Ich sprach von Background, gemeint war der Battlebackground. unten gibt es einen Kampf gegen einen Zombie und da ist der Hintergrund eben unpassend.
Ehm yoar wie siehst nun aus mit Betatester :D ?
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Ich sprach von Background, gemeint war der Battlebackground. unten gibt es einen Kampf gegen einen Zombie und da ist der Hintergrund eben unpassend.
Ehm yoar wie siehst nun aus mit Betatester :D ?
Ich habe dich als Betatester notiert, aber das 3. Kapitel ist wie gesagt noch nicht so weit, bis zur Beta dauert es noch etwas, nur lösch halt die Savegames nicht wieder ;)
Naja ich hab sie ja aus anderen Gründen verloren gehabt ...
bzw. bin jetzt wieder im 2ten Kapitel, mit der Kopfgeldjägerin. Mir ist aufgefallen, dass ich wohl diesmal garnicht den Stein bekommen habe um Gegnerfähigkeiten zu erlernen, bin mir sicher das ich ihn beim ersten mal in diesem Kapitel auch übertragen bekommen habe von der Party, denn die anderen Steine sind alle da. Hab leider kein Savestatt genau beim Kapitelübersprung, ausversehen zu schnell gespeichert.
Ich habe grade einmal nachgesehen. Sofern an der Stelle ein Fehler vorliegt, kann ich ihn nicht finden. Die Ätherprismen und Accessoires aller Charaktere werden beim Kapitelübergang ordnungsgemäß abgelegt und sollten damit in Kapitel 2 verfügbar sein. WENN da wirklich ein Bug zu finden ist, dann ist es einer vom Maker, denn dann würde das Seal Equip Feature des makers nicht richtig funktionieren. Es ist allerdings so, dass du ab Meloth Feintechnik-Prismen kaufen kannst. Vielleicht hattest du dir beim ersten durchspielen eines zusätzlich gekauft, beim zweiten nicht, und hast deshalb nun nur eines, statt zweien?
Grade nochmal geschaut und das Feintechnik-Prisma ist wirklich nicht dabei.
Ebenso viel mir ein, dass bei mir auch die Seile, die man ja für fliegende Monster benötigt, auch Spurlos aus dem Inventar verschwunden sind.
Und nein ich habe wirklich nichts davon verkauft.
Edit: Und nein ich hatte kein zweites gekauft ^^ !
Falls in das andere Forum nicht jeder reinschaut, hier auch nochmal der hinweis:
Suche Hilfe für das Projekt.
Interessenten da lang => http://www.multimediaxis.de/threads/...erst%C3%BCtzer
Hi,
ich kanns leider nicht downloaden. Krieg dann immer folgende Meldung:
Zitat:
Ups! Google Chrome konnte tm.rpgmaker-reloaded.de nicht finden.
Meinten Sie: rpgmaker-reloaded.de
Die Seite wurde vor längerer Zeit eingestampft.
Hallo.
Zäkkie hat recht. Das Forum existiert schon länger nicht mehr, dass die Admins jetzt allerdings den Webspace anscheinend komplett abgeschaltet haben und nichteinmal ein Wort dazu verloren haben, sagt schon mehr über diese Personen aus, als ich gerne gewusst hätte... schwamm drüber.
Wie auch immer ...
Ich werde mich jetzt nach einem neuen Hoster umsehen, was im Free-Bereich bei über 500 MB für das File leider nicht so leicht ist. Derweil lade ich das Spiel übergangsweise auf meinen eigenen Webspace hoch. Da habe ich zwar kein unbegrenztes Übertragungsvolumen, aber für die drei oder vier downloads im monat wird's schon reichen.
Hier ist der Link, viel Spaß damit:
http://www.bannedforever.de/uploads/...2_openbeta.zip
Kurze Statusmeldung meinerseits:
Das Projekt lebt (natürlich) noch und ich komme mit den Story-Parts soweit auch gut vorran. Das Spiel ist bis einschließlich Kapitel 6 komplett gemappt und Alpha-Getestet, bleiben also nur noch 2 Kapitel to go ;). Da Kapitel 8 aber nur noch aus dem letzten Dungeon besteht, kann man also sagen, das sich das Spiel nun in der letzten Kurve vor der Zielgeraden befindet. ... zumindest was den Storypart angeht.
Bei den Optionalen Inhalten, wie nebenquests etc. sieht es leider etwas mager aus. Ich muss zugeben, dass mich diese Spielelemente im Augenblick wenig reizen und motivieren (was auch daran liegen mag, dass ich seit meinem Assassins Creed Marathon letzten Monat einen echten Groll auf Nebenaufgaben entwickelt habe ...). Und mein Freiwilliger Helfer, der diesen Part übernehmen wollte, ist auch wie vom Erdboden verschluckt. In sofern bremst mich das nun gehörig aus, da ich das Spiel ohne implementierte Nebenaufgaben nicht sauber balancen kann.
Wenn sich noch jemand findet, der interesse hat, mir zu helfen, ich nehme Hilfe also noch immer gerne an.
Hi caesa_andy,
zum einen wollt ich mal fragen ob du inzwischen Unterstützung für dein Projekt gefunden hast
und ob du vielleicht schon ein Release-Datum für die Vollversion von Three Moons hast?
Und zum anderen stecke ich immer noch in Kapitel 1 fest und will dir noch ein paar Sachen zeigen,
die mir aufgefallen sind bzw. mich stören...
Hy Memorazer.
Derzeit umfasst das Spiel 6 Kapitel die zumindest schon fertig gemappt sind. 8 sind zumindest gaplant, auch wenn nicht alle davon auch nur annähernd so groß wie das erste sind. Hilfe habe ich bisher leider noch immer nicht gefunden. Ich suche in erster Linie immer noch jemanden, der mir den optionalen Contend abnimmt, weil ich mich da einfach nicht so recht drannsetzen mag.
Wenn sich niemand findet, der das machen würde, cutte ich ihn irgendwann raus.
Denn Schwierigkeitsgrad des Spiels kannst du im Optionenmenü festlegen. Dort gibt es einen Regler, der die Boss-HP reduziert. Das geht überhaupt jederzeit ingame, du musst deshalb also nicht neu Anfangen. Wenn dir Octus zu schwer ist, setze seine TP runter und nach dem Kampf wieder hoch. Das Nemesis und Octus sehr schwere Kämpfe sind, ist so gedacht, da es sich um besondere Story-Kämpfe handelt.
Aufleveln in bei Three-Moons übrigens nicht nötig ... die meisten Bosse haben signifikante schwachstellen, wie du bei dem Hauptmann ja schon selber bemerkt hast. Ich ändere den gegner-Spawn deshalb auch nicht auf eine Rundenzeit, denn das Plätten der Adds gehört nunmal dazu und ist teil der Taktik. Gegen Nemesis kommt man übrigens gut an, in dem man die TP der Charaktere immer recht niedrig hält (Sagittarius verursacht %-Schaden und heilt proportional zum erzielten Schaden. Kann der Zauber nicht viel schaden machen, heilt er auch nicht viel).
Die andere Variante ist, Nemesis immer in der Runde, in der sie Kristallisieren einsetzt, zu betäuben. Dann kann sie Sagittarius gar nicht einsetzen.
Da im Augenblick noch der Betatest zu Hollow Depths läuft, und das Projekt daher nicht aktiv bearbeitet wird, hat Three Moons in den letzten Tagen ein paar deutliche Fortschritte gemacht.
Es ist zwar nur eine kleine Erfolgsmeldung, aber immerhin:
Der Arbeitsfortschritt bei der Hauptstory hat inzwischen den selben Stand erreicht, den die 2k3 Version hatte, als ich sie gecancelt habe.
Das heißt, ich habe mich inzwischen selber eingeholt und betrete nun endlich wieder Neuland :)
Jucheee! ;)
Da ich ne weile im Krankenhaus gelegen habe und derweil hier wenig bis gar nichts ausrichten konnte, melde ich mich einfach mal mit einem kleinen Lebenszeichen zurück. :)
Anhang 20653
Der erste Screen hat es mir voll angetan.
Auf dem 2ten finde ich die ''ecken'' auf der Eisfläche? seltsam, die sollten abgerundet sein.
Zu Screen 3 habe ich nichts zu sagen und Screen 4 wirkt sehr Stimmig auf mich :3
mfg Raidan
Auch hier: Das sieht richtig gut aus! Besonders Screen 1 und 4 haben es mir angetan. Das Hintergrundbild beim 2. Screen ist gut gewählt, die Landschaft davor, sticht aber schon sehr unangenehm hervor. Wüsste jetzt aber auch nicht, wie man das bei den Autotiles vom ACE besser machen könnte. Sehr schick!
Ich versuch mal, die Ecken mit den Tiles vom XP etwas zu entschärfen.
Was Screen 1 und 4 angeht ... ingame sehen die dank animierter Wasser-, Licht- und Nebeleffekte noch um einiges besser aus ;)
Aber Screenshoots fangen sowas ja leider nicht ein.
Ich find den Effekt auf Screen 4 etwas stark. Und dadurch dass alles so noch so gelblich eingefärbt wird, verschwimmt das ganze schon etwas stark, finde ich. Wärefür einen kurzen Abschnitt wohl ideal, aber auf Dauer würde mir persönlich das auf die Augen gehen.
Der Rest ist gut gelungen, bin ja sehr auf die Unterwasserpassagen gespannt.
P.S. bei mir funktioniert der Download auf Seite 1 nicht mehr.
Der Effekt der auf Bild 4 zu sehen ist, existiert so nur innerhalb eines Dungeon-Artigen außenbereichs und ist absichtlich so extrem gewählt, weil das Gebiet für den Spieler so befremdlich wirken soll. Für die 5 Maps aus denen der bereich besteht, sollte das auch gehen ;)
Das der Link nicht funktioniert, ist mir auch schon aufgefallen. Andererseits ist die Demo bei den Fortschritten die ich im Augenblick mache, ohnehin Obsolet. Wenn ich meinen Workflow der letzten drei tage aufrecht halten kann, gibt's Anfang nächsten Monat schon die Beta der Vollversion.
Also Abwarten und Teetrinken :)
VV? dein ernst? oO
Großartig, Andy! Beta? Count me in!
Ich melde mich auch mal für die Beta ... :bogart:
Theoretisch ja, obwohl ich den Zeitplan mit anfang des Monats wohl nicht werde halten können. Die Main-Story ist tatsächlich fertig und bis einschließlich des letzten Endbosses durchspielbar (Das Outtro fehlt allerdings noch, dafür mangelt es mir bislang an Inspiration).
Ordentlich dämpfen tut mich bisher eigentlich nur noch der optionale Cotend. Ich hae ein paar gewbiete drin, die gemappt und über die Worldmap zugänglich sind, für die bisher aber noch keine Verwendung existiert. Da ich keine extra "Balancing Tests" machen will, gebe ich die Beta nicht raus, bevor der Contend komplettiert ist.
Ansonsten ist das Spiel tatsächlich so weit fertig.
Das Problem ist, dass ich (danke dafür nochmal an Corti!) ein variables Monsterstufen-Script verwende, dass die Stärke der monster an den Spielfortschritt des Spielers anpasst. Wenn ich den Optionalen Inhalt jetzt weglasse, kann ich nicht abschätzen, wie stark der Spieler bei einem Komplett-Spiel zu Zeitpunkt X ist, so dass ich die stärke der monster nicht korrekt einstellen kann.
So, kurze Statusmeldung.
Ich bin momentan im letzten (also Finalen) Selbsttest, des (Haupt-) Spiels, danach werde ich Anfangen, das Spiel etappenweise zur Closed-Beta freizugeben, soweit die optionalen Inhalte integriert sind. Die erste Beta-Etappe wird somit die Kapitel 1-3 umfassen, Die Kapitel 4, 5, 6, 7 und 8 werden dann - abhängig von meinen kreativen Ergüssen währenddessen - in Zeitabständen von einer bis zwei Wochen folgen.
Da das bedeutet, dass ich meinen kompletten Ressourcensatz offenlegen muss, bedeutet das im Umkehrschluss auch, dass ich die Leute, die ich im Betattest haben möchte, direkt ansprechen werde, sobald es los geht. Bewerbungen sind zwar gerne gesehen, allerdings muss ich einräumen, dass ich User, die ich nicht kenne, in diesem Fall nicht berücksichtigen werde, da ich die Rechte der Ressourcenersteller respektiere und nicht anfangen werde, die kommerziellen Ressourcen, die ich nutze, wild in der Gegen herum zu verteilen.
Ich hoffe das das ein funktionierender Kompromiss ist, zwischen Beta-Test starten, und Optionalen Inhalte einfügen.
Hi.
Wollte nur kurz einen Statusbericht abgeben:
Das Spiel steht nach wie vor in den Startlöchern für die VV-Beta, das Hauptproblem aktuell ist, das ich aufgrund einer beruflichen Veränderung in den letzten Wochen einfach nicht die Zeit hatte, das Spiel selber nochmal durchzuspielen und somit auch noch nicht ausschließen kann, dass Gamebreaker drin sind. 50+ Stunden Spielzeit sind halt schon 'ne echte Kante, wenn man nebenher noch Balancing und Bug-Fixing betreiben muss.
Da ich nächste Woche in Rust im Urlaub verbringe (Europapark ich komme!) wird da auch nichts gehen, ich hoffe allerdings dass ich danach dann in absehbarerer Zeit mit der Beta starten kann. Einen Zeitplan werde ich jedenfalls nicht mehr äußern, den einzuhalten klappt dank RealLife ohnehin nie ;)
Also:
Das Projekt rollt langsam auf der Zielgraden vor sich hin, aber fertig isses erst, wenn es fertig ist.
Das sind doch Nachrichten. Manch anderen hätte so eine lange Entwicklungszeit - dazu noch der Umzug auf einen anderen Maker - aus der Spur geworfen. Immer wieder schön, wenn trotz aller RL-Unpässlichkeiten am Ende die Zielgerade in Sicht kommt. :) Ich wünsche dir schon mal Kraft und Ruhe für den Betatest und gutes Gelingen.
Da ich gestern die Einladungen für die Beta verschickt habe, wollte ich nur kurz bekannt geben:
Mein Postfach ist jetzt wieder frei -_-'
Sodele, nach einer Woche Europapark und Horror Nights, sowie diversen Würmern, Zombies, Werkatzen und Geistern, die meine Schwestern fressen wollten, bin ich wieder zurück und auch schon fleissig am werkeln. Abgesehen davon, dass ich heute Abend arbeiten muss, habe ich mir den Tag für 3M freigehalten. Mal sehen, wie weit ich komme.
(Aktueller Durchspielprozess: Mitte Akt 2)
Seh ich das jetzt richtig: Das Spiel ist fertig und die Vollversion befindet sich im Test? Wäre ja cool. Wie lang war denn die letzte Demo(die ja nun schon etwas her ist) im Vergleich zur Vollversion? Würde mich interessieren, damit man etwa abschätzen kann, wie viel Neues in der Vollversion dann noch dazukommt. Ist ja doch relativ schnell(für Verhältnisse diesen Forums, diesen Umfangs und dieser doch guten Qualität) fertiggeworden dann.
Nunja ... die erste Demo umfasste etwa 1/3 des erstern Kapitels. Die zweite umfasste die beiden ersten Kapitel. Die vollversion hat Acht Kapitel. Und ja, die sind inzwischen alle fertig, nur noch nicht getestet und nicht balanced und es fehlen noch Teile des optionalen Inhalts.
Das ich einen Beta test mache, heisst aber auch nicht, das die VV schon in den Startlöchern steht. ehrlich gesagt gehe ich davon aus, das nach der Beta noch allerhand zu tun sein wird. Das spiel ist wirklich ungemein groß, und ich fürchte, das die bata da noch etliche Fehler zu tage fördert, die dann erstmal behoben werden müssen.
;)
Also den Ball erstmal flach halten. Nachdem meine Tester sich durchgebugged haben (;)), weiß ich wohl mehr.
Wenn ich auf Download gehe, also die zip-Datei, steht da: Seite nicht mehr verfügbar. Schade, hätte es gerne ausprobiert das Spiel :/
Nichts für ungut, aber musstest du unbedingt den ellenlangen Anfangspost komplett zitieren? Es gibt nicht nur den "Zitieren"-, sondern auch einen "Antworten"-Button.
Ich hab das Zitat mal entfernt.
Hallo.
Die Datei war ursprünglich auf einem Server gehostet, den es inzwischen nicht mehr gibt, deshalb führt der Link in's Leere. Die Datei ist mit fast 1GB für alle mir bekannten Freehoster auch einfach zu groß, so dass ein download langfristig nur über einen Pay-Dienst möglich sein wird, den ich für eine unfertige Beta einfach scheue. Deswegen wird da erst wieder ein Download kommen, wenn es definitiv neues zu vermelden gibt, was aktuell aufgrund einer Meinungsverschiedenheit mit meiner kreativen Muse nicht der Fall ist (Was aber nicht heißen soll, das ich im im Augenblick nicht am Maker sitzen würde)
Google ist dein Freund:
http://www.jumbofiles.com
Falls das nicht funktioniert nimm doch einfach Google Drive. Da passen ohne Zukauf immerhin 15 GB rein. Das sollte doch vorerst genug sein, nicht?