde sich gegen ein Levelsystem entschieden, bei dem man zwangsläufig kämpfen bzw. hochleveln muss. Ich hoffe, dass du dich mit der Zeit daran gewöhnst :).
Wow, ihr habt das KS (irgendwie hab ich wohl einen guten Pun um SKS und das Standardkampfsystem verpasst) in so kurzer Zeit gebaut? Respekt. Es spielt sich bisher sehr flüssig und bugfrei.
Im Übrigen auch bitte nicht falsch verstehen, dass der Fokus nicht auf kämpfen liegt gefällt mir sehr gut - man ist nur durch zahlreiche andere Spiele vorbelastet und hat daher erstmal auch die Erwartungshaltung, klassisch Level aufzusteigen und EP zu bekommen. Ich denke aber, dass ich mich gut daran gewöhnen werde, sobald ich herausgefunden habe, wie ich meine Charaktere am besten skille.
Zitat:
Zitat von Caledoriv
@ Orthographie und Grammatik:
Es gibt in der Tat Leute, die die Saga korrekturgelesen haben ;). Bevor ich an dieser Stelle weiterschreibe, solltest du wissen, dass sich die Rechtschreibung der Saga von der deutschen unterscheidet: "Niemand", "Jede", "Jeder", "Alle", "ihr Vier" usw. werden durchweg groß geschrieben, wenn sie sich auf Personen beziehen (bei Dingen kann das anders sein). Wir sind der Meinung, dass das Schriftbild dadurch "älter" wirkt. Das ist im ersten Moment sicher gewöhnungsbedürftig, aber letztendlich war das einfach nur eine Designentscheidung unsererseits.
Nur die sternzeichenspezifischen Texte wurden nicht alle überprüft - der Rest sollte weitestgehend fehlerfrei sein. Daen hat unzählige Stunden mit Rechtschreibkorrekturen von ellenlangen Listen mit Fehlern verbracht. Im internen Forum gibt es sogar mehrere Threads, die sich nur mit Rechtschreibfehlern befassen ;).
Achso: Für eine Überarbeitung von Bildern mit Text (bspw. Briefe oder alle Bücher) hat die Zeit auch nicht gereicht; dort gibt es auch noch Schreibfehler.
Ok, das ist natürlich cool. Ich kenn mich leider im RL nicht gut genug mit "alte Schriften" aus, aber wenn dem so ist, hilft das natürlich auch der Authenzitität der Spielwelt. Aber stand sicher alles in der ReadMe erklärt ;)
Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
Da hast du absolut Recht - es war nie für den schnellen Durchzocker gedacht, sondern genau für Spieler und Genießer wie dich. :)
Ich habe schon beim Texten gemerkt, dass die Geschichte, wie ich sie erzählen will, einfach nicht in wenigen Textboxen abhandelbar ist, deswegen ist und bleibt das Spiel ein wenig speziell. :)
Aber solange es da draußen noch Vollblutfans gibt, die das genießen, sind wir als Team sehr glücklich.
Das LP ist im Übrigen großartig und macht wirklich viel Spaß zu verfolgen. :)
Und wie Cale bereits geschrieben hat, hast du uns auch wertvolle Tipps für die nächste Edition mit auf den Weg gegeben. :)
Danke. :) Gegen Ende meiner Erkundungstour durch die Drachenhalle war ich allerdings etwas genervt - aber zu meiner Verteidigung muss ich auch sagen, dass die Drachenhalle einen regelrecht erschlagen kann, besonders wenn man gut 3h am Stück gespielt hat, und es immer noch mehr zu erkunden gibt. Aber hey, ne Mütze voll Schlaf und ich konnte es kaum wieder erwarten, nach Karadon zurückzukehren.
Zitat:
Zitat von Bunner
Da übrigens der Vergleich zur Welt von Unterwegs in Düsterburg gebraucht wurde: Ich persönlich bin der Meinung, dass man die Welten der beiden Spiele nicht wirklich miteinander vergleichen kann.
Spielst du auf das von mir Gesagte an? Ich denke so verkehrt ist der Vergleich nicht. Beides Makerspiele mit gut durchdachten und authentischen Welten, nur dass in UID auf viele Sachen nur angespielt wird, wodurch man zumindest eine komplexe Welt vorgaukelt, während SKS sehr ausführlich in seinen Erzählungen und Geschichten ist und dadurch eine wirklich komplexe Welt kreiiert. Zumindest im Makerbereich gibt UID einen gewissen Maßstab vor und SKS sprengt diesen ;)
19.05.2015, 17:31
Caledoriv
Ich habe mir heute morgen auch mal Part 1 angesehen und werde das Ganze wahrscheinlich nach und nach etwas weiterverfolgen. Eigentlich bin ich kein LP-Liebhaber, aber das heute Morgen war auf jeden Fall sehr entspannend und es war auch ziemlich interessant, die Eindrücke "live" mitzuerleben :).
Zitat:
Zitat von Stille
Danke. :) Gegen Ende meiner Erkundungstour durch die Drachenhalle war ich allerdings etwas genervt - aber zu meiner Verteidigung muss ich auch sagen, dass die Drachenhalle einen regelrecht erschlagen kann, besonders wenn man gut 3h am Stück gespielt hat, und es immer noch mehr zu erkunden gibt. Aber hey, ne Mütze voll Schlaf und ich konnte es kaum wieder erwarten, nach Karadon zurückzukehren.
Haha. Das Gefühl kenne ich zu gut :D.
07.06.2015, 01:16
Stille
Habt ihr eigentlich vor den Spieleberater nochmal zu überarbeiten? Manche Sachen scheinen wohl noch von sehr alten Demos übernommen wurden zu sein und sind schlichtweg falsch, außer natürlich sie verändern sich völlig krass mit der Wahl des Sternzeichens, wie z.B. "Unterwegs für die drei Reisenden" oder "Ich trage meine Haut zu Markte". Außerdem fehlt der Standort des einfachen Gardisten :(
07.06.2015, 10:52
Haudrauf
Zitat:
Zitat von Stille
Habt ihr eigentlich vor den Spieleberater nochmal zu überarbeiten? Manche Sachen scheinen wohl noch von sehr alten Demos übernommen wurden zu sein und sind schlichtweg falsch, außer natürlich sie verändern sich völlig krass mit der Wahl des Sternzeichens, wie z.B. "Unterwegs für die drei Reisenden" oder "Ich trage meine Haut zu Markte". Außerdem fehlt der Standort des einfachen Gardisten :(
Richtig. An dieser Stelle zitiere ich mich noch mal selbst.
Zitat:
Zitat von Haudrauf im TLP
Doch bevor wir dem nachgehen, sollten wir wie gesagt erst einmal versuchen, etwas über besagte Schwester Katla herauszufinden. Gehen wir also zu Yasma Sonnenträne, die sich aber entgegen der Spieleberatung im Sonnenflügel befindet und nicht in den Gärten davor. ;)
Korrigiert mich, sollte ich da etwas missverstehen, aber soweit ich weiß, sollte man doch Yasma ansprechen, zumindest habe ich das getan...Oder kann man tatsächlich auch die blonde Geweihte in den Gärten ansprechen? :)
07.06.2015, 11:57
Ranarion
Zitat:
Zitat von Stille
Habt ihr eigentlich vor den Spieleberater nochmal zu überarbeiten? Manche Sachen scheinen wohl noch von sehr alten Demos übernommen wurden zu sein und sind schlichtweg falsch, außer natürlich sie verändern sich völlig krass mit der Wahl des Sternzeichens, wie z.B. "Unterwegs für die drei Reisenden" oder "Ich trage meine Haut zu Markte". Außerdem fehlt der Standort des einfachen Gardisten :(
Ja, ist auf jeden Fall geplant. Wenn du irgendwelche Fehler findest, immer her damit!\
Zitat:
Doch bevor wir dem nachgehen, sollten wir wie gesagt erst einmal versuchen, etwas über besagte Schwester Katla herauszufinden. Gehen wir also zu Yasma Sonnenträne, die sich aber entgegen der Spieleberatung im Sonnenflügel befindet und nicht in den Gärten davor.
Wo genau steht das? Dann verbesser ich das gleich mal.
01.07.2015, 15:09
Mugel2.1,1
Gerade nach nem Jahr mal wieder reingeschaut und BÄMM, Sternenkindsaga is fertig... WHAT THE FUCKEDIDELIDOOO :D Sarah, canceln Sie alle meine Termine. Mir ist egal, dass der Papst in ner halben Stunde hier ist, ich muss spielen. Und bringen Sie mir noch ein Stück vom Kuchen.
01.07.2015, 15:34
Daen vom Clan
Na dann viel Spaß und Vergnügen. :)
02.07.2015, 03:13
Mugel2.1,1
Also bisher ist es ja schon geil, aaaaaaber...
ACHTUNG SPOILER WEIL FRAGE UND SO
Beim Kampf gegen die Dämonin auf dem Turm habe ich ihr keinen Schaden zugefügt, sie hat aber trotzdem Leben verloren und am Ende des Kampfes tauchte ein Gesicht auf mit ner Nachricht á la "DU CHEATER, viel spaß mit dem Bug in der Handlung" o0 Was zum Geier? Ich habe in keinster Weise gecheated und wüsste gern, was da los is. Is da jetzt tatsächlich n Fehler in der Story? Wenn ja, was hätte eigentlich passieren sollen? Wie kann ich das beheben? Ich habe den Speicherpunkt vor dem Kampf mal noch nicht überschrieben, falls ich da aktiv was ändern kann.
02.07.2015, 07:18
Daen vom Clan
Das ist in der Tat ein Bug, den eigentlich soll man diesen Kampf verlieren.
Welche Version spielst du denn?
02.07.2015, 08:22
Haudrauf
Zitat:
Zitat von Mugel2.1,1
...und am Ende des Kampfes tauchte ein Gesicht auf mit ner Nachricht á la "DU CHEATER, viel spaß mit dem Bug in der Handlung"
:hehe: Dieser Teil zumindest ist schlichtweg so etwas wie ein klassisches Easteregg für alle Spieler, die einen Weg finden, den eigentlich unbezwingbaren Gegner Astarette wegzuhauen. Du musst gegen die verlieren. Und...wenn du gaaaaanz lieb bitte sagst und vielleicht ein paar Kekse mitbringst, wird dir Daen auch erzählen, wer dich nach dem Spiel so ausgelacht hat ;p
02.07.2015, 12:49
Mugel2.1,1
Zitat:
Und...wenn du gaaaaanz lieb bitte sagst und vielleicht ein paar Kekse mitbringst, wird dir Daen auch erzählen, wer dich nach dem Spiel so ausgelacht hat
Das war Daen. Ich hab danach den Maker aufgemacht und das Event angesehen. :D
Danke Daen, dann werd ich den Spielstand nochmal laden und mich verhauen lassen... - Ich benutze die Version von eurer Homepage, gestern gedownloadet. Ich denke es könnte sein, dass das wegen einer Fähigkeit passiert ist. Einer von meinen Charakteren kann Blutung verursachen und erst nachdem ich das eingesetzt habe, hat sie angefangen Leben zu verlieren.
03.07.2015, 20:40
Viviane
Hmmm spielst du Krieger oder Seefahrerin? Das könnte an einem der Talentbäume liegen, die wir eigentlich überholt hatten... vielleicht hat sich da wirklich noch was neues eingeschlichen.
Ein Save wäre sicher nicht verkehrt. c: Oder, falls dir das zu umständlich ist, bitte Sternzeichen + alle aktivieren Fähigkeiten der Helden. Ginge das?
Schonmal danke fürs melden und genau - einfach verhauen lassen. :D Auch wenn es am Ego kratzt. ^^
06.07.2015, 14:43
Mugel2.1,1
Alllso... jetzt hab ich das Spiel schon durch... xD
Ich hatte zu dem Zeitpunkt Sternzeichen Anführer und die einzigen Fähigkeiten die ich benutzt hatte waren ABLENKEN und WUNDE SCHLAGEN.
Oh und nur so nebenbei: OMFG DANKE FÜR DIESES SPIEL.
13.07.2015, 18:04
Fedor
Vielen vielen Dank an das gesamte Team von SKS. War ein Genuss für mich so ein tolles Spiel zu spielen.
SKS kann man zu den TOP RPG-Maker Spiele in Deutschland zählen. Eindeutig!!!
21.07.2015, 17:44
Demut
So ... ich habe ganz frech mal meine Vorgänger übersprungen um nun was zu offenbaren...Ich habs mir innerhalb von drei Minuten geladen ! HA ! Da staunt ihr was?
Nein, aber Spass beiseite die Screens sehen toll aus, die Geschichte klingt interessant und vor allem wirkt es mit seinen zwölf Jahren Arbeit jetzt schon wie ein Meisterwerk.
Sobald ich es durch habe (wenn ich es mal durch habe) haue ich euch jede Kritik zu, die ich finden kann =^D
Aber jetzt: Vorhänge zu, Popcorn aus der Mikro und Cola aus dem Eisfach...und es wird gezockt....(und sie sahen ihn nie nie wieder *lach*)
22.07.2015, 07:45
Daen vom Clan
Hallo Demut,
dann viel Spaß mit dem Spiel und auf eine hoffentlich gute und fesselnde Geschichte. :)
Das Spiel ist nicht perfekt und hat einige große Schwächen, es wäre klasse, wenn du das, was dir gefallen hat und was weniger gut war, kurz auflisten könntest. :)
Für Dinge, die deiner Meinung nach jedoch komplett gefehlt haben und massiv unterrepräsentiert waren, bitte unbedingt die Wunschliste im entsprechenden Thread befüllen. :)
24.07.2015, 19:12
Viviane
Na, wir sehen/ lesen dich hoffentlich wieder, wenn du durch bist. c: Viel Spaß!
Und lass dich nicht von eventuell womöglich mal ab und an auftretenden Fehlerchen ärgern, wir sind hier, wenn du uns zum weiterspielen brauchst. *nick*
25.07.2015, 18:33
Demut
Nur mal nebenbei wie wird man die romanze von Asa ohne sich wie ein Arsch zu fühlen da sie ja wohl mit Arson anbandelt? Man möchte ja niemanden die Frau ausspannen xD
25.07.2015, 18:46
Haudrauf
Ich glaube, da brauchst du dir keine Sorgen zu machen. ;) Bist du unter dem Sternzeichen als Heiler geboren, hast du Asa automatisch schon für dich gewonnen, ohne groß etwas zu tun. Bei jedem anderen Sternzeichen, das du spielst, wird Asa sich an Arson ranmachen, wenngleich das doch eine sehr, sehr untypische Kombi ist (Heilerin+Jünger der Tanis :D )
Ist ja mit Haaki und Svenja das Gleiche. Bei allen Sternzeichen, bei denen Haaki mit Svenja ihrem kompatibel ist, wird sie sich an ihm sättigen, bei den Sternzeichen, bei denen Haaki mit dem ihren nicht kompatibel sind, wird Svenja sich ebenfalls eine andere Person aussuchen. :) Welches Sternzeichen spielst du denn?
25.07.2015, 19:28
Demut
Ich bin ein Minnesänger...
"Geboren unter dem Stern der Verführerin und beschenkt mit der Gabe des Poeten zog ich in die Welt hinaus. Mir zu Seite stehend hatte ich Ars den Gott des Lachens und der Freude und auch er machte mir ein Präsent. Dank ihm war es mir möglich andere durch schöne Worte zu betören. Ich bin die Silberzunge die laut Svenja Kriege auszulösen und zu beenden vermag. Auch wenn gleich der Umstand das ich einst ein Tänzer war mich etwas sonderbar wirken lässt wenn ich mein Tänzer-Diadem trage. Ich bin wie Gorath im Training mit Kaylar sagte ein Poet. Ich weiss Poeten brechen Herzen aber wir sind auch Freigeister."
soviel erstmal von meinem Haaki^^
25.07.2015, 19:51
Haudrauf
Der Verführer ist auf jeden Fall ein Sternzeichen, der sich sehr intensiv mit der Lust und der Leidenschaft und nicht immer zwingend mit der Liebe selbst auseinander setzt ;) Da hast du dir ganz schön was ausgehalst :D Du wärst Asa glaub ich ein wenig zu wild. Sie ist generell eine sehr schüchterne, defensive Persönlichkeit, bei der man viel Geduld und Zärtlichkeit aufbringen muss und bei der man keinesfalls zu offensiv sein sollte. Das geht dem Verführer natürlich zu sehr auf den Leim.^^
26.07.2015, 17:12
Demut
Ich wieder ^^ diesmal mit einer anderen Frage: Was hat es mit Dichterkunst auf sich? Ich verhaue das immer :o
26.07.2015, 18:13
Haudrauf
Das ist nicht nur bei dir so, sondern bei jedem anderen auch, der das Spiel gerade spielt oder schon einmal durch hat. Ich glaube aber, dass es wohl in der Kriegsherren-Edition überarbeitet wird.
28.07.2015, 19:00
Demut
Hat es eigentlich Konsequenzen wenn man die Truhe von Iwan Rabenkind leer räumt? Ich meine ich bin zwar kein Dieb aber ... wenn man sich berreichern kann ...
und wie steiger ich das Karma bei Aion?
28.07.2015, 20:26
Daen vom Clan
Nein, leider keine wirklichen Konsequenzen, das würden wir gerne nochmal nachbessern in der KHE.
Im Moment verlierst du nur bei Tanis ein wenig Karma.
Aion lässt sich am einfachsten mit Edelsteinopferungen am Brunnen besänftigen und begeistern, würde ich sagen. :)
30.07.2015, 22:55
Demut
Es ist soweit, wir haben alle lange darauf gewartet (ich zu mindestens xD), hier kommt mein Urteil über euer Spiel - euer Gesamtwerk - euer Epos! Ähm was ich nun niederschreibe ist nur meine eigene Sicht der Dinge und soll in keinster Weise irgendwie beleidigend klingen. Gut fangen wir an (ich habe einige Punkte)!
"Ich bin Haki Demut Weykenson und ich wurde im Sterneichen des Heilerin geboren. Von klein auf besaß ich die Gabe der Heilkunst und stets habe ich versucht nach den Regeln des geliebten Ars zu leben. Ars schenkte mir die Gabe des Betörens(3), wodurch ich es nicht nur verstand schöne Frauen zu bezirzen sondern auch mit dem einen oder anderen Argument zu überreden (3). Als bald wand ich mich der Sinnesschärfe (3),Pflanzenkunde (3) und alten Schriften (3) zu. Zeit meines Lebens bereitete es mir eine unablässige Freude die Welt um mich herum nach allen Geheimnissen abzusuchen und meinen Freunden Svenja, Gorath und Arson die wunderlichsten Geschichten zu erzählen. Bedrohen, das habe ich nie gelernt und als Heiler war es doch wichtiger mich der Pflicht zu ergeben zu dienen statt zu nehmen. Auch wenn ich hin und wieder für eigene egoistische Zwecke gestohlen habe so bin ich dennoch kein Dieb. Unter meinem edlen Herz erstarkte karadon und sogar Lavac bekam meine gute Seite mit als ich ihn in der finalen Schlacht Mut machte. Doch nun wird es Zeit zu gehen und ich wünsche euch das ihr nie vergisst was das wichtigste im Leben ist...FREUNDSCHAFT UND KAMERADSCHAFT!!! "
Talente: So und damit beginnt nun endlich meine Kritikrunde. Ich hoffe man kann mir verzeihen das ich gerade etwas arg in Erinnerungen geschwelgt habe, und selbst mal mein Talent des Schreibens offen legen wollte :P Und Talent besitze nicht nur ich (mir auf die Brust klopf) sondern eben auch mein Haki. Ich fand es wirklich toll wie viele Talente man in diesem Spiel lernen könnte und wie viele verschiedene Wege vielleicht möglich zu gehen sind. Ich fand es so unglaublich toll alte Schriften, Pflanzenkunde und Sinnesschärfe zu perfektionieren. Weil dadurch eben noch mehr Gesprächsfetzen ans Tageslicht gekommen sind. Selbst wenn es um so etwas banales ging wie eine grüne Fackel der Garzesh. Haki hatte dann oft aus Schriften zitiert und das war jedes mal ein solches „ohh wie geil“ Gefühl das ich jedes mal wieder diese Talente skillen würde. Aber Talentpunkte gibt es leider auch viel zu selten in diesem Spiel, vielleicht aber auch zu wenige und ganz wichtige wie zb. Tauchen und klettern konnte ich gar nicht richtig auslernen. Aber mir fällt schwer zu sagen das ich dies als Minuspunkt setzten muss. Es hat was gutes da man sich überlegen muss was man skillt aber auch was schlechtes weil du dich auch total verskillen kannst. Und meiner meiner Meinung nach kannst du ja auch nicht mehr deine Talentpunkte zuückholen bei den Strohelfen. War mit einer der Gründe warum ich neu begonnen habe zu spielen.
Fähigkeiten: ...ernsthaft? Wirklich? Bevor ich zu dem Aufreger schlechthin komme erst mal was anderes. Wieder einmal kann ich es nicht in gut und auch nicht einteilen das Punkte System. Alle Punkte die man bekommt zählen für alle. Das zwingt mich wieder dazu genau zu überlegen was ich für Fähigkeiten skillen muss. Svenja und Arson nutzte ich hin und wieder als Heiler wobei Arson vor allem durch sein Meucheln auffiel. Gorath war von seinen Fähigkeiten her der für mich nutzloseste Charakter. Sicher er konnte Wunden reißen und einem blutenden Feind durchaus erhöhten Schaden machen. Aber wirklich genutzt habe ich das auch nicht. Kommen wir jetzt zu meinem Aufreger. Wie erwähnt spielte ich im Stern der Heilerin und warum? Warum in Turinnias Namen kann mein HEILER keinen Zauber erlernen der andere wiederbelebt? Arson als Assasine (?) dagegen schon? Das fand ich nicht gut...wirklich nicht. Ich meine hallo? Ich bin doch der Heiler...(*winkt Arson zu* Ich geh dann mal an den Strand von Bergenthorn und sonne mich...)
Karma: Oh wie habe ich das Karma gehasst <.< (*augen verdreh*) Eins vorneweg ich spiele gerne nach meiner eigenen Moral, die man nicht immer verstehen muss. Ich war Heiler und dennoch beklaue ich die Leute. Bis auf die kranken im Lazarett natürlich weil krank und schwach und so macht man nicht. Nichts gegen das Karmasystem an sich das habt ihr super eingebracht und es passt ja zum Spiel aber ich wäre vermutlich ständig im Minus gewesen. Ausser bei Ars und Turinnia hmm woran das wohl lag? Aber bei Aion, Tanis, Alchandor, Archon usw lag ich wirklich ziemlich oft joa … down. Totengebet fand ich ne nette Fähigkeit. Es hat mich beruhigt zu wissen da ich kann ein Gebet sprechen und ihre Seelen fahren in Richtung Hamingja. Nett gemacht. AN der Dichterkunst (als Verführer) bin ich verzweifelt... immer nur ein Missgeschick nach dem anderen, soweit ich mich erinnere.
Orkball: Habe ich selber nie gespielt, hat mich leider auch nicht gereizt...vielleicht beim nächsten Durchgang. Sry :*
Story: Selten hat mich eine Story so gepackt und gefesselt. Ohne zu zögern, reihe ich dieses Spiel in meine Lieblinge ein. Zwischen Dragon Age Origins und Bound by Flame findet sich nun die SKS ein. Hiermit ein großes Lob und ein noch größeres Danke für ein Meisterwerk der ganz großen Klasse. Doch was genau macht dieses Spiel so genial? Die Geschichte ist schnell erklärt und dennoch schafft ihr es eine Sympathie zu den Charakteren aufzubauen. Ich war als Heiler sooft hin und her gerissen wie ich mich entscheiden sollte. Zb als Thorstor Haki fragte was er tun soll. Mit seinem Bruder flüchten oder in der Festung zu verbleiben. Ich riet ihm seinen Bruder zu nehmen und zu fliehen. In dem Moment dachte ich mir...“Scheisse wie würde ich antworten? Und ja ich habe ihn ziehen lassen. Weil es zwar wichtig ist Kameraden und Land zu verteidigen, aber es noch ein klein wenig wichtiger ist seiner Familie Ehre zu erweisen x) später als Arson zu einem Garzesh wurde dachte ich mir echt: WTH – WTF – Was geht denn mit dem ab? Das war so ...wow damit hat keiner gerechnet. Echt Hammer Wendung. Auch die Romanzen (bin ja asas Geliebter :D ) war gut gemacht auch wenn Arson leer ausging .. der arme...Aber dennoch gibt es auch in der Story einiges noch zu bemängeln was hätte ausgebaut werden sollte. Zb. Wer hat die Garzesh Wölfe einfach so ausgelöscht? Was ist mit diesem Elfenbiest vor dem die Garzesh Priesterin so katzgebuckelt ist? Man hört nichts mehr von ihr. Während der Belagerung von Turaburg findet man ein Tagebuch von dem Gelehrten Tronde. Der wohl in Turastadt gestorben ist. Aber später in der Pestebene ist erstmals offiziell von ihm das Wort? Da solltet ihr mehr Zusammenhänge schaffen und wenn es nur ein Tagebuch von Tronde selber ist. Ich fand des Tod von Ragnar und Algrid ….so unnötig. Klar Hinterhalt schön und gut und für die Geschichte war es wichtig das sie sterben aber ich habe sie schmerzlich vermisst T.T ich mochte die beiden. Svenja? Ich habe Svenja abgöttisch gehasst. Die war noch stumpfsinniger als Ragnar. Dieser wollte ja zum Teil nur aus Spass und das fand ich okay. Er wollte sich austoben. Aber Svenja musste an allem rummeckern und das härteste war das sie sagte sie wolle mir am besten ins Gesicht spucken.
Haki: Die Garzesh Priesterin bleibt am Leben. Das ist ein Befehl Svenja verstanden?
Es gab aber auch andere lustige Szenen die mir gefallen haben. Zb in der Einleitung. Ich weiss es nicht mehr genau aber Gorath sagt nach kurzer Zeit: „Oh … nein ...bistn Poet was? ...“ ich musste mich kringeln vor lachen. Oder aber als man daran schuld war das in Krildje ein Bogenschütze aus Versehen (ja wirklich nur aus Versehen) einen Wurm-( Soldat) mi einem Pfeil erwischt hat. „upps das war ein schrecklicher Unfall“ Ach Dinge wie ein Unfall aussehen zu lassen...war schon lustig. Was ich story technisch auch zu bemängeln habe ist das die Spieldauer zu kurz ist. Am Ende wirkt es ein bisschen arg gedrängt. Gerne hätte ich auch die Nachbarländer bereist. Die Bibliothek von Himaltheonia. Stimmt mich fast ein bisschen … traurig. Ach und traurig stimmt mich auch das Ende. Man rfährt zwar am ende was mit den Verbündeteten passiert ist, aber nicht was mit den Gefährten geschah. Ganz großer Minuspunkt. Ich jedenfalls war am Ende allein mit meiner Frau :P
Geld: Ich war fast immer blank... Klar das mit dem auf der Weltkarte wandern ist toll und so aber vorräte gehen zu neige besonders im trenngebirge. Wenn man schon Soldat fürs land ist wäre ein regelmäßiger Sold schon cool und wenns nur 500 münzen sind damit man sich was zum essen kaufen kann.
Musik: Einwandfrei geiler epischer Soundtrack.
Ich habe alles gesagt und hoffe jemand ließt sich diesen Roman durch und für Haudrauf hoffe ich doch das sein TLP bald weitergeht da ich es gelesen habe und für lustig befand. Ich mag deine Art zu schreiben :)
Jedenfalls danke für dieses großartige Werk. Ich senke mein Haupt ob euer großen schöpferischen Kraft.
31.07.2015, 13:19
Stille
Zitat:
Zitat von Demut
Aber dennoch gibt es auch in der Story einiges noch zu bemängeln was hätte ausgebaut werden sollte. Zb. Wer hat die Garzesh Wölfe einfach so ausgelöscht? Was ist mit diesem Elfenbiest vor dem die Garzesh Priesterin so katzgebuckelt ist? Man hört nichts mehr von ihr.
Doch, das wird geklärt... abseits des Weges. Geh doch nochmal nach Bergenthorn zurück!
Zitat:
Zitat von Demut
Während der Belagerung von Turaburg findet man ein Tagebuch von dem Gelehrten Tronde. Der wohl in Turastadt gestorben ist. Aber später in der Pestebene ist erstmals offiziell von ihm das Wort? Da solltet ihr mehr Zusammenhänge schaffen und wenn es nur ein Tagebuch von Tronde selber ist.
Hallo Demut,
vielen Dank für die tolle Kritik, damit können wir sehr gut arbeiten!
Wir werden auf jeden Fall in der KHE noch Einiges ändern und verfeinern, ich denke, du wirst da Vieles in deiner Kritik dann wieder verbessert vorfinden. :)
31.07.2015, 19:36
Haudrauf
Auch ich danke für deinen tollen Text, denn der hat mir auch sehr gefallen^^
Und natürlich auch danke, dass dir mein TLP so gut gefällt. Momentan ists halt schwierig wegen DRK aber ich werde es definitiv nicht aufgeben! ;)
31.07.2015, 22:21
Caledoriv
Danke für diese umfangreiche Rückmeldung! Viele Dinge wurden ja schon aufgegriffen; ich schreibe kurz etwas zu anderen Dingen:
Zitat:
Zitat von Demut
Aber Talentpunkte gibt es leider auch viel zu selten in diesem Spiel, vielleicht aber auch zu wenige und ganz wichtige wie zb. Tauchen und klettern konnte ich gar nicht richtig auslernen. Aber mir fällt schwer zu sagen das ich dies als Minuspunkt setzten muss. Es hat was gutes da man sich überlegen muss was man skillt aber auch was schlechtes weil du dich auch total verskillen kannst. Und meiner meiner Meinung nach kannst du ja auch nicht mehr deine Talentpunkte zuückholen bei den Strohelfen. War mit einer der Gründe warum ich neu begonnen habe zu spielen.
In SKS gibt es etwas mehr als 6.000 Talentpunkte, die man einsammeln kann (zumindest ist das die Zahl, die ich dazu im Kopf habe). Außerdem gibt es in den Trennbergen noch Möglichkeiten, TP zu erhalten (wenn ich mich nicht irre^^). In Sanasheym kann man auch Gebäude bauen, die dir später TP geben. Generell kann man nicht alles im Spiel mit nur einem Durchgang entdecken, glaube ich (nicht nur wegen der Talentpunkte, sondern weil man als SPieler einfach Dinge übersieht). Daher ist ein zweiter Durchgang durchaus empfehlenswert^^. Ich habe selbst im fünften Anlauf immer noch neue Dinge entdeckt.
Zitat:
Zitat von Demut
Kommen wir jetzt zu meinem Aufreger. Wie erwähnt spielte ich im Stern der Heilerin und warum? Warum in Turinnias Namen kann mein HEILER keinen Zauber erlernen der andere wiederbelebt? Arson als Assasine (?) dagegen schon? Das fand ich nicht gut...wirklich nicht. Ich meine hallo? Ich bin doch der Heiler...(*winkt Arson zu* Ich geh dann mal an den Strand von Bergenthorn und sonne mich...)
Guter Punkt!
Zitat:
Zitat von Demut
Geld: Ich war fast immer blank... Klar das mit dem auf der Weltkarte wandern ist toll und so aber vorräte gehen zu neige besonders im trenngebirge. Wenn man schon Soldat fürs land ist wäre ein regelmäßiger Sold schon cool und wenns nur 500 münzen sind damit man sich was zum essen kaufen kann.
Je nach dem, was du in Sanasheym gebaut hast, kannst du dort von den Einwohnern Geld eintreiben (bzw. die erhaltenen Gegenstände verkaufen). Generell ist es eine gute Idee, die Trennberge ca. drei bis vier Mal alleine zu durchqueren (mit genügend Vorräten und Werkzeug etc.); dort finden sich oft viele Dinge, die man verkaufen kann.
31.07.2015, 23:29
Wolv1990
Bei mir funktioniert der Download-Link leider nicht :/
War auf der Suche nach etwas zum daddeln in der Nacht und kam voller Vorfreude auf die Seite aber musste dann feststellen, dass der Link nicht funktioniert :/
Kann da vielleicht jemand helfen? Wäre zutiefst dankbar :)
01.08.2015, 09:55
Daen vom Clan
Wir sehen uns das sofort an. :(
01.08.2015, 10:50
Haudrauf
Um mich Cale der Talentpunkte wegen anzuschließen: Hättest du das Orkballtunier gemeistert und gewonnen, hätte es noch mal 500 Talentpunkte gehagelt.
02.08.2015, 18:41
viking_axt
Hallo liebes SKS-Team, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel zu downloaden? Alle Links sind offline! Danke jetzt schon für die Hilfe.
02.08.2015, 19:19
Scavenger
Zitat:
Zitat von viking_axt
Hallo liebes SKS-Team, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel zu downloaden? Alle Links sind offline! Danke jetzt schon für die Hilfe.
Moin und Willkommen im Forum,
Da es derzeit einige Probelem mit der RPG-Atelier.net domain gibt, funktioniert der Downloadlink von SKS, der ebenfalls über die .net domain läuft, nicht.
EInfache lösung: ersetzt das .net mit einem .de und alles ist wieder in ordnung: http://sternenkindsaga-download.rpg-atelier.de/
04.08.2015, 15:02
Demut
welches sternzeichen muss man besitzen um gurima als geliebte zu gewinnen? Also die zwergin die man am ars turm das erste mal trifft?
würde das spiel gerne noch ein zweites mal durchspielen :)
und diesmal mit orkball ^^
04.08.2015, 15:30
Daen vom Clan
Das wären dann entweder Händler oder Seefahrer. :)
Viel Spaß beim erneuten Durchspielen und mit der Zwergin. :D
04.08.2015, 16:49
Haudrauf
Dann vielleicht ein persönlicher Tipp von mir, nimm Seefahrerin. Das hatte ich auch genommen (Was ich leider nicht mehr vollenden konnte). Aber egal was du nimmst, Gundrima ist richtig drauf :D Die tut Dinge und gibt Sachen und Laute von sich, die der Kollege und ich nur dann wiedergeben würden, wenn wir alleine im LKW-Führerhaus sitzen! :hehe:
05.08.2015, 17:04
Innocentia
Auf Animexx hat jemand einen Bericht zu SKS geschrieben, den ich gerne mal verlinken würde:
Man muss leider angemeldet sein wenn man das lesen will. :(
05.08.2015, 17:49
Haudrauf
Text einfach reinkopieren, wenns auch nur ne Spoilerklappe oder so ist. Ich melde mich dort nicht an, würde dennoch gern wissen, wie sein Fazit ausfällt.
05.08.2015, 17:57
Innocentia
Oh, tut mir leid, wusste nicht, dass der User es nur für Animexxler eingestellt hat. Kommt sofort (jetzt halt nur ohne Links und Screens):
- Das Inno -
05.08.2015, 18:21
Haudrauf
Cool geschrieben, auch wenn ich die Bilder nicht sehen kann. Außerdem ist es wirklich interessant, Kritiken auch außerhalb von MMX zu lesen. :)
05.08.2015, 21:59
wusch
Das liest sich sehr gut. Danke für das kopieren Inno. :)
05.08.2015, 22:25
Daen vom Clan
Ich hatte mich dafür mal auf Animexx registriert, weil ich die Bilder sehen wollte und war sehr froh, dass es trotz der vielen kleinen Schwächen ein noch so positives Review wurde. :)
05.08.2015, 22:39
Innocentia
Es wundert mich, dass auch so oft das MMX erwähnt wurde. Scheint ja also doch ein User von hier zu sein, oder was meint ihr? :D
Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
Ich hatte mich dafür mal auf Animexx registriert, weil ich die Bilder sehen wollte und war sehr froh, dass es trotz der vielen kleinen Schwächen ein noch so positives Review wurde. :)