Danke für das Lob^^
Bin noch dabei ein paar weitere Sachen für das Chip zu editieren.
http://npshare.de/files/2d378aa5/ois.png
@Rian: Verdammt tolle Atmo
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Danke für das Lob^^
Bin noch dabei ein paar weitere Sachen für das Chip zu editieren.
http://npshare.de/files/2d378aa5/ois.png
@Rian: Verdammt tolle Atmo
http://img214.imageshack.us/img214/8303/krwelt.th.png
mal was von der Karte von Keltenrabe... mit selbstumgepixelten Dome zu einem Turm
http://s2.imgimg.de/uploads/Screen560f4313png.png
Mein asoluter Lieblingsstil. Ich weiß, die Baumstämme sehen komisch aus. Ich versuch mich vielleicht nochmal dran.
Und ein großes Danke nochmal an ~Jack~. :)
Katii
Die Idee mit dem Wasserfall hab ich (glaub ich zumindest) bisher noch nicht auf ner Weltkarte gesehen. Gefällt mir sehr gut :).
DerZocker
Passt Prima zusammen und man kann sich ein Spiel in den Stil vorstellen. Gefällt mir.
Rian
Sehr gut. Wenn du weiter sogut verschiedene Stile komibinerst, wird das echt was schönes.
Schon wieder Fadheitsmap :rolleyes: gefällt mir aber eigentlich ganz gut bis auf diesen Schönheitsfehler mit den 3 Blumen...sieht jetzt nicht mehr symetrisch aus aber whatever.
Ich hab mich mal an einem Herbstedit von M&B versucht ^_^
http://i50.tinypic.com/2uqg2de.png
Mehr Screens ! Mehr Refmap !
http://img205.imageshack.us/img205/8908/blahs.png
Irgendwas fehlt mir ... Gut es kommen noch Wölfe sobald ich Posen habe aber so allgemein ... irgendwas fehlt :<"
@Roy : Mais ! Nein, Popcorn sogar !
@Goldenroy, DerZocker & Koshi:
Nice =)
@Katii:
Problem ist, dass man den Abhang nicht erkennen kann. Die Felsen liegen eben auf dem Boden auf, man sieht nicht dass sie zusammen mit dem Wasserfall abgehen. Wenn dann würd ich da eher sowas wie eine Felswand hinsetzen.
Wollte mich mal erkundigen, was es an dieser Map zu bemängeln gibt^^
http://www.npshare.de/files/51d178da/ss.PNG
@Koshi
Ich finde die Map sieht sehr Geil aus :eek:
@goldenroy
Schöne Map. Später kann man da noch ein paar Tiere drauftun, wenn das vorgesehen ist:)
@goldenroy
Ich bin etwas zwiegespalten mit dem Effekt.
Einerseits sieht der Effekt auf den normalen Flächen echt "Grotte" aus, aber irgendwie auf dem Wasser wieder geil?
Vielleicht solltest du dir das mal einfach mit nem veränderten Screentone anschauen. Bei der Brücke ist übrigens links ein kleiner Fehler (zwischen Wasser und Brücke ist Boden).
Aber ansonsten sauberes Mapping ^^
@Koshi
Vielleicht fehelen Fische? Erdbodentexturen? Mir gefällt der Screen eigentlich so wie er ist super, nur einen kleinen Verbesserungsvorschlag vielleicht:
Für die Brücke solltest du vielleicht noch ein Holzbrett jeweils links und rechts legen, damit es "sauberer" abschneidet (sonst hätte die Hängebrücke an den jeweiligen Enden auf einmal bei Wind lücken). Zum verdeutlichen zeige ich dir mal was ich meine: http://npshare.de/files/98e836df/Br%C3%BCcke.png Ich hab das hier mal irgendwann gemacht, also mit einem halben Tile noch jeweils links und rechts ein Brett mit Geländer hineingearbeitet. Ist zwar persönliche Geschmackssache, aber mir gefällt es so besser. Aber wie gesagt, nur ein Verbesserungsvorschlag, an sich gefällt mir dein Screen super :A
@~Sauron
Du möchtest wissen was es zu bemängeln gibt =D?
Nagut. Fangen wir mit dem Teppich an: Es sieht einfach nicht schön aus, wenn durchgehend nur der rote Bodenbelag da ist. Probier mal verschiedene Bodentexturen zu nehmen.
Hinzu kommt, dass es bei dir so aussieht, als ob erst die Tische im Gebäude reingestellt wurden und dann der Teppich um diese gelegt worden ist, statt drunter. Du solltest mal mit dem Ausschneiden-Werkzeug und Copy/Paste probieren, damit der Teppich auch wirklich unter dem Tisch/der Theke liegt.
2. Objekte: Die wirken auf mich, als Spieler (oder in diesem moment als Zuschauer) einfach nur da hingeklatscht. Die meisten dieser Säulen machen überhaupt keinen Sinn für mich. Vorallem mittig oben, solltest du definitiv die Pflanze mit der Uhr tauschen. Zeit ist für die Menschheit von Zentraler bedeutung, so wie die aber jetzt da hängt wird diese eigentlich von der Pflanze fast bedeckt und man müsste theoretisch schon davorstehen, damit man die Uhrzeit ablesen könnte. Die unteren beiden Pflanzen solltest du jeweils noch um 1-2 Tiles nach unten schieben. Ist denn die "Decke" in der Databese auf das "Viereck" eingestellt? Oder auf das X? Wenn diese auf das Viereck eingestellt ist, solltest du definitiv unten noch 1 Reihe an "Decke" hinzufügen und die Pflanzen dann darunter stellen. Das wird dann definitiv von der Optik besser ausschauen. Ich werd mal gucken ob ich das Chip hab und dann zeigen, wie ich das mit dem Boden und den ganzen anderen Kram meinte per Screen. Und ich hoffe, dass ich dir jetzt nicht die stimmung versaut habe xD
MfG MoD
... Einiges.Zitat:
Wollte mich mal erkundigen, was es an dieser Map zu bemängeln gibt^^
Erst mal der Teppich. Dass der oben so abgrenzt, kann ich verstehen, aber dass dasselbe bei den Mauertiles unten ist, ist absolut unsinnig. Das heißt, dass du die Shifttaste drücken musst, wenn du den Teppich an die unteren Mauerstücken ranmappen willst, um ein volles Tile zu erhalten bzw. das machen, was MoD geschrieben hat; Shift funzt da nicht immer, besonders in den Ecken (weil der Teppich hinter der Mauer liegt und man die Abgrenzung so gar nicht sieht). Dann das Fenster neben der Treppe, das macht keinen Sinn... Die Uhr, die du hinten hingeklatscht hast, wirkt dort irgendwie nicht. Würde die vorn an den Durchgang hängen. Zudem ist die Treppe selbst irgendwie viel zu lang. Schätze mal, dass die nicht länger als drei Tiles sein sollte. Insgesamt wirkt der Rest aber schon ganz nett.
Danke Ihr beiden habs mal verbessert:)
Das mit der Shifttaste wusste Ich nicht(Was neues gelern =))
Sieht das den jetzt so angemessen aus?
ALT:
http://www.npshare.de/files/51d178da/ss.PNG
NEU:
http://www.npshare.de/files/86f855b9...dddddddddd.PNG
@~Sauron
Ich glaube du hast das mit den Teppichrändern nicht ganz verstanden?
Ich hab zwar nicht ganz genau das Chipset, aber das kommt dem doch sehr nahe. Ich habe das ganze mal von der Grundform nachgemappt und leicht abgeändert:
http://npshare.de/files/03dfb4fb/Nac...pt%20klein.png
Ich denke man sieht den Unterschied zwischen deiner Roten Teppich Map und meiner Nachgemappten?
Hier nochmal in gross, mit 3 markierten Sachen:
Bei 1 sieht man es deutlich mit den Rändern: der Teppich geht unter die "Decke", dort wo ungefähr der Ausgang ist, hast du nochmal 2 Kanten.
Bei 2 gillt das selbe: Der Teppich läuft unter der Decke entlang, wobei das an der Stelle nicht unbediengt sein muss, da dort nur Sitzgelegenheiten sind.
Was mir selber nicht ganz gefällt ist bei 3. Die Uhr hängt zwar im richtigen Bereich, aber nicht an der rechten Stelle. Theoretisch hätte ich die per Charset halbieren müssen und mittig dort hinhängen müssen, damit es nach was aussieht. Hatte aber kein Bock xD
Ich hoffe du nimmst dir für die Map noch was Zeit, nötig wäre es jedenfalls.
MfG MoD
PS: Im übrigen finde ich meine Map jetzt auch nicht gerade hübsch, liegt auch an der Mapform, aber das hab ich jetzt auch so in etwa ~10 Min hingeklatscht.
http://memberfiles.freewebs.com/44/5...r/1.Screen.bmp
Link in der hylianischen Streppe, was wohl alles auf ihn zukommen wird?
Etwas kleines von mir.^^
Und ja, ich setze noch mehr Bauarbeiter dort hinein.
Ich frage mich nur ein paar Sachen bei diesem Bild... wieso liegt der Stamm
dort? Jemand muss ihn doch hingelegt haben (aber wieso dahin wo er den
Weg versperrt?) und der Baum muss ja echt riesig gewesen sein, wenn ich
ihn mit den anderen vergleiche, dann frag ich mich noch, wo hat er denn
gestanden? Und dann noch wie er daliegt, ich sehe hier entweder einen
halben Stamm (und selbst wenn man den Baum in der Mitte voll senkrecht
durchsägt müsste die runde Seite unten und nicht oben liegen, ausserdem
kann man viel zu leicht über das Ding drübersteigen) oder der Baum hat
sich zur Hälfte in den Boden gegraben.
Okay, ich gebs zu, ich hab einfach ein Hindernis genommen um
den Weg zu versperren und in diesem Fall eignet sich in dieser gegend gut ein Baum.
Wo er gestanden hat? Links unten(beim Hügel).^^
Okay, vielleicht passen nicht die Farben korrekt, aber ich hab mal da einfach
diesen Baum als Hindernis gemappt.
Verzeihung, aber das ist doch wohl kaum eine Blockierung. xDDDDD
Bitte mach'n Graben, oder mehrere Baumstämme, aber das... http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif
Oh bitte, erschlagt die Leute nicht mit pseudologischen Theorien. Es sind nur Screenshots. :rolleyes: Ich weiß ja nicht, wie das sonst Leute machen, aber wenn ein Baumstamm irgendwo im Weg liegt, dann klettert man auch nicht einfach drüber - dann ist eben der Weg blockiert. Is so. EVEN IN REAL LIFE!
Das ist mir bewusst, dass man beim rm2k den
Weg so blocken kann und es ist durchaus effektiv.
Aber es kommt einem halt komisch vor, dass ein
Baumstamm, über den man sogar einfach gehen
könnte, den Weg blockiert. xD
Entschuldigung, es gab schon dümmere Momente, des nicht vorbeikommens. Und das nicht nur bei Rm2k Spielen. Kisten, Pflanzen, niedrige Zäune, Steine, anderes Gras, ein Opa der seinen Kaffee nicht bekommen hat - durch was man nicht schon alles aufgehalten wurde. Da finde ich das nicht schlecht, sonderlichst, dass da gerade an der Beseitigung des Hindernisses gearbeitet wird.
Bei uns im Sauerland werden deshalb auch Straßen und Wege gesperrt. Kann schließlich immer noch was nachfallen und wenn einer im ungünstigen Moment drunter herspaziert, hat man den Salat.
Unsichtbare Barrieren sind nicht mein Ding; Maps, die man bis zum Rand betreten kann, ohne teleportiert zu werden.
Naja, man muss auch bedenken, dass sogar bei den kommerziellen Zeldaspielen Blockierungen dieser Art existieren, wenn nicht noch schlimmer^^ Also, von da her..Zitat:
Verzeihung, aber das ist doch wohl kaum eine Blockierung.
Sieht schon besser aus als deine vorige Map. Zumindest sieht sie nicht überall gleich aus.
@DarkNanaki
Das nenne ich mal eine bunte Map...
Generell sieht sie nicht schlecht aus, schön viele Details, wenn auch RTP, aber
was zur Hölle sollen diese 3 Kaktusse in dem linken Zimmer??
So viel ich auch drüber nachdenke, es macht keinen Sinn... es sei denn,
es gehört zum Plot oder so.
Im mittleren Zimmer sieht der kleine Tisch übrigens arg klein aus, da der
Kerzenständer ihn komplett einnimmt.
Das Gleiche im linken Zimmer mit dem Buch, das aufgeschlagen auf dem Tisch liegt. Man kann kaum einen Tisch erkennen.
Ich habe mal etwas mit meinem Lieblingstil gemappt. Ist nicht herausragend und kommt nicht in einem Projekt vor. Der LE ist mittelmäßig und die Charaktere sind alle RTP-Size.
Edit: @Karl
Da hast du recht, es gab schon manche unlogische Spielerbarriere. Und im RL gibt es dann die Baustellen. Naja, sofern man die Hindernisse in Spielen beseitigen kann, ist es nicth dramatisch. Aber dann natürlich ohne nachmakern.
Die Kakteen gehören mit zum (unwichtigen NPC-) Plot, ja.
Das mit den Größenverhältnissen ist einfach eine Eigenheit des RTPs, weil das Buch ist auch gleichzeitig schon halb so groß wie das ganze Bücherregal. Dasselbe in grün also bei den Tischablagen.
@Nanaki:
Recht eng, stell ich mir doof vor wenn alle drei NPCs random durch die Gegend laufen und man zickzack rennen muss, ich hoffe zumindest dass sich nur der grünhosige Junge bewegt. Ansonsten gute Map, auch wenn die Kakteensammlung etwas kurios ist.
Eine Baracke von zwei Tagelöhnern, die Schrot mahlen. Entsprechend heruntergekommen sieht auch die Bude aus:
http://img91.imageshack.us/img91/6406/mhleka.png
Die Position der Hocker bereitet mir hier Kopfzerbrechen, ich tendiere mittlerweile eher zur zweiten Version.
http://img4.imageshack.us/img4/300/fressturm.png
http://img696.imageshack.us/img696/993/fressturm2.png
Bei beiden Screens nutze ich die Chipsets btw nichtmal ansatzweise aus, sind bis hierher auch nur Testmaps die ich nach meiner Rip-Orgie an SoE und Terra mal eben zusammengestellt habe.
Omg Davias du hast so eben mein Hirn zermanscht... :eek:
Dein Screen ist das beste was ich in letzter Zeit hier im Thread gesehen hab... Schon alleine für die Boden Textur aus screen 2 und 3 würde ich Morden XD. Große Klasse mehr als dich anbeten kann ich leider nicht. Super Maps ^^
@Davias
Ich habe mir auch mal den Kopf zerbrochen und nachdem ich ihn nun wieder
zusammengeflickt habe, rate ich dir ebenfalls zur zweiten Version
des Screens. ;)
@Davias
Setz den Hocker doch in die Mitte zwischen den beiden Positionen. So würde es perspektivisch am besten aussehen.
Ne, das sehe ich anders, aber vielleicht liegt es auch daran, dass es zwei unterschiedliche Stile sind und die Perspektive daher nicht so gut zueinander passt.
In der 2. Variante stehen die Hocker (oben links am besten zu sehen) genau neben dem
Tischbein, darum sieht das schon etwas korrekter aus.
In der 1. Variante hingegen sieht das aus, als würden die Hocker daneben stehen.
Es ist beides aus Terranigma, das Problem ist dass es nirgends einen runden Tisch gibt an dem ein Stuhl/Hocker seitlich positioniert ist.
Ich werde demnächst mal eine Lehne an die Hocker ranpixeln, vll. passt es perspektivisch dann besser rein.
@SandGeist: Die Textur findest du auf Spriters-resource.com in der Abteilung SNES -> Secret of Evermore. Ich hab sie mir dort aus dem Nobilia Palace herausgeschnitten.
@all: Thx für die Meinungen =)
http://img717.imageshack.us/img717/1857/experiment2.png
Leider finde ich nicht viel von diesem Stil und meine bisherigen Chipsets davon sind auch nicht gerade eine Fundgrube von Ressourcen.
Feedback erwünscht
Der Schrank unten links sieht komisch aus. oO
Ansonsten recht solide. Eventuell solltest du
mehr Bodentiles für den Flur verwenden.
Der Stil von Abyss Diver #0 ist schon nett, aber nur wenn er denn richtig
eingesetzt wird, für den Flur mehr Bodentiles zu verwenden würde ich jetzt
nicht unbedingt raten, da es ja ein gleichmäßiger Fliesenboden auf dem
Gang ist und nicht sowas buntgemischtes wie man es bei einem komplex
strukturierten Boden oder bei einer Wiese vorfindet.
Der Gang ist mir etwas zu leergefegt und ich würde mir die Tür oben nochmal
überlegen, die passt nicht in die Wand so wie sie reingesetzt ist.
So auch mal ein Teil von einer Dorf-Map aus meinem derzeit-eingefrorenen Projekt. Das ist das einzige Dorf, was ich schon komplett fertig gemappt habe, ausgenommen der NPCs. :D
http://npshare.de/files/1fc70f8d/shshs3557.png
PS: Das CharSet hat ist auf Basis von Valnars CharSet aus VD2 entstanden.
Ich werde demnächst mal etwas weiter mappen.
http://img64.imageshack.us/img64/3223/6764560m.png
Auf Pixiv den Begriff RPGツクール (RPG Maker) eingegeben und dass hier gefunden, ist irgendwie scharf <3
Wenn dich interessiert von wem der Screen ist, das war Theodore von
TEDDY-PLAZA persönlich. Neben seiner ganzen Illustrationsarbeit heutzutage
scheint er ja immernoch ein paar Makersachen zu erstellen. :'D
fett!
Der Screen ist echt megageil! Das game würde ich echt gerne spielen.
Den Screen habe ich mal vor Monaten entdeckt (also nicht gerade jung XD)
und mich über den Char in der Mitte köstlich amüsiert.
Auf den ersten Blick ein Hausmädchen...
VN-Fans dagegen erkennen sofort eine große Ähnlichkeit zu Tsukihimes Kohaku
Und Switch-Fans erkennen natürlich sofort FoSs Kotomi :'D
Einwandfrei, die Grafik, auf alle Fälle.
So Ich meld mich auch mal wieder hier :)
Habe eine neue Stadt fertig. Und wollte mir mal ehrliche Meinungen abholen :)
http://www.npshare.de/files/baeae963/Map%20251.png
Ehrliche Meinung? Hmh...
Wo sind denn die Türen für die Häuser? Von fertig kann da nicht die Rede sein, es sei denn die Leute wollen nie wieder aus ihren Häusern raus oder
klettern durchs Fenster. :rolleyes:
Abgesehen davon sehen die Häuser etwas unreal aus. Etwas sehr klein, es
ist gerade mal Platz für ein Fenster. Mach die Häuser größer, dann wirds
auch was.
Dann stelle ich mir die Frage: Eine STADT bestehend aus 3 Häusern??
Eine verdammt kleine Stadt, wenn mich nicht alles täuscht.
Aber mein wohl größter Kritikpunkt ist diese seltsame Fels-Formation.
Wenn ein solches "Dorf" schon an einer Schlucht wohnen muss... dann mapp doch wenigstens einen kleineren Weg, sodass du nicht so viel Felsen einbauen musst oder mach das Ganze irgendwie anders, aber das sieht wirklich einfach nur furchtbar aus.
Ansonsten würde ich von den Steintreppen am Anfang und am Ende noch einen Tile löschen, dann siehts auch etwas realer aus.
Die Felswand sieht langweilig aus. Eventuell mehr Abwechslung? Und beim Haus rechtsoben sehen die
Ecken teilweise komisch aus. oO
@niR-kun
Schaut gut aus, nichts zu bemängeln. Ist der Effekt am Wasserfall selber gemacht? *habenwill* =D
@diäitsch
Öhm was soll das darstellen? Katze mit Fronthörnern gegen Skelett =)?
Ich kann zumindest die rechte Figur nicht ganz interpretieren, sieht aber doch passend zum ganzen aus. 4 Verschiedene Bodentexturen sind an der Stelle auch mehr als genug, ich geh mal davon aus, dass der Boden ein Panorama ist (wegen den sauberen Verläufen zwischen den Gräsern)?
@Davias
Du hast recht, das sieht scharf aus. Das macht irgendwie lust auf mehr =P
Da geb ich dir teilweise recht. Jedoch nur weil du 3 Häuser auf der Map sehen kannst, heisst das nicht, dass das die ganze Stadt ist. Vielleicht liegen andere Gebäude ausserhalb und sind für den Spielverlauf einfach nicht von belang? Die einzige "Stadt" die ich bis jetzt in einem RPG gesehen habe war bei den Screens von Sushis Vogelfrei. Ansonsten waren das alles bis her nur Dörfer.
@~Sauron
Zu den Häusern wurde schon alles gesagt, ausser das dir das rechte Haus (wenn man jetzt von der Tür weg sieht) dir am besten gelungen ist, wobei da auch noch kleinere Fehler sind, die du bei dem Chipset über den Upper Layer Mode fixen könntest.
Ansonsten hier nochmal ein paar Kleinigkeiten.
http://npshare.de/files/89bba346/daaa.png
1. Eine riesige langweilige Fläche. Das Problem ist nicht, das sie da ist (der Spieler sieht den meisten Teil sowieso davon nicht), Problem ist aber oben der Bergrand, und den sieht der Spieler. Das sieht schrecklick aus, versuch den Berg etwas natürlicher zu mappen.
2. Warum ist der Hang wo die Treppe ist niedriger als links davon, obwohl beides auf dem selben Plateu ist?
3. Siehe 2.
Versuch mal die Bergkette so zu Mappen wie Graf Fuchien bei "Die Gräfin und die Spinne". Hier ein Beispielscreen aus selbigem Spiel:
Klick mich
Also mit deiner Interpretation des Wesens liegst du ja eigentlich ganz richtig.^^
Ist halt 'n Fantasiewesen. :) Das Skellet ist ein Typ mit Rüstung. (Leder, Stahl (und einen Screen später Elfenbein)). Die Bodentexturen sind Autotiles, kombiniert mit als Picture drübergelegte Schatten der oberen Baumreihe.
Danke für's Feedback. ;)
Wieder eine kleine Übungsmap von mir
http://img691.imageshack.us/img691/2278/experiment3.png
fedback wäre nicht schlecht
Schaut gut aus, ich würd bei den Schrägen (unten rechts) aber immer wieder ein paar grade Wände mitreinhängen wie du es auch schon beim oberen Teil der Map gemacht hast.
Abgesehen von netter Verwendung des AbyssDiver#0-Set's ist unten links
das fette Rohr das aus dem Boden kommt und wieder rein erstens an einer
Stelle kaputt-geshadet und zweitens ist das Shading an sich eh falsch,
wäre bearbeitungsfällig.
Karnevalisten-Alarm! SHOOT ME
ich finde das dach von deinem haus nicht schön. Man kann keine klare abgrenzung erkennen. Vllt. einfach mal ein strich rein setzen.
Hab meine Animation noch stark erweitert.
Zeig die neue Version mal hier, damits im Screenthread wieder bewegte Bilder gibt ;)
http://www.youtube.com/watch?v=cnd8pcNy6zY
alle achtung, das sieht echt gut aus. Für ein maker spiel ist das 1a quali.
...nur die tränen find ich doof gemacht, kla...sie sehen gut aus. Aber das ist genau der grund, ich finde die tränen sind eine art stillbruch. Sonst alles mit straken kanten und dann eine weiche träne, finde das konisch.
So löblich ich deine Arbeit auch finde, lucien3, aber die Strähne sieht aus wie ein Schnurrbart :D.
http://imagesload.net/img/omgggg.png
ich hoff der fog ist nicht zu stark , nicht das leute mit einer anderen bildschirmeinstellung wieder nörgeln sie sehn nix
naja muss noch zugeben 1 baum ist von Kiwi gepixelt :D
Genialer Screen, aber was anderes erwartet man doch garnicht mehr xD
Allerdings stört mich die Brücke. Da fehlt unten eindeutig noch was, denn so wie jetzt wirkt die arg dünn. Und das Geländer könnte vielleicht auch noch richtige Endstücke vertragen anstatt die selbe X-Form zu benutzen wie der Rest.
Das mit einem Brückenpfosten wurde ja schon gesagt, ansonsten neige ich mein Haupt in Ehrfurcht vor diesem Meisterwerk. Ich beneide Leute, die so ein tolles Talent haben. :)
@lucien3: Ganz nett, nur mit ... wieviele sind das, 4 Frames, maximal 5? ...kriegt man auch nicht wahnsinnig flüssige Animationen hin. Probiers mit ein bisschen mehr und lass die Haare etwas mehr wirbeln. Dann kriegt das Ganze auch etwas mehr Fülle. :)
Mal was neues von mir. Die andere Map hab ich verbessert.
Sieht die gut aus?
http://www.npshare.de/files/0140e92f/1.PNG
@DeVeX
Klasse Screen, gefällt mir wirklich gut, sehr atmosphärisch!
@~Sauron
Ja, die sieht recht gut aus.
Ich frage mich nur, warum dieses Chipset zur Zeit dauernd benutzt wird,
auf der letzten Seite hatten wir ja schonmal einen Kandidaten, der das
benutzt hat.
Kleiner Tipp vielleicht noch:
Pack die Schmetterlinge an verschiedene Stellen bzw. nutz kleinere, die
nicht so auffällig sind oder mach eben nur 2 pro Map, das wirkt etwas
natürlicher. Ansonsten gut!
Edit: Ah, an der linken Seite der Häuser sind diese Pfosten abgeschnitten. Sieht man kaum, aber wenn man
genauer hinsieht schon. Vielleicht kannst du das noch nachbessern.
@Devex:
Nunja, wirklich viel editiert wurde am Blattdach meines Baumes ja nicht oder? ;)
80% scheinen nur aus meinem zusammengeschnitten zu sein.
Finde den Screen ganz ok, aber die Farben sind mir immer noch nicht kontrastreich genug.
Und wieso du das Wasser jetzt wieder so hässlich gemacht hast, versteh ich auch nicht.
@Sauron:
Ist mir persönlich ein bisschen zu flach alles, aber sonst ok. Ist mit dem 2k ja nicht ganz einfach. Es ist immer ganz schön die Häuser auf n paar Erhöhungen zu stellen und mal hier und da ne Treppe machen zu müssen. Gibt nix Schlimmeres als diese platten Gegenden
Bei der Gelegenheit wollte ich mal mein 1. komplett selbstgepixeltes Außentileset zeigen, bin ja in letzter Zeit eher im Untergrund "unterwegs". xD
Wasser wird btw animiert.
Achja... Ich plane meine Grafiken mit einem limit von 32 Farben zur gleichen Zeit darzustellen und im Tileset auf Transparenzen zu verzichten, deshalb ist das Wasser nicht durchsichtig und auch keine Schatten vorhanden.
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/20...Kiwinuptuo.png
@Kiwinuptuô
Du hast schonmal ein paar Grafiken im Spriter-Thread gepostet, nicht?
Ich find deinen Stil ja total klasse und nehme ihn immer als Beispiel, wenn
mal wieder jemand her kommt und zu mir sagt, dass man mit 256 Farben
niemals gescheite Grafik hinbekommen könnte. Denn du zeigst, dass das
irgendwo sogar mit 32 Farben geht, was ich total beeindruckend finde.
Zum Screen selber... was soll ich sagen, das Wasser hat mich sprachlos
gemacht. Und da bin ich noch gar nicht zum Rest gekommen... ich hoffe
nur, dass wir vor lauter genialer Grafik am Ende auch ein Spiel damit
bekommen werden.
1A-Arbeit, weiter so.
@Biohazard
Irre. Schöne Lightmaps. Sehr stimmig, sieht super aus.
Cool gemacht. :)
Ich hoffe, das kann man auch bald mal anzocken.
Hätte ich zumindest große Lust zu.
Fehler fallen mir soweit auch keine auf.
Nur eine Frage: Ist das links außen ein Holzschild? Lässt sich nicht ganz
erkennen, vielleicht wegen der Entfernung.
Rein vom Optischen her könnte es auch eine Brücke sein.
Die würde dann auf dem Fels natürlich keinen Sinn ergeben. :D
@Bio:MMn hättest du beim Licht ganz rechts keine Aussparung machen dürfen, weil dieser Lichtschein ja quasi wie beim Licht oben rechts in der Luft "schwebt".
Ich hoffe du verstehst was ich meine^^
@Rosa Canina:
Ich hätte nicht mal gedacht, dass sich überhaupt jemand an mich erinnert.^^
Danke für das Kompliment. Freut mich, dass es doch einigen gefällt.
Wo du das gerade ansprichst. Wenn jemand ein bisschen was zum Pixeln lernen möchte, kann gerne mal meine neue Seite besuchen.^^
Der Link dazu befindet sich in meiner Sig. Dort sind bis jetzt nur einige Pixel-Tutorials verzeichnet, vllt kann es ja jemand gebrauchen. Die Seite ist auch erst seit heute Online, allzu viel erwarten kann man also noch nicht. ;)
@Kiwi: Es ist kaum zu glauben dass man mit dem Rpgmaker soetwas geiles zaubern kann.Sehr schön.
@Biohazzard: EIn Schöner Screen. Lass mich raten Rauschfilter->Rauschen hinzufügen ? XD ISt der Schneefall animier ? Sieht gut aus.
Hier mal meine erste Lightmap soll eine Burg ruine Darstellen das Licht kommt aus löchern in der Decke:
http://www.imgbox.de/users/public/images/rq8WO3jkk1.jpg
@ ~Sauron
Die Schmetterlinge scheinen menschengroß und wirken etwas beängstigend. Vielleicht nimmst du lieber eine kleinere Grafik, sonst wirkt es zu sehr wie ein Monsterangriff der Insektoiden. Beim Dorf ging es dir sicher hauptsächlich darum, Leerflächen zu bekämpfen. Das ist auch gelungen und es wirkt nicht zu vollgepropft und verstellt. Allerdings ist alles recht farbenfroh, der zusätzliche gelb-grelle Sonnenschein ist für meinen Geschmack zuviel des Guten. Falls du den wieder ausknipst, wirkte es sicherlich weniger übertrieben und die feine Pixelei weniger zermatscht.
@ Kiwinuptuô
Bäume und Gras und Fels und Weg habe ich ja schon früher beklatscht, nun entzückt mich das Wasser. Bei deiner Detailverliebtheit und der darin wohnenden Könnerschaft glänzt die Grafik des XP Makers einmal in einem ganz anderen Licht. Schön zusammengestellt ist es auch noch. Es wirkt, als wüchse dort tatsächlich etwas. Für mich das Bild des Monats. :)
@ Biohazard
An sich bin ich kein Freund von Lichteffekten, denn die verklieren meist nur die Grafik. Aber bei deinem Schneefallszenario passt es, wenn die Welt in ein weiches Licht getaucht wird. Die verschneiten Boote mag ich besonders. Aber zeige bitte nicht mehr so häufig so große Ausschnitte. Falls doch noch ein Spiel kommt, spoilern sie doch arg viel.
@ SandGeist
Ja, so müssen Tische aussehen, auf denen richtige Herrengedecke serviert werden. Die schräge Wand gefällt mir aber aus zwei Gründen nicht. Sie ist wohl dazu gedacht, Abwechslung auszustrahlen, nimmt dem Tisch aber die Wirkung und passt deshalb an der Stelle nicht sonderlich. Und sie ist nicht sehr sauber gesetzt. Siehst du das hellgraue Band, das an ihren untersten Steinen entlangläuft? Es ist immer wieder durchbrochen. Das wirkt nicht ruinös, das wirkt einfach wie falsch gemappt. Lasse die richtige Grafikkachel lieber weniger oft aus. Ansonsten ist das ein schön gewählter Kachelsatz für eine düstere, halbzerfallene Burg - nur eben mit Umsetzungsschwierigkeiten.
http://npshare.de/files/bd7a9db1/lul.PNG
Wollte nur mal sehen ob ich es immer noch kann. \o/
@SandGeist Sieht ganz ok aus. Das Buch auf dem Boden stecht irgendwie raus. oO
@Biohazard Sieht wie immer toll aus. Nur enden die Lichte der Lampen abrupt.
Darf man fragen wieso du nur 32 Farben im Bild haben willst? Mal abgesehen davon das du ein Pic drüber gelegt hast das die Farbanzahl um das doppelte steigen lässt. :OZitat:
Achja... Ich plane meine Grafiken mit einem limit von 32 Farben zur gleichen Zeit darzustellen und im Tileset auf Transparenzen zu verzichten, deshalb ist das Wasser nicht durchsichtig und auch keine Schatten vorhanden.
http://img180.imageshack.us/img180/9788/neubitmapw.png
Mal ein alter Versuch von mir. Ich bin ehrlich gesagt ehr unzufrieden ... Aber was könnte man noch verbessern ... also sinnvoll verbessern ...
@real_troll: Das ehrt mich aber. oo
Die Klippen, das hohe Gras, der Baumstamm, die Pflanzen und das Wasser sind übrigens alles neu dazugekommen, hatte ganz zu Anfang nur den einen Baum, den Weg und das flache Gras, quasi viel zu wenig für ne map.
Nen Sinn hat das in der heutigen Zeit natürlich nicht mehr. Allerdings habe ich mir das selbst zum Ziel gesetzt, einfach um auszutesten, wie viel mit so einer beschränkten Anzahl an Farben möglich ist. Dazu kommt, dass Pixel Art, je weniger Farben du benutzt, immer professioneller wird.
Und... Ich weiß nicht ob ihr schonmal so gepixelt habt, aber man hat mit zu vielen Farben schnell das Problem, dass einige Dinge farblich nicht zueinander passen und man ständig am anpassen der Farben ist. Dieses Problem werde ich quasi niemals haben durch die feste, kleine Palette.
Und ja, beim Fog habe ich geschummelt, aber das ist ja auch nur n zusätzlicher Effekt, der sowieso schwarz ist.^^' (rausred)
@treeghost:
Du kannst es noch. \o/
@SandGeist:
Njo. Dein Mapping mag mir nicht gefallen, der LE wirkt verbraucht und Atmo kommt auch nicht wirklich rüber. ABER iwie. gefällt mir die Map doch. Viell. noch ein bisschen mehr Liebe zum Detail, eine LM, die was hermacht, ect.
@Biohazard: Ja.
@Asmodina: Nein.
naja an kiwi komm ich nit mehr dran ,dennoch hab ich meine map ma etwas aufgewertet
http://imagesload.net/img/neu.png
@ ~Sauron: Dezenter Lichteffekt - aber sehr viele, blaue Blumen, die beim genaueren Betrachten etwas herausstechen. Sehr viele Schmetterlinge für einen 20 x 15-Ausschnitt, aber ansonsten schöne Map.
@ Kiwinuptuô: Für meinen Geschmack ein wenig zu unbunt, aber von der Pixelarbeit her einfach astounding. :A
@ Sandgeist: Schlicht, ein paar abgehackte Ecken im Deckenautotile, aber gefällt mir irgendwie sehr gut. Hat was frisches.
@ treeghost: Mit einem Standard-Set doch recht viel rausgeholt. :A
@ Asmodina: Da geht definitiv noch mehr. Zudem gibt's Mappingfehler (Fass liegt direkt unter dem Zaun.)
@ DeVeX: Ziemlich cool. Die Maschine gefällt mir. Aber kann das sein, dass bei dem Klippentiles 'ne Ecke fehlt? Ist das Mühlrad animiert?
--------------------------------------
http://npshare.de/files/eba1d43a/Win...pofflolwtf.png
Eine Variation des Minispiels, das man praktisch in den meisten meiner Spiele findet :3. Dieses mal aber horizontal - in real bewegen sich da insgesamt 3 Ebenen in unterschiedlicher Geschwindigkeit (Klippen im Vordergrund, die im Hintergrund und das Wasser). In das Ei im Hintergrund sollte man später mal reinmaschieren können, wenn man ein verstecktes Instrument gefunden hat und es vor dem Ei spielt. ... Ansonsten ist das erste von 3 Leveln des Spiels jetzt fast fertig. Vielleicht wird's 'ne Demo.
Seien wir ehrlich... Links Awakening any1? =D Verzeih mir, das konnte ich mir nicht verkneifen =P Das ändert aber nichts daran, dass das auf jeden Fall nice aussieht :A
@DeVeX
Ich glaube alles guteund schlechtewurde schon zu diesem Screen gesagt. Epic!
@SandGeist
Schaut gut aus. Aber die Schräge stört doch derbe. Mach es am besten wie bei der linken Wand mit einem Stück schräge und der rest läuft dann bis unten, wo dann alles über einen weiteren Gang verbunden wird. Edit: Mir ist grad doch ein Fehler aufgefallen, den scheinbar bis jetzt niemanden Aufgefallen sind. An den Ecken der Decke fehlen die kleinen Eckstücke.
@Asmodina
Ja das ist schonmal nicht schlecht. Du kannst, neben Bodentexturen natürlich, vielleicht noch ein - zwei verschiedene Baumtypen mit einfügen und/oder ggf. Noch kleinere Berganhöhen erstellen. Ansonsten ists okay denke ich.
@treeghost
Im ersten Moment dachte ich: Super :A . Jedoch Gibt es da einen kleinen logischen Fehler: Warum ist der Weg so NAH am Wasser? Bei der nächsten Flut (oder bei nem Sturm, wie auch immer), wären die paar lose Steinchen weggeschwemmt. Aber ansonsten, wie gesagt, super Screen :)
@Topic
Damit mein Post nicht ganz so schrecklich leer aussieht und nur aus Text besteht... Und nein, an dem Projekt arbeite ich zur Zeit aus vielerlei hinsicht nicht. Ist mit einer Handykamera aufgenommen, weil Fraps aus irgendeinem Grund mir die RPG_RT abnippeln lässt (wobei die auch beim normalen Beenden abstürzt =D ). Viel Spass damit.
http://www.youtube.com/watch?v=QLdRso-AJp4
Btw wer sehr laut aufdreht, kann im Hintergrund noch was höhren ^.^